リッター4Kページのコメント欄です。 他利用者や運営などへの暴言や不快になるようなコメント及び煽り行為は禁止行為です。 コメント欄が極端に荒れた場合、対抗処置として、コメント欄の規制を行うことがあります。
インクロックつけろ😊 必要SP増やせ👍 ステージ遮蔽増やせ😢 サモランのリッター好き❤️
グリル一撃スタンいいよな
わかる!スプチャではいかんよな 走ってるテッパンを後ろからズドン!も気持ちいい…!
中型の敵だいだいワンパンなのいいよな。
射撃後硬直増やせ😊 チャージ時間増やせ👍 チャージキープ消せ😥 ノーチャダメージ減らせ❤
リッターのフルチャはダメージ100じゃあかんのやろか
フルチャよりもノンチャが10じゃあかんのやろか。トラップとの近接拒否コンボやめろ、こいつにこそリンクラーが相応しい
ドライブワイパーがせこせこ30ふってるなか遅いとはいえ40保障はまあおかしい
やたら綺麗で太い塗り跡が接近阻害 +姿を見せて塗り返さないと近寄れない仕様 +塗れるってことは見えるんだから即死が飛んできてそこがまた塗り跡に +高台から見渡されて詰めるルートが少ない上にトラップが置いてある +自陣インクに突っ込まれてもチャーキ込みで機動力が低いわけじゃない ので、遠距離相手は詰めるのが定石なのに詰めた側が接近時点でほぼボロボロなの そこになんか3確無反動セミオート持ち出してくるから常に超絶ハンディマッチなんだな 遠距離が強い代わりに近距離が強い所以 威力もそうだけどあちこち登れるようなマップ改修か塗り線をヒモみたいにしない限り近距離は一生おやつだからね
まあノンチャはダメージ低くていいよな。チャージャーって言うくらいなんだから
リッターにスプリンクラーはそこそこ強いと思う
競技シーン意識のゲームなら勝率が高いわけでもないこの武器に調整入れないのはわかるんだけど カジュアル層を一番大事にしてるスプラが害悪要素をいつまでも残し続けてるのが謎すぎる
カジュアル層を一番大事にしてる
これどこ情報? もし確定してない情報を前提として持論を展開しようとしてるならやめてね
サーモンランでだけはめちゃくちゃ面白いんだよなあ やっぱ対人向けじゃないと思う
リッターの何が問題なのか、古参ゲーマー向けに例えると「スト2のザンギエフに波動拳を付けたようなもの」。 バランス調整がどうのこうのってレベルじゃ無い。それ以前の話、設計コンセプトの時点でおかしいんだよ。ホントに。
これ違法だよ!あげるくんみたいで好き
チャージ中の移動や旋回速度をカニタンク並に激減させて欲しい
曲射狙ってもチャージキープ回避+ジャンプの返り討ちで無効化されて本当にしょうもない チャージャー同士の膠着が〜じゃないんだよ、ハイドラトラストを見習え
20分くらい広大なマップでやり合うFPSならともかく、8人狭いマップ5分程度のシューターで膠着生み出すような種別作ったアタマの方を改善した上で修正入れる必要性しかなかったんだけどな
普段他のチャージャー(ソイと鉛筆)使うから気まぐれに担いで潜ったことあるけど自分にはこれダメだ。合わない。
性能が肌に合わないんじゃなくて、敗色濃厚な状況だろうと味方の援護がない状態だろうと強引に勝ち筋を作れるモノが常に自分の手元にあるから、使うプレッシャー&ストレスがヤバい 味方との連携を他のブキで学んでいるほど自分がやらかした時の精神ダメージが半端ない しかも敵にもリッター呼びまくるから心穏やかな試合がほぼ来ない。スプチャ君は癒しになる
これをバンカラやXで何百試合も使い続けるのって、それこそメンタル図太いor性格が破綻してないと無理
みかた53すぎって名前の人がリッター星5バッジ付けてたんだけど😡 まあでもこの2つを関連付けてリッター使いを批判するのは精神病の域に片足突っ込んでるからやめとくか🥺
存在が不快
はよリッター再起不能にしろ
かっこいいブキ。それだけにヘイト集めてるのが哀しい
見た目はかっこいいけどやってることは陰キャキモ砂だから
砂なんて喰らう側全員から嫌われるもんだ
こいつ自体の性能というより抜かないリッターvs抜くリッターのミラーになった時のしょーもなさが嫌い
オープンはやはりバレルでも正面から倒せるやつばっかりで非常に助かる。サブスペともに脅威にならないから実質常時人数有利だね☆
