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カニは咄嗟に切れるハイドラントだと思えば良いと思う
クマサンへ,
カニタンクのバルカン砲をハンディサイズに仕立てたクマニューバが欲しいです。
カニの使い方がようわからん
ラストでの無理くり納品やカノン砲でタワーとかカタパ狙うとかはわかるけど
それ以外はどうすればええのか?
カニは即席イクラ発射台になってくれればええのに
アイエエエ!?イカニンジャ!?イカニンジャナンデ!?
編成評価のオマケで今編成ラッシュ対策編です
-満潮壁セミを練習する(リンク先の①が簡単なので、まずはこれ)
-秒読みできるようにする(>> 26795末尾参照)
-1落ちかつ壁が崩れた場合、ソナー、ジェッパ、カニタンク、ナイスダマあたりは切ってよい
-トルネと5.1は壁セミで固まっているシャケやインク回復に使える
-ノルマ対策はカゴ周りのを回収しつつ、遠くのはセミやSPの隙に回収。まずは倒さないと新規のキンシャケが湧かない点に注意
-通常潮でセミしてる間にキンシャケを倒すと崖下に沢山落ちるが、ノルマによっては投げる必要がある。ただ、自信が無いなら無理しない方がいいし、一応タマヒロイもある
-壁役なので基本は前に出る(後ろに下がると他のブキも下がらざるを得ない⇒FFしやすくなる上に、キンシャケに押し落とされて終わる)
-干潮・桟橋湧きに対しては、カゴ横の、高台ではない方のハシラが立つ位置あたりから干潮方向に射線を通すのが強力。ただし、金網湧きに切り替わると背後から殴られるので秒読み必須
-金網湧きが鬼門。挟撃される上に、野良3だとソイが別方向をカバーしてくれるか分からないため下がらざるをえないが、崩壊する危険性がある
SPを切るか、崩壊後即壁セミに移行できるようなポジション取りをするのが一つ
-一部跳弾による反射を狙える地形がある(高台定位置から見て左斜め前の柱、干潮側高台とカゴ側台地の間のスロープ間、カゴ側高台と向かい側高台の間のスロープなど)
封殺できるほど強いわけではないが、同方面に撃つなら跳弾した方がお得なので、頭の片隅には入れておく
-同じく壁役。14F狂シャケ一確で射程29、装弾数83発で燃費も良いノンチャが主体。フルチャは貫通+キンシャケ削り効果が高いが、今回の編成では余裕がない
-オフロに比べると弾速が早い分、ポジション取りや受けは柔軟にできる
-ただ、ローラーやクラブラ、52(一確9F)わかば(二確10Fで良燃費)ほど鉄壁ではないので、金網湧きが鬼門なのは変わらず。オフロと同じように対応
-横振りで耐えられそうにも見えるが、ラグか処理落ちの影響で狂シャケがたまに貫通してくるため、斬りでの壁役は不安定で難しい
-よって、一番前に立つというよりは、オフロソイが漏らした狂シャケやキンシャケの最終防衛ラインを担当
-シャケの来襲状況を見て溜めか横振りかを選択
-インファイトを強いられることから死にやすいため、ラインが下がったり1落ちした際のSPやセミでの立て直しが重要
-ノンチャは射程10~15ぐらいでないと中々集弾しないため、壁役は不安定。高台から半チャ50ダメを複数ヒットさせて間引くのが安定か
-キンシャケが来た際はフルチャで少しでも削っておくと、他のブキが楽になる
-編成的には一番後ろに控えることが多いため、生存を意識。特に金網湧きが崩壊しやすいので、確認次第セミやSPを考えること
2Wの後半戦がどうだったかによるかな。
安穏としてる感じなら、SPうまく温存してやれてよかったな。だし、
自分のSP使い切ってタワカタ多数大暴れのカオス状態の中、命からがらノルマ達成って話なら、W3にて、え?君ジェッパ持ってたん?って思ってたところに、さらにはメガホン、トリトル、カニタンクとか2個セットで出てきたら、待て待て待て!とは思っちゃうよ。人間だもの仕方ない。
書き込みまでした感じだと、後者の可能性が高く、とりあえず、木主にはお疲れ様としか言いようが無いし、上手だなーと思いました。
タワカタと違ってカニ以外のSPでは楽に処理できないってのが特に厳しく感じる
ソナー攻撃自体もなんだかんだ脅威だよ
ジャンプで減速したところをドスコイお手玉即死したり、ザコに既に殴られて追加で食らいたくない時に円の間で行動制限されたり(特に着弾点から外側に行きたい時が辛い)、自分は良くても味方がどんどん死んだり
自分が勘違いした時はカニだったから恥ずかしいだけで済んだけど
サメだとヤバイなw
海岸の状況がわからないけどそういうときはあえて討伐に行かずに納品するかな
あと正直納品しろの意図でカニ使っても周りはわからんと思う
遠征に行かないとマズイくらい外で湧いてたらコンテナ周りが壊滅するのは道理だし、逆に中が何とかなるならあえて外は放置かな
