ヒーローモードのコメント欄です。
隠しヤカンの最終チェックまで行ったのにエラー落ちして最初からになったわ もうやる気でねえよ
もう散々ガイシュツかも知れんが、1-10(ひたすら衝撃波を避ける)が 難し過ぎて吐きそう。 おかげで、今やホップソナーやテッキュウがトラウマだよ。
慣れたら楽しいよアレ アドバイスするならジャンプのボタンを押す長さで滞空時間も変わるから使い分けるのがおすすめ
あそこは単純につまらなく感じて、イクラ缶?とる気になれなかった。
オクトのオール内藤駅を思い出した でもあれと比べると一発でアウトじゃないし、段々衝撃波の出方がパターン化してくるからオール内藤駅とは違った楽しさがあった
自己レスですが、 昨日ようやくクリア出来ました、あ~疲れた
イカロールイカノボリを一切使用しなくても全武器クリアできたのに、 隠しやかんで無言のイカノボリポイントあって、 え?この先どう進むの?詰み?え?ってなって数分考えましたw
あのイルカの正体ってオルタナで行われた活動を記録するAIだからイカ達が負けた世界の歴史として記録してるんだろうな。
フェス前に巨大電池ウナギ回収間に合わせたいと思ってヒロモ頑張ったけど
デンチナマズの扱いが雑すぎて草wwほぼついでに見つけただけやん
気合で節電すればなんとかなる程度だから・・・
正直、最後のヤカンよりインクレールに乗ってブロック壊すやつの弓の方が難しかった(笑)
5-07「不可逆な時の中で、この街並みを選ぶ意味。」ですか? もしそうならば、実はラピブラでプレイすると楽勝だったりする。 なぜ弓がオススメなのか未だに分からない。
それより私は5-5「美意識が調和する空間に、立ち入る特別を。」 (スプラ版”パックマン”?)でドツボにハマってます。ああ…
弓がオススメになってる的あてのコースは、的じゃなくて的の間にある黒いブロックに矢をチャージして当てると矢の爆風で的が壊れるようになってる
パックマンは効率的なルート取りを考えて気合で……こう…… あとコジャケをドーザーにぶつけると下をくぐれるようになるので適宜活用していくとgood
おー。コジャケ有能だなw 隠しヤカンでくらいしか使ってなかったから、その頭が無かったw
>コジャケをドーザーにぶつけると下をくぐれるようになる 情報さんくすです。な~るほど、その手があったか。早速試してみます。
>なぜ弓がオススメなのか未だに分からない。 セリフで分かるんですけど64以降のスターフォックスパロディなんですよね チャージショットの爆風で敵機を一掃するのとかけていて、ミス多いときに「自分の感覚を信じる」やクリア時の「ミッションコンプリート」がスタフォ意識されている感じです
クリアして思ったのは4号8号テンタクルズの出番も欲しかったなぁと まだハイカラスクエアにおるんかな
4号はともかくとしてオクトパスエディションやってないと8号は存在しないし、テンタクルズもただのアイドルだからなあ
マサバにネルス像が沈んでるから8号は存在するぞ
テンタクルズの活躍って前作でもイカ達には知られない形で総帥との決着がついたんだよね つまり表沙汰にはなってないし、ヒーローモード表面と言えるシオカラーズwith3号と一緒には出て来ない 前作と同じようにいわゆる裏面、有料DLCで出番があるんじゃないかな
財政状況改善のためにすりみ連合が売ろうとしてるオタカラ、あれイイダちゃんがめっちゃ欲しがりそうだなと 今頃二代目3号の知らない所で買い取り交渉が進んでるか、すでに取引が成立してテンタクルズが引き取ってるかもしれない
新たなトンデモ決戦兵器を引っ提げて、追加DLCに参戦するんじゃないかな
4号も8号もただ巻き込まれただけだし一般人()に戻ってるんじゃない
ケバインクが有ればたくさんのハゲを救えるんですか?
そういえばイカってハゲるのかな 触手だからハゲるわけなさそうな気もするが
生物を哺乳類にするインクだから元々哺乳類には意味ないのでは?
