Xマッチのコメントページです。
ずっと思ってるけどクアッド使いからしたらミラーが中距離なのやめてほしい。
それぞれのグループで射程の短い側のブキが不利だから今のミラーは害悪なんだよな 完全ランダムにするほうがよほど公平なんだよ
かといって、完全ランダムでブラスター3枚ハイドラ1、相手マニュ2シューター2とかいう極端編成が未だに発生するあたりそれなら技量勝負のミラーのほうがマシってなる。
10秒以内の塗りP速度で編成組んだほうが丸いと思う
ミラーが技量勝負という感じはしないな… 極端編成が発生する可能性があるとはいえ、回数を重ねれば必ずプラマイ0に収束するからランダムのほうがマシだよ
完全ランダムだと勝っても負けても楽しくなさそう
ミラーマッチの悪い所が出にくいのがランダムマッチの良いところでランダムマッチの悪いところが出にくいのがミラーマッチの良いところだからね 私はグループの中に階層が完璧に完成している以上ランダムマッチの方が良いと思ってる 理想だけで言えばランダムピックされた8人の内で同じメインがいる場合左右に振り分けが一番良いなって思う
ぶっちゃけ編成事故が一番しょうもないので断然ミラーマッチ派 どういう分け方しても有利不利はでるのはしょうがないと思うが、編成事故で試合が崩壊するよりはマシ(2でも事故編成散々あったし)
完全ランダムがミラーマッチより良いとは思えないがシーズンごとにマッチング方式をガラッと変えてみても良かったんじゃないかとは思う
「内部レート」「2000の壁」「最低保証」の三大害悪システムが好ましくない体験すぎる 2000以下の人のやる気なくなるよ
うん
いまだによく理解できてないんだけど、なんでXP=内部レートじゃないんだ?
値の扱いが違う以上のことはないと思うが 方や永続的、方やシーズンごとの一時的な値だし
2000に満たない人はレート戦やんなくていいよ
任天堂的には「目標にしやすい設定」として2000で区切ったんだっけか? あとはマッチングの闇でもあるけど、スプラってちゃんとパワー差があれば結構1人で敵全員ボコボコにできちゃうとこあるから高パワー視点なら自分より弱いパワーの味方は極力来て欲しくないだろうし逆もそうでしょ。強過ぎる人は敵に来て欲しくない。 マッチングレートしっかりすると今度は120秒内?で試合マッチするのが難しくなるとか何か別の理由があるからガバガバにせざるを得ないのかもしれないし。
最低保証があるせいでXPの分散(あるべきXPからの上下ブレ)がレーティングアルゴリズムで期待されている分散よりも大きくなって適切なマッチングができなくなってるんだよね 2の時点で200高い人が1人いたらボコボコにされるって言われてたんだけど本作は分散が大きくなったせいでそういう事故が起きやすくなっているのだとおもう
やっぱりプレイヤーがマッチング傾向選べるようにした方が良いと思うんだよな 自身のXP以下のプレイヤーか以上のプレイヤーとマッチングするみたいな
25未満ではほとんどの場合勝っても負けても最低保証でばかりパワーが変動する以上、みんながみんな格下と戦いたがってマッチング時間がろくなことにならないだろうな…… 上位帯はシーズン末が近づいても格下に負けた時の下がり幅えぐいらしいから、格上と戦いたがる人少なくない……のかも? どのみちマッチング対象が減る選択肢ではあるけど
毎シーズン全ルール最終2600ぐらいまで行くけど配信者とかフレンドとオープンやりまくるせいか内部レートが低くて計測3勝以下だと2000以下からスタートなんだよね毎回 2200にあがるぐらいまではずっと20キルみたいな感じになるからやられてる側は好ましくないだろうなと思うわこっちも時間無駄にしてる感すごくて楽しくもないし
サモランみたいに持ってるバッヂで初期値変えたほうがいいと思うんだよな 金→XP3500スタート 銀→XP3000 銅→XP2800 白緑→XP2600 紫→XP2400 青→XP2200 緑→XP2100 黄→XP2000 みたいにさ
前シーズン26超えて最終値は25だったけど俺も毎回2000前後からのスタートだわ。自分より高い人とも低い人とも遊ぶから内部レートはわからんけど。 計測成功して24前後からスタート切れればそれは確かに嬉しいけど、月初でそれ出すとその後の試合の多くが「実はキミら前シーズン最終値27〜30とかでしょ」みたな輩ばっかでボッコボコにされて結局落とされた経験あるから個人的には今の計測システムに満足してる。 スプラ2の勝って+0.1しか貰えないのも経験あるし味方に納得できない時に限ってたった1試合で-80とかもされた事あるからスプラ2より精神衛生上とても気楽。2の数値上下システムは本当に発狂する。(してる人いっぱいTwitterで見たし発狂した挙句本体破壊した人も話題になってたっけか) ただ勝てる相手に淡々と上げていく作業は時間の無駄感あるのはとても共感する…。
