ボールドマーカーのコメント欄です。
仮にこの子が2確になるとするとサモランよりバトルの方がダメージ高いとかいうトンチキなことになるっていう サモランでは高性能だし、もういっそのことこいつ廃盤にして「クマサン印のシューター」にしなイカ?
ZAPがまさにサモランよりバトルの方がダメージ高くなってたね ボールドもあり得なくはないけどあったとしても他の側面の強化になりそう
よしじゃあサモランはダメージ100、シャケ1確にしてもらおう
現状単発45ダメージでプライムと同じ 向こうが無駄の多い火力とか言われてるのにそれを全く感じさせない殲滅力 それが50ダメージになろう物なら…シャケは絶滅しますね?
むしろプライムは威力50にしてやれよと常々思う
そしてボトルのサモランでの評価が落ちると…
銀モデ&ボールド使い民だけどエリア以外はぶっちゃけボールドの方が強いな~って感じることが多いのよね...。最軽量+3確で性能が尖りきってる分元が弱くても長所を押し付けるプレイングがやりすい。
あとサメ君使った後だとハンコの柔軟性の高さに涙が出てくる。
ハンコも無敵と塗り欲しいし、お互い無いものねだりだね
どっちも使うけど 炭酸とサメ絡めたヒットアンドアウェイで戦う銀モデ メインサブスペ全て特攻特化、進撃殲滅あるのみのボールドって印象
エリアヤグラ←アサリ↔ホコ その他弱シューター↔ボールドのイメージだったけど実際両方使ってる人からすると違うんかな ヤグラはコンブバイガイじゃないとヤグラ上へのアクセスが終わりすぎてて… ホコは言わずもがなアサリも押し込んだ数秒でリード入るゲームだから他終わってても荒らし性能高いボールドの方が尖った強みの無いブキよりは強く感じる
射程と精度さえ据え置きならどんなぶっ飛んだ強化来ても壊れなそうな武器
・イカ移動速度を50%上げました ・射撃中でも移動速度が変わらないようにしました ・与えるダメージを38から55にしました ・スペシャル必要ポイント180→150 これでどうだ!!
大盤振る舞い過ぎてイカ研が不健康になっちゃうよ
射撃中でもイカ移動と同じ速度で動けるようにしました
弾の威力がシャプマの倍の56ダメージ出るとか、歩き撃ちのヒト速0.96にするとか、数字を上げるだけの誰でも出来るような調整をいただけるだけで十分やれると思うんですがねぇ……
イカ研「じゃあ射程と拡散を倍にしよう!」
わかばモデラーを殺す気か
わかばの射程のボールドは草 それは流石にだいぶ強そうですねw
塗り射程ボトル並で草
拡散酷すぎて実効射程あんまり伸びなそうで草 塗りヤバすぎて壊れそうだけど
ホコで強いとかいうエアプ勢がいるけど、それって運ぶのが早いだけでそれまでの戦闘がカス過ぎる
カンモンまわりのワチャワチャでハンコ振り回すの結構使える
運びで早いのもそうだが割るのも相当早いんだわ ハンコ使ってるとホコから目離してくれる時もあるしね ホコに適正があるってだけは確かよ
というか上の方でも書いてたけど、なんでわざわざ板まで来て叩こうとするんだ?
正直今作に関してはカンモンのせいでホコで強いも当社比な気がする それでも毒にも薬にもならない弱シューターよかマシだが
毒か薬にしかならない中間の無いブキ、ロマンやね
最近対策立てるためにカボデコ使ってるけどクイボが快適すぎて… なーんでイカ研は兄弟じゃなくてこっちにクイボをよこしてくれなかったんですかねぇ
大暴れするつよつよボールドがいたけどハンコ取り出すたびデスしてて草
自分基本的にボルネオ使いなんだけど、チョーシメーター落としたくなくてたまにナワバリやりたくなった時にボールド持つとハンコのヤバさ(激弱)に驚愕します 皆さんハンコで満足する結果得られてます?
