ボールドマーカーのコメント欄です。
やっぱり連射数増やして接近戦時の弾のすり抜けを減らすくらいするべきだよ。結局接近戦しても精度いいブキの方が勝っちゃイカんでしょ
そういうことなら素直に精度そのものを改善して欲しい 高連射クソデカ着弾塗りのためにボールド持ってるのであって拡散で塗るのはわかばモデラーで間に合ってる
精度上げるんじゃなくて弾の当たり判定をクソデカにすればいい 要は当たればええんや
この制度に判定クソデカにしたら壁に床にオブジェクトに弾が吸われて使い物にならなくなるのが見える見える
全弾スクスロ化で解決!
お風呂ででもいいぞ!
イカ加速1.5倍みたいにボールドのみハンコの振り速と移動速度を2倍とかしてくれないかな…
他のウンコ武器からボールドヘイトが高まるだけでしょそれ
休みの日フェスで久々にトリカラ潜ったら各陣営に一人ずつボールドがいる試合とか連戦してくれた味方がボールドに持ち替えてくれた試合とかあって楽しかった なお攻撃側と防衛側の格差
ボールドよりブレ少なくてボールドより確定数少なくてボールドより射程長くてボールドよりキル速速いやつがいるのが問題 近づくのもしんどいのに近づけても撃ち合いになると負ける
しかもボールドより(事実上)塗れるっていうね 勝ってるのイカ速ぐらい
瞬間塗りは相当良いから・・・
凄腕ボールドの人の配信をたまたま覗いたけど、丁寧に足場塗るし丁寧にカーリング流すしハンコ上手いしで、ボールド使いの世界を知らなかったので面白いなって思った
正直、ボールドは突撃しまくるブキだと思ってたから意外だった(そりゃ突っ込むだけだと簡単にやられるか……)
武器自体のスペックがアレなので、それくらい繊細に使ってあげないと本当の実力は出せないんだよね・・・
凄腕ボールド教徒、ボールド以外使いならもっと強い説…
ホコですらカンモン追加の対面強要と爆風厨スペシャルゲーになってせいで自虐じゃ済まなくなってるんだよなぁサブ弱いし
素でイカ速ヒト速3.9の速さになればギア枠空いて少しは戦いやすくなるかな。
さらなるイカ速を求めて結局イカ速ギアで埋まる未来が見える見える…
雷となったボールドの集団があまりの疾さに制御出来ず落雷多発しそう
初動の相手の塗りが少ない時こそ相手陣地に突っ込んでボールドの雷神が活きる場面だと思うが、失敗した場合に人数不利を味方に押し付けてしまうと思うと中々出来ないジレンマ
ボールドの雷神はあくまでごまかす技で、ぶっちゃけそんなに強くない。できれば対面せずに暗殺するべき ついでに言うと塗るのも実はそんなに得意じゃないぞ、見つかって牽制されたら引くしか無いからな 初動で相手陣地に突っ込むのは味方からは猪だとしか思われてないと思う
そりゃ勿論バレバレの正面からは行かないし、初手で相手陣地を無理やり塗りにも行かないよ 例え塗っても顔だけ見せてヘイト引いて相手の前線到達を遅らせるくらいかな
相手とこっちの編成とステージを考慮する必要はあるけど、相手側に速攻裏取りして暗殺が刺さる場面はある 射程マッチとかのちょっとどうしようもない時は博打にでも出ないとどうしようもないし 失敗した時のことを考えると味方には申し訳ないけど、選択肢の一つとして頭の中には入れても良いと思う
ボールドのヘイト()ってボールドが飛び道具投げハンコしかないから無視で負荷0になっちゃうのよ ヒラメコンブキンメバイガイくらいしか初動塗り進めながら横から刺せるステージ無いし鼻ほじりながら倒せるレベルの格下相手でもないと悪手 素直に塗り硬めながらカーリング流したり横から刺す下準備をした方がいい