数字を伸ばすのが好きならクリッカーでもやっとけよ
何か癇に障ってしまったみたいで悪いね。スプラで数字伸ばすの楽しいんだわ。 環境と価値観合わなくて大変そうだね。お互い頑張ろうな。
上げるまでだいぶ楽しくないゲーム強いられてストレスなんだよな、まともなマッチングになるまで大して楽しくない試合を何度もやらんといけないという ゲームシステムの欠陥だと思う。なのでサモランみたいな初期値保証があるのは良いかもだね
初めてのXマッチなら内部レート参考で良かったと思うけど2回目以降のXマッチの測定は前回最終Xパワー参考で良いと思うんだよな…
考えは良いんだけどミラー区分は失敗だよね
でもマッチング区分狭くしたところでマッチング成立しないorめっちゃ長くなったり、同じ人しかマッチングしないとかありそうだし、割と統計的に現実的なラインで引いてる気がする
一部のブキは「そのテーブルはさすがに可哀想」ってのがあるけど全体的に見たらまま納得かなって自分は思ってる。
特定のブキとマッチングしないようにプレイヤーが各自でban設定できるような仕組みがあればなぁ 上位3つくらいの壊れてるブキをbanできるようにするだけでだいぶバランスよくなると思うんだがな
今だと皆52・ロング・ボトル・バケ辺りから選ぶだろ
リッター使用者が鉛筆をbanする地獄になりそう
それは地獄ではなくない? 武器相性による編成格差を減らすのが目的なわけだしむしろ目的にかなってる
ただ当然だけど自分が持ってる武器はbanできないようにする必要はあるね
どう考えてもスプチャがリッターBANしてクソゲーにしかならない
スプラ2で天敵武器ブロックしまくってパワー盛る奴がいたからブロック機能しなくしたのにそんなことする訳ない それでバランス良くなると思ってるならズレてる
いやバランスは良くなるでしょ 流行を抑える効果が期待できる LoLとかでも採用されてるし
Xマッチ、名前が出会い系みたいで好きなんだよな。
亻ー口ソがTwitterの新機能で付けてきそう
Xパワー(フォロワー数)が近い人とマッチングするぞ!
今までで一番ラグがヤバすぎなんで後1週間くらいはXマッチしないことにします バカマよりひでぇや
2000以下の捨てゲー試合放棄率が異常で不快感がすごい 負けてない試合なのにちょっと劣勢になっただけで勝手に負けたがるのはどうすりゃいいの?何が何でも序盤にリード取ってそのまま勝つしかないのかな
2000の足切りで腐ったプレイヤーが多いんだと思う。
正直2500付近より1800~2000のほうが100倍くらいきつい きついっていうか苦痛、不快なのが苦痛
1600くらいからその帯に上がってきたんだけど、味方の質がガクっと落ちて困惑してる。パブロがハイドラの後ろでガチアサリもって、敵が減るのを待ってるんだよ。
>> 193しばしば理解不能なムーブする奴が敵にも味方にもいるよね まあ下手だからという理由でブチキレながらもまだ許容はできるんだけど、ルール無視がいるとそれも萎えるよねえ
下に行くほどびっくりするくらい民度が下がるからな
xp2000以下にいたときはイカに自分が引率の先生になってあげるかにかかっていたな 味方はみんな赤ちゃんだと思って上手くできたらナイス👍送るみたいな気持ちじゃないとやってられない。それぐらいルールまわりや駆け引きをわかってない人が多いのでアサリとか沼ると地獄
ちなみに自分含め全員赤ちゃんレベルの時もあるのでその時は赤ちゃん同士で喧嘩する。その結果全員デス数が2桁みたいなことも起きる
例えば前シーズンのエリアの武器使用率だと XP 2000以下 52、スシ、わかば、もみじ、お風呂 XP 2000以上 52、スシ、わかば、ロング、エクカス
この時点でXP2000以上になるには何が必要か察しが付くよな?
全然分からない。 52やロングを持ってキャリーしろって単純な話なら苦労はないし...
52やロングなど強武器を持ってキャリーできないなら純粋に実力が足りてないので頑張ってください よりキャリー力がない武器を持つと別に出来なくはないと思いますがおそらくもっと時間がかかると思います
XP20↓の世界ではもみじオフロみたいな「適当に動かしても仕事はしてるブキ」が来れば可愛い方で、ボルネオやモプD、ソイチュのような真の底辺をロンカスリッカスから守らないといけないんです。 実力不足が解消されたとしても、XPに反映されるまでには膨大なプレイ時間が要求される...と思われます。つらい!
味方ガチャ運かな?