・ハンコのページにも書いてあるけど相手に囲まれないようにする、各個撃破を目指す ・対物が強いので一部サブスペのメタになり得る ・出だしはジャンプ斬りがかなり出が速いが癖になると相手に後隙を狩られやすいので要注意 ・ハンコ投げも前隙があるので注意(裏を返せば一瞬エイムをする猶予があるとも言う) ・ラスト10秒~数秒はカーリング→ウルトラクイボとして投げてまたカーリング、メインで塗るのが効率良さげ 一応金ハンコ持ち、無印1700勝ボルネオ600勝程度ですが、正直それでもハンコは0%か25%か50%か100%みたいな感じで成果のムラっ気が出るギャンブルじみたスペシャルだとは思います。 ネオと違ってサブスペが塗れるのと殺傷能力が高い分ナワバリでは勝ちやすいかも?とは思います。 また回転斬りの判定がまあまあ高さあるので段上の相手にびっくりキル出来れば儲け物、程度に思っておくと良いかと思われます。 ジェッパやカニタンクのように使えば使うほど練度の向上を実感できるスペではあるので、回数を熟しつつ気長に向き合うのが良さそうです。 ギア構成はイカ速29、ステジャン、スペ減6、ジャン短6、安全靴3、インク回復3ですが、インク回復の枠はお好みで安全靴やサブ軽やスペ性、イカ速を3削って更にインク回復を増やしても良いかと思います。長文失礼!
オブジェクトが特にないナワバリ、分散しているアサリ(ゴール前以外)、大きいエリアは敵が密集し辛いからそもそもハンコが向いてないんだ
たまに使うハンコはあんまり強くないとかじゃない? 普段無印使っててもちょっと間があくとハンコ全然使えなくなってて、10戦くらいやるとようやく感が戻ってくることがよくある。 特に比較対象がいつ使っても大体同じメガホンだと違いが顕著。
枝間違えた、>> 2781宛
何でこのブキがアサリXマッチ上位10に2人も居るんだ?コツとかあるのか?
たぶんやることはパブロと同じ
チャー目線だと射程把握してる奴からビシバシされるのがほんとにキツイ
たのむからスプボムとまともなスペシャル付きのボルシチを出してくれ
現状弱い部類のハンコとシナジー0のメガホンだもんな 遠距離届いてホコで強いウルショ蟹が一番嬉しい テイオウやジェッパで荒らし性能特化とかいい スシコラと被って無さそうだけどトリネも強制退去&道作りが無難でいいしナイス玉も一段落ちるけど似たようなこと出来て悪くない 正直チャクチは嬉しくないけどサブボムなら無印より強い これ以外はメインサブと併用前提のスペシャルばっかりだからハンコのがマシ サメとか近接SPみたいな面してるけどお前キューバンタンサンか30ダメ以上のひっかけやすいメインと遠爆風のコンボ前提だろ
ボールド使いってハンコが好きでこのブキ持ってるイメージしかなかったんだけど、ここ見てたらそうでない人がいると知って驚愕 カーリングハンコとか喉から手が出るほど欲しかったサブスペじゃないのか……
実際コンセプトはかなり面白いよ ただスプラ3発売当初に異常な弱さのバグハンコ使わされ続けた上、マーカー消失等現状のバグも直してもらえないし他にもたくさん潜在してる感じがあるのでハンコ自体しょうもないと感じるようになった
あと環境ブキと比べるとメインサブスペ共に性能が低すぎてシナジーがどうとかいう次元にいない点も面白くない。特に対面においてはボールドだから狩れた!よりボールドじゃなかったら狩れてたなってなることがあまりに多すぎるという問題がある。 精一杯の有利状況作った上での返り討ちとかね
2のスプボムハンコのボルシチと3のカーリングハンコは完全な別物なんだよ 遠距離に手が出ないのは勿論カーリングじゃ開幕のホコ割火力にならないステージがほとんどだしハンコの使い勝手だけ見てもハンコ投げの前後にカーリングじゃ牽制出来ない 加えてハンコがジャンプ振り短くなってボールドが安定しない間合いのフォロー出来なくなってるしスタンプは直撃判定スッカスカで歩くクラブラだし
ボールドってコンセプト的にどう足掻いても弱いし、むしろホコでは一芸持ってるから今の性能でもやりたいことは十分出来る性能だと思うんだけど ハンコ強化以外でこれ以上強化しようがなくない?
