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ブキだけの話で言えば、最長射程ブレなし確1狙撃は別にいいのよ、そういうコンセプトのブキなんだから。 それに加えて、チャージキープ時間もキープ射撃前隙もスプチャと同じだからチャージ時間を余裕で踏み倒せるのと、ノンチャトラップソナーで近接戦も余裕でこなせるのが問題なのよ。 更には安置だらけの縦長射的ステージばっかりだから話にならん。 あまつさえ監視範囲の大きく広がるナワバリとは相性良くないから、甲子園やフェスでもヘイト買いにくいとまで来たもんだ。
ノンチャのダメージ20にしてフルチャの弾速も今の半分にするくらいじゃないと不快感は消えないだろうな
もう終わりだよこのブキ
前ほど強くないし厨武器イナゴみたいな連中も減ったしもういいんじゃないか 自分も今期S脱出まではリッターずっと使ってたけど今ではナメロウある時しか担がなくなった
強い弱いの話じゃないからなあ 弱くなれば今までよりは気にしなくてよくなるし、多少排除しやすくなるし、使う人が減って出会いにくくなるからマシになるのは確かだけど、リッター一人いるだけで常時息苦しい試合を強いられるので楽しくない やり返せる手段があるなら真っ先に排除したいんだがナメロウみたいなステージは不可能すぎてただただ殺意が募る
未だに4%以上の使用率があるから異常だわ 半分の2%くらいになったら許す
とんでもない量の問題点があるのにどれ一つ修正されないの逆にすごいよな
2ではここまで酷くなかったのに3は滅茶苦茶当ててくるしゴキブリみたいに増殖してるのってやっぱステージとラグのせいってことだよな
チャージャーってスペシャル以外に対応策が無いから チャージャー様にはどれだけボコボコにされても構いませんって気持ちが無いと スペシャルがチャージャーに刺さらないブキ一切持てないのが嫌だ
後衛ブキの特徴として味方前衛が弱くて敵前衛が強いと活躍しにくいってのがナワバリにおいて実績を出しにくい原因なんだけど、イカ研はナワバリ(特に大会)で活躍して欲しいからステージ忖度してまで優遇しまくってるのがスプラ3。
それで結果使われるんか?
リッターはチャージャー以外のブキ全てが嫌そう 相手だけにリッターいたら「あっ 終わった」てなる
リッターが他ブキ持つのがってこと?他ブキ勢がリッター嫌いってならチャーも他全員リッターのこと嫌いでしょ
「急募」リッターとマッチングしない方法
ないです()
待てよ、練度が必要なぶん使い手は少ないかもしれないぜ。このリッター使用率は…?
Xマッチでのリッター使用率。3月中旬では"第5位"となっております...
冬シーズン総合 エリア4位、ヤグラ5位、ホコ6位、アサリ8位 メチャクチャ大人気、後衛ブキはこれしか選択肢が無い状態 そこそこ練習すれば誰でも使えるようになる
君がいるだけで
縦ステ戦線異状なし 報告すべき件なし
使い手以外の全員から嫌われてる武器
リッターが難しいブキならなんでこんなに使い手多いのか言ってみろよと思う 難しいブキってH3やボトルやクゲやジムやスパイガくらい扱いにくくなってから言え
それは別に証左になってないかな… チャリ(自転車)と自動車じゃ自動車の方が運転難しいけど自動車の方が多く見かけるし チャリマスターできたとしても自動車にはいろんな面で敵わないから自動車が普及してる訳で、まあそういう話じゃない? 成果と習熟度は別の話という事ね 扱いが他のブキより難しい、ならまあそうとも言える。実際長めのチャージはシューターに比べれば癖はある方 一定以上の成果を出すのが他のブキより難しい、ならそうでもないと言える
リッターも自動車もそもそも難しくないってことだろ
その理論だとジムが難しいなら今流行ってないはずなんじゃ・・・? 難しい武器って時点で同意しかねるけど。
ジムの使用率はマッチング振り分けの穴だからまた別問題な気がする
スシとかシャプマみたいな中射程シューターに迫る使用率な上に勝率もそれらと大差ない時点で選ばれし者だけが使えるブキでもなんでもないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
マルミサマンを中心とするサブスペぽいぽい戦法はゲーム性の否定、つまり不快だからナーフされたんだと思うんだけど、それならリッターもナーフして然るべきなのでは?