もみじとかお風呂とかの戦犯をキャリーするのが必要→キル武器持って無双してこいってことだな〜
戦犯になるかどうかはわからんがマジな話サポート武器にある確率が倍以上に跳ね上がるので ある程度盤面動かせる武器じゃないと勝てないと思う(沼った経験談)
スシコラを持ってギアはスペ増スペ減ゾンビにして毎試合1500ポイント塗ってトルネを10回投げる とにかく塗る、ビタビタに塗る、ボムは一切投げずに対面も一切しない これだけでXP2000なんて軽々超えるからやってみたらいいよ
XP2000まで盛れるは言い過ぎ XP3000余裕だろ
スシコラでxp3000超えてるの前シーズンで2人しかいない(察)
そんなん周りがひたすらボコられて終わりじゃないんか
変な戦術を短い文で広めるのはやめてもろて・・・
変な戦術どころかこれが基本よ? 塗ってSPを回すという最低限これだけやってれば勝てるって動きをできてない人が9割だよ下の帯は
※パワーorルール適正の高いスペシャルと、ある程度の機動力、塗り力、燃費を持つメインが必要です。 メインは追いかけ回されて倒されないための一定以上のキル力があればなお良く、強いサブがあると安定します。
ボールド持ってゾンビ付けてホコに突撃を繰り返す ヘイト買ってルール関与するという最低限これだけやってれば勝てるって動き これでXP25くらいまでいけるよ
みたいなしょうもない戦術 少なくとも基本ではない
この戦法をヤグラで試したんですが、勝敗はともかく 中射程環境のシューターはしつこいくらい塗らないと勝てない!スペはオブジェクトを確実に取れるものを選べ!脳死で52を持つな! などたくさんの教訓が得られました。感謝…
どういう思考回路してたら最初から勝ち負け決まってるマッチングにしようってなるのか そりゃEスポーツ界隈からガン無視されるわ
どういう思考回路してたら勝ち負けがマッチング決まってるなんて思えるのか そりゃいつまで経っても愚痴るだけで成長しない訳だわ
前期Xパワー2300だった奴を1700スタートとかにしたらそりゃ20キルとかして無理やり勝ち上がれますけど、これ相手理不尽極まりないんじゃないんすかね? Xパワーのシステムどうなってんの???? 新武器が出る〜バンカラマッチでわちゃわちゃする〜そろそろS+ちゃんと戻すかぁ… の流れでやってるから内部レート下がってるんだろうけど 三万位以上バッチつけてるおんなじ目に遭ってる人ちらほら見るし 2のシステムに戻しませんか
誰でも参加できるのがほんとに良くない。 2000以下は魔界すぎる。
バンカラの内部レート参照してるの3でもトップクラスに意味分からん仕様だわ Xマッチしかやらん人は毎回低レート狩りさせられてシーズン始めの地獄を作り出してるし誰も幸せにならない
あとオープンでも内部レートが変動する(らしい)のもだいぶクソ 強い味方にキャリーされてパワー盛ることも出来るし、エンジョイの友達と遊んだだけで下がるから気軽に遊べなくなる
順位で義務マスキップ出来るようにしたのに内部レート上げないと計測全勝でもXのポイント低いから雑魚狩りしなきゃいけないのも大分不毛
毎試合ごとのレート変動とか、相手の平均Xパワーが試合開始時にわかるとかやってくれよ イベマでやってんだからさ
これなんだよなぁ ミラーにおさめるためにパワー差無理してんのかな
わかったらわかったで、今度は開幕終わっただろ感しかなくない? 特に自分のパワーと平均パワーが著しく離れてる場合、上でも下でもクソゲーとしか思えなくなるぞ
試合後に開示すればいいでしょ
いうて現状もバカマチャレンジの勝ち抜け表示で開幕終わっただろ感出してない? バカマチャレンジの実質の格差可視化や終了後に数字開示してるフェスチャレンジがあるのにXマッチだけ格差や数字を秘匿する理由やメリットが分からん
こういうのってだいたいユーザーが文句言うからこうなってんだよな パワー表示すると開幕心折れる奴いるし、パワー差無くすように組むと時間かかってまた文句言う
非難轟々のミラーマッチがマッチング時間とパワー差マッチの元凶だと思うんすけど
だってバンカラみたいなクソマッチングだと文句言うじゃん
平均Xパワーは名前とかバッジとか王冠の数見れば大体分かるから別にいらない
上位帯だけの特権じゃん バッジもつけなかったら見えなくなるし
王冠と当たれないようなエンジョイ勢がマッチングなんか気にしてもしょうがないだろ
んほぉ〜たまんねぇw
事前情報に気持ちを左右されるなお前の身体精神技術戦略そして筋肉でキャリーすんだよって凄い思うんよ。己のキャリー力(りょく)=Xパワーを証明する場だぞ。壁を乗り越えろ打ち勝て信ずるは己のみ。さぁ今日もXマッチ日々修行日々精進。🔥💪🔥
前シーズンXP3000と1800が今シーズンXP2000で混在するのがXマッチ。 なのにパワーは開示されず、どんなにパワー差があっても3勝/3敗で変動ししかも最低25保証。 あまりにも目茶苦茶だよ。
そうか ならばいつまでもそこで蹲っているといい
実際仕組みとして破綻してるのはそうだろ? 文句は言いつつやってるよそれしか無いから
辞めるという選択肢とか…お持ちでないんですか?
