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ノンチャでパブロよりダメージあるの意味不明すぎる
正直他でいくらいい調整してもこいつがゴキブリのようにいる限りイカ研は全く評価出来ない こんな周りをつまらなくするだけのブキがずっと使用率高いままって今後の売り上げにマイナスになるだろうにわからんのかね 4は発売日に買わずリッターの数次第で買うか決めることにするわ
スプラ4は4にちなんでリッター4k強化!とかやりかねんな
何はともあれスプラをつまらなくしている一つの要因なのは間違いない
スプチャから乗り換えると、こいつの凶悪さが解るわ…
スプチャも十分凶悪定期
あくまでリッターが抑えてるだけ。リッターいない環境なら余裕で上位互換
敵味方関係なくリッターがいるだけでゲームがつまらないから消えてくれないかな もしくはリッター8人部屋でしかマッチしないならそれでもいいけど
こいつが片側にいるだけで一方的な展開になるのなんとかしてくれ あとペナアップ消してテンションアップとか出そう 敵を倒す度に自分のスペシャルが溜まるとかにすれば不快感も無くなるはず
ペナアップリッターをボコったときにしか得られない栄養素がある
とりあえずこのブキバッテラに埋めておこうか
スペックは高いけど扱うのが非常に難しく、上位勢が特定のルルステや相手の長射程をメタる意味で使うと真価を発揮する武器 がリッターの個人的な理想の調整 実際はガバガバ判定で誰にでも使える武器
その理想はいまんとこハイドラがそのポジションかな、ハイドラもステージ的に結構有利になってるけど
弓の方が理想に近くない? ハイドラはあれはあれでバランス取れてると思うけど
初代からだんだん見た目がスタイリッシュになっていってるのが腹立つ もっとダサくしろ
指定暴力団とかいう無駄にカッコよく聞こえる名前やめろ見たいな話か、わかるかも
ソイチュと見た目交換したら割と響きそう
ナワバリにまでペナアップリッター湧くのに嫌気が差して自分でもリッター担いでみたけど、普通にこの武器塗れるのな 的が無くて暇な時に敵インク塗り返してるだけでも700pくらいは塗れるし、ルール関与する気の無いリッターが弱いだけでナワバリでも全然弱くないじゃん
バイトでダイバーの円を難なく塗れることに「おかしくねえかこの武器?」と気づくイカが多数居るとか居ないとか
ダイバー塗れるのダメだと思うし サーモンやっててもチャーキできちゃだめだと思ってる
チャージキープでカタパのミサイル避けられるのマジで卑怯だと思う(鮭並感)
全員が相手のリッター当たらない前提で動けたらこの武器はこんなに評価されてないよ 編成にいることがもう強いからやべーんだ
チャージし始めたらフルチャ撃つまでチャージ解除できないようにしよう、もちろん半チャノンチャもなしな 産廃待ったなしだけどダイナモはマジでこんな性能で頑張ってるんだぞ
普通にスコープだけ残してこれ削除でいい
スコープだけにしたうえでスコープの射程をこれの射程にすればいい
避けられないほうが悪いとかいうけど攻撃側に判定は依存してるのに一体どうやって避けるんだろうか 相手が下手なことをお祈りする以外なくない?
100%当てて来るリッターもいないのが事実なので 当てられない確率を上げる努力をするしかない 絶対に避けてシバキ倒すっていうリッターにかける逆の圧も大事
リッターの脅威を語る時に、なぜ「100%当ててくるわけじゃないから〜」というような認識の人が定期的に出てくるんだろか 前々から何度も書かれてることだけど、50%でも十分過ぎるほど脅威なんだが そもそもあのダントツの弾速を避けられる人なんているのか?
努力という名のお祈りが成果を結んですら窮屈で嫌になるってのにラグや壁貫でぶち抜かれるからやってられんのだな
別に「100%じゃないから問題ない」なんて言ってなくない…?