無視されるようなとこで塗ってたらそりゃ意味ないでしょう それに塗りの話が出たから例えで塗りのことを言っただけで、そもそも塗りにいくとは言ってないのよ
マッチでキャリー枠になった時に博打しないと勝てないのは分かる
キルはハンコとラッキーカーリング、基本は塗り散らしとギリギリ死なない程度に前線でヘイト買うって動きをするようにしたら勝てるようになってきた 味方のカバーが入る位置でウロチョロするのが必須だけど戦場を気持ち悪い動きで駆け回るのめちゃめちゃ楽しいわ😆
今の環境ならイカ速切って復短積んだほうが勝てるな。 2からやってるけど、初めてアサリで25行ったわ。 イカ速を積んでもどうせラグで狩られるから命を安くしたほうが相打ちor味方のカバーで人数有利の時間も試行回数も増えるからかなり強い。 ついでにハンコが雑に使えるようになるから事故って連キルが入る確率も上がる。
イノシシ癖減らしたいなら金モデ握るのオススメ とにかくメインが貧弱だから前出るのに慎重になれる。あと対面避けてヘイト稼いで味方と連携してキルとる場面多いから、ボールドなら楽にキル取れたなって場面が多くてボールドに戻ったときに経験が生きる ナイスダマの投てき感覚もハンコ投げに生かされる…かもしれない
突撃癖をいましめるべくモデラーにぎったらパブロ正面から殴り倒せてうれしい ボールドって一体なんなんですか神よ…
一般シューター使い「わかばモデラー短え…でも塗れるな」 頭ボールドマーカー「うわなんだこれ射程なげえ!」
今更フェスで使って思ったことだけど、サブ性積むとカーリングの速度上がるじゃん するとカーリングに沿ってイカ移動するとインクが回復してまたカーリング投げられる そう考えるとイカ速、サブ性、(サブ効率、インク回復)をうまいこと計算すれば爆速でカーリングに沿ってカーリング移動出来て楽しそう
確1でもいい。ただ減衰はありで
無印ネオ共にメインどころかsppすら弄られてない唯一のシューターだからスプラ3で最も完成度の高いシューターと言っても過言ではない
下だと暴れてたりするんかなあ ここではこんなに強化を求められているというのに
下位帯だとハンコの対処も難しいだろうしね
オープンとかで明らかにウデマエに差があるであろう時にハンコ使うと正面からスピナーを倒せる時すらある そもそもボールドもハンコも相手のエイムや立ち回りの悪さ、油断につけこむ武器だからまぁ下位ほど活躍できるのは納得ではある
ついにsppは修正入ったけど同時に今までバグ修正だけだったボトルのメインにナーフが入り今度は唯一メインを弄られてないシューターの称号を得たね
ボールド2種金バとってしばらく経つけど、未だにボールドマーカー使いをガチャで引けない実装されてるよね?持ってる人いる?
強化無し知ってたって感じだけどネオのsppにテコ入れ入ってびっくりだわ 覚えてるならボールド種丸ごとアッパーしてくれよ
今更気付いたけどスピコラも強化入ってスプスピはスルーだから露骨にハンコ武器避けられてるのか もう本当にボルシチにかけるかメガホンが謎の超強化されてぶっ壊れになるのにかけるしかなさそう
何故ボールドに強化が来ないのか?
それはこの武器が既に完成されているからだ 君は完璧で究極の武器☆金輪際現れない一番星の生まれ変わり☆ ハ○ル・ボールドマーカー!
ザップにダメ強化入ってボールドに入らないのなぁぜなぁぜ?