えw ならなおさらやめればいいのにw
反論になってないな 俺は仕組みが破綻してるよねって話をしているんだ 「嫌なら辞めればいい」これは論点をすり替えているだけ Xマッチの掲示版でXマッチの話をする気ないならコメントしなくていいよ
1コンテンツの問題点を挙げてるときに「嫌ならやめれば?」とか言う奴死ぬほど嫌い コンテンツそのものが嫌いならとっくにやめてるし、それ自体は好きだからこそ改善を求めて苦言を呈してるってわかんないのかな
概ね同意なんだけど、全プレイヤー納得するシステム、ゲームバランスを成立させるのは不可能なのも事実だと思う。
苦言を呈するのならば、それと同じ量今のシステムバランスを受け入れるよう向き合ったり妥協や自分を納得させるのもプレイヤー側は必要だと思うよ。
前作よりも劣化してるところが多い上にイカ研がどういう意図でそうしたのかを説明しないからどうしてそうなったと色々納得しかねるところはあると思う
無限時間やれば当然自分の実力に収束するんだけど、切り替わり2時間じゃ全然収束しないからストレス溜まるんだよね。あとたぶん皆が思っているより、自分のステージ毎のXPが違っているから、2時間で収束せず、かつまた別ステで収束やりなおしになるから、一生レート安定しない。 と言いつつ、沼に嵌めるための連勝連敗モードはある印象。イラつかせてでも熱くさせれば長く続けるっていう任天堂の統計出てんじゃないかな…
ステージ毎にXP(得意不得意)が違うのは当然だし、それを1ヶ月(スプラ2)または3ヶ月(スプラ3)で各自潜る潜らないを時限付きだけど取捨選択して遊んでねって事なんだと思うよ。 後半については知らんけども。
そういう理解を出来なかった人がストレス抱えてんだろうなってこのスレ見て思うわけですよ
半年ぶりにXマッチやったけどストレス半端ないわ 編成は意味わかんないし野良がルール関与を全然してくれない 終わってる みんなよくこんなクソゲーできるな
Xマッチも他も、ホコ侵入禁止みたいな「芋り禁止」「ルール関与しろ」みたいな警告出して欲しいわ。 ゲームにならない。
valoやapexではちゃんとプレイマナーを提示するけど、スプラはブキ自体がトロール推奨してたりするから...矛盾が生じて難しいのかもしれない。
なおサブスペを投げ続ける戦法と名指しでお仕置きされたタンサンボム それがだめならどういう意図でサブスペ設定したんですかね いやタンサンナーフ自体は正しいと思うけどこれとか好ましくない体験とか想定してなかったんか?っていう 特殊ギルガルドは想定外並にクソ発言だわ
2から3までXP2100代から上に行けない。 2200から対面勝てなくなるし、相手も簡単にキルさせてくれなくなる。 どうやったら強くなれるんだろうね
前出てるフルイドよりずっと後ろで一生ウロウロしてるもみじ、赤ザ、スシ、スシコラ 芋が極まってんな
まあ3か月制なのが頭悪い 特にシーズン初めのこの時期は計測ブーストで雑魚でも運次第で 適正より高いパワー取れるから戦犯多いし 運で上がったきたやつと普段からその帯で戦ってるやつ組ませるな 王冠部屋も王冠の数有利不利あるから数揃えろだし、同じ王冠でもモデラーの王冠とジムの 王冠で分けるな、王冠同士はチーム編成じゃなくて射程で分けたらどうですかねイカ研さん
増減を大きくしたせいで上振れ下振れが起きやすくなってそれは時間をかけて収束するんだけど 全員がシーズン開始と同時にスタートするわけじゃないから収束するタイミングがバラバラなんだよね だから200増えようが300増えようが敵も味方も強さがかわらなかったりする 相手との差だけじゃなくチーム内の差も激しいから成長も実感しにくいし。他ゲーも含めた数あるレートシステムの中で最悪だと思うスプラ3は
そもそもリセットする必要あんのかな
レートが頭打ちになって上側に変動なくなると目標がないって辞めちゃう奴がそれなりにいるからね 野球とかサッカーみたいにプレイそのものを楽しめばいいと思うんだけど 正直アプデが終わったからプレイやめるってやつも意味わからん
どうせリセットするなら毎月リセットしようや 義務バンカラ消化しない程度の奴を弾けるし
ミラーマッチ派 vs カオス編成派 レート厳密低速マッチング派 vs レートガバガバ高速マッチング派 これでフェスで争わせて勝った方が4の仕様ということで
次回作と言わず、毎シーズンごとにフェスで仕様決めて変更してもいいと思う。サブスペ固定とサブ湖底とスペ固定のバトルとか。
毎試合20キル近くしてルール関与しまくっても勝率1割 味方にはフルタイムやって1~2キルしかしないのが必ず二人いる すごいゲームだよ
キャリーして上位帯行けないのが悪いとか言われるけど味方平均1キル未満とかの試合あるし運ゲーよね
毎試合ゴミを連れて52ボトルジムロングをどう対処するかの試練をやらされる イカ研はどうおもってこのマッチングを良しとしたのかわからない まぁイカ研はスプラなんてやらないからどうでもいいのか
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ずっと思ってるけどクアッド使いからしたらミラーが中距離なのやめてほしい。
それぞれのグループで射程の短い側のブキが不利だから今のミラーは害悪なんだよな
完全ランダムにするほうがよほど公平なんだよ
かといって、完全ランダムでブラスター3枚ハイドラ1、相手マニュ2シューター2とかいう極端編成が未だに発生するあたりそれなら技量勝負のミラーのほうがマシってなる。
10秒以内の塗りP速度で編成組んだほうが丸いと思う
ミラーが技量勝負という感じはしないな…
