Xマッチのコメントページです。
弱い味方と連戦になるのストレスだから2時間のうち同じプレイヤーとマッチングするのは1回までにしてほしいわ
XP2000目指してるものですがもう自分はXP2000以上に行ってはいけない、許さなれてない人なんじゃないかって思うようになりました。一生懸命頑張っていけばいつかはいけるはずなのに、どんなに頑張ってもいまだに行けないんだしで。そこまでやってきてるのにいけないんだったらもう行っては行けない人として神か何かに認定されちゃったんでしょうかねぇ… スプラ3新規は特にそんな気がします
多分だけど新規には1900くらいが一番辛い位置じゃないかね 一時的に下振れて2000切ったのが相手に来るから格上相手も普通にあるし、味方は意味不明なのがやって来てキャリーさせられるしで
Ver. 6.0.0 [2023.11.30] Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーは、互いにマッチメイクされないようにしました。
まぁ、イカ研がこんなことしたせいでね… 2000前後に封印された人が大量発生することに ちゃんとしたレート制をしてれば実力に合わせて増減するんだけど、スプラ3以降で上記が撤廃されない限り、2000以上安定の実力つけるしかないのよ…
今更ながら公式が「XPは機能してません。飾りです」と暗に言っているのはすごいね
2000以下はもうホント世紀末。 1900代の人が上振れで2000のってもどうせすぐ落ちるし、2200くらい目指さないと2000以上とは言えないし
頑張ってやってたら体力持たんよ xp25まではある程度の実力さえあればプレイ時間が全てだから何も考えずひたすら回した方がいい 想像の数倍は時間かかるよ
スプラ3新規で最近XP20突破して今22辺りにいるけど、16で半年ぐらい停滞してたし、19→20がクソ試合の連発でイラつきながらプレイしてたから気持ちよく分かる。 ここのバトルメモリー欄も客観的意見を貰えるから上手く使うといいと思う!
XP2000ってみんなどのくらいで行くもんなんだろうか 1000時間で行けるってどっかで聞いた気がしたんだけど今1100時間で未だ1500~1900なんだよね(一回2000タッチはしたけど明らかに上振れだった) 一応2も500時間くらいやってたんだけどなあ
マッチングアルゴリズム推定のための質問します ミラー相手のXパワーが明確に離れているマッチングをした方はいらっしゃいますか?
ガチホコで自分が2300台なのにヤコ銅を持っているプレイヤーが相手に来たことはあります
こんなのと一緒で勝てるわけないみたいなヤバい味方と一試合に複数人マッチングさせられて連敗 ブロックしてもどこからか別のヤバい味方が延々と湧いてくる 何が楽しいのこのゲーム
さようなら
なるほどなぁ、やはりプレイ時間なんですかね。 もちろん自分の実力不足なのもありますが本当にXPはレートとして機能してるかって言ったら実際は違うとは聞いたことがあります。んにしても、あのマッチメイク調整アプデはやはり失敗だったんでしょうね。
ありがとう、一年以上とプレイ時間1400近くやってもう2000行けないからもう正直自分がおかしいんじゃないかなってすごーく感じてたしもう諦めながらやってこうかって思ったぐらいだった…。しまいには不利になった時に自陣にいて動かず、ゲームに参加せずに放置する奴、ルール関与意識がないやつもいてマッチングとか本当にどうなってんの?こんなんで本当にこんな環境やXマッチでそれでいいの?って感じてばっかりだった… やはり数こなし続けてダメ元目指しがいいんでしょうなぁ
真面目で人の良い味方をいかにくじ引きできるかゲームなので、ほんとに野良でやるのは苦行でしか無い。 相手のことは何も参考にもならないし全くわからないしね・・・ 2000台から一気に2500にまで跳ね上がるときもあれば2500から2200まで一瞬で叩き落されるぐらい変動が激しいから数字はあまり気にしないほうが良い・・・・・
個人的にはあとラグを感じる相手かどうかもかなりある 確実に確定数のヒット音を確認してるのに2確が3確になったりするとマジできっつい だいたいそういった試合は死体から1確が飛んできたりするし そうしたラグの影響をあまり感じない試合はすごく快適で試合も楽しめる
XP=レートかって言ったらそれは全然違うのは分かってはいるんですがね… 結局それで得してる、ちゃんと機能してるのは某フルーツの人辺りのなどの特定の上級さんだけですからね。 個人的に辛いのはXPが味方、マッチング、ルール関与力運に振り回されてのあり地獄のような状況で自分が本当に上達してるかがわからないのと自分ってこんなに弱かったっけ?となるところなんすよね…
2500-2400-2400-2300 対 2600-2700-2300-2700 みたいなことってある?