もっと色々パターン思いつくので頑張って
セミっちゃったら仕方ないから、そこで倒して出来た金イクラ投げるしかない
ラッシュだと使いにくいトルネや、延命メインになっちゃうカニとかは階下へ切ってしまっていいと思う
後は秒数気にして切り替わりタイミングに注意するのと、味方が弱いの確定してるので、すぐにセミに移れるポジ取りで戦うといったところ
干潮イクラがコンテナ近くに5個くらいあってあと残り2個でOKだったんだけど、害悪討伐で海岸にいたフロ自分が一番遠かったしコンテナ周りなぜなのか敵インクまみれだったので納品しろの意図でカニ切った
コンテナ周り塗りも雑魚もキレイにしたのに付近にいる味方誰も納品しなくてWOしたんだけどマジでどうしたら良かったんだろう泣いちゃう
この時間やめた方がいいのかな、野良さん本当にフォローできないレベルの動きなんだけど
最近ヨコヅナしてると10秒くらいにカニタンク切る人やたらいるのでトレンドかもしれません(数敗)
ヨコヅナであともう少しで削りきれるけど残り10秒切ってるって時にカニ切ってタワーに乱射してる人見て目が点になっちゃった
これでもでんせつか…そっか…そっかぁ…(倒せなかった)
並のシューターより射程長くて1確横振りのジムワイパー持ち出してえな…きっとカニタンクなんか縦振りワンパンできるよ
ヨコヅナにカニが有効なのは間違いないので初手でさっさと切らないなら、周りのオオモノの状況見てヨコヅナが大ジャンプを使った後に連射したらいいぞ
ヨコヅナ出てきてカニタンク持ってたから使ってみたら良い感じにゲージ削れていいゾ〜これと思った瞬間モグラに打ち砕かれた...泣
どうすりゃいいんだこれ
オワァ
Wave3だと思ってクッソ適当にカニタンク切ったらwave2だった
カニ使うの遅すぎんよ〜
ハイドラだと思えば使い時くらいイメージつくだろ〜
カニタンクは温存しても打開に使えないから、カタパタワー1体をすぐに倒したいときにさっさと使う。
「ボムもう1個分の火力欲しいなー」と思った時が使いどころ。
ザコに袋叩きは分かるけど、射程が短くて届かないは初めて聞いたな
射程がわからなかったら、とりあえず「エクスロの間合いからカノン砲」でいいと思う
実際はカニのほうがエクスロより射程長いけど、弾の挙動はまんまエクスロだから、エクスロで練習するといいかも
カニタンクは前作のハイプレと同じ、打開に使うのが基本困難なSPだから、まずはSP配られたらちゃんと確認する
その上で、「あっ、やばくなりそうだな」ってタイミングでやばくなる前に使う
この辺は完全に経験だけど、処理が遅れ始めたタイミングで、すぐに倒せないテッキュウ、ハシラ、タワー、カタパあたりが出たタイミングで切る
複数体倒せるタイミングでカニタンクを使うというより、状況が劣勢になるキッカケになるオオモノへピンポイントに使って、余った時間を他のシャケに振り分けた方がクリア安定する
ジェッパは発動前に道塗り→助走イカジャンプ→着地前発動で距離を縮めつつジャンプ位置に帰還ポイントを置けるのでちょっと距離的に有利になれるよ、後自インク塗り良好な地点はイカ潜伏で早く移動できるのでこれらを合わせるとだいぶ届かせやすくなるね
カニは3害悪の複数早期排除が主かな、対多数だと両方の攻撃共絶妙に物足りないから使うにしてもなる早で(センプクボタン?押せば丸くなるので移動はこれが早いし弱めの雑魚相手にはこれで誤魔化せる)
自分、スペシャルの使い方が弱い気がしてきた
ナイスダマ: カオス化しそうなコンテナに投げるか外周のタワーカタパに投げるか毎回迷う(たぶん前者の方が安定する)
ジェッパ: コンテナ周辺で吐いてしまって外周のタワーカタパに届かない
カニタンク: そもそも吐くタイミングがわからない
メガホンレーザー: ロックオンしたと思ってカメラの向き変えたらロックオンできてなかった、が何回も発生する
評価リセットされてから1つずつ落ち着いて試そう…
タワーとカタパは沸く位置が決まってるから、どこからならキャノンが届くか覚えるといいですよ。
例えば金網方面ならコンテナ横のもひとつ隣の高台から届くから必要以上に近づかなくて済むので、カニを引いたら意識してそちらで戦うようにするとすぐに反応できます。
あとはやはりテッキュウを高台から一網打尽にできるのが強いですよね。
自分もカニタンク下手だし苦手…
カニタンク来たらハズレだ…と心の中でつぶやいてる。
編成やブキによってはバクダンを倒すためだけに使う時すらある。
カニタンクを使うのが下手すぎて、持たされるたびになんやこのクソスペは!って叫びながら使ってる。
wikiに書いてあることは実行してるつもりだけど、射程が短くてタワーカタパに届かないこともしょっちゅうだし、あっという間にザコに囲まれて袋叩きになるし、みんなこれどうやって使ってるんや?
