Xマッチのコメントページです。
🏕️🦑ここをキャンプ地とする
もうおそい ウルショがおまえを 見ているぞ
+75.0ちょうだい
♨️🦑〜♪
これ書いとくか
これじゃエックスマッチじゃなくてえっクソマッチ!?(驚愕)じゃねーか 以下画像どうぞ
ワイパー種だけ、射程区分を1つずつ長い方へズラして良いと思うんだけどなぁ…特にジム。
各ワイパーはタテ振りだけで食っていけるんです?
あたまワイパーか? じゃあクゲは長射程モードだけでは食っていけないので短射程の区分ですね^_^
むしろワイパーの人に聞きたいんだけど 縦縦で倒せる場面はそんなになくて結局横の射程に縛られると思うんだけど
縦縦で倒せるケースなんて殆ど無いからその解釈で合ってるよ 縦振りの最大射程がグループ分けする基準になるならローラー種の区分大体ワンランク上がっちゃうし、ワイロ中射程グループにしろなんて聞いた事ないよ
中射程<こっち来んな ジムボトル こっち来んな>長射程
縦横無尽にラグラグしてるラグローラーはもはや許せないのでポイセンマンになります なお死体から飛んでくる1確は対処できません
200ほど下がってたエリアのパワーを戻してからイベマやったらこっちの計測相手も200上がってた。 Xマッチはチャレとかよりも内部レートが変動しやすい仕組みでもあるんか……? チャレオプで調整したあとでもここまでイベマ計測相手が変わったことなかったぞ
次の試合でチームメイトが敵になった時
相手倒した後にナイス押しがち
シーズン制なのにシーズン毎に環境が動かないの駄目だと思うわ 毎シーズン別の環境でやれるからこそのシーズン制だろうに
特に追加要素があるわけでもないしね 追加される新ブキは環境どころか準環境にも入れない産廃ばかりだし
これって分け方バグってる?
許容範囲かと。射程見る限りバグってないと思う。
長短短長 短中短中
最初からずっとあるやつ 多分バグ 一生直らない
ガチホコが1番イラつく〜 ホコ持ちはなんでわざわざ死にルート選ぶんですかね
それがわからないうちはお前は勝てない
ザトウで右ルートにホコ持ってく奴の思考分かった所で勝てないんすわ 取り敢えず言えるのは俺が遭遇したあのタイミングあのケースで右にホコ持ってった味方はアホ、それ以外無い
だから勝てないんだろうな
お前よりは多分強いわ、あの後勝ったし
今のXマッチのグループ分けに不満を持つのもわかるけど、射程による分け方が最善だと思う(ブキの配置は改善の余地あり?) 以前のような極端に細かい分け方をしたら最上位勢のマッチング時間問題が再発するし、役割類別で分ける案もその結果が5.2.0以前のローラー区分にフデやジムが入れられる意味不な仕様だったし ブキが増えすぎて制御不能になってしまった結果今のような大雑把でしか括れなくなったように感じる
グループは要らないな、8人ランダムで集めてその中で射程分けするだけでいい 今の仕組みだとチャージャーだけ編成が事故らないように接待されてておかしいんだ
どんな理屈もないよ 本当に守られてんのはチャー以外の6人なのにね〜
現状の仕組みだとチャー2というチャーがほぼ負ける編成事故が起きない点でチャーは恵まれてるんだよ
チャー以外の6人が守られてるって理屈は間違ってる。守られてるのはチャージャーだ 自分がチャー以外のブキを持つとして、 ・チャー2vsチャー0でチャー2が敵に行く確率は4/6 ・チャー2vsチャー1でチャー2が敵に行く確率は3/5 つまり、確率的にはチャー2は敵に行くことのほうが多いってこと もちろんチャー2が味方に来たせいで強制的に負けさせられることはあるだろうが、長い目でみるとチャー以外のほとんどのプレイヤーにとっては現状のチャー保護マッチをやめたほうが得なんだ
ちょっとよく分からないだけど、想定してるチャー2vsチャー0とかのマッチングって、今のブキ分け制度を撤廃した場合の想定?それとも現状? 現状はほとんどそういうマッチにならないように組分けされるはずだから、おそらく撤廃した場合の想定だと思うんだけど...