ない 27は23とは当たらない
単純に疑問なんだけどスプラトゥーンって弱武器を好き好んで使う人がいるのはなんでなんだろう?しかもレート戦で レート戦に参加するっていうことはレートを上げる目的があるってことで、一番簡単な手段が強武器を使うことなはずなのに
前作から使い込んでるブキと今の環境武器を比べたら前者のほうが強いってことはありうるでしょ それと運営がまともならメタ武器はナーフされて弱武器も救済されるから普通なら同じ武器を持ち続けたほうがお得 まあスプラの運営はまともじゃないから……環境武器がナーフされないし、弱武器はずっと弱武器のままだし、環境武器をイナゴするのがお得ではあるが
好きな武器でレートを上げたいってそんな異端な発想かな?
なんて言うか…とりあえずスシ使おう→こなれてきた(XP上がってきた)→マイオナに手を出す ならわかるんだけど、キャラコンも立ち回りも微妙だなって人がフィンセント使ってたらすることが疑問 他ゲーにない要素がありそうなのが気になってる
好きなブキ持って良いけどそのブキが苦手なルールステの時はさすがに持ってくるなよとは思う。 エゴ通り越してブキが可哀想なんよ活躍できない苦手だってのに。
対策を知られていないブキはそれだけで情報アドバンテージが生まれるんだぞ なにより一番人気のブキ使ったらただの技量勝負になるので若者に勝てん
情報アドバンテージよる解らん殺しってトーナメントでのみ輝くものであって、時間の経過で早期に武器やキャラの元々の強さより下回る程度の物でしかない。故にシーズン走り抜くために頼るものではない。ってのは同時に知って欲しいかな。
どんなゲームでも上位に位置するプレイヤーの情報網と対策の速さは桁違いよ。
使いたいもの使えるゲームなんだから何使ってもいい(他ゲーだと使用キャラのピックをNGにしたりとかあるけどイカはそれがない)
ただそれとは別次元の話として低レート帯に行くとやたら弱いブキ難しいブキ使ってる人多い 使うのは構わないけどお前それ使いこなす腕が足りてないだろってのが多い 実際メモリー見るとそいつが敵でも味方でも穴になってることが多い まともに使いこなせない間は素直に準強以上のブキ使うのをオススメしたい
人気武器は頻繁にミラーになって格付けされてる感が精神的にきついからつい避けちゃうな あとキル速遅い武器は対面がいかにも戦ってる感あって楽しいから好んで持つけどだいたいそういう武器は弱かったり
下手な環境武器より練度の高い武器もってこいと思う。 弱武器と言われてる武器でもレート2600とか3000行ってる人も居るわけで。 一番の問題は、付け焼き刃な戦術と安易な発想で持ってきたのが敵から見ても味方から見ても丸わかり。 いらんいらんそんな発想ならいらん。強ポジに強武器とか弱武器に弱いステージとか。 むしろどこでも戦えるように練度を上げて強くなれ。 そもそもフィールドを書き換え続けるゲームなんだからどんな場所でもその武器の戦い方を発揮できるようにする考え方のほうが発想力広がるよ
最高XPってまじで強さの指標として信頼できなくなったから最終順位とか普段維持してるパワー帯で語ってほしいけど、それでも「いやいや下振れてるだけで本来の適性は○○だから〜」みたいな厚顔無恥が最低保証の改定からまじで増えてる 普段20とか25未満にいるなら素直にその実力と向き合ってくれ
あああああああ!!2000で勝てないよおおおおおおおおおおおおおおお
あああああああ!!1200で勝てないよおおおおおおおおおおおおおおお
いうて2のXマッチ方が虚無だったと思うぞ
死ぬ気で頑張って勝ってもXP+2とか普通にあったし、あとXP1900割るとS+9から上げ直しだったから立て直すのに時間かかるし…(上がりたてのときは頻繁に上げ直してた)
あとやっぱりバッチシステムは偉大
