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ボールドマーカー

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ボールドマーカーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/06 (金) 12:06:50
最終更新: 2023/11/30 (木) 09:37:50
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2749
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 18:03:16 4cf24@4ef82

仮にこの子が2確になるとするとサモランよりバトルの方がダメージ高いとかいうトンチキなことになるっていう
サモランでは高性能だし、もういっそのことこいつ廃盤にして「クマサン印のシューター」にしなイカ?

2751
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 18:57:39 4989a@54880 >> 2749

ZAPがまさにサモランよりバトルの方がダメージ高くなってたね
ボールドもあり得なくはないけどあったとしても他の側面の強化になりそう

2753
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 19:53:23 修正 70ec5@e8a40 >> 2749

よしじゃあサモランはダメージ100、シャケ1確にしてもらおう

2754
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 20:58:44 a1752@a71a7 >> 2749

現状単発45ダメージでプライムと同じ
向こうが無駄の多い火力とか言われてるのにそれを全く感じさせない殲滅力
それが50ダメージになろう物なら…シャケは絶滅しますね?

2755
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 00:20:31 0ac8c@125cb >> 2754

むしろプライムは威力50にしてやれよと常々思う

2787
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 00:10:38 a8ef7@2d744 >> 2754

そしてボトルのサモランでの評価が落ちると…

2756
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 07:46:10 c0369@ecbca

銀モデ&ボールド使い民だけどエリア以外はぶっちゃけボールドの方が強いな~って感じることが多いのよね...。最軽量+3確で性能が尖りきってる分元が弱くても長所を押し付けるプレイングがやりすい。

あとサメ君使った後だとハンコの柔軟性の高さに涙が出てくる。

2757
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 13:29:47 004a6@f129e >> 2756

ハンコも無敵と塗り欲しいし、お互い無いものねだりだね

2758
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 17:07:39 49939@73585 >> 2756

どっちも使うけど
炭酸とサメ絡めたヒットアンドアウェイで戦う銀モデ
メインサブスペ全て特攻特化、進撃殲滅あるのみのボールドって印象

2760
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 18:22:26 3ef35@a9706 >> 2758

エリアヤグラ←アサリホコ
その他弱シューターボールドのイメージだったけど実際両方使ってる人からすると違うんかな
ヤグラはコンブバイガイじゃないとヤグラ上へのアクセスが終わりすぎてて…
ホコは言わずもがなアサリも押し込んだ数秒でリード入るゲームだから他終わってても荒らし性能高いボールドの方が尖った強みの無いブキよりは強く感じる

2759
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 17:41:53 37c72@1da45

射程と精度さえ据え置きならどんなぶっ飛んだ強化来ても壊れなそうな武器

2776
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 16:08:09 6d176@f390e >> 2759

・イカ移動速度を50%上げました
・射撃中でも移動速度が変わらないようにしました
・与えるダメージを38から55にしました
・スペシャル必要ポイント180→150
 これでどうだ!!

2777
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 16:25:34 6f85f@8950d >> 2776

大盤振る舞い過ぎてイカ研が不健康になっちゃうよ

2778
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 18:48:25 cb2c9@2f7eb >> 2776

射撃中でもイカ移動と同じ速度で動けるようにしました

2761
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 18:32:37 fecee@da0e2

弾の威力がシャプマの倍の56ダメージ出るとか、歩き撃ちのヒト速0.96にするとか、数字を上げるだけの誰でも出来るような調整をいただけるだけで十分やれると思うんですがねぇ……

2762
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 18:34:02 1f88c@7f111 >> 2761

イカ研「じゃあ射程と拡散を倍にしよう!」

2763
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 19:54:20 0ac8c@125cb >> 2762

わかばモデラーを殺す気か

2764
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 03:51:26 2fae7@c60d5 >> 2762

わかばの射程のボールドは草
それは流石にだいぶ強そうですねw

2765
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 09:48:12 a413f@72b5f >> 2762

塗り射程ボトル並で草

2766
名無しのイカ 2024/02/01 (木) 10:12:21 c091e@c9441 >> 2762

拡散酷すぎて実効射程あんまり伸びなそうで草
塗りヤバすぎて壊れそうだけど

2767
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 00:26:52 83a3f@19a55

ホコで強いとかいうエアプ勢がいるけど、それって運ぶのが早いだけでそれまでの戦闘がカス過ぎる

2769
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 01:21:36 0ac8c@125cb >> 2767

カンモンまわりのワチャワチャでハンコ振り回すの結構使える

2770
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 02:04:07 修正 e07a2@9a7b5 >> 2767

運びで早いのもそうだが割るのも相当早いんだわ
ハンコ使ってるとホコから目離してくれる時もあるしね
ホコに適正があるってだけは確かよ

というか上の方でも書いてたけど、なんでわざわざ板まで来て叩こうとするんだ?