毛というよりカビが生えたように見えて鳥肌がヤバかったわ...
レールに乗って的を壊すとか、水に落ちたら「残念!最初からやり直し〜」とか、本当ストレスがマッハですわ ヒーローモードで楽しかったのはアオリのスカートの中を激写した時だけだったよ.... (人として最低の感想)
なにそれすごいきになる
色々頑張るとフウカとウツホの接写写真も撮れるんですよ ヒーローモードだとそれができちまうんだ
一番楽しいヤカンは5-8「確かに踏みしめる。この夜景に暮らす、喜びを。」一択 異論は認めない
自分的には無限ショクワンダーが一番爽快感あって楽しい やっぱ立体機動で3次元方向に移動できるのは楽しすぎる
探索率100%達成した後ミステリーファイルを集めてたがあと一枚のところで詰まった マップを見て大体この辺りと見当つけてからやってたが、最後の一枚は「サイト5にある」以外何の手がかりもない。 ここから先はローラー作戦でひたすらコジャケを投げまくるしかない。 たぶん残ってるのはフク屋だけど、金ないからほとんどギアショップに行かないし、これ以上コジャケをこき使うのも心が痛むから、べつに無理して見つけなくてもいいか
水色の風船やった?あれも反応アリに含まれるからコジャケじゃ見つからないかもしれんよ。 それでずっとコジャケを地面になげつけてた人より
レーダー強化終わってれば覗き込むやつで見れば隠しは表示されるぞ
水色の風船はやった。一番目立っててわかりやすかった。 レーダーはぶっ壊れの予感がしたから隠しヤカンをクリアするまで封印してる
見たいページはもうそろってるし、やっぱり後回しにする
宇宙の中心3秒は出せるんだがもっと早くいけるんだろうか
某イクラバグをやろうとして風船割った後➕ボタン連打してたら表記上は2秒になった でも3秒が限界だと思うよ
アタリメの年齢
タコワサと戦う直前にアタリメが「ここで会ったが107年目」と発言しているので、 大ナワバリバトルから107年経っているのではと思う 大ナワバリバトル時に最低14歳だとすると、スプラ3現在では最低121歳なんじゃないかな
それで合ってると思う。スプラ1のちょうど100年前に大ナワバリバトルがあって、そこから7年経過したのが3の時代のはず。(スプラ世界は現実世界と同じ時間が経過してる、開発者に聞くで発言してた) ちなみにスプラ1のときは「ここで会ったが百年目」って言ってた
各種ヤカンの宣伝文句がマンションの広告みたいで好き ネットで調べたらこういうのマンションポエムって言うんだなww
きっとオルタナが人類の新たな住処となる場所だからこそマンションポエムにしたんだろうね スプラ3のステージ名なのか、実在のマンションポエムなのかを当てるクイズまで作られてて笑った
今回のステージ名もセンスいいよな
司令お前軟体動物なのにネンザするんか…
イクラ稼ぐならリッター的当てとマンタローしばきのどっちが効率良いんだろうか
このページにもある通りリッター的当ては入場料あるしクリア画面分結局時間とられるしでマンタしばき一択だと思う、レーダー表示されてる影に撃ち続けるだけで勝てるし
バグ使えば的当ての方が稼げそうって思ったんだがそうでもないのか まあそのうち修正されそうだし今後はマンタしばきに勤しむ事にする、ありがトン
飽きたらフウカしばきでもいいぞい ギミック無視して外周回ってるところに撃ちまくるだけの簡単なお仕事だし
隠しヤカンのステージ1後半のインクの線?を飛び移るのが99.9%うまくいきません。具体的には、平行の線を登った箇所の2体のオクタリアン?の先で、1つ目のサケの卵のリングをくぐれないか、くぐれたとしてもギリギリ手前で落ちてしまいます。イカ状態のジャンプって視線が下を向いてると遠くまでいけないとかあります?(3から始めたのでよく分かってないです)
どこだろう。イカフライのリングかな。 インクレールの先端からインクレールの先端へなら、 行先を見つめて、その方向に十字キー押しっぱなしから、十字キー+ジャンプ押しっぱなしで行けるんじゃないかな。 それでも無理なら、助走つけてスピード出てる状態で同じことする。