ザップの強化は割とマジで謎
憶測で答えると、恐らく任天堂的に皆に使って貰いたい、流行らせたい分かりやすい強ブキとしてシャプマを想定していて、そのサブスペ違いの亜種として比較的属性、立ち位置が似ているZAPを強化したのではないかと。
ZAPのページ読んでなるほどなと思ったのはインクタンク総火力格差の解消 スシが3888、.52が3952に対してZAPが3500しかなかったけどこれが3750になる ちなみにボールドの4750はモデラーの4800よりも少ないからこの理屈をもってしても謎
逆にモデラー4800もあんのか…
正直俺のマッチングシステムも困ってるよ
MS「こいつまた負けとんのか…勝率5割にせんとあかんのに…どないしよう」
弱いと分かってて手を付けないのは意味が分からない 2の時からずっといってるよコレ あと今からでもいいからチャクチに変えてくれないかな チャクチのボールドが使いたいんだけど
弱いブキは弱いまま、強いブキは強いままにしよう。というのが任天堂の方針なので何とも。
言うほど弱くはないぞ ホコだったら普通に見かけるし
コンセプトから弱いからどう頑張ろうが無理な気がする
今回のアプデ、ボールド自身に何ら変更ないけど、相対的にもほぼ影響なさそう
強化もらったブキやスペも多いから相対的には微不利かなぁ 特にザップのダメージアップは普通に脅威だと思う
流石に今回は何かしら強化が入ると思っていた。むしろ天敵パブロやローラー2種に強化が入り相対的に弱体化を食らうと言う。。。イカ研では使って貰いたいシューター種では無いと言う判断なんだろうな。その他のシューター種は何かしら今まで調整があったから。
もうさすがに引退かな… やってける気がしない
ボールドは強化されないというか完全放置すぎるので、脅迫犯がボールド使いだった説がマジであると思っている 触れられないブキとなったのだ と考えると開発陣を恨まなくて済むかもとか考え始めてる
取り敢えずまず深呼吸しよう。闇に囚われず心穏やかに、のんびりマヌケに過ごそう。たかがゲームだから。
地味にソナー強化もだるいな… というかZAPにダメージ強化すんならボールドにもくれよ 確定数変わらなきゃ下位帯での影響も少ないんだから
ソナーは弱い弱い言われてたけどボールド使ってると鬱陶しくてしょうがなかった それが更に強化とか…
ボルネオ使いだと二重に鬱陶しいんだよな ビーコン全滅するの最悪
無印でもハンコ使うとき優先的に消さないと死ぬから文字通り死ぬほどうざいぞ
まーじでどうすっかなこれ 今までの主要な戦法だった潜伏ワンチャンがこれからはお相手の気分次第で距離にもよるだろうけどいつでも位置バレするようになるって認識でいいよね
・雷神ステップが中断or遅延 ・雷神ステップしてると視界が狭い=ソナー避けずらい ・ビーコンが収穫される ・ハンコは近くに置かれた場合破壊できるが、遠くだとどうしようもない 突進中に置かれた場合、ソナーを避ける為にジャンプして距離が出来てやられるか、ソナーを無視してダメ受けた上で正面から撃破されるかになりがち 投げに移れる状況なら良いんだけどね
そんなソナーが増えるのかぁ
メインサブ強いソナー持ちがデュアル(リッターもみじ)くらいだからそんなに増えんとは思うけど下層で紅葉爆増とかはありそう バレルはテイオウのデコがあるしウルショが止まらない限り多分後衛がそんな増えない ただ元から一定数いるからなぁ
つロンブラ
忘れてた 増えそうね
やっぱり味方ゲーだわな ボールドがどうとか関係ないわ 連敗マッチ終わったみたいで味方が積極的にオブジェクト進めてくれてやり易くてしょうがない やっぱりボールドは中心より奥にオブジェクトがある状態の方が断然戦いやすい
ボールドなんて使って味方ゲーは草 お前が味方に負担かけてんだよ
ボールドとかいうハンデブキ使っといて味方ゲーは草
まあ確かにそうなんだけども
モデラー使いもいるぞ!