一応人状態でフラフラと移動するとか、撃つタイミングでジャンプするとかはある 避けるというよりはミスを誘うっていうほうが正しいぐらい分が悪いけど
X上位の使い手たちはマジで尊敬してる。 その上で言わせてもらう。絶対許さない
ここで喚いてる人は一体何のブキを使っているのだろう リッターに対してまったく無力なブキを使っているのだとしたら自業自得なのでは? シャプマのクイボカニタンクで一方的に倒す エクスやウルショの曲射で一方的に攻撃する スロッシャーブラスターローラーフデで段差下から奇襲する リッターに対して有利な場面があるブキは色々存在するのに使わない理由は? スピナー長射程シューターシェルターはリッターに対して有利になれる場面が少ないがそいつらは短射程に対しては平地でも凄く強いからそんなに同情出来ない まあシェルターは今作不遇であまり使われてないから何とかして欲しいけど 絶対に許さないとか太字で書かれると気分が悪い
ウルショやカニタンクならキル出来るだろ
それがおかしいって言ってる それらのスペシャルでキル出来るのは他の武器も一緒だし流石にキルできないと不味い それ以外の通常武器でキル出来ないのがやばいって言ってる 常にスペシャルを使えるわけでもないしスペシャルを使うためには相手インクを塗り替えす必要がある けどリッターは塗替えしてる時に撃ち抜いてくるし、ペナアップでゲージ減らしたり、塗り替えす時間を減らしてそもそもスペシャルを使えなくするだろ
やたらとキルレシオや勝率を気にしてるけど、それエイム無い初心者が勝率下げてたりxでのミラーマッチで片方がボコられてたりじゃないんか? きちんと分析した結果の有意なデータなの?
それでもマジでリッターに何も出来ないブキって少なくない? ボム無しでチャージありで塗りがあまり強くなくてSPで打開出来なくて曲射出来ないブキ? そういうブキを自分の意思で選んでるならしょうがなくない そういうブキであっても他のブキには強かったりするしね それでもリッターに対して一回でも勝てたならそこからリスキル潜伏キルでボコボコにすればいい ペナリッターってジャンプ出来なくてデスしたら打開時にSP溜まらないしトラップは打開時に全く意味が無い 一回有利になったらカウント取り切る意識が必要だよ
ウルショはまだわからなくもないけど、カニにやられるのは欲張ったか反応が遅いと思うよ。ウルショだって一発目しか機会はないし
そうだね、君の言うことが正しいよ
Xマッチで使用してるならS+以上だし遊びで使う人間はたかが知れてるだろう むしろマッチ相手はスプチャかたまに短射程チャージャーで有利なくらいだ
勝率を挙げてたからもしやと思えばやっぱり分析してないか そのデータではこのブキの異常性や問題点は出てこないか出てきづらいしマッチングで有利なブキしか来ないのが嫌われてる理由の一端なことくらいは理解して欲しいね
リッター使ったら誰でも勝率60%! どのルールでも100傑最多! 対抗戦採用率80%! とかなら異常だと思うけどそうじゃないからね
目の見えない聞かん坊にものを教えてるような気分だ アン・サリヴァンの偉大であることよ
正直リッターの勝率とかどうでもいいしなあ…試合に強かろうが弱かろうが居ると楽しくなくなるから邪魔ってのが率直な感想なので たとえば「相手を60秒間、毎秒20%で1秒間行動不能にする。ただし自分は60秒間完全に行動不能」ってブキがあったとして、これは差し引き戦力マイナスで試合には勝てないと思うんだけど居て欲しくなくない? それとも試合中ずっとランダムに麻痺しても試合に勝てれば嬉しいのかな?