2772
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 12:17:42 3ef35@fd530

正直今作に関してはカンモンのせいでホコで強いも当社比な気がする
それでも毒にも薬にもならない弱シューターよかマシだが

2773
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 12:31:22 9039a@0e9d5 >> 2772

毒か薬にしかならない中間の無いブキ、ロマンやね

2774
名無しのイカ 2024/02/04 (日) 11:30:51 1a483@6a541

最近対策立てるためにカボデコ使ってるけどクイボが快適すぎて…
なーんでイカ研は兄弟じゃなくてこっちにクイボをよこしてくれなかったんですかねぇ

2780
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 17:59:49 d1202@45fc1

大暴れするつよつよボールドがいたけどハンコ取り出すたびデスしてて草

2781
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 19:05:38 6f85f@8950d >> 2780

自分基本的にボルネオ使いなんだけど、チョーシメーター落としたくなくてたまにナワバリやりたくなった時にボールド持つとハンコのヤバさ(激弱)に驚愕します
皆さんハンコで満足する結果得られてます?

2782
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 12:56:04 c4f44@dbb53 >> 2781
2784
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 14:08:26 004a6@f129e >> 2781

オブジェクトが特にないナワバリ、分散しているアサリ(ゴール前以外)、大きいエリアは敵が密集し辛いからそもそもハンコが向いてないんだ

2783
名無しのイカ 2024/02/06 (火) 13:21:03 修正 09ffb@9e004 >> 2780

たまに使うハンコはあんまり強くないとかじゃない?
普段無印使っててもちょっと間があくとハンコ全然使えなくなってて、10戦くらいやるとようやく感が戻ってくることがよくある。
特に比較対象がいつ使っても大体同じメガホンだと違いが顕著。

枝間違えた、>> 2781

2785
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 15:18:35 e4375@547db

何でこのブキがアサリXマッチ上位10に2人も居るんだ?コツとかあるのか?

2788
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 01:10:55 7e056@90ed7 >> 2785

たぶんやることはパブロと同じ

2786
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 19:26:33 42aea@69e61

チャー目線だと射程把握してる奴からビシバシされるのがほんとにキツイ

2789
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 07:14:30 50ee1@dd8c4

たのむからスプボムとまともなスペシャル付きのボルシチを出してくれ

2790
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 11:28:37 3ef35@2b633 >> 2789

現状弱い部類のハンコとシナジー0のメガホンだもんな
遠距離届いてホコで強いウルショ蟹が一番嬉しい
テイオウやジェッパで荒らし性能特化とかいい
スシコラと被って無さそうだけどトリネも強制退去&道作りが無難でいいしナイス玉も一段落ちるけど似たようなこと出来て悪くない
正直チャクチは嬉しくないけどサブボムなら無印より強い
これ以外はメインサブと併用前提のスペシャルばっかりだからハンコのがマシ
サメとか近接SPみたいな面してるけどお前キューバンタンサンか30ダメ以上のひっかけやすいメインと遠爆風のコンボ前提だろ

2791
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 11:37:37 6aeb9@61250

ボールド使いってハンコが好きでこのブキ持ってるイメージしかなかったんだけど、ここ見てたらそうでない人がいると知って驚愕
カーリングハンコとか喉から手が出るほど欲しかったサブスペじゃないのか……

2792
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 12:06:34 89523@f2cc8 >> 2791

実際コンセプトはかなり面白いよ
ただスプラ3発売当初に異常な弱さのバグハンコ使わされ続けた上、マーカー消失等現状のバグも直してもらえないし他にもたくさん潜在してる感じがあるのでハンコ自体しょうもないと感じるようになった

あと環境ブキと比べるとメインサブスペ共に性能が低すぎてシナジーがどうとかいう次元にいない点も面白くない。特に対面においてはボールドだから狩れた!よりボールドじゃなかったら狩れてたなってなることがあまりに多すぎるという問題がある。
精一杯の有利状況作った上での返り討ちとかね

2793
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 12:38:45 3ef35@2b633 >> 2791

2のスプボムハンコのボルシチと3のカーリングハンコは完全な別物なんだよ
遠距離に手が出ないのは勿論カーリングじゃ開幕のホコ割火力にならないステージがほとんどだしハンコの使い勝手だけ見てもハンコ投げの前後にカーリングじゃ牽制出来ない
加えてハンコがジャンプ振り短くなってボールドが安定しない間合いのフォロー出来なくなってるしスタンプは直撃判定スッカスカで歩くクラブラだし

2794
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 13:51:56 bc873@54c05

ボールドってコンセプト的にどう足掻いても弱いし、むしろホコでは一芸持ってるから今の性能でもやりたいことは十分出来る性能だと思うんだけど
ハンコ強化以外でこれ以上強化しようがなくない?