モデくんはまだ多少イカ研に気にかけてもらってる感あるのよね、それでも弱いけど
金モデの件でさすがにやっちまったと思ったんやろ それにしては戻るの遅すぎたしタンサンでまた巻き添え食らってたけど
スペシュ使いもいるぞー
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そういうことなら素直に精度そのものを改善して欲しい
高連射クソデカ着弾塗りのためにボールド持ってるのであって拡散で塗るのはわかばモデラーで間に合ってる
精度上げるんじゃなくて弾の当たり判定をクソデカにすればいい
要は当たればええんや
この制度に判定クソデカにしたら壁に床にオブジェクトに弾が吸われて使い物にならなくなるのが見える見える
全弾スクスロ化で解決!
お風呂ででもいいぞ!
イカ加速1.5倍みたいにボールドのみハンコの振り速と移動速度を2倍とかしてくれないかな…
他のウンコ武器からボールドヘイトが高まるだけでしょそれ
休みの日フェスで久々にトリカラ潜ったら各陣営に一人ずつボールドがいる試合とか連戦してくれた味方がボールドに持ち替えてくれた試合とかあって楽しかった
なお攻撃側と防衛側の格差
ボールドよりブレ少なくてボールドより確定数少なくてボールドより射程長くてボールドよりキル速速いやつがいるのが問題
近づくのもしんどいのに近づけても撃ち合いになると負ける
しかもボールドより(事実上)塗れるっていうね
勝ってるのイカ速ぐらい
瞬間塗りは相当良いから・・・
凄腕ボールドの人の配信をたまたま覗いたけど、丁寧に足場塗るし丁寧にカーリング流すしハンコ上手いしで、ボールド使いの世界を知らなかったので面白いなって思った
正直、ボールドは突撃しまくるブキだと思ってたから意外だった(そりゃ突っ込むだけだと簡単にやられるか……)
武器自体のスペックがアレなので、それくらい繊細に使ってあげないと本当の実力は出せないんだよね・・・
凄腕ボールド教徒、ボールド以外使いならもっと強い説…
ホコですらカンモン追加の対面強要と爆風厨スペシャルゲーになってせいで自虐じゃ済まなくなってるんだよなぁサブ弱いし
素でイカ速ヒト速3.9の速さになればギア枠空いて少しは戦いやすくなるかな。
さらなるイカ速を求めて結局イカ速ギアで埋まる未来が見える見える…
雷となったボールドの集団があまりの疾さに制御出来ず落雷多発しそう
初動の相手の塗りが少ない時こそ相手陣地に突っ込んでボールドの雷神が活きる場面だと思うが、失敗した場合に人数不利を味方に押し付けてしまうと思うと中々出来ないジレンマ
ボールドの雷神はあくまでごまかす技で、ぶっちゃけそんなに強くない。できれば対面せずに暗殺するべき
ついでに言うと塗るのも実はそんなに得意じゃないぞ、見つかって牽制されたら引くしか無いからな
初動で相手陣地に突っ込むのは味方からは猪だとしか思われてないと思う
そりゃ勿論バレバレの正面からは行かないし、初手で相手陣地を無理やり塗りにも行かないよ
例え塗っても顔だけ見せてヘイト引いて相手の前線到達を遅らせるくらいかな
相手とこっちの編成とステージを考慮する必要はあるけど、相手側に速攻裏取りして暗殺が刺さる場面はある
射程マッチとかのちょっとどうしようもない時は博打にでも出ないとどうしようもないし
失敗した時のことを考えると味方には申し訳ないけど、選択肢の一つとして頭の中には入れても良いと思う
ボールドのヘイト()ってボールドが飛び道具投げハンコしかないから無視で負荷0になっちゃうのよ