今さらっと確認した感じ、カメラが上向き気味でも下向き気味でも飛距離変わらなそうだなぁ ジャンプの飛距離が変わる要因としては、まず速度。ダッシュジャンプのほうが遠くに飛ぶから助走が足りてない可能性 あとはボタンの押し方。ボタンを深くしっかり押すと大ジャンプ、軽く一瞬だけ押すと小ジャンプになるから、ボタンの押し方が軽すぎて小ジャンプになってて飛距離が足りてない可能性
上の人の十字キーは左スティックのことかな?十字キーだとボム切り替えになっちゃう
皆さんありがとうございます。失敗したときに慣性が乗ってないと勘違いしたみたいで、そのまま失敗し続けていました。一度停止したら行けました
全ブキ制覇したけどマジで何も無いのな・・・ オクトみたいに表示がちょっと変わるとかそれすらない 悲しみ
アプデで何か追加してほしい
一応イカリング3で壁紙かなんか貰えたはず まあそれしかないけど
今作のヒロモって2のヒロモとオクトがひとまとめにされたみたいな世界観や演出だったから 追加DLCが出てくるならどんな設定なのかとかステージやギミックの仕様がどんなものなのかすごい気になってる
>> 407 インクレールからのジャンプには慣性乗らない むしろレールの端まで行ったことをしっかり確認してから跳ぶのが安全
3からの人にはボスのテーマ正直馴染みにくいのでは?と思ったりした。今作それっぽいけどほぼ別の音楽に仕上がっているし
オルタナのbgmって2000年代に20年先にリリースされてそうって想像した音楽な感じがする 新しいけどうまく言語化できない、どことなく懐かしい感じの音楽だよね
個人的な感想としては、ショクワンダーのステージのわざとらしい特撮風のbgmとか聞いてると、もっとずっと古い音楽をベースにしてる気がした。それこそ昭和の歌謡曲が人気だった頃みたいな(もしくは同時代に流行った洋楽とか) オルタナに来て最初にプレイするヤカンのbgmからは、その古さは感じられないけど
ショクワンダーステージというかアスレチック系のあの曲好き へい!へい!の相槌とか あとタコゾネス系はやっぱり2と同じく「あぁん?」入る曲なのね
オクトのステージクリアのジングルは、 Smoke on the water (オッオッオー♪オッオッオッオー♪) だったけど、オルタナは、 フィンガー5 恋のダイヤル6700 のイントロ (リンリンリリン♪リンリンリリリン♪…) なのではないかと思うのだがどうか。 (大胆な仮説)
(ヤベえ、素人がテキトウな事抜かしたがために全く知らない音楽が…) 聞いてみたけど曲調が違うのは当たり前として、テンポがほとんど同じ感じなのに驚いた
オクトも人類が生存していた過去というバックグラウンドがあって、音楽はもちろん全体的なビジュアル、テキスト系等々レトロ、懐古調がメインでしたし。 オルタナも昭和テイスト全開+そこそこレトロな調整なのではないかと。
オルタナは2000年代の平成中期頃感かと思ってたけどやっぱ昭和メインなんすなぁ perfumeのポリリズムみたいな近未来をイメージした感じの雰囲気で考えてたから、元ネタが思ってたのと全然違っていて意外すぎる
Smoke on the waterと言えば、ディープ・パープルの代表曲ですよね。
原曲冒頭のギターソロと、オクトの(オッオッオー♪オッオッオッオー♪)では オッオッオッオー♪部分で若干リズム進行が違うみたいだけど、 まあイーカ。よく似てるのは事実だから。
クマサンはどっかで生きててくれないかなと思う 2までのタコワサ将軍にタルタル総帥もだけどやろうとしてることはイカ達にとっては脅威でしかないけど本人たちはひたすら健気なんだよね で、それとは全然別に最後のミステリーファイルのせいで正直金魚たちのお世話になるのがちょっと気分的にキツい。どっかで明かされるのかしらんけどあの扱いはどう考えても正体隠してる極悪犯とかそれ系だよな……