そんなホイホイ段差下から奇襲出来るステージだったらここまでヘイト貰ってないんだよなぁ
2の頃から思ってたんだけど、こう言うとこに出没するリッター使いってどっかおかしいんだよな なんというか本当に実情を何もわかってない、それができれば苦労してねぇんだよタコと言いたくなるようなことを対策と言ってくる もっと他の武器持ちなよ リッターしか使えんだろうけど
リッターを殺すの気持ちいー! (尚リッターをキル出来るとは言っていない)
バンカラマッチでこいつが片方にいるだけでももちろんイライラするし、Xマッチでこいつが敵味方両方にいるだけでも勿論腹が立つ ミラーのせいで敵リッター味方チャーだと余計にイライラする 撃ち抜かれるたび理不尽さを感じてたまらなくなる マジでスプラが楽しくなくなった一因だし消えて欲しい が、消えることはないので自分がスプラやめるしかねーなという結論に達しつつある
グーチョキパー全てに勝てる手を持っておきながらそれに勝てない手を出すのが悪いとは流石リッター様だな。そんな的当てが好きならaimlabでもやっとけや。
リッター使いは掲示板でも射線を押し付けて楽しそうだね
根本的にリッターを倒すための例にスペシャルの話してる時点でずれてるわ 下段から攻撃が通りやすいブキにしたってまずその下段まで行けなかったり1発で倒せないから逃げられるって話してるのに自分で抵抗できるってブキ使ってみりゃいいわ
リッターと対話出来るのはリッターだけだからな マジで
リッターに抜かれた時には不快度MAX!不可避
ブォォン(重低音)
本当にここまで分からないとは思わなかった そもそも特定のブキやスペシャルを使って上手くやらないとノーチャンスなのがおかしい、面白くないと言ってるのにそれが当たり前のように言ってくる あのブキ使えばなんとかなる(かもしれない)、それが事実だとしてもブキ強制される時点でそりゃまあ居て欲しくないでしょって話ですよ 絶望的な組み合わせってリッター以外にもあるけどチャンスゼロまではそうそういかないし仲間に任せる事も出来る リッターは射程の長さによる支配力が高すぎる上に死ににくいから、対抗できないブキは常に頭を押さえつけられる事になるのが本当に息苦しくてかなわん
リッターは的当てがしたいだけだからな。 向こうからしたら「的が反撃してくるのがおかしい」と言いたいんだろう。
メイン=メイン、メイン<スペシャルがどんなゲームでも基本かつ理想なのに、リッター=スペシャルの前提がそもそもおかしい 射程が届かない範囲でSPP貯めなんてしてたら前線崩れるわカウント進められるわで現実的じゃないし
リッターには脳を蝕む作用があります 服用は絶対に避けましょう
ブキなに使ってるの? アドバイス出来るかも知れないよ
いやさあ文句言ってる人間が何使ってるのか純粋に興味ある訳よ 別に真面目にアドバイスするつもりだよ
高台最長射程でふんぞり返ってる奴に貰うアドバイスは無いです。 金持ちに「お金が全てじゃない」とか、イケメンに「顔は重要じゃない」とか言われてそうですねとはならんだろ?
あなたトピ主じゃないじゃん
まぁまぁダメ元で 一応ダイナモなんだけども
確かに俺は木主じゃあ無いが、リッターに一方的に的当てされてる側の一人として文句を言う権利がある。 最もあなたは「好きな武器=リッター」なようだから理解できないだろうけど。
ダイナモか サブでリッターをどかせない SPでもどかせないしキル出来ない 振りかぶり時に狙われるとアウト 重量級で近づきにくい 正直最悪レベルの相性だな ただ高台の真下なら一撃でキルは狙える 基本はリッターの居ない所でリッター以外を狩って人数差を付ける エナスタはリッターをスニーキングキル出来そうな味方には取らせない ゴチャゴチャした場面だと有効に働きやすい 解説動画の受け売りだけどメインを出来るだけ使わずに移動すると隙を作らず距離を詰めやすい(味方の塗りやスプリンクラーが役に立つ) かなり不利な勝負になるが一度キルが入った場面はチャンス 高台下に潜り込んで奇襲は自分でも出来る 後遮蔽物越しに一方的に曲射でキル狙える場面があるから散歩で調べておく こんなところかな ダイナモは自分で使った事が無いから間違ってる所もあるかも知れないが
まぁ話して見ると意外とこっちのこと見えてるものね とりあえず味方の塗り利用はもっとしてみようと思うわ 後はマイチェン欲しい。