極端編成が発生する可能性があるとはいえ、回数を重ねれば必ずプラマイ0に収束するからランダムのほうがマシだよ
完全ランダムだと勝っても負けても楽しくなさそう
ミラーマッチの悪い所が出にくいのがランダムマッチの良いところでランダムマッチの悪いところが出にくいのがミラーマッチの良いところだからね
私はグループの中に階層が完璧に完成している以上ランダムマッチの方が良いと思ってる
理想だけで言えばランダムピックされた8人の内で同じメインがいる場合左右に振り分けが一番良いなって思う
ぶっちゃけ編成事故が一番しょうもないので断然ミラーマッチ派
どういう分け方しても有利不利はでるのはしょうがないと思うが、編成事故で試合が崩壊するよりはマシ(2でも事故編成散々あったし)
完全ランダムがミラーマッチより良いとは思えないがシーズンごとにマッチング方式をガラッと変えてみても良かったんじゃないかとは思う
「内部レート」「2000の壁」「最低保証」の三大害悪システムが好ましくない体験すぎる
2000以下の人のやる気なくなるよ
うん
いまだによく理解できてないんだけど、なんでXP=内部レートじゃないんだ?
値の扱いが違う以上のことはないと思うが
方や永続的、方やシーズンごとの一時的な値だし
2000に満たない人はレート戦やんなくていいよ
任天堂的には「目標にしやすい設定」として2000で区切ったんだっけか?
あとはマッチングの闇でもあるけど、スプラってちゃんとパワー差があれば結構1人で敵全員ボコボコにできちゃうとこあるから高パワー視点なら自分より弱いパワーの味方は極力来て欲しくないだろうし逆もそうでしょ。強過ぎる人は敵に来て欲しくない。
マッチングレートしっかりすると今度は120秒内?で試合マッチするのが難しくなるとか何か別の理由があるからガバガバにせざるを得ないのかもしれないし。
最低保証があるせいでXPの分散(あるべきXPからの上下ブレ)がレーティングアルゴリズムで期待されている分散よりも大きくなって適切なマッチングができなくなってるんだよね
2の時点で200高い人が1人いたらボコボコにされるって言われてたんだけど本作は分散が大きくなったせいでそういう事故が起きやすくなっているのだとおもう
やっぱりプレイヤーがマッチング傾向選べるようにした方が良いと思うんだよな
自身のXP以下のプレイヤーか以上のプレイヤーとマッチングするみたいな
25未満ではほとんどの場合勝っても負けても最低保証でばかりパワーが変動する以上、みんながみんな格下と戦いたがってマッチング時間がろくなことにならないだろうな……
上位帯はシーズン末が近づいても格下に負けた時の下がり幅えぐいらしいから、格上と戦いたがる人少なくない……のかも? どのみちマッチング対象が減る選択肢ではあるけど
毎シーズン全ルール最終2600ぐらいまで行くけど配信者とかフレンドとオープンやりまくるせいか内部レートが低くて計測3勝以下だと2000以下からスタートなんだよね毎回
2200にあがるぐらいまではずっと20キルみたいな感じになるからやられてる側は好ましくないだろうなと思うわこっちも時間無駄にしてる感すごくて楽しくもないし
サモランみたいに持ってるバッヂで初期値変えたほうがいいと思うんだよな
金→XP3500スタート
銀→XP3000
銅→XP2800
白緑→XP2600
紫→XP2400
青→XP2200
緑→XP2100
黄→XP2000
みたいにさ
前シーズン26超えて最終値は25だったけど俺も毎回2000前後からのスタートだわ。自分より高い人とも低い人とも遊ぶから内部レートはわからんけど。
計測成功して24前後からスタート切れればそれは確かに嬉しいけど、月初でそれ出すとその後の試合の多くが「実はキミら前シーズン最終値27〜30とかでしょ」みたな輩ばっかでボッコボコにされて結局落とされた経験あるから個人的には今の計測システムに満足してる。
スプラ2の勝って+0.1しか貰えないのも経験あるし味方に納得できない時に限ってたった1試合で-80とかもされた事あるからスプラ2より精神衛生上とても気楽。2の数値上下システムは本当に発狂する。(してる人いっぱいTwitterで見たし発狂した挙句本体破壊した人も話題になってたっけか)
ただ勝てる相手に淡々と上げていく作業は時間の無駄感あるのはとても共感する…。
数字を伸ばすのが好きならクリッカーでもやっとけよ
何か癇に障ってしまったみたいで悪いね。スプラで数字伸ばすの楽しいんだわ。
環境と価値観合わなくて大変そうだね。お互い頑張ろうな。
上げるまでだいぶ楽しくないゲーム強いられてストレスなんだよな、まともなマッチングになるまで大して楽しくない試合を何度もやらんといけないという
ゲームシステムの欠陥だと思う。なのでサモランみたいな初期値保証があるのは良いかもだね
初めてのXマッチなら内部レート参考で良かったと思うけど2回目以降のXマッチの測定は前回最終Xパワー参考で良いと思うんだよな…
考えは良いんだけどミラー区分は失敗だよね
でもマッチング区分狭くしたところでマッチング成立しないorめっちゃ長くなったり、同じ人しかマッチングしないとかありそうだし、割と統計的に現実的なラインで引いてる気がする
一部のブキは「そのテーブルはさすがに可哀想」ってのがあるけど全体的に見たらまま納得かなって自分は思ってる。
特定のブキとマッチングしないようにプレイヤーが各自でban設定できるような仕組みがあればなぁ
上位3つくらいの壊れてるブキをbanできるようにするだけでだいぶバランスよくなると思うんだがな
今だと皆52・ロング・ボトル・バケ辺りから選ぶだろ
リッター使用者が鉛筆をbanする地獄になりそう
それは地獄ではなくない?