減衰緩和とか2確とか確定足元塗りとか所詮エイムで普通に捕まる程度の速度とか色々欲しい強化要素はあるんだけど、バランス調整を誤ると他の強ブキみたいに弱点が事実上踏み倒されたりして理不尽ブキと化すような予感もするのよな。
あと下手に環境入りするとイナゴが集m(ry
ワガママだけどイナゴには群れて欲しくないな いや、イナゴちゃんに練度の差を見せつける事が出来るならそれも悪くないか…
ぶっちゃけサブスぺ強化とかサブスぺ強いボルシチ実装が一番効くのはそうなんだがあまりにも先だったり望み薄だし… でもパワー足りてないのにもっと強いブキ達が強化されて取り残されてるから人速イカ速上げてギア枠軽くしたり減衰緩和なり3トリガー拡散緩和で補填あってもいいじゃんかと思うよねやっぱり
拡散緩和は、ボールドの個性に反する調整だと思うんだよな リッターとかハイドラのチャージ時間速くしてくださいって言っているような。シャープに対するボールドだから、弾ブレがデメリットなのはしょうがないと思うんだよね...イカ速は今でも十分速くないか。
返信先間違えた>> 2796です
イカ速0か57で使ってなければ今と同じイカ速出すのに必要なギアパワーを他のギアパワーに回せるからメリットしかないぞ
3トリガー拡散だから角度ではなく初弾補正の方じゃないかしら まあ初期の上向き撃ちの角度が狭まるバグが一番恩恵あったブキだからその分補填しろとは思ってるけど
威力か、減衰なしで 3発で仕留めさせてくれ
おそらく他ブキ使いなんだろうけど、2確にしてもそもそも近付けないから意味が無いって言う人が一定数いる時点で伸び代はあると思いますね ボールド使いだったら近づく事自体はそんなに難しくないと思ってる人多いはずなんで
2795だけど、普段使いしてる身でも相手との実力差やステージによっては近付くのに一苦労なのは事実なのよね。いくら足回り軽いといっても
ボ「高速で近付いて攪乱!暗殺!」 相「普通に視認とエイム追い付くから無問題(鼻ホジー)」 ボ「ぎゃあああ(爆発四散)」
なんて状況が多すぎるのよ。速いといっても所詮ゲームスピードに追い付いてないのよね。1のもっさり具合がちょっと懐かしい。イカダッシュバトル並みの速さをもらったらどうかと思ったけどあれはあれでぶっ壊れそう。 (2797に返信しようとして木ミスった・・・)
近づけさせてすら貰えない格上はとりあえず置いといて、現状近づいた後の労力が割に合ってないんですよね… まあ端的に言うとボールドに近づかれたらおとなしくデスしやがれって感じです 接近を許した時点で切腹してもらいたいぐらいです(特にスシ、52)
リッター「俺たちは」 ロンブラ「許された」 クラブラ「俺も俺も」
リッターもロンブラもクラブラも単体だったらむしろカモでしょ “単体”だったらねw 横槍入れてくるから鬱陶しいだけで 個人的にスシ、52の次に許せないのはヒッセンとイカ忍カーボンかな
まあボールドの射程だとトラップ踏まざるを得なくて体力満タンで対面出来ることほぼないんですけどね
52はボールドから見てマジで上位互換だからな ボールドより射程長くてボールドより精度が高くボールドより威力も高くボールドより実質塗り性能高いって何だよ
塗り性能に関してはどうなんだろう。ボールドより高いの? 機動力に関してはボールドの方が上だし、その他諸々微差だから気にしなくても大丈夫やで。
中間塗りに頼って動き回らず横着する分にはホントそれ 先端塗りに頼って機敏に動き回りたい時には.52じゃダメ
近付き辛いなら三確維持or一発外れても二確で今のキルタイム維持できるor減衰あり三確の距離や高さ広がるなら意味有るし近付けるなら当然意味あるから二確になったら相当変わるよ まあ下層で暴れそうだからダメアップは来たらいいなぁ…程度に思ってるけど
対物に補正かけて今のダメージのままにしてキャラクターに対するダメージだけ49.9にしたらどうだ?