ヒラメコンブキンメバイガイくらいしか初動塗り進めながら横から刺せるステージ無いし鼻ほじりながら倒せるレベルの格下相手でもないと悪手
素直に塗り硬めながらカーリング流したり横から刺す下準備をした方がいい
無視されるようなとこで塗ってたらそりゃ意味ないでしょう
それに塗りの話が出たから例えで塗りのことを言っただけで、そもそも塗りにいくとは言ってないのよ
マッチでキャリー枠になった時に博打しないと勝てないのは分かる
キルはハンコとラッキーカーリング、基本は塗り散らしとギリギリ死なない程度に前線でヘイト買うって動きをするようにしたら勝てるようになってきた
味方のカバーが入る位置でウロチョロするのが必須だけど戦場を気持ち悪い動きで駆け回るのめちゃめちゃ楽しいわ😆
今の環境ならイカ速切って復短積んだほうが勝てるな。
2からやってるけど、初めてアサリで25行ったわ。
イカ速を積んでもどうせラグで狩られるから命を安くしたほうが相打ちor味方のカバーで人数有利の時間も試行回数も増えるからかなり強い。
ついでにハンコが雑に使えるようになるから事故って連キルが入る確率も上がる。
イノシシ癖減らしたいなら金モデ握るのオススメ
とにかくメインが貧弱だから前出るのに慎重になれる。あと対面避けてヘイト稼いで味方と連携してキルとる場面多いから、ボールドなら楽にキル取れたなって場面が多くてボールドに戻ったときに経験が生きる
ナイスダマの投てき感覚もハンコ投げに生かされる…かもしれない
突撃癖をいましめるべくモデラーにぎったらパブロ正面から殴り倒せてうれしい
ボールドって一体なんなんですか神よ…
一般シューター使い「わかばモデラー短え…でも塗れるな」
頭ボールドマーカー「うわなんだこれ射程なげえ!」
今更フェスで使って思ったことだけど、サブ性積むとカーリングの速度上がるじゃん するとカーリングに沿ってイカ移動するとインクが回復してまたカーリング投げられる
そう考えるとイカ速、サブ性、(サブ効率、インク回復)をうまいこと計算すれば爆速でカーリングに沿ってカーリング移動出来て楽しそう
確1でもいい。ただ減衰はありで
無印ネオ共にメインどころかsppすら弄られてない唯一のシューターだからスプラ3で最も完成度の高いシューターと言っても過言ではない
下だと暴れてたりするんかなあ
ここではこんなに強化を求められているというのに
下位帯だとハンコの対処も難しいだろうしね
オープンとかで明らかにウデマエに差があるであろう時にハンコ使うと正面からスピナーを倒せる時すらある
そもそもボールドもハンコも相手のエイムや立ち回りの悪さ、油断につけこむ武器だからまぁ下位ほど活躍できるのは納得ではある
ついにsppは修正入ったけど同時に今までバグ修正だけだったボトルのメインにナーフが入り今度は唯一メインを弄られてないシューターの称号を得たね
ボールド2種金バとってしばらく経つけど、未だにボールドマーカー使いをガチャで引けない実装されてるよね?持ってる人いる?
強化無し知ってたって感じだけどネオのsppにテコ入れ入ってびっくりだわ
覚えてるならボールド種丸ごとアッパーしてくれよ
今更気付いたけどスピコラも強化入ってスプスピはスルーだから露骨にハンコ武器避けられてるのか
もう本当にボルシチにかけるかメガホンが謎の超強化されてぶっ壊れになるのにかけるしかなさそう
何故ボールドに強化が来ないのか?
それはこの武器が既に完成されているからだ
君は完璧で究極の武器☆金輪際現れない一番星の生まれ変わり☆
ハ○ル・ボールドマーカー!
ザップにダメ強化入ってボールドに入らないのなぁぜなぁぜ?