どのシーズン・どのブキでとったバッチかも分かるようにしてほしいとは思う 現状でもアロメかヤコかは分かるけど
パッと見で分からなくても試合後の広場とかイカリングで取った日見れたらいいよね サモラン関係のももっと有用になりそう
もう正直Xマッチの試合誰の見ても同じような試合ばっかだなって感じるようになってしまったわ… 他人のXのtweetを見るとXP2000行ったってのを見るとついには嫉妬するようにはなってしまったわ。 自分もそんなには強くないのはわかってるけど… XP2000を下回る辛さなんて上手い人は何一つ知らないんでしょうね。 強者は弱者の気持ちなんて知らないし知ろうともしない、雑魚は一生雑魚のままなんだなと…
XP20で足切りする理由が本当に分からない。 新規勢の上達を阻むネズミ返しになる上、マッチング速度至上主義にも反している...
わかりやすい目標を作りたかったとかガチでとんでもない格差マッチ引き起こしてたからとかじゃないかね いろいろ統計取ってるだろうから20以下が混ざった時のノックアウト率がすごかったとかそんなんはありそう 個人的には目標説だと思うバッジもたくさん用意してたし
説もなにもパッチノートにそう書いてあるからね
より多くのプレイヤーにとって、自分自身の目標を設定しやすいようにするための変更
2のとりあえず8人集めてから編成考えるマッチングがあまり好きじゃなかったから今作のミラーマッチはそこまで嫌いじゃないけど、それにしても集まった4組をできるだけバランス良く分ける事は出来なかったのかなって感じる事が多い… 片方に塗れないブキを集中されると流石にどうしようもない
楽になりたいなら2500まで上げればいいだろは分かる 一方同じ理屈で言えば1500位だろうがS+未満だろうが足切りラインに満たない人も2000前後の人の思いはしなくて済むのよね だから2000前後の人がこのゲームで一番エンジョイから遠いなと思う それを気にする気にしないも人それぞれだろうけど
まあ個人の気にするしないはマッチングシステムの善し悪しには何ら関係ないが…
自分のキャリー力が低すぎるせいだと思うけど、2100とかで勝つより1800とかで勝つのが難しくて一回2000から落ちると大体ずるずる沼って戻すのが本当に大変
それは一部の上位勢も言っていることで、味方が強い時にできる堅実な動き、みたいなのはXP低いレート帯だと逆に弱いのよ。復活短縮付けたクアッドとか52でどんどん突っ込むと相手は打開できないから簡単にノックアウトできる。最終XP2400-2500くらいだけど、連敗して2000近くまで落ちたときはゴリゴリ前線でキル取る動きに切り替えてる。
XP20↓の世界では52より52デコの方が刺さりやすい気がしてたけど、そういう理由だったんですね。次シーズンはひたすら攻めてXP20目指してみます
今シーズン最高266で今25帯なんだけど、ヤバい時21帯くらいまで落ちた事あって、本当に141の言う通りだと思う。各帯で戦い方変えないと勝てない。その帯で求められてる事が違うんだと思う。 落ちた時こそボコボコにキルできるかどうか。逆に自身のパワーが高くなってきたら大事なワンシーンで1キル入れられるかどうか。高パワー帯は「あのシーン対面負けなければ試合勝ったのに!」が体感結構多い。パワー落ちた時こそ筋肉💪でわからせに行かないとダメって印象ある。
普段2500とかの人が2000帯でキル量産して「相手は打開できないから簡単にノックアウトできる」って やられる側からしたら故意敗北連打で下げランしてきた直後の初心者狩り勢に狩られるのと一緒だよなぁ やっぱり不健全
ステージよりもマッチングを改修してくれ バランスを考えて細かく調整しないなら不公平を生むだけだからミラーは要らないよランダムのほうがマシ