すごい今更だけど57のイカ速ギア作りたくて(後頭ギア一つ作れば完成)、カケラ集めするためにスッカラカンのギアでナワバリ潜ってるんだけど敵が強過ぎて全然勝てません… ギア埋まってない時とかマッチング考慮してくれよって思うんだけど贅沢?
クマサン「いつでもバイトしに来てくれたまえ」
シフトにボールドが入ってないとやる気が起きないのです
最近気付いてしまった。ボールドはどんな武器に対しても至近距離まで近づいてから戦うよね? つまり射程が実質無限の武器ということになるのでは。
正解 トリガー引けば必ず当たる。インクが届かなかった事なんて一度もない。射程は今のままで充分(敬虔な信者)
まぁ射程が伸びたらそれはもうボールドじゃないよね…
確か1→2でボールドの射程が若干延びてたっけ?当時信者が射程が延びたボールドなんてボールドじゃない!!と憤慨していた記憶ある
ボールドって全然強化されない理由が弱いけど一定数使用率があるからなんじゃないかなって思った。 ナワバリ問わずいろんなルールで見かけるし
使用率が高くて弱いブキこそアッパーした方が恩恵受ける人多いと思うんだけどな そのブキを使ってる人にもマッチングする味方にとっても… 全然見かけない弱いブキならマッチングする事がそもそも少ないからね
どうも開発チームがあんまりこのゲーム上手じゃなさそうな予感するんだよな…… 新規ステージ群が単純すぎたりハンコがナーフされたりとか、 ボールドのメインも含めてどれも初心者帯付近だと実際人気のある要素だからな
ちゃんと上手いテストプレイヤー雇って欲しいね
ステージが今年の冬シーズンとそれ以前であまりにもデザイン違うから何か詳しい人入ってる感じはする スペシャルの強化方法も3特有の取り敢えず爆風強化じゃなくなったし ただ期待できる一方でハンコが今まで放置されてたほうが美味しい強化貰えたのかなぁと思ってしまう ナメロウみたいに今までの調整全否定して差し戻しから再調整してくれないかなぁ
ホコだけ勝率高いからじゃね
ブキの強弱をはっきりと且つ固定化してゲームを分かりやすくする、というのが任天堂の方針なのだと思います。
ボールド「当たらなければどうということはない」
今現在全ルールブキトップのplayer #3163って誰だか知っている人いませんか? もし配信とかやってるなら観てみたい
ボールド使ってる時にボールドとやるの苦手だわ おじいちゃんだから目と体が追いつかないよぉ
スタダイカ速ガン積みボールドが無双してたからその視点でメモプ見たら早すぎて目が回ったよ でも相手のエイムかいくぐって至近距離でラッパ叩き込んでいく動き見ちゃうと憧れちゃうわー
モップリン板見てふと思ったんだけどZAPにダメージ強化きてこいつに来ないのってカーリング接触で2確になるの防ぐためか?