射程分けをせよと宣った時点で単純な確率計算は通らなくなるし、この"射程分け"が実際には2の仕様にせよという意味だったら猶更無理なんだ
チャージャーを締め出すマッチングは現状で良いと思うし、チャー側がやや咎められてると思う。 それよりジムとH3みたいな階級内格差をどうにかしてほしいな。
ごめん、ほんとに意味がよく分からんかったわ
2の仕様だったらチャー2vsチャー1は起きるでしょ その場合の確率も3/5だから結論は変わらない
自分がチャーを持った場合で考えてみてくれ。 長距離チャージャー級っていうグループがない場合、長距離スピナー・ダイナモ・エクスみたいな一方的にカモれるブキが来うる座席が相手チームには4席ある。ところが今のように長距離チャージャー級がある場合、相手チームの1席は一方的に有利を取れないブキで埋まることがほぼ確定しており、カモれるブキが来うる座席は3席しかない。これなら、なぜ今のマッチング仕様でややチャージャーが咎められてるか理解できるかな?
自身の射程で3つに分けられるわけだけど、全プレイヤー中で丁度真ん中ならそれでいい。より長ければ相手にチャー2が行きやすくなる。短いなら自分がチャー2側を拾いやすくなる。 2の仕様を含めるならブキ種の中で短い側だとチャー2側に配置されやすかったりもする。 長物は得てしてチャーが苦手なことを考えるとまぁどうかしら
それもよくある勘違いよ チャーがそれらそれらのブキに有利が取れたところで試合には勝てないからね なぜならチャーはそれらのブキより総合力で弱いから
ただここまで書いておいてなんだけど鉛筆は別、あれは性能がぶっ壊れてるから例外
ブキ分けよりも、部屋の平均パワーか各チームの平均パワーを表示してほしい。あとセット制は良いけど、増減するパワーの内訳を明記してほしい。計測ブーストが終わったらどんなマッチングでもほとんど固定値でしか増減しないのは面白くないし納得感に欠ける。
1145141919分くらいXマッチしようと思ったら30分で飽きちゃった…
遊びでわかばガチホコやったらホコの最高値更新出来て草、なんでだよ
初動でエリア取って敵高台取って突っ込んできた相手もキルしてカウント80くらいまで進めたのに、1回打開されたらそのまま抑え切られて逆転KOって試合ばっかりで今のスケジュールでもう7連敗してマジで頭おかしくなりそうなんだけど、何したら勝てるの? 打開で1人倒して2人目と相打ちとかになってもエリアにペナルティ付けることすらできないんだけど、味方が弱いって言っていいか?
1回打開されたらそのまま抑え切られて
「何したら勝てるの」の答えはそれだ。打開を阻止し続ければ勝てる。相手がやれるなら自分もきっとできる。敵視点のメモリーを観察して頑張れ
打開で1人倒して2人目と相打ち
自分が死ぬとどうしてもその後が味方任せになっちゃうからね。2人目を倒して死なないことが安定への近道
人数有利つくってるのに味方が死ぬってことは味方はおんぶにだっこしてくれないと勝てない奴らってことだから味方が悪いよ 格差マッチの被害者や 他のことで一旦リフレッシュしよ
2000以下見てるとせめてルール覚えるまで経験積んでからX来るようにさせるべきだったと思うなあ2500くらいないと結構な率でPS以前にルール理解してない奴がいる S+0でXデビューできる仕組みにしたのは改悪だった。ルールごとにウデマエ分けてS+30くらいでデビューにしないと駄目だった気がする。代わりに一度X開放したら義務バンカラは削除してもいい それくらいX下位が破綻してる。ゲームシステムとして勿体ない
1000位以内入れれば義務バンカラやらなくてよくなったから良かったね
実際だいぶいいと思う義務やる必要全く無いし
2500でマッチング分けたから、それで良かったかなと思う。 ルール理解できてるなら自然とXPあがるはずだし。あがるまでに味わう好ましくない体験は…勉強代ってことで。
25にはマッチング境界ないよ。マッチング境界があるのは20だけで、25と30にあるのは最低保証の境界。
そのシステムだとどんどんXマッチ参入者が増えてバンカラやらなくなって発売してから遅く参加してきた新規たちはバンカラの闇を見ることになって全然成長できなくなるっていう弊害があると思うんよね。 これはスプラ1でA+が最高ウデマエ帯(A+〜A-がマッチングする)だった時の体験談も兼ねてるんだけど、上手い敵と当たると自分の何が足りないのかを思い知らされるから、プレイヤーが嫌がりながらもバンカラを課すのは長い目で見て適度な成長を促す効果があると思う。
ラグラグしてるやつ本当に好ましくない
勝率5割に戻そうとするバカ研と戦うモード
今更だけど各プレイヤーと両チームのXパワーどっちも確認できないのってオカシくないですか
おかしいけど?