宇宙空間を漂ってるクマサンがチラリと映ってるから、そこからまたどこかにたどり着いて生きててほしいよね 壊れたロケットの中でたった一人生き延びて、生身でロケットにしがみついて宇宙行けるくらい精神も肉体も強靭なクマサンだから、そう簡単にはいなくならない(死んだりは出来ない)とは思うけど… マザー達(「達」で合ってるのか、一人で複数の人物を演じてるのかわからんけど)はどう考えても犯罪者というか、戸籍とか身分証偽造してる感じだよねぇ やっぱり金魚は人間の手が入った品種だから、何かしら哺乳類(人間)の復活を目論むクマサン商会と繋がりはありそう
複数のマザーが確認されてるけど、各地に人員がいるグループといったら諜報活動を思い出すね 例えば敵勢力のスパイが複数人まぎれこんでいる…みたいな話 どちらにしろ秘匿性のあるヤバそうな連中(個人)ですわね
ただひとつ気になる点があって、ミステリーファイルでは金魚達を犯罪者っぽい扱いにしてたけど、そもそもマザーは誰から見て敵なんだろうか? あのミステリーファイル視点だと確実にマザーは敵だが、その視点は誰のものなんだろうか 例えばコジャッジ視点で書かれたものだとしたら? イカタコ勢の視点かもしれないが、他勢力の視点で書かれたものであれば、かなり様相が変わってくると思う
話はそれるが、ミステリーファイルにはジャッジ君の弱点等についてのレポートもある これも誰の視点で書かれたものか気になる、なんならマザー情報と関連してても全然驚かないわね---]
素直に受け取ると、弱点を分析してまとめてたのはコジャッジ君かと。 コジャッジ君は自身のオリジナルの存在であるジャッジ君の寝首をかこうとしてるって設定だったはず(何で見たのか忘れちゃった)
マザーと言いコジャッジくんといい、不穏な伏線がっつり残してくよなあ今作 個人的にはイカ(タコ)が飲食してる時の優しいおばちゃん顔が好きだから、敵として出て欲しくないな〜
あのフェス中に楽しそうにしてる時に 話しかけると真顔になるの実は辛くなる
おおう、色々面白いレスポンスが皆ありがとう。クマサンまじかってED見直したら確かに居たね、初見の時夢中でインク射出してて気付かなかったw体育座りポーズでクルンクルンしてて思った以上に普通に生きてそうな気がした。金魚の悪者っぽい描写はそもそも誰目線なのか?というのは目からウロコ。確かに敵じゃない方が平和で嬉しいなぁ、コジャッジ君も気になるね
金魚はイルカの回し者じゃないかと思ってる オルタナログを読む限り、イルカは地上の情報も収集しているようだからその実働隊として ついでに金魚といえば、クマサン商会の報酬受取所のおばちゃんも金魚じゃないかと思ってる 姿は見えないけど声が金魚のおばちゃんたちとよく似てるから
イルカは公正公平中立と見せかけて主人公たちに肩入れしてた節がある (具体的には、主人公たちがアタリメ救出の最短経路を通れるようにビーコンを利用して誘導してた疑惑) オルタナのすべてを記録するのが役目のようだし、敵じゃなさそうな気がする むしろオルタナを脅かす勢力から守るための戦いになりそうな
口笛が聞こえる曲がどうしても聞こえた瞬間に敵襲かと思って周りを見回してしまう
今作、哺乳類がイカタコ等と対をなす存在として描かれてるけど 毛なんかよりもヘソのほうがよほど哺乳類に特異な特徴なので、嫌でも目に入るイカのヘソを見るたびにその点が気になる
イカに限らず哺乳類以外の生物は卵生だし、多分インクリング達は卵生だろうけど受精して胚発生、誕生までの過程がどうなってるんだろうね…なんかアートブックでそのへんのネタを見たような気がなくもなかったと思う
2のBGM説明だかに胎教ソング云々なるものが無かったっけか つまりヒト化進化の為に擬似卵胎生である可能性が有り得る
そういえば服によって胸があるように見える
3号「どこ見てんのよ~~~」w
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隠しヤカンの最終チェックまで行ったのにエラー落ちして最初からになったわ