最大ダメを2でも上げるとちょうど良く倒せるからそれをイカ研が警戒している説(そもそも2確でも良くねって話は置いといて)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
仮にこの子が2確になるとするとサモランよりバトルの方がダメージ高いとかいうトンチキなことになるっていう
サモランでは高性能だし、もういっそのことこいつ廃盤にして「クマサン印のシューター」にしなイカ?
ZAPがまさにサモランよりバトルの方がダメージ高くなってたね
ボールドもあり得なくはないけどあったとしても他の側面の強化になりそう
よしじゃあサモランはダメージ100、シャケ1確にしてもらおう
現状単発45ダメージでプライムと同じ
向こうが無駄の多い火力とか言われてるのにそれを全く感じさせない殲滅力
それが50ダメージになろう物なら…シャケは絶滅しますね?
むしろプライムは威力50にしてやれよと常々思う
そしてボトルのサモランでの評価が落ちると…
銀モデ&ボールド使い民だけどエリア以外はぶっちゃけボールドの方が強いな~って感じることが多いのよね...。最軽量+3確で性能が尖りきってる分元が弱くても長所を押し付けるプレイングがやりすい。
あとサメ君使った後だとハンコの柔軟性の高さに涙が出てくる。
ハンコも無敵と塗り欲しいし、お互い無いものねだりだね
どっちも使うけど
炭酸とサメ絡めたヒットアンドアウェイで戦う銀モデ
メインサブスペ全て特攻特化、進撃殲滅あるのみのボールドって印象
エリアヤグラ←アサリ↔ホコ
その他弱シューター↔ボールドのイメージだったけど実際両方使ってる人からすると違うんかな
ヤグラはコンブバイガイじゃないとヤグラ上へのアクセスが終わりすぎてて…
ホコは言わずもがなアサリも押し込んだ数秒でリード入るゲームだから他終わってても荒らし性能高いボールドの方が尖った強みの無いブキよりは強く感じる
射程と精度さえ据え置きならどんなぶっ飛んだ強化来ても壊れなそうな武器
・イカ移動速度を50%上げました
・射撃中でも移動速度が変わらないようにしました
・与えるダメージを38から55にしました
・スペシャル必要ポイント180→150
これでどうだ!!
大盤振る舞い過ぎてイカ研が不健康になっちゃうよ
射撃中でもイカ移動と同じ速度で動けるようにしました
弾の威力がシャプマの倍の56ダメージ出るとか、歩き撃ちのヒト速0.96にするとか、数字を上げるだけの誰でも出来るような調整をいただけるだけで十分やれると思うんですがねぇ……
イカ研「じゃあ射程と拡散を倍にしよう!」
わかばモデラーを殺す気か
わかばの射程のボールドは草
それは流石にだいぶ強そうですねw
塗り射程ボトル並で草
拡散酷すぎて実効射程あんまり伸びなそうで草
塗りヤバすぎて壊れそうだけど
ホコで強いとかいうエアプ勢がいるけど、それって運ぶのが早いだけでそれまでの戦闘がカス過ぎる
カンモンまわりのワチャワチャでハンコ振り回すの結構使える
運びで早いのもそうだが割るのも相当早いんだわ
ハンコ使ってるとホコから目離してくれる時もあるしね
ホコに適正があるってだけは確かよ
というか上の方でも書いてたけど、なんでわざわざ板まで来て叩こうとするんだ?
正直今作に関してはカンモンのせいでホコで強いも当社比な気がする
それでも毒にも薬にもならない弱シューターよかマシだが
毒か薬にしかならない中間の無いブキ、ロマンやね
最近対策立てるためにカボデコ使ってるけどクイボが快適すぎて…
なーんでイカ研は兄弟じゃなくてこっちにクイボをよこしてくれなかったんですかねぇ
大暴れするつよつよボールドがいたけどハンコ取り出すたびデスしてて草
自分基本的にボルネオ使いなんだけど、チョーシメーター落としたくなくてたまにナワバリやりたくなった時にボールド持つとハンコのヤバさ(激弱)に驚愕します
皆さんハンコで満足する結果得られてます?