2795
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 14:12:40 02952@9f643 >> 2794

減衰緩和とか2確とか確定足元塗りとか所詮エイムで普通に捕まる程度の速度とか色々欲しい強化要素はあるんだけど、バランス調整を誤ると他の強ブキみたいに弱点が事実上踏み倒されたりして理不尽ブキと化すような予感もするのよな。

あと下手に環境入りするとイナゴが集m(ry

2799
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 15:28:58 6f85f@8950d >> 2795

ワガママだけどイナゴには群れて欲しくないな
いや、イナゴちゃんに練度の差を見せつける事が出来るならそれも悪くないか…

2796
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 14:50:56 c091e@c9441 >> 2794

ぶっちゃけサブスぺ強化とかサブスぺ強いボルシチ実装が一番効くのはそうなんだがあまりにも先だったり望み薄だし…
でもパワー足りてないのにもっと強いブキ達が強化されて取り残されてるから人速イカ速上げてギア枠軽くしたり減衰緩和なり3トリガー拡散緩和で補填あってもいいじゃんかと思うよねやっぱり

2800
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 16:41:52 876da@54c05 >> 2794

拡散緩和は、ボールドの個性に反する調整だと思うんだよな
リッターとかハイドラのチャージ時間速くしてくださいって言っているような。シャープに対するボールドだから、弾ブレがデメリットなのはしょうがないと思うんだよね...イカ速は今でも十分速くないか。

2801
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 16:42:27 876da@54c05 >> 2800

返信先間違えた>> 2796です

2803
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 16:57:31 3ef35@3e910 >> 2800

イカ速0か57で使ってなければ今と同じイカ速出すのに必要なギアパワーを他のギアパワーに回せるからメリットしかないぞ

2805
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 19:13:11 99a5f@313d7 >> 2800

3トリガー拡散だから角度ではなく初弾補正の方じゃないかしら
まあ初期の上向き撃ちの角度が狭まるバグが一番恩恵あったブキだからその分補填しろとは思ってるけど

2802
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 16:44:21 004a6@f129e >> 2794

威力か、減衰なしで
3発で仕留めさせてくれ

2797
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 15:24:02 6f85f@8950d

おそらく他ブキ使いなんだろうけど、2確にしてもそもそも近付けないから意味が無いって言う人が一定数いる時点で伸び代はあると思いますね
ボールド使いだったら近づく事自体はそんなに難しくないと思ってる人多いはずなんで

2804
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 18:25:45 修正 02952@9f643

2795だけど、普段使いしてる身でも相手との実力差やステージによっては近付くのに一苦労なのは事実なのよね。いくら足回り軽いといっても

ボ「高速で近付いて攪乱!暗殺!」
相「普通に視認とエイム追い付くから無問題(鼻ホジー)」
ボ「ぎゃあああ(爆発四散)」

なんて状況が多すぎるのよ。速いといっても所詮ゲームスピードに追い付いてないのよね。1のもっさり具合がちょっと懐かしい。イカダッシュバトル並みの速さをもらったらどうかと思ったけどあれはあれでぶっ壊れそう。
2797に返信しようとして木ミスった・・・)

2807
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 20:28:20 6f85f@8950d >> 2804

近づけさせてすら貰えない格上はとりあえず置いといて、現状近づいた後の労力が割に合ってないんですよね…
まあ端的に言うとボールドに近づかれたらおとなしくデスしやがれって感じです
接近を許した時点で切腹してもらいたいぐらいです(特にスシ、52)

2808
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 21:08:17 02952@9f643 >> 2807

リッター「俺たちは」
ロンブラ「許された」
クラブラ「俺も俺も」

2810
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 00:38:19 修正 6f85f@8950d >> 2807

リッターもロンブラもクラブラも単体だったらむしろカモでしょ
“単体”だったらねw
横槍入れてくるから鬱陶しいだけで
個人的にスシ、52の次に許せないのはヒッセンとイカ忍カーボンかな

2814
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 14:46:01 3ef35@ff594 >> 2807

まあボールドの射程だとトラップ踏まざるを得なくて体力満タンで対面出来ることほぼないんですけどね

2811
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 01:40:37 e3528@125cb >> 2804

52はボールドから見てマジで上位互換だからな
ボールドより射程長くてボールドより精度が高くボールドより威力も高くボールドより実質塗り性能高いって何だよ

2812
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 01:48:31 70ec5@e8a40 >> 2811

塗り性能に関してはどうなんだろう。ボールドより高いの?
機動力に関してはボールドの方が上だし、その他諸々微差だから気にしなくても大丈夫やで。

2817
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 20:40:21 99a5f@313d7 >> 2811

中間塗りに頼って動き回らず横着する分にはホントそれ
先端塗りに頼って機敏に動き回りたい時には.52じゃダメ

2806
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 19:35:08 3ef35@d8332

近付き辛いなら三確維持or一発外れても二確で今のキルタイム維持できるor減衰あり三確の距離や高さ広がるなら意味有るし近付けるなら当然意味あるから二確になったら相当変わるよ
まあ下層で暴れそうだからダメアップは来たらいいなぁ…程度に思ってるけど

2809
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 22:30:16 400d5@42d3f

対物に補正かけて今のダメージのままにしてキャラクターに対するダメージだけ49.9にしたらどうだ?