もうやる気でねえよ
もう散々ガイシュツかも知れんが、1-10(ひたすら衝撃波を避ける)が
難し過ぎて吐きそう。
おかげで、今やホップソナーやテッキュウがトラウマだよ。
慣れたら楽しいよアレ
アドバイスするならジャンプのボタンを押す長さで滞空時間も変わるから使い分けるのがおすすめ
あそこは単純につまらなく感じて、イクラ缶?とる気になれなかった。
オクトのオール内藤駅を思い出した
でもあれと比べると一発でアウトじゃないし、段々衝撃波の出方がパターン化してくるからオール内藤駅とは違った楽しさがあった
自己レスですが、
昨日ようやくクリア出来ました、あ~疲れた
イカロールイカノボリを一切使用しなくても全武器クリアできたのに、
隠しやかんで無言のイカノボリポイントあって、
え?この先どう進むの?詰み?え?ってなって数分考えましたw
あのイルカの正体ってオルタナで行われた活動を記録するAIだからイカ達が負けた世界の歴史として記録してるんだろうな。
フェス前に巨大電池ウナギ回収間に合わせたいと思ってヒロモ頑張ったけど
デンチナマズの扱いが雑すぎて草wwほぼついでに見つけただけやん
気合で節電すればなんとかなる程度だから・・・
正直、最後のヤカンよりインクレールに乗ってブロック壊すやつの弓の方が難しかった(笑)
5-07「不可逆な時の中で、この街並みを選ぶ意味。」ですか?
もしそうならば、実はラピブラでプレイすると楽勝だったりする。
なぜ弓がオススメなのか未だに分からない。
それより私は5-5「美意識が調和する空間に、立ち入る特別を。」
(スプラ版”パックマン”?)でドツボにハマってます。ああ…
弓がオススメになってる的あてのコースは、的じゃなくて的の間にある黒いブロックに矢をチャージして当てると矢の爆風で的が壊れるようになってる
パックマンは効率的なルート取りを考えて気合で……こう……
あとコジャケをドーザーにぶつけると下をくぐれるようになるので適宜活用していくとgood
おー。コジャケ有能だなw
隠しヤカンでくらいしか使ってなかったから、その頭が無かったw
>コジャケをドーザーにぶつけると下をくぐれるようになる
情報さんくすです。な~るほど、その手があったか。早速試してみます。
>なぜ弓がオススメなのか未だに分からない。
セリフで分かるんですけど64以降のスターフォックスパロディなんですよね
チャージショットの爆風で敵機を一掃するのとかけていて、ミス多いときに「自分の感覚を信じる」やクリア時の「ミッションコンプリート」がスタフォ意識されている感じです
クリアして思ったのは4号8号テンタクルズの出番も欲しかったなぁと
まだハイカラスクエアにおるんかな
4号はともかくとしてオクトパスエディションやってないと8号は存在しないし、テンタクルズもただのアイドルだからなあ
マサバにネルス像が沈んでるから8号は存在するぞ
テンタクルズの活躍って前作でもイカ達には知られない形で総帥との決着がついたんだよね つまり表沙汰にはなってないし、ヒーローモード表面と言えるシオカラーズwith3号と一緒には出て来ない
前作と同じようにいわゆる裏面、有料DLCで出番があるんじゃないかな
財政状況改善のためにすりみ連合が売ろうとしてるオタカラ、あれイイダちゃんがめっちゃ欲しがりそうだなと
今頃二代目3号の知らない所で買い取り交渉が進んでるか、すでに取引が成立してテンタクルズが引き取ってるかもしれない
新たなトンデモ決戦兵器を引っ提げて、追加DLCに参戦するんじゃないかな
4号も8号もただ巻き込まれただけだし一般人()に戻ってるんじゃない
ケバインクが有ればたくさんのハゲを救えるんですか?
そういえばイカってハゲるのかな
触手だからハゲるわけなさそうな気もするが
生物を哺乳類にするインクだから元々哺乳類には意味ないのでは?
毛というよりカビが生えたように見えて鳥肌がヤバかったわ...