・ハンコのページにも書いてあるけど相手に囲まれないようにする、各個撃破を目指す
・対物が強いので一部サブスペのメタになり得る
・出だしはジャンプ斬りがかなり出が速いが癖になると相手に後隙を狩られやすいので要注意
・ハンコ投げも前隙があるので注意(裏を返せば一瞬エイムをする猶予があるとも言う)
・ラスト10秒~数秒はカーリング→ウルトラクイボとして投げてまたカーリング、メインで塗るのが効率良さげ
一応金ハンコ持ち、無印1700勝ボルネオ600勝程度ですが、正直それでもハンコは0%か25%か50%か100%みたいな感じで成果のムラっ気が出るギャンブルじみたスペシャルだとは思います。
ネオと違ってサブスペが塗れるのと殺傷能力が高い分ナワバリでは勝ちやすいかも?とは思います。
また回転斬りの判定がまあまあ高さあるので段上の相手にびっくりキル出来れば儲け物、程度に思っておくと良いかと思われます。
ジェッパやカニタンクのように使えば使うほど練度の向上を実感できるスペではあるので、回数を熟しつつ気長に向き合うのが良さそうです。
ギア構成はイカ速29、ステジャン、スペ減6、ジャン短6、安全靴3、インク回復3ですが、インク回復の枠はお好みで安全靴やサブ軽やスペ性、イカ速を3削って更にインク回復を増やしても良いかと思います。長文失礼!
オブジェクトが特にないナワバリ、分散しているアサリ(ゴール前以外)、大きいエリアは敵が密集し辛いからそもそもハンコが向いてないんだ
たまに使うハンコはあんまり強くないとかじゃない?
普段無印使っててもちょっと間があくとハンコ全然使えなくなってて、10戦くらいやるとようやく感が戻ってくることがよくある。
特に比較対象がいつ使っても大体同じメガホンだと違いが顕著。
枝間違えた、>> 2781宛
何でこのブキがアサリXマッチ上位10に2人も居るんだ?コツとかあるのか?
たぶんやることはパブロと同じ
チャー目線だと射程把握してる奴からビシバシされるのがほんとにキツイ
たのむからスプボムとまともなスペシャル付きのボルシチを出してくれ
現状弱い部類のハンコとシナジー0のメガホンだもんな
遠距離届いてホコで強いウルショ蟹が一番嬉しい
テイオウやジェッパで荒らし性能特化とかいい
スシコラと被って無さそうだけどトリネも強制退去&道作りが無難でいいしナイス玉も一段落ちるけど似たようなこと出来て悪くない
正直チャクチは嬉しくないけどサブボムなら無印より強い
これ以外はメインサブと併用前提のスペシャルばっかりだからハンコのがマシ
サメとか近接SPみたいな面してるけどお前キューバンタンサンか30ダメ以上のひっかけやすいメインと遠爆風のコンボ前提だろ
ボールド使いってハンコが好きでこのブキ持ってるイメージしかなかったんだけど、ここ見てたらそうでない人がいると知って驚愕
カーリングハンコとか喉から手が出るほど欲しかったサブスペじゃないのか……
実際コンセプトはかなり面白いよ
ただスプラ3発売当初に異常な弱さのバグハンコ使わされ続けた上、マーカー消失等現状のバグも直してもらえないし他にもたくさん潜在してる感じがあるのでハンコ自体しょうもないと感じるようになった
あと環境ブキと比べるとメインサブスペ共に性能が低すぎてシナジーがどうとかいう次元にいない点も面白くない。特に対面においてはボールドだから狩れた!よりボールドじゃなかったら狩れてたなってなることがあまりに多すぎるという問題がある。
精一杯の有利状況作った上での返り討ちとかね
2のスプボムハンコのボルシチと3のカーリングハンコは完全な別物なんだよ
遠距離に手が出ないのは勿論カーリングじゃ開幕のホコ割火力にならないステージがほとんどだしハンコの使い勝手だけ見てもハンコ投げの前後にカーリングじゃ牽制出来ない
加えてハンコがジャンプ振り短くなってボールドが安定しない間合いのフォロー出来なくなってるしスタンプは直撃判定スッカスカで歩くクラブラだし
ボールドってコンセプト的にどう足掻いても弱いし、むしろホコでは一芸持ってるから今の性能でもやりたいことは十分出来る性能だと思うんだけど
ハンコ強化以外でこれ以上強化しようがなくない?