武器相性による編成格差を減らすのが目的なわけだしむしろ目的にかなってる
ただ当然だけど自分が持ってる武器はbanできないようにする必要はあるね
どう考えてもスプチャがリッターBANしてクソゲーにしかならない
スプラ2で天敵武器ブロックしまくってパワー盛る奴がいたからブロック機能しなくしたのにそんなことする訳ない
それでバランス良くなると思ってるならズレてる
いやバランスは良くなるでしょ
流行を抑える効果が期待できる
LoLとかでも採用されてるし
Xマッチ、名前が出会い系みたいで好きなんだよな。
亻ー口ソがTwitterの新機能で付けてきそう
Xパワー(フォロワー数)が近い人とマッチングするぞ!
今までで一番ラグがヤバすぎなんで後1週間くらいはXマッチしないことにします
バカマよりひでぇや
2000以下の捨てゲー試合放棄率が異常で不快感がすごい
負けてない試合なのにちょっと劣勢になっただけで勝手に負けたがるのはどうすりゃいいの?何が何でも序盤にリード取ってそのまま勝つしかないのかな
2000の足切りで腐ったプレイヤーが多いんだと思う。
正直2500付近より1800~2000のほうが100倍くらいきつい
きついっていうか苦痛、不快なのが苦痛
1600くらいからその帯に上がってきたんだけど、味方の質がガクっと落ちて困惑してる。パブロがハイドラの後ろでガチアサリもって、敵が減るのを待ってるんだよ。
>> 193しばしば理解不能なムーブする奴が敵にも味方にもいるよね
まあ下手だからという理由でブチキレながらもまだ許容はできるんだけど、ルール無視がいるとそれも萎えるよねえ
下に行くほどびっくりするくらい民度が下がるからな
xp2000以下にいたときはイカに自分が引率の先生になってあげるかにかかっていたな
味方はみんな赤ちゃんだと思って上手くできたらナイス👍送るみたいな気持ちじゃないとやってられない。それぐらいルールまわりや駆け引きをわかってない人が多いのでアサリとか沼ると地獄
ちなみに自分含め全員赤ちゃんレベルの時もあるのでその時は赤ちゃん同士で喧嘩する。その結果全員デス数が2桁みたいなことも起きる
例えば前シーズンのエリアの武器使用率だと
XP 2000以下
52、スシ、わかば、もみじ、お風呂
XP 2000以上
52、スシ、わかば、ロング、エクカス
この時点でXP2000以上になるには何が必要か察しが付くよな?
全然分からない。
52やロングを持ってキャリーしろって単純な話なら苦労はないし...
52やロングなど強武器を持ってキャリーできないなら純粋に実力が足りてないので頑張ってください
よりキャリー力がない武器を持つと別に出来なくはないと思いますがおそらくもっと時間がかかると思います
XP20↓の世界ではもみじオフロみたいな「適当に動かしても仕事はしてるブキ」が来れば可愛い方で、ボルネオやモプD、ソイチュのような真の底辺をロンカスリッカスから守らないといけないんです。
実力不足が解消されたとしても、XPに反映されるまでには膨大なプレイ時間が要求される...と思われます。つらい!
味方ガチャ運かな?
もみじとかお風呂とかの戦犯をキャリーするのが必要→キル武器持って無双してこいってことだな〜
戦犯になるかどうかはわからんがマジな話サポート武器にある確率が倍以上に跳ね上がるので
ある程度盤面動かせる武器じゃないと勝てないと思う(沼った経験談)
スシコラを持ってギアはスペ増スペ減ゾンビにして毎試合1500ポイント塗ってトルネを10回投げる
とにかく塗る、ビタビタに塗る、ボムは一切投げずに対面も一切しない
これだけでXP2000なんて軽々超えるからやってみたらいいよ
XP2000まで盛れるは言い過ぎ
XP3000余裕だろ
スシコラでxp3000超えてるの前シーズンで2人しかいない(察)
そんなん周りがひたすらボコられて終わりじゃないんか
変な戦術を短い文で広めるのはやめてもろて・・・
変な戦術どころかこれが基本よ?