ドンマイ
一応ハシラ上の味方よりも更に接近(というかもはや接触)すればタゲ奪えるから、カニでも近寄れる距離だったらワンチャン挽回効いたかもしれない
納品足りてないカオス時に、バクダン2体をカニで処理しようと思ったら、
同僚がハシラの上に避難してて、
バクダンたちが延々とそいつに引きつけられてボム出さなくて、
そのまま金イクラ足りなくて時間切れWO
まぁ同僚もテンパってたんだろうけどめっちゃ悔しい…
まあ、多分それだけザコに囲まれてる時点でほぼ詰んでたんじゃないかな
即シバかれるほどのタイミングだとサメに限らずトリトルとかソナーでもアカンかったと思うし
挽回できるかもしれないジェッパとナイスダマ、延命はできるかもしれないメガホンとカニ、って感じじゃない?
あえてサメくんだけを悪く言うのはちょっと違う気がする
WAVE1からカタパ湧きやべえのに自分(ナイスダマ)以外全然スペシャル吐かれないって思ったら残りがカニソナーサメ
これだからサメは廃止すべき
「カタパへ投げたボムの位置が味方と被る」
「ハシラ登るとき味方とどっちが倒すか譲り合い」
「テッキュウの砲台が見えた瞬間に全員スペ発動」
「タワーをブラスタージェッパで撃ったとき鍋一つだけ残る」
「カニタンク焦ってピンチで使うときずっと丸まりがち」
「サメライド余る」
「メガホンモグラダイバーに吸われて頭おかしい方向にレーザー」
「時間ギリ納品あと一個の時"インク不足!"と出た時の絶望感」
①副砲 タワーカタパバクダン
②主砲 テッキュウ、雑魚処理、(ヨコヅナ)
③球体 納品、ウキワ轢く
カニもらったら基本は①で使う場面を想定してる。タワーカタパが3出たりした場面が理想だけど、同時にトリトルやメガホンの切り時でもあるのでかぶりに注意
カニの場合ある程度場が整ってないと出せないので、トリトルやメガホンよりは早いタイミングで切るといいと思う。なのでかぶりに注意と書いたけど、できればトリトルやメガホン側持った時に注意して欲しいね
で、早めな以上、3未満、ときには1でも切るから時間余ったら2に回す感じ
カニタンク難しいですよね...。
ハシラの上で使うと雑魚シャケに邪魔されなくていい感じですよ〜!
あとはカタパタワーテッキュウ見つけたら、邪魔されないように雑魚をパパッと処理してからオオモノの処理するようにしてます。
通常時のカニタンクの使い時が今一わからんというか、使いこなせん…
ヒカリバエ時は掃射したり、ハコビヤ時は本体を迎撃したり(3Wとか他のイカタコが間に合わない場合)できるけど。
後ろ砲台は強いけど、たぶん思っているより神経使う。
砲台に乗りっぱなしだと視野が狭くなるし、砲台の外でタワーとカタパのタゲを請け負う時間も多い。
ダイバー、テッパン、ヘビを納品しやすい所で仕留めなきゃだし、ハシラも同様に空中分解させなきゃいけない。
ずっと奥の方でリスキルされ続けると後ろ砲台は本当に役に立てない。
どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…納品は大切にして砲台で守らねぇとなぁ!
半端な気持ちで入ってくれるなよ?後ろ砲台の世界によ。
後ろ砲台のせいで失敗した?そうです仕事ができませんでした。申し訳ないです。
ウェーブ1でテッキュウが8体、カタパが4体湧き、カニ使って新品になり続けるテッキュウをリスキルしたものの納品が足りずにworks over
あとで湧き見たらモグラ0テッパン1
俺はどうすればよかったんだ
カニタンク2つ残してラストハコビヤとかきたら嬉しくなる
あとヨコヅナも嬉しい
サメのいいところ
カニと違って雑魚を一掃できる!
ソナーと違って即時発動!
ジェッパと違って納品に参加できる!
トルネと違って発動中は無敵!
メガホンナイスダマと違って気兼ねなく使える!
満潮時に比較的活躍できる ナイスダマ、ソナー
通常、干潮時に比較的活躍できる カニ、メガホン
いつでも結構つよい ジェッパ、トリトル
みたいなのは思ったけどステージによるのもあるよね
カタパ貫通がないジェッパカニ
カニは更に発動後の遠征は難しい
貫通こそあるけど狙いを定めるのに失敗しやすい+打開には向いてないメガホン
打開力は最強だがカタパタワーを複数倒せるかは湧き位置次第のナイスダマ
1発の威力を抑えて3発打てるナイスダマだけど狙いを定められる時間が短いトルネ
雑魚には強い オオモノにはほぼ無力のソナー
どれも強いことには強いが同時に弱みもある+弱みを補えるスペシャルが同時に配布されるとは限らないのがねぇ