2813
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 11:01:37 6f85f@8950d

すごい今更だけど57のイカ速ギア作りたくて(後頭ギア一つ作れば完成)、カケラ集めするためにスッカラカンのギアでナワバリ潜ってるんだけど敵が強過ぎて全然勝てません…
ギア埋まってない時とかマッチング考慮してくれよって思うんだけど贅沢?

2815
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 14:53:31 ff966@1667f >> 2813

クマサン「いつでもバイトしに来てくれたまえ」

2816
名無しのイカ 2024/02/10 (土) 16:22:38 6f85f@8950d >> 2815

シフトにボールドが入ってないとやる気が起きないのです

2818
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 12:50:29 c0369@d92c5

最近気付いてしまった。ボールドはどんな武器に対しても至近距離まで近づいてから戦うよね?
つまり射程が実質無限の武器ということになるのでは。

2819
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 13:26:14 70ec5@5ac91 >> 2818

正解
トリガー引けば必ず当たる。インクが届かなかった事なんて一度もない。射程は今のままで充分(敬虔な信者)

2820
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 16:15:52 1a483@6a541 >> 2818

まぁ射程が伸びたらそれはもうボールドじゃないよね…

2838
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 13:03:22 0d707@a4d1f >> 2820

確か1→2でボールドの射程が若干延びてたっけ?当時信者が射程が延びたボールドなんてボールドじゃない!!と憤慨していた記憶ある

2821
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 16:58:36 20f23@c36dc

ボールドって全然強化されない理由が弱いけど一定数使用率があるからなんじゃないかなって思った。
ナワバリ問わずいろんなルールで見かけるし

2823
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 17:50:47 6f85f@8950d >> 2821

使用率が高くて弱いブキこそアッパーした方が恩恵受ける人多いと思うんだけどな
そのブキを使ってる人にもマッチングする味方にとっても…
全然見かけない弱いブキならマッチングする事がそもそも少ないからね

2824
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 18:00:00 2c142@599fb >> 2821

どうも開発チームがあんまりこのゲーム上手じゃなさそうな予感するんだよな……
新規ステージ群が単純すぎたりハンコがナーフされたりとか、
ボールドのメインも含めてどれも初心者帯付近だと実際人気のある要素だからな

2829
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 11:57:41 bc873@54c05 >> 2824

ちゃんと上手いテストプレイヤー雇って欲しいね

2830
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 13:41:36 修正 3ef35@c6f8d >> 2824

ステージが今年の冬シーズンとそれ以前であまりにもデザイン違うから何か詳しい人入ってる感じはする
スペシャルの強化方法も3特有の取り敢えず爆風強化じゃなくなったし
ただ期待できる一方でハンコが今まで放置されてたほうが美味しい強化貰えたのかなぁと思ってしまう
ナメロウみたいに今までの調整全否定して差し戻しから再調整してくれないかなぁ

2835
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 11:28:03 078c3@07026 >> 2824

ホコだけ勝率高いからじゃね

2825
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 18:01:47 70ec5@e8a40 >> 2821

ブキの強弱をはっきりと且つ固定化してゲームを分かりやすくする、というのが任天堂の方針なのだと思います。

2826
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 18:28:04 82be4@7bcfa

ボールド「当たらなければどうということはない」

2828
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 07:08:53 修正 e3da1@c6bc7

今現在全ルールブキトップのplayer #3163って誰だか知っている人いませんか? もし配信とかやってるなら観てみたい

2831
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 16:21:57 004a6@f129e

ボールド使ってる時にボールドとやるの苦手だわ
おじいちゃんだから目と体が追いつかないよぉ

2832
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 20:03:05 24b06@41150

スタダイカ速ガン積みボールドが無双してたからその視点でメモプ見たら早すぎて目が回ったよ
でも相手のエイムかいくぐって至近距離でラッパ叩き込んでいく動き見ちゃうと憧れちゃうわー

2833
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 08:47:42 1f88c@7f111

モップリン板見てふと思ったんだけどZAPにダメージ強化きてこいつに来ないのってカーリング接触で2確になるの防ぐためか?

最大ダメを2でも上げるとちょうど良く倒せるからそれをイカ研が警戒している説(そもそも2確でも良くねって話は置いといて)