レールに乗って的を壊すとか、水に落ちたら「残念!最初からやり直し〜」とか、本当ストレスがマッハですわ
ヒーローモードで楽しかったのはアオリのスカートの中を激写した時だけだったよ....
(人として最低の感想)
なにそれすごいきになる
色々頑張るとフウカとウツホの接写写真も撮れるんですよ ヒーローモードだとそれができちまうんだ
一番楽しいヤカンは5-8「確かに踏みしめる。この夜景に暮らす、喜びを。」一択
異論は認めない
自分的には無限ショクワンダーが一番爽快感あって楽しい
やっぱ立体機動で3次元方向に移動できるのは楽しすぎる
探索率100%達成した後ミステリーファイルを集めてたがあと一枚のところで詰まった
マップを見て大体この辺りと見当つけてからやってたが、最後の一枚は「サイト5にある」以外何の手がかりもない。
ここから先はローラー作戦でひたすらコジャケを投げまくるしかない。
たぶん残ってるのはフク屋だけど、金ないからほとんどギアショップに行かないし、これ以上コジャケをこき使うのも心が痛むから、べつに無理して見つけなくてもいいか
水色の風船やった?あれも反応アリに含まれるからコジャケじゃ見つからないかもしれんよ。
それでずっとコジャケを地面になげつけてた人より
レーダー強化終わってれば覗き込むやつで見れば隠しは表示されるぞ
水色の風船はやった。一番目立っててわかりやすかった。
レーダーはぶっ壊れの予感がしたから隠しヤカンをクリアするまで封印してる
見たいページはもうそろってるし、やっぱり後回しにする
宇宙の中心3秒は出せるんだがもっと早くいけるんだろうか
某イクラバグをやろうとして風船割った後➕ボタン連打してたら表記上は2秒になった
でも3秒が限界だと思うよ
アタリメの年齢
タコワサと戦う直前にアタリメが「ここで会ったが107年目」と発言しているので、
大ナワバリバトルから107年経っているのではと思う
大ナワバリバトル時に最低14歳だとすると、スプラ3現在では最低121歳なんじゃないかな
それで合ってると思う。スプラ1のちょうど100年前に大ナワバリバトルがあって、そこから7年経過したのが3の時代のはず。(スプラ世界は現実世界と同じ時間が経過してる、開発者に聞くで発言してた)
ちなみにスプラ1のときは「ここで会ったが百年目」って言ってた
各種ヤカンの宣伝文句がマンションの広告みたいで好き ネットで調べたらこういうのマンションポエムって言うんだなww
きっとオルタナが人類の新たな住処となる場所だからこそマンションポエムにしたんだろうね
スプラ3のステージ名なのか、実在のマンションポエムなのかを当てるクイズまで作られてて笑った
今回のステージ名もセンスいいよな
司令お前軟体動物なのにネンザするんか…
イクラ稼ぐならリッター的当てとマンタローしばきのどっちが効率良いんだろうか
このページにもある通りリッター的当ては入場料あるしクリア画面分結局時間とられるしでマンタしばき一択だと思う、レーダー表示されてる影に撃ち続けるだけで勝てるし
バグ使えば的当ての方が稼げそうって思ったんだがそうでもないのか
まあそのうち修正されそうだし今後はマンタしばきに勤しむ事にする、ありがトン
飽きたらフウカしばきでもいいぞい
ギミック無視して外周回ってるところに撃ちまくるだけの簡単なお仕事だし
隠しヤカンのステージ1後半のインクの線?を飛び移るのが99.9%うまくいきません。具体的には、平行の線を登った箇所の2体のオクタリアン?の先で、1つ目のサケの卵のリングをくぐれないか、くぐれたとしてもギリギリ手前で落ちてしまいます。イカ状態のジャンプって視線が下を向いてると遠くまでいけないとかあります?(3から始めたのでよく分かってないです)
どこだろう。イカフライのリングかな。
インクレールの先端からインクレールの先端へなら、
行先を見つめて、その方向に十字キー押しっぱなしから、十字キー+ジャンプ押しっぱなしで行けるんじゃないかな。
それでも無理なら、助走つけてスピード出てる状態で同じことする。
今さらっと確認した感じ、カメラが上向き気味でも下向き気味でも飛距離変わらなそうだなぁ
ジャンプの飛距離が変わる要因としては、まず速度。ダッシュジャンプのほうが遠くに飛ぶから助走が足りてない可能性
あとはボタンの押し方。ボタンを深くしっかり押すと大ジャンプ、軽く一瞬だけ押すと小ジャンプになるから、ボタンの押し方が軽すぎて小ジャンプになってて飛距離が足りてない可能性