減衰緩和とか2確とか確定足元塗りとか所詮エイムで普通に捕まる程度の速度とか色々欲しい強化要素はあるんだけど、バランス調整を誤ると他の強ブキみたいに弱点が事実上踏み倒されたりして理不尽ブキと化すような予感もするのよな。
あと下手に環境入りするとイナゴが集m(ry
ワガママだけどイナゴには群れて欲しくないな
いや、イナゴちゃんに練度の差を見せつける事が出来るならそれも悪くないか…
ぶっちゃけサブスぺ強化とかサブスぺ強いボルシチ実装が一番効くのはそうなんだがあまりにも先だったり望み薄だし…
でもパワー足りてないのにもっと強いブキ達が強化されて取り残されてるから人速イカ速上げてギア枠軽くしたり減衰緩和なり3トリガー拡散緩和で補填あってもいいじゃんかと思うよねやっぱり
拡散緩和は、ボールドの個性に反する調整だと思うんだよな
リッターとかハイドラのチャージ時間速くしてくださいって言っているような。シャープに対するボールドだから、弾ブレがデメリットなのはしょうがないと思うんだよね...イカ速は今でも十分速くないか。
返信先間違えた>> 2796です
イカ速0か57で使ってなければ今と同じイカ速出すのに必要なギアパワーを他のギアパワーに回せるからメリットしかないぞ
3トリガー拡散だから角度ではなく初弾補正の方じゃないかしら
まあ初期の上向き撃ちの角度が狭まるバグが一番恩恵あったブキだからその分補填しろとは思ってるけど
威力か、減衰なしで
3発で仕留めさせてくれ
おそらく他ブキ使いなんだろうけど、2確にしてもそもそも近付けないから意味が無いって言う人が一定数いる時点で伸び代はあると思いますね
ボールド使いだったら近づく事自体はそんなに難しくないと思ってる人多いはずなんで
2795だけど、普段使いしてる身でも相手との実力差やステージによっては近付くのに一苦労なのは事実なのよね。いくら足回り軽いといっても
ボ「高速で近付いて攪乱!暗殺!」
相「普通に視認とエイム追い付くから無問題(鼻ホジー)」
ボ「ぎゃあああ(爆発四散)」
なんて状況が多すぎるのよ。速いといっても所詮ゲームスピードに追い付いてないのよね。1のもっさり具合がちょっと懐かしい。イカダッシュバトル並みの速さをもらったらどうかと思ったけどあれはあれでぶっ壊れそう。
(2797に返信しようとして木ミスった・・・)
近づけさせてすら貰えない格上はとりあえず置いといて、現状近づいた後の労力が割に合ってないんですよね…
まあ端的に言うとボールドに近づかれたらおとなしくデスしやがれって感じです
接近を許した時点で切腹してもらいたいぐらいです(特にスシ、52)
リッター「俺たちは」
ロンブラ「許された」
クラブラ「俺も俺も」
リッターもロンブラもクラブラも単体だったらむしろカモでしょ
“単体”だったらねw
横槍入れてくるから鬱陶しいだけで
個人的にスシ、52の次に許せないのはヒッセンとイカ忍カーボンかな
まあボールドの射程だとトラップ踏まざるを得なくて体力満タンで対面出来ることほぼないんですけどね
52はボールドから見てマジで上位互換だからな
ボールドより射程長くてボールドより精度が高くボールドより威力も高くボールドより実質塗り性能高いって何だよ
塗り性能に関してはどうなんだろう。ボールドより高いの?