不快の量が調整の理由にならないことを現在進行形で証明してるブキではある
サブスペぽいぽいとメインぽいぽいの違いってことなんだろうね むしろメインぽいぽいがイカ研的には推奨しているからナーフされないんでしょきっと、「だってメインだし」っていう そこに全ルール(おそらくナワバリを特に重視)やリザルト的なデータが「ナーフするに値せず」って感じなんじゃない?知らんけど
リッターは別に難しくないよ、普段ダイナモ使ってる私が初めて使っても3〜5キルくらいはとれたし
撃った瞬間着弾する高弾速、スペシャル並の長射程に腐りにくいサブスペ しかもインファイトも出来るとなれば、一体なにを難しがっているのか……
ダイナモキャンプを始めとした重量武器がそもそもムズいのよ... ハイドラとエクスは辛うじてデメリットとメリットが釣り合ってるけど ダイナモキャンプはメリットに大してデメリットがデカすぎる
あれ?でももう1つ重量武器あった気がするな..いったい何ッター何kなんだ...
キャンピングシェルターは味方を守れるはずが敵ボムで味方を殺すだけとか余りにも酷すぎるしな。あれのせいで味方に近付けないし味方から邪険にされる
1回だけで難しくないと言われても感あるから、1か月くらい使い続けて言って欲しい 自分も1回だけ使って7k4a3dくらいの好成績出したけど(インファイト込み) 使い続けたら0~2kとかザラだったよ、結果を出し続けるの無理だった
エイムの調子にも左右されたが3のリッターは2のリッターよりだいぶ使いやすかったゾ
暫く使ってみようと思ってたんだけど、退屈過ぎてなあ
やっぱり前線での殴り合いが好きなのよ
基本ルールを踏み倒してリッターが当てたら勝ちで外したら負けって言う別ルールを強制的に押し付けて戦ってるのがよくないんだよリッターは みんなが土俵で相撲取ってる中で一人だけ土俵の外から石投げてるようなもんでしょ
相手の塗りが届かない場所から一方的に即死攻撃撃てるし、外しても極太の塗りができるから塗りのこと考えなくてもいいし、こっちの塗りが届くまで近づこうものならチャーキ、ノンチャ連打、トラップ、ソナーでどうすればいいのかと
普段はバレルとかジェット使ってて試しに使ってみたけどリッターは難しくないよ。 ジェットとか使ってると敵が顔出してくるところに決め撃ちしたりするけど4発当てなきゃいけないのに対してリッターの場合は1発当てるだけだから簡単にキル取れる。 基本裏どりされることないから正面の的当てに集中すればいいだけだし、近付かれてもテキトーにトラップとメイン撃ってれば倒せるし後衛の中で一番簡単でしょ。 おまけに連キル入れればノックアウトできるし当てなくても斜線出してるだけで敵の動き制限できるからほんとにしょうもないよね。とりあえずチャージキープの没収とメイン射撃の硬直ぐらいは追加してくれ
なんか前作ならハイドラのが厄介とか言ってる人いたけどそうかなあ…今作で更に差が広がっただけでハイプレ消えた時点で長射程はコイツ一強が確定してたんじゃないの
高機動短射使ってるときはリッターよりスピナーのが嫌い そういうときは味方にチャー居てほしくなる
あぁハイドラ最長射程ならリッター最長射程の時より脅威度高いか
ボム投げりゃ引っ込むしチャージクソ長いから脅威だと思ったことないな
なんでこいつにチャージキープついてるの?いらんだろ
最近はマジでリッター多い。なぜ前回のアプデで弱体化しなかったのか本当に意味が分からない。
短射程はこいつのせいでイカニンステジャンほぼ必須でギアカツカツなのにこいつはある程度ギアに余裕あるのがうらやまムカつく
今ラスパペナアップ対物で使ってるけどメイン限定ギアパワー3種積めるのかなりやりたい放題だよね
メイン1,3対物くらいか
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ブキだけの話で言えば、最長射程ブレなし確1狙撃は別にいいのよ、そういうコンセプトのブキなんだから。