ヤグラに乗れ 的当てもできねえんだったら担ぐな
過疎ってるせいかミラーが変更されたのか知らんが、11月からミラー相手にスクイクや竹やソイチュが来ることが多くて、苦労せずxp24になれたわ。なんで短チャージャーを持つのかしらんけど、もっと増えてほしい。 イカロールがあんまりできないからメガホン強化は困ってる
相手リッターがデスペナ担いでキルレ1を割り込んでる時は心の中で 「えぇー!?リッター担いでキルレ1割り込むんですかぁ??しかもデスペナもつけて!?それなんていうかわかりますぅ?『利敵』って言うんですよぉー?ww」 と思ってる
いざ自分が持っても活躍できないので上手い人羨ましい
ver.1.2.0のアップデートでの文言 >バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
さて、こちらの武器は安全圏からメインウェポンでインクがある限り一方的に撃ち続けることができ、それに対し大量のインクと隙を晒してサブウェポンを投げつけたり、ウルトラショットなどのスペシャルを用いなければ倒すことができません。 ステージによっては少し隠れられるだけでこちらの射線を通せず、なんなら多少のサブやスペシャルもチャージキープでかわして射撃なんかもできます。そもそもチャージャーポジへの接近も困難で、仮に到達してもトラップソナーノンチャで接近戦もある程度こなせてしまう始末。
射線が通りやすいステージが悪いとは言うが、それにしたってハイドラとかエクスとかダイナモとか、他の重量武器に比べて取り回しが軽すぎませんか。 射撃後の後隙増加だとか、カニタンクのようにチャージ率に応じて照準移動が鈍重になるとか、インクロックを長くするとか、ノンチャの火力を大きく下げるとかしてくれたっていいはずなのだが……。
鉛筆Bにアメフラシがついたから カスタムにテイオウが付く可能性がどんどん高くなってきたな
リッカスにどんなに懲罰用のサブスペがつこうとも無印リッターはトラップ、ソナーという完成された構成してるから使われ続けるんだろうなあ
リッター君も「サメライド」も活用して積極的に戦ってみないか?
チーム唯一の後衛でも、ヤグラに乗らないのは何故ですか??
ガチヤグラしたいなら前出れる他武器持ってくるよ リッターで遊びたいから狙撃ポジションに制約受けたくない
やっぱりリッター使いって的当てする事しか考えてないんスね出てけ
リッターだけでなくヤグラは基本後衛が乗るべきなんだけど、乗らない方が良いケースもあるので。例えばまだラインが上がりきってなくてヤグラが最前線にある時は、短射程が乗ったり維持するべきなんだよ。ヤグラ周りが激戦区なのに、のこのこ最前線に出てきてデスのリスク負うよりは、リッターは強ポジについてキル狙う方が100倍良いでしょ。 リッターが乗るのは、ラインをヤグラより奥に押し込めてたり、明らかな人数有利の時だよ。無理してでも乗るのは関門突破したい時だけ。要はタイミングなんだけど、ルール関与ゼロのリッターがいるのと同じで、それを理解してない短射程が多すぎるのも問題だと思うよ。
激戦区状態で乗らないのも明らかな人数有利時に乗るのも当たり前なのに堂々と言われても…
タカアシやナメ金、ヤガラその他多数のステで相手にリッターいるかいないかでゲーム性そのものが丸ごと変わるのは良くないと思うわ。 ほんとにスプラ内にリッターいらん
駆け引きもクソもないからなあ
ステージ構造が大いに悪さしてんだけどね。 2ではウザかったけど、3ほどは射線通らないし、触れる位置にチャーポジあるからなんとかなった。
タチグソパーキングですらリッターポジションへのアクセスルート3つはあるしね デボンも裏から破壊すれば全然ワンチャンあった 3のクソステ見てると2のステが全部神ステに見えてくる不思議
2のガチクソはアジフライくらいじゃね あそこはマジで高台リッターに触れなかった 3にあっても違和感ない
アジもまぁ触りづらいね。 あのステはリッターの有無に限らず濡れない床多くてホコは逆転絶望的だったしクソステだったな… ムツゴロウとかもリッター触れなかったなぁ
そしてジムヒューはいったい何があったの
ジムヒュー見てきたけど全然規制するほど荒れてなくて普通の強武器のコメ欄って感じだった 管理人がジムヒュー使いだから敏感になってるとかかもね