機動力に関してはボールドの方が上だし、その他諸々微差だから気にしなくても大丈夫やで。
中間塗りに頼って動き回らず横着する分にはホントそれ
先端塗りに頼って機敏に動き回りたい時には.52じゃダメ
近付き辛いなら三確維持or一発外れても二確で今のキルタイム維持できるor減衰あり三確の距離や高さ広がるなら意味有るし近付けるなら当然意味あるから二確になったら相当変わるよ
まあ下層で暴れそうだからダメアップは来たらいいなぁ…程度に思ってるけど
対物に補正かけて今のダメージのままにしてキャラクターに対するダメージだけ49.9にしたらどうだ?
すごい今更だけど57のイカ速ギア作りたくて(後頭ギア一つ作れば完成)、カケラ集めするためにスッカラカンのギアでナワバリ潜ってるんだけど敵が強過ぎて全然勝てません…
ギア埋まってない時とかマッチング考慮してくれよって思うんだけど贅沢?
クマサン「いつでもバイトしに来てくれたまえ」
シフトにボールドが入ってないとやる気が起きないのです
最近気付いてしまった。ボールドはどんな武器に対しても至近距離まで近づいてから戦うよね?
つまり射程が実質無限の武器ということになるのでは。
正解
トリガー引けば必ず当たる。インクが届かなかった事なんて一度もない。射程は今のままで充分(敬虔な信者)
まぁ射程が伸びたらそれはもうボールドじゃないよね…
確か1→2でボールドの射程が若干延びてたっけ?当時信者が射程が延びたボールドなんてボールドじゃない!!と憤慨していた記憶ある
ボールドって全然強化されない理由が弱いけど一定数使用率があるからなんじゃないかなって思った。
ナワバリ問わずいろんなルールで見かけるし
使用率が高くて弱いブキこそアッパーした方が恩恵受ける人多いと思うんだけどな
そのブキを使ってる人にもマッチングする味方にとっても…
全然見かけない弱いブキならマッチングする事がそもそも少ないからね
どうも開発チームがあんまりこのゲーム上手じゃなさそうな予感するんだよな……
新規ステージ群が単純すぎたりハンコがナーフされたりとか、
ボールドのメインも含めてどれも初心者帯付近だと実際人気のある要素だからな
ちゃんと上手いテストプレイヤー雇って欲しいね
ステージが今年の冬シーズンとそれ以前であまりにもデザイン違うから何か詳しい人入ってる感じはする
スペシャルの強化方法も3特有の取り敢えず爆風強化じゃなくなったし
ただ期待できる一方でハンコが今まで放置されてたほうが美味しい強化貰えたのかなぁと思ってしまう
ナメロウみたいに今までの調整全否定して差し戻しから再調整してくれないかなぁ
ホコだけ勝率高いからじゃね
ブキの強弱をはっきりと且つ固定化してゲームを分かりやすくする、というのが任天堂の方針なのだと思います。
ボールド「当たらなければどうということはない」
今現在全ルールブキトップのplayer #3163って誰だか知っている人いませんか? もし配信とかやってるなら観てみたい
ボールド使ってる時にボールドとやるの苦手だわ
おじいちゃんだから目と体が追いつかないよぉ
スタダイカ速ガン積みボールドが無双してたからその視点でメモプ見たら早すぎて目が回ったよ
でも相手のエイムかいくぐって至近距離でラッパ叩き込んでいく動き見ちゃうと憧れちゃうわー
モップリン板見てふと思ったんだけどZAPにダメージ強化きてこいつに来ないのってカーリング接触で2確になるの防ぐためか?
最大ダメを2でも上げるとちょうど良く倒せるからそれをイカ研が警戒している説(そもそも2確でも良くねって話は置いといて)