高台の段差下にダイナモが行くまでに、他の敵に蜂の巣にされそうですね。 リッターが敵だけにいる時は、リッターは相手にせず蚊帳の外に置いて、人数有利を作ってから攻め込むってのは基本な気がするのでまぁ……無難な事しか書いてありませんね。
ダイナモ側はリッター1人のためだけにこれだけ色々考えながら動く事を強いられる訳ですが、リッター側は安全な位置から「あ、あのダイナモ振りかぶってるわーw」で粉砕できる訳ですね。 サブスペ込みなら全てのブキがノーチャンスなんて確かに言いませんが、立ち回りで針の穴を倒す事を要求されるので、それが窮屈、しんどいと多くの人が言ってるんですよね。
せめてブキのコンセプトとして、近寄られたら最弱であるべきだと思うんですよねー。 ノンチャ威力20、ノンチャでは足元塗り発生せず……でお願いしたいですわ
なんで1の大罪枠なのにあっちはのうのうと暮らしてんだろ…
愛用はスパイガジェットなんですよねえ…いやそもそもアドバイスが欲しい訳じゃないんですけどね…だって居るだけで戦場が狭くなってストレスなので。常に射線に怯えて隠れなくてもよくなるアドバイスなら欲しいですね
ぶっちゃけリッターの問題と言うよりスプラと言うシステムが生じさせる特等席?にリッターが鎮座してる感じだと思ってる。ステージの設計方針(長射程用のお立ち台)とかサブスペ固定(対抗手段を持つブキの制限)とか
だからこそまともな運営だと特等席に入れないように様々な調整をするんだけどね イカに限らず最長射程で体のどこかに当てれば1発で倒せるブキが最強のゲームなんて面白いわけないから
短射程はその分の強みに欠けるし長射程はその分の弱みに欠けるんだよな ペナアップを筆頭にギアがそれを助長しがちなのも問題
そもそもこのゲームにおいてデスする事って多かれ少なかれストレスを感じるものだと思うんだけど、そのデスが(リッターの場合)よりにもよって白熱した駆け引きのある接近戦ではなくこちらの攻撃が届かない(近づけない)ような遠距離から一撃でもたらされるものだからより大きいストレスを感じてしまうんだろうな それに加えてデスした時のデメリットが増えるペナアップなんてギアを付けてるリッターが多いものだからそりゃデスした時のストレスもすごく大きくなってリッターへのヘイトも増えるよね
リッターに対して明確な怒りを感じるのはやっぱりインチキ臭い倒され方をした時だよな 障害物に隠れてたらジャンプ撃ちで頭抜かれたりとか横から近づいたら90度回転して即打ちキルされたりとか、ボム投げてもチャーキで避けられて反撃キルされたりとか、チャージの隙に近づいたらトラップノンチャ40ダメで倒されたりとか… こう、相手のリッターに対して取る対抗策がことごとく潰されるともう試合放棄したくなるぐらいの無力感を感じる
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正直他でいくらいい調整してもこいつがゴキブリのようにいる限りイカ研は全く評価出来ない
こんな周りをつまらなくするだけのブキがずっと使用率高いままって今後の売り上げにマイナスになるだろうにわからんのかね
4は発売日に買わずリッターの数次第で買うか決めることにするわ
スプラ4は4にちなんでリッター4k強化!とかやりかねんな
何はともあれスプラをつまらなくしている一つの要因なのは間違いない
スプチャから乗り換えると、こいつの凶悪さが解るわ…
スプチャも十分凶悪定期
あくまでリッターが抑えてるだけ。リッターいない環境なら余裕で上位互換
敵味方関係なくリッターがいるだけでゲームがつまらないから消えてくれないかな
もしくはリッター8人部屋でしかマッチしないならそれでもいいけど
こいつが片側にいるだけで一方的な展開になるのなんとかしてくれ
あとペナアップ消してテンションアップとか出そう
敵を倒す度に自分のスペシャルが溜まるとかにすれば不快感も無くなるはず
ペナアップリッターをボコったときにしか得られない栄養素がある
とりあえずこのブキバッテラに埋めておこうか
スペックは高いけど扱うのが非常に難しく、上位勢が特定のルルステや相手の長射程をメタる意味で使うと真価を発揮する武器
がリッターの個人的な理想の調整
実際はガバガバ判定で誰にでも使える武器
その理想はいまんとこハイドラがそのポジションかな、ハイドラもステージ的に結構有利になってるけど
弓の方が理想に近くない?