パワーがしっかり変動してくれる状態でこそ変動量の最低保証って活きるのに。大きく上がったら「高レベルでも戦えそう」、最低量の減少で「格上に負けたから様子見…」みたいな評価を受け取れるのに。チームのパワーが分かれば最低変動ばかりでも納得のマッチングはあるはずだけど…
パワーの変動をでかくしすぎたせいで実際に実力はないのに上振れってあがってきたやつ、下振れまくってさがってきた実力者が混じってるから本当は格差マッチなんだけどXP上は格差になってないからパワー見えてもあんま解決にならなくねとは思う ぼっこぼこにされた相手に配信者がいたから見に行ったら2400でほぼ同じだったけどその人最高2900超えててそら勝てんわと思った 最低保証というゴミを取り入れたせいでめちゃくちゃになってるからパワー見えてるだけじゃ納得できんと思うよ
アプデで変わってからXパワーは実力を測るのに全く当てにならない数値になったと思う 2000帯なのに緑のXバッチとか全然いる 相手のパワーとか編成とか一切考慮されず勝数だけで決まるから「直近の勝率」を表す数値になってる
ボトルは長距離シューターじゃなくて中距離シューターに区分されてると思うよ ボトルの相手にロング来たし 中距離より上の射程の武器が居ないマッチだったから確定
ハイドラVSボトルとかクーゲルVSボトルとかのマッチはそれの何倍も見ると思うんですけど
義務バンカラ回避のボーダーライン 10000位でよくないか? バンカラメインでやる人からしたら25帯の人間とか普通に勝てないし来てほしくないと思うけど
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以下画像どうぞ
ワイパー種だけ、射程区分を1つずつ長い方へズラして良いと思うんだけどなぁ…特にジム。
各ワイパーはタテ振りだけで食っていけるんです?
あたまワイパーか?
じゃあクゲは長射程モードだけでは食っていけないので短射程の区分ですね^_^
むしろワイパーの人に聞きたいんだけど
縦縦で倒せる場面はそんなになくて結局横の射程に縛られると思うんだけど
縦縦で倒せるケースなんて殆ど無いからその解釈で合ってるよ
縦振りの最大射程がグループ分けする基準になるならローラー種の区分大体ワンランク上がっちゃうし、ワイロ中射程グループにしろなんて聞いた事ないよ
中射程<こっち来んな ジムボトル こっち来んな>長射程
縦横無尽にラグラグしてるラグローラーはもはや許せないのでポイセンマンになります
なお死体から飛んでくる1確は対処できません
200ほど下がってたエリアのパワーを戻してからイベマやったらこっちの計測相手も200上がってた。
Xマッチはチャレとかよりも内部レートが変動しやすい仕組みでもあるんか……? チャレオプで調整したあとでもここまでイベマ計測相手が変わったことなかったぞ
次の試合でチームメイトが敵になった時
相手倒した後にナイス押しがち
シーズン制なのにシーズン毎に環境が動かないの駄目だと思うわ
毎シーズン別の環境でやれるからこそのシーズン制だろうに
特に追加要素があるわけでもないしね
追加される新ブキは環境どころか準環境にも入れない産廃ばかりだし
これって分け方バグってる?