塗ってSPを回すという最低限これだけやってれば勝てるって動きをできてない人が9割だよ下の帯は
※パワーorルール適正の高いスペシャルと、ある程度の機動力、塗り力、燃費を持つメインが必要です。
メインは追いかけ回されて倒されないための一定以上のキル力があればなお良く、強いサブがあると安定します。
ボールド持ってゾンビ付けてホコに突撃を繰り返す
ヘイト買ってルール関与するという最低限これだけやってれば勝てるって動き
これでXP25くらいまでいけるよ
みたいなしょうもない戦術 少なくとも基本ではない
この戦法をヤグラで試したんですが、勝敗はともかく
中射程環境のシューターはしつこいくらい塗らないと勝てない!スペはオブジェクトを確実に取れるものを選べ!脳死で52を持つな!
などたくさんの教訓が得られました。感謝…
どういう思考回路してたら最初から勝ち負け決まってるマッチングにしようってなるのか
そりゃEスポーツ界隈からガン無視されるわ
どういう思考回路してたら勝ち負けがマッチング決まってるなんて思えるのか
そりゃいつまで経っても愚痴るだけで成長しない訳だわ
前期Xパワー2300だった奴を1700スタートとかにしたらそりゃ20キルとかして無理やり勝ち上がれますけど、これ相手理不尽極まりないんじゃないんすかね?
Xパワーのシステムどうなってんの????
新武器が出る〜バンカラマッチでわちゃわちゃする〜そろそろS+ちゃんと戻すかぁ…
の流れでやってるから内部レート下がってるんだろうけど
三万位以上バッチつけてるおんなじ目に遭ってる人ちらほら見るし
2のシステムに戻しませんか
誰でも参加できるのがほんとに良くない。
2000以下は魔界すぎる。
バンカラの内部レート参照してるの3でもトップクラスに意味分からん仕様だわ
Xマッチしかやらん人は毎回低レート狩りさせられてシーズン始めの地獄を作り出してるし誰も幸せにならない
あとオープンでも内部レートが変動する(らしい)のもだいぶクソ
強い味方にキャリーされてパワー盛ることも出来るし、エンジョイの友達と遊んだだけで下がるから気軽に遊べなくなる
順位で義務マスキップ出来るようにしたのに内部レート上げないと計測全勝でもXのポイント低いから雑魚狩りしなきゃいけないのも大分不毛
毎試合ごとのレート変動とか、相手の平均Xパワーが試合開始時にわかるとかやってくれよ
イベマでやってんだからさ
これなんだよなぁ
ミラーにおさめるためにパワー差無理してんのかな
わかったらわかったで、今度は開幕終わっただろ感しかなくない?
特に自分のパワーと平均パワーが著しく離れてる場合、上でも下でもクソゲーとしか思えなくなるぞ
試合後に開示すればいいでしょ
いうて現状もバカマチャレンジの勝ち抜け表示で開幕終わっただろ感出してない?
バカマチャレンジの実質の格差可視化や終了後に数字開示してるフェスチャレンジがあるのにXマッチだけ格差や数字を秘匿する理由やメリットが分からん
こういうのってだいたいユーザーが文句言うからこうなってんだよな
パワー表示すると開幕心折れる奴いるし、パワー差無くすように組むと時間かかってまた文句言う
非難轟々のミラーマッチがマッチング時間とパワー差マッチの元凶だと思うんすけど
だってバンカラみたいなクソマッチングだと文句言うじゃん
平均Xパワーは名前とかバッジとか王冠の数見れば大体分かるから別にいらない
上位帯だけの特権じゃん
バッジもつけなかったら見えなくなるし
王冠と当たれないようなエンジョイ勢がマッチングなんか気にしてもしょうがないだろ
んほぉ〜たまんねぇw
事前情報に気持ちを左右されるなお前の身体精神技術戦略そして筋肉でキャリーすんだよって凄い思うんよ。己のキャリー力 =Xパワーを証明する場だぞ。壁を乗り越えろ打ち勝て信ずるは己のみ。さぁ今日もXマッチ日々修行日々精進。🔥💪🔥
前シーズンXP3000と1800が今シーズンXP2000で混在するのがXマッチ。
なのにパワーは開示されず、どんなにパワー差があっても3勝/3敗で変動ししかも最低25保証。
あまりにも目茶苦茶だよ。
そうか
ならばいつまでもそこで蹲っているといい
実際仕組みとして破綻してるのはそうだろ?
文句は言いつつやってるよそれしか無いから
辞めるという選択肢とか…お持ちでないんですか?