ジムヒューの326番以降とか結構荒れそうな雰囲気漂ってるけど 防止策として踏み切った感じなのかなって思ってた、もう少しで冬休み入るし
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中型の敵だいだいワンパンなのいいよな。
射撃後硬直増やせ😊
チャージ時間増やせ👍
チャージキープ消せ😥
ノーチャダメージ減らせ❤
リッターのフルチャはダメージ100じゃあかんのやろか
フルチャよりもノンチャが10じゃあかんのやろか。トラップとの近接拒否コンボやめろ、こいつにこそリンクラーが相応しい
ドライブワイパーがせこせこ30ふってるなか遅いとはいえ40保障はまあおかしい
やたら綺麗で太い塗り跡が接近阻害
+姿を見せて塗り返さないと近寄れない仕様
+塗れるってことは見えるんだから即死が飛んできてそこがまた塗り跡に
+高台から見渡されて詰めるルートが少ない上にトラップが置いてある
+自陣インクに突っ込まれてもチャーキ込みで機動力が低いわけじゃない
ので、遠距離相手は詰めるのが定石なのに詰めた側が接近時点でほぼボロボロなの
そこになんか3確無反動セミオート持ち出してくるから常に超絶ハンディマッチなんだな
遠距離が強い代わりに近距離が強い所以
威力もそうだけどあちこち登れるようなマップ改修か塗り線をヒモみたいにしない限り近距離は一生おやつだからね
まあノンチャはダメージ低くていいよな。チャージャーって言うくらいなんだから
リッターにスプリンクラーはそこそこ強いと思う
競技シーン意識のゲームなら勝率が高いわけでもないこの武器に調整入れないのはわかるんだけど
カジュアル層を一番大事にしてるスプラが害悪要素をいつまでも残し続けてるのが謎すぎる
これどこ情報?
もし確定してない情報を前提として持論を展開しようとしてるならやめてね
サーモンランでだけはめちゃくちゃ面白いんだよなあ
やっぱ対人向けじゃないと思う
リッターの何が問題なのか、古参ゲーマー向けに例えると「スト2のザンギエフに波動拳を付けたようなもの」。
バランス調整がどうのこうのってレベルじゃ無い。それ以前の話、設計コンセプトの時点でおかしいんだよ。ホントに。
これ違法だよ!あげるくんみたいで好き
チャージ中の移動や旋回速度をカニタンク並に激減させて欲しい
曲射狙ってもチャージキープ回避+ジャンプの返り討ちで無効化されて本当にしょうもない
チャージャー同士の膠着が〜じゃないんだよ、ハイドラトラストを見習え
20分くらい広大なマップでやり合うFPSならともかく、8人狭いマップ5分程度のシューターで膠着生み出すような種別作ったアタマの方を改善した上で修正入れる必要性しかなかったんだけどな
普段他のチャージャー(ソイと鉛筆)使うから気まぐれに担いで潜ったことあるけど自分にはこれダメだ。合わない。
性能が肌に合わないんじゃなくて、敗色濃厚な状況だろうと味方の援護がない状態だろうと強引に勝ち筋を作れるモノが常に自分の手元にあるから、使うプレッシャー&ストレスがヤバい
味方との連携を他のブキで学んでいるほど自分がやらかした時の精神ダメージが半端ない
しかも敵にもリッター呼びまくるから心穏やかな試合がほぼ来ない。スプチャ君は癒しになる
これをバンカラやXで何百試合も使い続けるのって、それこそメンタル図太いor性格が破綻してないと無理
みかた53すぎって名前の人がリッター星5バッジ付けてたんだけど😡
まあでもこの2つを関連付けてリッター使いを批判するのは精神病の域に片足突っ込んでるからやめとくか🥺
存在が不快
はよリッター再起不能にしろ
かっこいいブキ。それだけにヘイト集めてるのが哀しい
見た目はかっこいいけどやってることは陰キャキモ砂だから
砂なんて喰らう側全員から嫌われるもんだ
こいつ自体の性能というより抜かないリッターvs抜くリッターのミラーになった時のしょーもなさが嫌い
オープンはやはりバレルでも正面から倒せるやつばっかりで非常に助かる。サブスペともに脅威にならないから実質常時人数有利だね☆
ヤグラに乗れ
的当てもできねえんだったら担ぐな
過疎ってるせいかミラーが変更されたのか知らんが、11月からミラー相手にスクイクや竹やソイチュが来ることが多くて、苦労せずxp24になれたわ。なんで短チャージャーを持つのかしらんけど、もっと増えてほしい。