上の人の十字キーは左スティックのことかな?十字キーだとボム切り替えになっちゃう
皆さんありがとうございます。失敗したときに慣性が乗ってないと勘違いしたみたいで、そのまま失敗し続けていました。一度停止したら行けました
全ブキ制覇したけどマジで何も無いのな・・・
オクトみたいに表示がちょっと変わるとかそれすらない
悲しみ
アプデで何か追加してほしい
一応イカリング3で壁紙かなんか貰えたはず
まあそれしかないけど
今作のヒロモって2のヒロモとオクトがひとまとめにされたみたいな世界観や演出だったから
追加DLCが出てくるならどんな設定なのかとかステージやギミックの仕様がどんなものなのかすごい気になってる
>> 407
インクレールからのジャンプには慣性乗らない
むしろレールの端まで行ったことをしっかり確認してから跳ぶのが安全
3からの人にはボスのテーマ正直馴染みにくいのでは?と思ったりした。今作それっぽいけどほぼ別の音楽に仕上がっているし
オルタナのbgmって2000年代に20年先にリリースされてそうって想像した音楽な感じがする
新しいけどうまく言語化できない、どことなく懐かしい感じの音楽だよね
個人的な感想としては、ショクワンダーのステージのわざとらしい特撮風のbgmとか聞いてると、もっとずっと古い音楽をベースにしてる気がした。それこそ昭和の歌謡曲が人気だった頃みたいな(もしくは同時代に流行った洋楽とか)
オルタナに来て最初にプレイするヤカンのbgmからは、その古さは感じられないけど
ショクワンダーステージというかアスレチック系のあの曲好き へい!へい!の相槌とか
あとタコゾネス系はやっぱり2と同じく「あぁん?」入る曲なのね
オクトのステージクリアのジングルは、
Smoke on the water
(オッオッオー♪オッオッオッオー♪)
だったけど、オルタナは、
フィンガー5 恋のダイヤル6700
のイントロ
(リンリンリリン♪リンリンリリリン♪…)
なのではないかと思うのだがどうか。
(大胆な仮説)
(ヤベえ、素人がテキトウな事抜かしたがために全く知らない音楽が…)
聞いてみたけど曲調が違うのは当たり前として、テンポがほとんど同じ感じなのに驚いた
オクトも人類が生存していた過去というバックグラウンドがあって、音楽はもちろん全体的なビジュアル、テキスト系等々レトロ、懐古調がメインでしたし。
オルタナも昭和テイスト全開+そこそこレトロな調整なのではないかと。
オルタナは2000年代の平成中期頃感かと思ってたけどやっぱ昭和メインなんすなぁ
perfumeのポリリズムみたいな近未来をイメージした感じの雰囲気で考えてたから、元ネタが思ってたのと全然違っていて意外すぎる
Smoke on the waterと言えば、ディープ・パープルの代表曲ですよね。
原曲冒頭のギターソロと、オクトの(オッオッオー♪オッオッオッオー♪)では
オッオッオッオー♪部分で若干リズム進行が違うみたいだけど、
まあイーカ。よく似てるのは事実だから。
クマサンはどっかで生きててくれないかなと思う
2までのタコワサ将軍にタルタル総帥もだけどやろうとしてることはイカ達にとっては脅威でしかないけど本人たちはひたすら健気なんだよね
で、それとは全然別に最後のミステリーファイルのせいで正直金魚たちのお世話になるのがちょっと気分的にキツい。どっかで明かされるのかしらんけどあの扱いはどう考えても正体隠してる極悪犯とかそれ系だよな……
宇宙空間を漂ってるクマサンがチラリと映ってるから、そこからまたどこかにたどり着いて生きててほしいよね
壊れたロケットの中でたった一人生き延びて、生身でロケットにしがみついて宇宙行けるくらい精神も肉体も強靭なクマサンだから、そう簡単にはいなくならない(死んだりは出来ない)とは思うけど…
マザー達(「達」で合ってるのか、一人で複数の人物を演じてるのかわからんけど)はどう考えても犯罪者というか、戸籍とか身分証偽造してる感じだよねぇ
やっぱり金魚は人間の手が入った品種だから、何かしら哺乳類(人間)の復活を目論むクマサン商会と繋がりはありそう
複数のマザーが確認されてるけど、各地に人員がいるグループといったら諜報活動を思い出すね 例えば敵勢力のスパイが複数人まぎれこんでいる…みたいな話
どちらにしろ秘匿性のあるヤバそうな連中(個人)ですわね
ただひとつ気になる点があって、ミステリーファイルでは金魚達を犯罪者っぽい扱いにしてたけど、そもそもマザーは誰から見て敵なんだろうか?