えw
ならなおさらやめればいいのにw
反論になってないな
俺は仕組みが破綻してるよねって話をしているんだ
「嫌なら辞めればいい」これは論点をすり替えているだけ
Xマッチの掲示版でXマッチの話をする気ないならコメントしなくていいよ
1コンテンツの問題点を挙げてるときに「嫌ならやめれば?」とか言う奴死ぬほど嫌い
コンテンツそのものが嫌いならとっくにやめてるし、それ自体は好きだからこそ改善を求めて苦言を呈してるってわかんないのかな
概ね同意なんだけど、全プレイヤー納得するシステム、ゲームバランスを成立させるのは不可能なのも事実だと思う。
苦言を呈するのならば、それと同じ量今のシステムバランスを受け入れるよう向き合ったり妥協や自分を納得させるのもプレイヤー側は必要だと思うよ。
前作よりも劣化してるところが多い上にイカ研がどういう意図でそうしたのかを説明しないからどうしてそうなったと色々納得しかねるところはあると思う
無限時間やれば当然自分の実力に収束するんだけど、切り替わり2時間じゃ全然収束しないからストレス溜まるんだよね。あとたぶん皆が思っているより、自分のステージ毎のXPが違っているから、2時間で収束せず、かつまた別ステで収束やりなおしになるから、一生レート安定しない。
と言いつつ、沼に嵌めるための連勝連敗モードはある印象。イラつかせてでも熱くさせれば長く続けるっていう任天堂の統計出てんじゃないかな…
ステージ毎にXP(得意不得意)が違うのは当然だし、それを1ヶ月(スプラ2)または3ヶ月(スプラ3)で各自潜る潜らないを時限付きだけど取捨選択して遊んでねって事なんだと思うよ。
後半については知らんけども。
そういう理解を出来なかった人がストレス抱えてんだろうなってこのスレ見て思うわけですよ
半年ぶりにXマッチやったけどストレス半端ないわ
編成は意味わかんないし野良がルール関与を全然してくれない
終わってる
みんなよくこんなクソゲーできるな
Xマッチも他も、ホコ侵入禁止みたいな「芋り禁止」「ルール関与しろ」みたいな警告出して欲しいわ。
ゲームにならない。
valoやapexではちゃんとプレイマナーを提示するけど、スプラはブキ自体がトロール推奨してたりするから...矛盾が生じて難しいのかもしれない。
なおサブスペを投げ続ける戦法と名指しでお仕置きされたタンサンボム
それがだめならどういう意図でサブスペ設定したんですかね
いやタンサンナーフ自体は正しいと思うけどこれとか好ましくない体験とか想定してなかったんか?っていう
特殊ギルガルドは想定外並にクソ発言だわ
2から3までXP2100代から上に行けない。
2200から対面勝てなくなるし、相手も簡単にキルさせてくれなくなる。
どうやったら強くなれるんだろうね
前出てるフルイドよりずっと後ろで一生ウロウロしてるもみじ、赤ザ、スシ、スシコラ
芋が極まってんな
まあ3か月制なのが頭悪い
特にシーズン初めのこの時期は計測ブーストで雑魚でも運次第で
適正より高いパワー取れるから戦犯多いし
運で上がったきたやつと普段からその帯で戦ってるやつ組ませるな
王冠部屋も王冠の数有利不利あるから数揃えろだし、同じ王冠でもモデラーの王冠とジムの
王冠で分けるな、王冠同士はチーム編成じゃなくて射程で分けたらどうですかねイカ研さん
増減を大きくしたせいで上振れ下振れが起きやすくなってそれは時間をかけて収束するんだけど
全員がシーズン開始と同時にスタートするわけじゃないから収束するタイミングがバラバラなんだよね
だから200増えようが300増えようが敵も味方も強さがかわらなかったりする
相手との差だけじゃなくチーム内の差も激しいから成長も実感しにくいし。他ゲーも含めた数あるレートシステムの中で最悪だと思うスプラ3は
そもそもリセットする必要あんのかな
レートが頭打ちになって上側に変動なくなると目標がないって辞めちゃう奴がそれなりにいるからね
野球とかサッカーみたいにプレイそのものを楽しめばいいと思うんだけど
正直アプデが終わったからプレイやめるってやつも意味わからん
どうせリセットするなら毎月リセットしようや
義務バンカラ消化しない程度の奴を弾けるし
ミラーマッチ派 vs カオス編成派
レート厳密低速マッチング派 vs レートガバガバ高速マッチング派
これでフェスで争わせて勝った方が4の仕様ということで
次回作と言わず、毎シーズンごとにフェスで仕様決めて変更してもいいと思う。サブスペ固定とサブ湖底とスペ固定のバトルとか。
毎試合20キル近くしてルール関与しまくっても勝率1割
味方にはフルタイムやって1~2キルしかしないのが必ず二人いる
すごいゲームだよ
キャリーして上位帯行けないのが悪いとか言われるけど味方平均1キル未満とかの試合あるし運ゲーよね
毎試合ゴミを連れて52ボトルジムロングをどう対処するかの試練をやらされる
イカ研はどうおもってこのマッチングを良しとしたのかわからない
まぁイカ研はスプラなんてやらないからどうでもいいのか