それに加えて、チャージキープ時間もキープ射撃前隙もスプチャと同じだからチャージ時間を余裕で踏み倒せるのと、ノンチャトラップソナーで近接戦も余裕でこなせるのが問題なのよ。
更には安置だらけの縦長射的ステージばっかりだから話にならん。
あまつさえ監視範囲の大きく広がるナワバリとは相性良くないから、甲子園やフェスでもヘイト買いにくいとまで来たもんだ。
ノンチャのダメージ20にしてフルチャの弾速も今の半分にするくらいじゃないと不快感は消えないだろうな
もう終わりだよこのブキ
前ほど強くないし厨武器イナゴみたいな連中も減ったしもういいんじゃないか
自分も今期S脱出まではリッターずっと使ってたけど今ではナメロウある時しか担がなくなった
強い弱いの話じゃないからなあ
弱くなれば今までよりは気にしなくてよくなるし、多少排除しやすくなるし、使う人が減って出会いにくくなるからマシになるのは確かだけど、リッター一人いるだけで常時息苦しい試合を強いられるので楽しくない
やり返せる手段があるなら真っ先に排除したいんだがナメロウみたいなステージは不可能すぎてただただ殺意が募る
未だに4%以上の使用率があるから異常だわ
半分の2%くらいになったら許す
とんでもない量の問題点があるのにどれ一つ修正されないの逆にすごいよな
2ではここまで酷くなかったのに3は滅茶苦茶当ててくるしゴキブリみたいに増殖してるのってやっぱステージとラグのせいってことだよな
チャージャーってスペシャル以外に対応策が無いから
チャージャー様にはどれだけボコボコにされても構いませんって気持ちが無いと
スペシャルがチャージャーに刺さらないブキ一切持てないのが嫌だ
後衛ブキの特徴として味方前衛が弱くて敵前衛が強いと活躍しにくいってのがナワバリにおいて実績を出しにくい原因なんだけど、イカ研はナワバリ(特に大会)で活躍して欲しいからステージ忖度してまで優遇しまくってるのがスプラ3。
それで結果使われるんか?
リッターはチャージャー以外のブキ全てが嫌そう
相手だけにリッターいたら「あっ 終わった」てなる
リッターが他ブキ持つのがってこと?他ブキ勢がリッター嫌いってならチャーも他全員リッターのこと嫌いでしょ
「急募」リッターとマッチングしない方法
ないです()
待てよ、練度が必要なぶん使い手は少ないかもしれないぜ。このリッター使用率は…?
Xマッチでのリッター使用率。3月中旬では"第5位"となっております...
冬シーズン総合
エリア4位、ヤグラ5位、ホコ6位、アサリ8位
メチャクチャ大人気、後衛ブキはこれしか選択肢が無い状態
そこそこ練習すれば誰でも使えるようになる
君がいるだけで
縦ステ戦線異状なし
報告すべき件なし
使い手以外の全員から嫌われてる武器
リッターが難しいブキならなんでこんなに使い手多いのか言ってみろよと思う
難しいブキってH3やボトルやクゲやジムやスパイガくらい扱いにくくなってから言え
それは別に証左になってないかな…
チャリ(自転車)と自動車じゃ自動車の方が運転難しいけど自動車の方が多く見かけるし
チャリマスターできたとしても自動車にはいろんな面で敵わないから自動車が普及してる訳で、まあそういう話じゃない?
成果と習熟度は別の話という事ね
扱いが他のブキより難しい、ならまあそうとも言える。実際長めのチャージはシューターに比べれば癖はある方
一定以上の成果を出すのが他のブキより難しい、ならそうでもないと言える
リッターも自動車もそもそも難しくないってことだろ
その理論だとジムが難しいなら今流行ってないはずなんじゃ・・・?
難しい武器って時点で同意しかねるけど。
ジムの使用率はマッチング振り分けの穴だからまた別問題な気がする
スシとかシャプマみたいな中射程シューターに迫る使用率な上に勝率もそれらと大差ない時点で選ばれし者だけが使えるブキでもなんでもないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
マルミサマンを中心とするサブスペぽいぽい戦法はゲーム性の否定、つまり不快だからナーフされたんだと思うんだけど、それならリッターもナーフして然るべきなのでは?