ハイドラはあれはあれでバランス取れてると思うけど
初代からだんだん見た目がスタイリッシュになっていってるのが腹立つ
もっとダサくしろ
指定暴力団とかいう無駄にカッコよく聞こえる名前やめろ見たいな話か、わかるかも
ソイチュと見た目交換したら割と響きそう
ナワバリにまでペナアップリッター湧くのに嫌気が差して自分でもリッター担いでみたけど、普通にこの武器塗れるのな
的が無くて暇な時に敵インク塗り返してるだけでも700pくらいは塗れるし、ルール関与する気の無いリッターが弱いだけでナワバリでも全然弱くないじゃん
バイトでダイバーの円を難なく塗れることに「おかしくねえかこの武器?」と気づくイカが多数居るとか居ないとか
ダイバー塗れるのダメだと思うし
サーモンやっててもチャーキできちゃだめだと思ってる
チャージキープでカタパのミサイル避けられるのマジで卑怯だと思う(鮭並感)
全員が相手のリッター当たらない前提で動けたらこの武器はこんなに評価されてないよ
編成にいることがもう強いからやべーんだ
チャージし始めたらフルチャ撃つまでチャージ解除できないようにしよう、もちろん半チャノンチャもなしな
産廃待ったなしだけどダイナモはマジでこんな性能で頑張ってるんだぞ
普通にスコープだけ残してこれ削除でいい
スコープだけにしたうえでスコープの射程をこれの射程にすればいい
避けられないほうが悪いとかいうけど攻撃側に判定は依存してるのに一体どうやって避けるんだろうか
相手が下手なことをお祈りする以外なくない?
100%当てて来るリッターもいないのが事実なので
当てられない確率を上げる努力をするしかない
絶対に避けてシバキ倒すっていうリッターにかける逆の圧も大事
リッターの脅威を語る時に、なぜ「100%当ててくるわけじゃないから〜」というような認識の人が定期的に出てくるんだろか
前々から何度も書かれてることだけど、50%でも十分過ぎるほど脅威なんだが
そもそもあのダントツの弾速を避けられる人なんているのか?
努力という名のお祈りが成果を結んですら窮屈で嫌になるってのにラグや壁貫でぶち抜かれるからやってられんのだな
別に「100%じゃないから問題ない」なんて言ってなくない…?
一応人状態でフラフラと移動するとか、撃つタイミングでジャンプするとかはある
避けるというよりはミスを誘うっていうほうが正しいぐらい分が悪いけど
X上位の使い手たちはマジで尊敬してる。
その上で言わせてもらう。絶対許さない
ここで喚いてる人は一体何のブキを使っているのだろう
リッターに対してまったく無力なブキを使っているのだとしたら自業自得なのでは?
シャプマのクイボカニタンクで一方的に倒す エクスやウルショの曲射で一方的に攻撃する
スロッシャーブラスターローラーフデで段差下から奇襲する
リッターに対して有利な場面があるブキは色々存在するのに使わない理由は?
スピナー長射程シューターシェルターはリッターに対して有利になれる場面が少ないがそいつらは短射程に対しては平地でも凄く強いからそんなに同情出来ない
まあシェルターは今作不遇であまり使われてないから何とかして欲しいけど
絶対に許さないとか太字で書かれると気分が悪い
それがおかしいって言ってる
それらのスペシャルでキル出来るのは他の武器も一緒だし流石にキルできないと不味い
それ以外の通常武器でキル出来ないのがやばいって言ってる
常にスペシャルを使えるわけでもないしスペシャルを使うためには相手インクを塗り替えす必要がある
けどリッターは塗替えしてる時に撃ち抜いてくるし、ペナアップでゲージ減らしたり、塗り替えす時間を減らしてそもそもスペシャルを使えなくするだろ
やたらとキルレシオや勝率を気にしてるけど、それエイム無い初心者が勝率下げてたりxでのミラーマッチで片方がボコられてたりじゃないんか?
きちんと分析した結果の有意なデータなの?
それでもマジでリッターに何も出来ないブキって少なくない?
ボム無しでチャージありで塗りがあまり強くなくてSPで打開出来なくて曲射出来ないブキ?
そういうブキを自分の意思で選んでるならしょうがなくない
そういうブキであっても他のブキには強かったりするしね
それでもリッターに対して一回でも勝てたならそこからリスキル潜伏キルでボコボコにすればいい
ペナリッターってジャンプ出来なくてデスしたら打開時にSP溜まらないしトラップは打開時に全く意味が無い
一回有利になったらカウント取り切る意識が必要だよ
ウルショはまだわからなくもないけど、カニにやられるのは欲張ったか反応が遅いと思うよ。ウルショだって一発目しか機会はないし
そうだね、君の言うことが正しいよ
Xマッチで使用してるならS+以上だし遊びで使う人間はたかが知れてるだろう
むしろマッチ相手はスプチャかたまに短射程チャージャーで有利なくらいだ
勝率を挙げてたからもしやと思えばやっぱり分析してないか
そのデータではこのブキの異常性や問題点は出てこないか出てきづらいしマッチングで有利なブキしか来ないのが嫌われてる理由の一端なことくらいは理解して欲しいね
リッター使ったら誰でも勝率60%! どのルールでも100傑最多! 対抗戦採用率80%!