許容範囲かと。射程見る限りバグってないと思う。
長短短長
短中短中
最初からずっとあるやつ
多分バグ
一生直らない
ガチホコが1番イラつく〜
ホコ持ちはなんでわざわざ死にルート選ぶんですかね
それがわからないうちはお前は勝てない
ザトウで右ルートにホコ持ってく奴の思考分かった所で勝てないんすわ
取り敢えず言えるのは俺が遭遇したあのタイミングあのケースで右にホコ持ってった味方はアホ、それ以外無い
だから勝てないんだろうな
お前よりは多分強いわ、あの後勝ったし
今のXマッチのグループ分けに不満を持つのもわかるけど、射程による分け方が最善だと思う(ブキの配置は改善の余地あり?)
以前のような極端に細かい分け方をしたら最上位勢のマッチング時間問題が再発するし、役割類別で分ける案もその結果が5.2.0以前のローラー区分にフデやジムが入れられる意味不な仕様だったし
ブキが増えすぎて制御不能になってしまった結果今のような大雑把でしか括れなくなったように感じる
グループは要らないな、8人ランダムで集めてその中で射程分けするだけでいい
今の仕組みだとチャージャーだけ編成が事故らないように接待されてておかしいんだ
どんな理屈もないよ
本当に守られてんのはチャー以外の6人なのにね〜
現状の仕組みだとチャー2というチャーがほぼ負ける編成事故が起きない点でチャーは恵まれてるんだよ
チャー以外の6人が守られてるって理屈は間違ってる。守られてるのはチャージャーだ
自分がチャー以外のブキを持つとして、
・チャー2vsチャー0でチャー2が敵に行く確率は4/6
・チャー2vsチャー1でチャー2が敵に行く確率は3/5
つまり、確率的にはチャー2は敵に行くことのほうが多いってこと
もちろんチャー2が味方に来たせいで強制的に負けさせられることはあるだろうが、長い目でみるとチャー以外のほとんどのプレイヤーにとっては現状のチャー保護マッチをやめたほうが得なんだ
ちょっとよく分からないだけど、想定してるチャー2vsチャー0とかのマッチングって、今のブキ分け制度を撤廃した場合の想定?それとも現状?
現状はほとんどそういうマッチにならないように組分けされるはずだから、おそらく撤廃した場合の想定だと思うんだけど...
射程分けをせよと宣った時点で単純な確率計算は通らなくなるし、この"射程分け"が実際には2の仕様にせよという意味だったら猶更無理なんだ
チャージャーを締め出すマッチングは現状で良いと思うし、チャー側がやや咎められてると思う。
それよりジムとH3みたいな階級内格差をどうにかしてほしいな。
ごめん、ほんとに意味がよく分からんかったわ
2の仕様だったらチャー2vsチャー1は起きるでしょ
その場合の確率も3/5だから結論は変わらない
自分がチャーを持った場合で考えてみてくれ。
長距離チャージャー級っていうグループがない場合、長距離スピナー・ダイナモ・エクスみたいな一方的にカモれるブキが来うる座席が相手チームには4席ある。ところが今のように長距離チャージャー級がある場合、相手チームの1席は一方的に有利を取れないブキで埋まることがほぼ確定しており、カモれるブキが来うる座席は3席しかない。これなら、なぜ今のマッチング仕様でややチャージャーが咎められてるか理解できるかな?
自身の射程で3つに分けられるわけだけど、全プレイヤー中で丁度真ん中ならそれでいい。より長ければ相手にチャー2が行きやすくなる。短いなら自分がチャー2側を拾いやすくなる。
2の仕様を含めるならブキ種の中で短い側だとチャー2側に配置されやすかったりもする。
長物は得てしてチャーが苦手なことを考えるとまぁどうかしら
それもよくある勘違いよ
チャーがそれらそれらのブキに有利が取れたところで試合には勝てないからね
なぜならチャーはそれらのブキより総合力で弱いから
ただここまで書いておいてなんだけど鉛筆は別、あれは性能がぶっ壊れてるから例外
ブキ分けよりも、部屋の平均パワーか各チームの平均パワーを表示してほしい。あとセット制は良いけど、増減するパワーの内訳を明記してほしい。計測ブーストが終わったらどんなマッチングでもほとんど固定値でしか増減しないのは面白くないし納得感に欠ける。
1145141919分くらいXマッチしようと思ったら30分で飽きちゃった…
遊びでわかばガチホコやったらホコの最高値更新出来て草、なんでだよ
初動でエリア取って敵高台取って突っ込んできた相手もキルしてカウント80くらいまで進めたのに、1回打開されたらそのまま抑え切られて逆転KOって試合ばっかりで今のスケジュールでもう7連敗してマジで頭おかしくなりそうなんだけど、何したら勝てるの?