ザップの強化は割とマジで謎
憶測で答えると、恐らく任天堂的に皆に使って貰いたい、流行らせたい分かりやすい強ブキとしてシャプマを想定していて、そのサブスペ違いの亜種として比較的属性、立ち位置が似ているZAPを強化したのではないかと。
ZAPのページ読んでなるほどなと思ったのはインクタンク総火力格差の解消
スシが3888、.52が3952に対してZAPが3500しかなかったけどこれが3750になる
ちなみにボールドの4750はモデラーの4800よりも少ないからこの理屈をもってしても謎
逆にモデラー4800もあんのか…
正直俺のマッチングシステムも困ってるよ
MS「こいつまた負けとんのか…勝率5割にせんとあかんのに…どないしよう」
弱いと分かってて手を付けないのは意味が分からない
2の時からずっといってるよコレ
あと今からでもいいからチャクチに変えてくれないかな
チャクチのボールドが使いたいんだけど
弱いブキは弱いまま、強いブキは強いままにしよう。というのが任天堂の方針なので何とも。
言うほど弱くはないぞ
ホコだったら普通に見かけるし
コンセプトから弱いからどう頑張ろうが無理な気がする
今回のアプデ、ボールド自身に何ら変更ないけど、相対的にもほぼ影響なさそう
強化もらったブキやスペも多いから相対的には微不利かなぁ
特にザップのダメージアップは普通に脅威だと思う
流石に今回は何かしら強化が入ると思っていた。むしろ天敵パブロやローラー2種に強化が入り相対的に弱体化を食らうと言う。。。イカ研では使って貰いたいシューター種では無いと言う判断なんだろうな。その他のシューター種は何かしら今まで調整があったから。
もうさすがに引退かな…
やってける気がしない
ボールドは強化されないというか完全放置すぎるので、脅迫犯がボールド使いだった説がマジであると思っている
触れられないブキとなったのだ
と考えると開発陣を恨まなくて済むかもとか考え始めてる
取り敢えずまず深呼吸しよう。闇に囚われず心穏やかに、のんびりマヌケに過ごそう。たかがゲームだから。
地味にソナー強化もだるいな…
というかZAPにダメージ強化すんならボールドにもくれよ
確定数変わらなきゃ下位帯での影響も少ないんだから
ソナーは弱い弱い言われてたけどボールド使ってると鬱陶しくてしょうがなかった
それが更に強化とか…
ボルネオ使いだと二重に鬱陶しいんだよな
ビーコン全滅するの最悪
無印でもハンコ使うとき優先的に消さないと死ぬから文字通り死ぬほどうざいぞ
まーじでどうすっかなこれ
今までの主要な戦法だった潜伏ワンチャンがこれからはお相手の気分次第で距離にもよるだろうけどいつでも位置バレするようになるって認識でいいよね
・雷神ステップが中断or遅延
・雷神ステップしてると視界が狭い=ソナー避けずらい
・ビーコンが収穫される
・ハンコは近くに置かれた場合破壊できるが、遠くだとどうしようもない
突進中に置かれた場合、ソナーを避ける為にジャンプして距離が出来てやられるか、ソナーを無視してダメ受けた上で正面から撃破されるかになりがち 投げに移れる状況なら良いんだけどね
そんなソナーが増えるのかぁ
メインサブ強いソナー持ちがデュアル(リッターもみじ)くらいだからそんなに増えんとは思うけど下層で紅葉爆増とかはありそう
バレルはテイオウのデコがあるしウルショが止まらない限り多分後衛がそんな増えない
ただ元から一定数いるからなぁ
つロンブラ
忘れてた
増えそうね
やっぱり味方ゲーだわな
ボールドがどうとか関係ないわ
連敗マッチ終わったみたいで味方が積極的にオブジェクト進めてくれてやり易くてしょうがない
やっぱりボールドは中心より奥にオブジェクトがある状態の方が断然戦いやすい
ボールドなんて使って味方ゲーは草
お前が味方に負担かけてんだよ
ボールドとかいうハンデブキ使っといて味方ゲーは草
まあ確かにそうなんだけども
モデラー使いもいるぞ!
モデくんはまだ多少イカ研に気にかけてもらってる感あるのよね、それでも弱いけど
金モデの件でさすがにやっちまったと思ったんやろ
それにしては戻るの遅すぎたしタンサンでまた巻き添え食らってたけど
スペシュ使いもいるぞー