とかなら異常だと思うけどそうじゃないからね
目の見えない聞かん坊にものを教えてるような気分だ
アン・サリヴァンの偉大であることよ
正直リッターの勝率とかどうでもいいしなあ…試合に強かろうが弱かろうが居ると楽しくなくなるから邪魔ってのが率直な感想なので
たとえば「相手を60秒間、毎秒20%で1秒間行動不能にする。ただし自分は60秒間完全に行動不能」ってブキがあったとして、これは差し引き戦力マイナスで試合には勝てないと思うんだけど居て欲しくなくない?
それとも試合中ずっとランダムに麻痺しても試合に勝てれば嬉しいのかな?
そんなホイホイ段差下から奇襲出来るステージだったらここまでヘイト貰ってないんだよなぁ
2の頃から思ってたんだけど、こう言うとこに出没するリッター使いってどっかおかしいんだよな
なんというか本当に実情を何もわかってない、それができれば苦労してねぇんだよタコと言いたくなるようなことを対策と言ってくる
もっと他の武器持ちなよ リッターしか使えんだろうけど
リッターを殺すの気持ちいー!
(尚リッターをキル出来るとは言っていない)
バンカラマッチでこいつが片方にいるだけでももちろんイライラするし、Xマッチでこいつが敵味方両方にいるだけでも勿論腹が立つ
ミラーのせいで敵リッター味方チャーだと余計にイライラする
撃ち抜かれるたび理不尽さを感じてたまらなくなる
マジでスプラが楽しくなくなった一因だし消えて欲しい
が、消えることはないので自分がスプラやめるしかねーなという結論に達しつつある
グーチョキパー全てに勝てる手を持っておきながらそれに勝てない手を出すのが悪いとは流石リッター様だな。そんな的当てが好きならaimlabでもやっとけや。
リッター使いは掲示板でも射線を押し付けて楽しそうだね
根本的にリッターを倒すための例にスペシャルの話してる時点でずれてるわ
下段から攻撃が通りやすいブキにしたってまずその下段まで行けなかったり1発で倒せないから逃げられるって話してるのに自分で抵抗できるってブキ使ってみりゃいいわ
リッターと対話出来るのはリッターだけだからな マジで
リッターに抜かれた時には不快度MAX!不可避
ブォォン(重低音)
本当にここまで分からないとは思わなかった
そもそも特定のブキやスペシャルを使って上手くやらないとノーチャンスなのがおかしい、面白くないと言ってるのにそれが当たり前のように言ってくる
あのブキ使えばなんとかなる(かもしれない)、それが事実だとしてもブキ強制される時点でそりゃまあ居て欲しくないでしょって話ですよ
絶望的な組み合わせってリッター以外にもあるけどチャンスゼロまではそうそういかないし仲間に任せる事も出来る
リッターは射程の長さによる支配力が高すぎる上に死ににくいから、対抗できないブキは常に頭を押さえつけられる事になるのが本当に息苦しくてかなわん
リッターは的当てがしたいだけだからな。
向こうからしたら「的が反撃してくるのがおかしい」と言いたいんだろう。
メイン=メイン、メイン<スペシャルがどんなゲームでも基本かつ理想なのに、リッター=スペシャルの前提がそもそもおかしい
射程が届かない範囲でSPP貯めなんてしてたら前線崩れるわカウント進められるわで現実的じゃないし
リッターには脳を蝕む作用があります 服用は絶対に避けましょう
ブキなに使ってるの? アドバイス出来るかも知れないよ
いやさあ文句言ってる人間が何使ってるのか純粋に興味ある訳よ
別に真面目にアドバイスするつもりだよ
高台最長射程でふんぞり返ってる奴に貰うアドバイスは無いです。
金持ちに「お金が全てじゃない」とか、イケメンに「顔は重要じゃない」とか言われてそうですねとはならんだろ?