不快の量が調整の理由にならないことを現在進行形で証明してるブキではある
サブスペぽいぽいとメインぽいぽいの違いってことなんだろうね
むしろメインぽいぽいがイカ研的には推奨しているからナーフされないんでしょきっと、「だってメインだし」っていう
そこに全ルール(おそらくナワバリを特に重視)やリザルト的なデータが「ナーフするに値せず」って感じなんじゃない?知らんけど
リッターは別に難しくないよ、普段ダイナモ使ってる私が初めて使っても3〜5キルくらいはとれたし
撃った瞬間着弾する高弾速、スペシャル並の長射程に腐りにくいサブスペ
しかもインファイトも出来るとなれば、一体なにを難しがっているのか……
ダイナモキャンプを始めとした重量武器がそもそもムズいのよ...
ハイドラとエクスは辛うじてデメリットとメリットが釣り合ってるけど
ダイナモキャンプはメリットに大してデメリットがデカすぎる
あれ?でももう1つ重量武器あった気がするな..いったい何ッター何kなんだ...
キャンピングシェルターは味方を守れるはずが敵ボムで味方を殺すだけとか余りにも酷すぎるしな。あれのせいで味方に近付けないし味方から邪険にされる
1回だけで難しくないと言われても感あるから、1か月くらい使い続けて言って欲しい
自分も1回だけ使って7k4a3dくらいの好成績出したけど(インファイト込み)
使い続けたら0~2kとかザラだったよ、結果を出し続けるの無理だった
エイムの調子にも左右されたが3のリッターは2のリッターよりだいぶ使いやすかったゾ
暫く使ってみようと思ってたんだけど、退屈過ぎてなあ
やっぱり前線での殴り合いが好きなのよ
基本ルールを踏み倒してリッターが当てたら勝ちで外したら負けって言う別ルールを強制的に押し付けて戦ってるのがよくないんだよリッターは
みんなが土俵で相撲取ってる中で一人だけ土俵の外から石投げてるようなもんでしょ
相手の塗りが届かない場所から一方的に即死攻撃撃てるし、外しても極太の塗りができるから塗りのこと考えなくてもいいし、こっちの塗りが届くまで近づこうものならチャーキ、ノンチャ連打、トラップ、ソナーでどうすればいいのかと
普段はバレルとかジェット使ってて試しに使ってみたけどリッターは難しくないよ。
ジェットとか使ってると敵が顔出してくるところに決め撃ちしたりするけど4発当てなきゃいけないのに対してリッターの場合は1発当てるだけだから簡単にキル取れる。
基本裏どりされることないから正面の的当てに集中すればいいだけだし、近付かれてもテキトーにトラップとメイン撃ってれば倒せるし後衛の中で一番簡単でしょ。
おまけに連キル入れればノックアウトできるし当てなくても斜線出してるだけで敵の動き制限できるからほんとにしょうもないよね。とりあえずチャージキープの没収とメイン射撃の硬直ぐらいは追加してくれ
なんか前作ならハイドラのが厄介とか言ってる人いたけどそうかなあ…今作で更に差が広がっただけでハイプレ消えた時点で長射程はコイツ一強が確定してたんじゃないの
高機動短射使ってるときはリッターよりスピナーのが嫌い
そういうときは味方にチャー居てほしくなる
あぁハイドラ最長射程ならリッター最長射程の時より脅威度高いか
ボム投げりゃ引っ込むしチャージクソ長いから脅威だと思ったことないな
なんでこいつにチャージキープついてるの?いらんだろ
最近はマジでリッター多い。なぜ前回のアプデで弱体化しなかったのか本当に意味が分からない。
短射程はこいつのせいでイカニンステジャンほぼ必須でギアカツカツなのにこいつはある程度ギアに余裕あるのがうらやまムカつく
今ラスパペナアップ対物で使ってるけどメイン限定ギアパワー3種積めるのかなりやりたい放題だよね
メイン1,3対物くらいか