打開で1人倒して2人目と相打ちとかになってもエリアにペナルティ付けることすらできないんだけど、味方が弱いって言っていいか?
「何したら勝てるの」の答えはそれだ。打開を阻止し続ければ勝てる。相手がやれるなら自分もきっとできる。敵視点のメモリーを観察して頑張れ
自分が死ぬとどうしてもその後が味方任せになっちゃうからね。2人目を倒して死なないことが安定への近道
人数有利つくってるのに味方が死ぬってことは味方はおんぶにだっこしてくれないと勝てない奴らってことだから味方が悪いよ
格差マッチの被害者や
他のことで一旦リフレッシュしよ
2000以下見てるとせめてルール覚えるまで経験積んでからX来るようにさせるべきだったと思うなあ2500くらいないと結構な率でPS以前にルール理解してない奴がいる
S+0でXデビューできる仕組みにしたのは改悪だった。ルールごとにウデマエ分けてS+30くらいでデビューにしないと駄目だった気がする。代わりに一度X開放したら義務バンカラは削除してもいい
それくらいX下位が破綻してる。ゲームシステムとして勿体ない
1000位以内入れれば義務バンカラやらなくてよくなったから良かったね
実際だいぶいいと思う義務やる必要全く無いし
2500でマッチング分けたから、それで良かったかなと思う。
ルール理解できてるなら自然とXPあがるはずだし。あがるまでに味わう好ましくない体験は…勉強代ってことで。
25にはマッチング境界ないよ。マッチング境界があるのは20だけで、25と30にあるのは最低保証の境界。
そのシステムだとどんどんXマッチ参入者が増えてバンカラやらなくなって発売してから遅く参加してきた新規たちはバンカラの闇を見ることになって全然成長できなくなるっていう弊害があると思うんよね。
これはスプラ1でA+が最高ウデマエ帯(A+〜A-がマッチングする)だった時の体験談も兼ねてるんだけど、上手い敵と当たると自分の何が足りないのかを思い知らされるから、プレイヤーが嫌がりながらもバンカラを課すのは長い目で見て適度な成長を促す効果があると思う。
ラグラグしてるやつ本当に好ましくない
勝率5割に戻そうとするバカ研と戦うモード
今更だけど各プレイヤーと両チームのXパワーどっちも確認できないのってオカシくないですか
おかしいけど?
パワーがしっかり変動してくれる状態でこそ変動量の最低保証って活きるのに。大きく上がったら「高レベルでも戦えそう」、最低量の減少で「格上に負けたから様子見…」みたいな評価を受け取れるのに。チームのパワーが分かれば最低変動ばかりでも納得のマッチングはあるはずだけど…
パワーの変動をでかくしすぎたせいで実際に実力はないのに上振れってあがってきたやつ、下振れまくってさがってきた実力者が混じってるから本当は格差マッチなんだけどXP上は格差になってないからパワー見えてもあんま解決にならなくねとは思う
ぼっこぼこにされた相手に配信者がいたから見に行ったら2400でほぼ同じだったけどその人最高2900超えててそら勝てんわと思った
最低保証というゴミを取り入れたせいでめちゃくちゃになってるからパワー見えてるだけじゃ納得できんと思うよ
アプデで変わってからXパワーは実力を測るのに全く当てにならない数値になったと思う
2000帯なのに緑のXバッチとか全然いる
相手のパワーとか編成とか一切考慮されず勝数だけで決まるから「直近の勝率」を表す数値になってる
ボトルは長距離シューターじゃなくて中距離シューターに区分されてると思うよ
ボトルの相手にロング来たし
中距離より上の射程の武器が居ないマッチだったから確定
ハイドラVSボトルとかクーゲルVSボトルとかのマッチはそれの何倍も見ると思うんですけど
義務バンカラ回避のボーダーライン 10000位でよくないか?
バンカラメインでやる人からしたら25帯の人間とか普通に勝てないし来てほしくないと思うけど