あなたトピ主じゃないじゃん
まぁまぁダメ元で
一応ダイナモなんだけども
確かに俺は木主じゃあ無いが、リッターに一方的に的当てされてる側の一人として文句を言う権利がある。
最もあなたは「好きな武器=リッター」なようだから理解できないだろうけど。
ダイナモか サブでリッターをどかせない SPでもどかせないしキル出来ない 振りかぶり時に狙われるとアウト 重量級で近づきにくい
正直最悪レベルの相性だな ただ高台の真下なら一撃でキルは狙える
基本はリッターの居ない所でリッター以外を狩って人数差を付ける
エナスタはリッターをスニーキングキル出来そうな味方には取らせない ゴチャゴチャした場面だと有効に働きやすい
解説動画の受け売りだけどメインを出来るだけ使わずに移動すると隙を作らず距離を詰めやすい(味方の塗りやスプリンクラーが役に立つ)
かなり不利な勝負になるが一度キルが入った場面はチャンス 高台下に潜り込んで奇襲は自分でも出来る
後遮蔽物越しに一方的に曲射でキル狙える場面があるから散歩で調べておく
こんなところかな ダイナモは自分で使った事が無いから間違ってる所もあるかも知れないが
まぁ話して見ると意外とこっちのこと見えてるものね
とりあえず味方の塗り利用はもっとしてみようと思うわ
後はマイチェン欲しい。
高台の段差下にダイナモが行くまでに、他の敵に蜂の巣にされそうですね。
リッターが敵だけにいる時は、リッターは相手にせず蚊帳の外に置いて、人数有利を作ってから攻め込むってのは基本な気がするのでまぁ……無難な事しか書いてありませんね。
ダイナモ側はリッター1人のためだけにこれだけ色々考えながら動く事を強いられる訳ですが、リッター側は安全な位置から「あ、あのダイナモ振りかぶってるわーw」で粉砕できる訳ですね。
サブスペ込みなら全てのブキがノーチャンスなんて確かに言いませんが、立ち回りで針の穴を倒す事を要求されるので、それが窮屈、しんどいと多くの人が言ってるんですよね。
せめてブキのコンセプトとして、近寄られたら最弱であるべきだと思うんですよねー。
ノンチャ威力20、ノンチャでは足元塗り発生せず……でお願いしたいですわ
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愛用はスパイガジェットなんですよねえ…いやそもそもアドバイスが欲しい訳じゃないんですけどね…だって居るだけで戦場が狭くなってストレスなので。常に射線に怯えて隠れなくてもよくなるアドバイスなら欲しいですね
ぶっちゃけリッターの問題と言うよりスプラと言うシステムが生じさせる特等席?にリッターが鎮座してる感じだと思ってる。ステージの設計方針(長射程用のお立ち台)とかサブスペ固定(対抗手段を持つブキの制限)とか
だからこそまともな運営だと特等席に入れないように様々な調整をするんだけどね
イカに限らず最長射程で体のどこかに当てれば1発で倒せるブキが最強のゲームなんて面白いわけないから
短射程はその分の強みに欠けるし長射程はその分の弱みに欠けるんだよな
ペナアップを筆頭にギアがそれを助長しがちなのも問題
そもそもこのゲームにおいてデスする事って多かれ少なかれストレスを感じるものだと思うんだけど、そのデスが(リッターの場合)よりにもよって白熱した駆け引きのある接近戦ではなくこちらの攻撃が届かない(近づけない)ような遠距離から一撃でもたらされるものだからより大きいストレスを感じてしまうんだろうな
それに加えてデスした時のデメリットが増えるペナアップなんてギアを付けてるリッターが多いものだからそりゃデスした時のストレスもすごく大きくなってリッターへのヘイトも増えるよね
リッターに対して明確な怒りを感じるのはやっぱりインチキ臭い倒され方をした時だよな
障害物に隠れてたらジャンプ撃ちで頭抜かれたりとか横から近づいたら90度回転して即打ちキルされたりとか、ボム投げてもチャーキで避けられて反撃キルされたりとか、チャージの隙に近づいたらトラップノンチャ40ダメで倒されたりとか…
こう、相手のリッターに対して取る対抗策がことごとく潰されるともう試合放棄したくなるぐらいの無力感を感じる