あのミステリーファイル視点だと確実にマザーは敵だが、その視点は誰のものなんだろうか
例えばコジャッジ視点で書かれたものだとしたら? イカタコ勢の視点かもしれないが、他勢力の視点で書かれたものであれば、かなり様相が変わってくると思う
話はそれるが、ミステリーファイルにはジャッジ君の弱点等についてのレポートもある これも誰の視点で書かれたものか気になる、なんならマザー情報と関連してても全然驚かないわね---]
素直に受け取ると、弱点を分析してまとめてたのはコジャッジ君かと。
コジャッジ君は自身のオリジナルの存在であるジャッジ君の寝首をかこうとしてるって設定だったはず(何で見たのか忘れちゃった)
マザーと言いコジャッジくんといい、不穏な伏線がっつり残してくよなあ今作
個人的にはイカ(タコ)が飲食してる時の優しいおばちゃん顔が好きだから、敵として出て欲しくないな〜
あのフェス中に楽しそうにしてる時に
話しかけると真顔になるの実は辛くなる
おおう、色々面白いレスポンスが皆ありがとう。クマサンまじかってED見直したら確かに居たね、初見の時夢中でインク射出してて気付かなかったw体育座りポーズでクルンクルンしてて思った以上に普通に生きてそうな気がした。金魚の悪者っぽい描写はそもそも誰目線なのか?というのは目からウロコ。確かに敵じゃない方が平和で嬉しいなぁ、コジャッジ君も気になるね
金魚はイルカの回し者じゃないかと思ってる
オルタナログを読む限り、イルカは地上の情報も収集しているようだからその実働隊として
ついでに金魚といえば、クマサン商会の報酬受取所のおばちゃんも金魚じゃないかと思ってる
姿は見えないけど声が金魚のおばちゃんたちとよく似てるから
イルカは公正公平中立と見せかけて主人公たちに肩入れしてた節がある
(具体的には、主人公たちがアタリメ救出の最短経路を通れるようにビーコンを利用して誘導してた疑惑)
オルタナのすべてを記録するのが役目のようだし、敵じゃなさそうな気がする
むしろオルタナを脅かす勢力から守るための戦いになりそうな
口笛が聞こえる曲がどうしても聞こえた瞬間に敵襲かと思って周りを見回してしまう
今作、哺乳類がイカタコ等と対をなす存在として描かれてるけど
毛なんかよりもヘソのほうがよほど哺乳類に特異な特徴なので、嫌でも目に入るイカのヘソを見るたびにその点が気になる
イカに限らず哺乳類以外の生物は卵生だし、多分インクリング達は卵生だろうけど受精して胚発生、誕生までの過程がどうなってるんだろうね…なんかアートブックでそのへんのネタを見たような気がなくもなかったと思う
2のBGM説明だかに胎教ソング云々なるものが無かったっけか
つまりヒト化進化の為に擬似卵胎生である可能性が有り得る
そういえば服によって胸があるように見える
3号「どこ見てんのよ~~~」w