イカロールがあんまりできないからメガホン強化は困ってる
相手リッターがデスペナ担いでキルレ1を割り込んでる時は心の中で
「えぇー!?リッター担いでキルレ1割り込むんですかぁ??しかもデスペナもつけて!?それなんていうかわかりますぅ?『利敵』って言うんですよぉー?ww」
と思ってる
いざ自分が持っても活躍できないので上手い人羨ましい
ver.1.2.0のアップデートでの文言
>バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
さて、こちらの武器は安全圏からメインウェポンでインクがある限り一方的に撃ち続けることができ、それに対し大量のインクと隙を晒してサブウェポンを投げつけたり、ウルトラショットなどのスペシャルを用いなければ倒すことができません。
ステージによっては少し隠れられるだけでこちらの射線を通せず、なんなら多少のサブやスペシャルもチャージキープでかわして射撃なんかもできます。そもそもチャージャーポジへの接近も困難で、仮に到達してもトラップソナーノンチャで接近戦もある程度こなせてしまう始末。
射線が通りやすいステージが悪いとは言うが、それにしたってハイドラとかエクスとかダイナモとか、他の重量武器に比べて取り回しが軽すぎませんか。
射撃後の後隙増加だとか、カニタンクのようにチャージ率に応じて照準移動が鈍重になるとか、インクロックを長くするとか、ノンチャの火力を大きく下げるとかしてくれたっていいはずなのだが……。
鉛筆Bにアメフラシがついたから
カスタムにテイオウが付く可能性がどんどん高くなってきたな
リッカスにどんなに懲罰用のサブスペがつこうとも無印リッターはトラップ、ソナーという完成された構成してるから使われ続けるんだろうなあ
リッター君も「サメライド」も活用して積極的に戦ってみないか?
チーム唯一の後衛でも、ヤグラに乗らないのは何故ですか??
ガチヤグラしたいなら前出れる他武器持ってくるよ
リッターで遊びたいから狙撃ポジションに制約受けたくない
やっぱりリッター使いって的当てする事しか考えてないんスね出てけ
リッターだけでなくヤグラは基本後衛が乗るべきなんだけど、乗らない方が良いケースもあるので。例えばまだラインが上がりきってなくてヤグラが最前線にある時は、短射程が乗ったり維持するべきなんだよ。ヤグラ周りが激戦区なのに、のこのこ最前線に出てきてデスのリスク負うよりは、リッターは強ポジについてキル狙う方が100倍良いでしょ。
リッターが乗るのは、ラインをヤグラより奥に押し込めてたり、明らかな人数有利の時だよ。無理してでも乗るのは関門突破したい時だけ。要はタイミングなんだけど、ルール関与ゼロのリッターがいるのと同じで、それを理解してない短射程が多すぎるのも問題だと思うよ。
激戦区状態で乗らないのも明らかな人数有利時に乗るのも当たり前なのに堂々と言われても…
タカアシやナメ金、ヤガラその他多数のステで相手にリッターいるかいないかでゲーム性そのものが丸ごと変わるのは良くないと思うわ。
ほんとにスプラ内にリッターいらん
駆け引きもクソもないからなあ
ステージ構造が大いに悪さしてんだけどね。
2ではウザかったけど、3ほどは射線通らないし、触れる位置にチャーポジあるからなんとかなった。
タチグソパーキングですらリッターポジションへのアクセスルート3つはあるしね
デボンも裏から破壊すれば全然ワンチャンあった
3のクソステ見てると2のステが全部神ステに見えてくる不思議
2のガチクソはアジフライくらいじゃね
あそこはマジで高台リッターに触れなかった
3にあっても違和感ない
アジもまぁ触りづらいね。
あのステはリッターの有無に限らず濡れない床多くてホコは逆転絶望的だったしクソステだったな…
ムツゴロウとかもリッター触れなかったなぁ
そしてジムヒューはいったい何があったの
ジムヒュー見てきたけど全然規制するほど荒れてなくて普通の強武器のコメ欄って感じだった
管理人がジムヒュー使いだから敏感になってるとかかもね
ジムヒューの326番以降とか結構荒れそうな雰囲気漂ってるけど
防止策として踏み切った感じなのかなって思ってた、もう少しで冬休み入るし