シーズン最終日の夜中に、ずっと目標にしてた目標のXパワー2000超えれた スプラ3で初めてFPSゲーム触って、プレイ時間2900hでした 数字にこだわらなくて良くなったから、来シーズン以降はストレス少なく遊べる(と信じたい…)
まじで内部レートのせいでバンカラもXマッチもゲームにならない これもう別垢でやるしかないのか
正直前作のXマッチだと計測の変動デカい時に事故るとそっから取り返すのめちゃくちゃしんどかったから計測運ゲを軽減するっていう意味では最低保証はありがたい。良くも悪くも勝ち越せば良いだけだから回数重ねればちゃんと適正に落ち着くようになってる。 ただ余りにも上振れ易くなったから王冠とマッチングする基準を25↑とかじゃなくて3000位↑で隔離するとかにして欲しい。最低保証改定以降、王冠部屋の無冠の実力がピンキリすぎる。
いうてXP2500の時点で偏差値68〜69(上位3〜4%)くらいなのでここから隔離は仕方ないと思う
これ以上下げると数学的にマッチングに支障が出そう
そのデータどこで見れるの?
順位しか出ないけど分布はある程度類推できるぞ
xp2500で10000位程度なのはエックス等で確認
で分母は悩ましいけど1年前が40万くらいなので、人口が減ってざっくり30万から25万想定 今でもxp 2000 100000位程度らしいので仮に平均が2000だとしても20万程度 実際はもう少ししただと思うのでやっぱり25万〜30万程度だと思う なので予想は3〜4%
前シーズンアサリでXP2300で順位23000くらいだった、参考までに
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弱い味方と連戦になるのストレスだから2時間のうち同じプレイヤーとマッチングするのは1回までにしてほしいわ
XP2000目指してるものですがもう自分はXP2000以上に行ってはいけない、許さなれてない人なんじゃないかって思うようになりました。一生懸命頑張っていけばいつかはいけるはずなのに、どんなに頑張ってもいまだに行けないんだしで。そこまでやってきてるのにいけないんだったらもう行っては行けない人として神か何かに認定されちゃったんでしょうかねぇ…
スプラ3新規は特にそんな気がします
多分だけど新規には1900くらいが一番辛い位置じゃないかね
一時的に下振れて2000切ったのが相手に来るから格上相手も普通にあるし、味方は意味不明なのがやって来てキャリーさせられるしで
まぁ、イカ研がこんなことしたせいでね…
2000前後に封印された人が大量発生することに
ちゃんとしたレート制をしてれば実力に合わせて増減するんだけど、スプラ3以降で上記が撤廃されない限り、2000以上安定の実力つけるしかないのよ…
今更ながら公式が「XPは機能してません。飾りです」と暗に言っているのはすごいね
2000以下はもうホント世紀末。
1900代の人が上振れで2000のってもどうせすぐ落ちるし、2200くらい目指さないと2000以上とは言えないし
頑張ってやってたら体力持たんよ
xp25まではある程度の実力さえあればプレイ時間が全てだから何も考えずひたすら回した方がいい
想像の数倍は時間かかるよ
スプラ3新規で最近XP20突破して今22辺りにいるけど、16で半年ぐらい停滞してたし、19→20がクソ試合の連発でイラつきながらプレイしてたから気持ちよく分かる。
ここのバトルメモリー欄も客観的意見を貰えるから上手く使うといいと思う!
XP2000ってみんなどのくらいで行くもんなんだろうか
1000時間で行けるってどっかで聞いた気がしたんだけど今1100時間で未だ1500~1900なんだよね(一回2000タッチはしたけど明らかに上振れだった)
一応2も500時間くらいやってたんだけどなあ
マッチングアルゴリズム推定のための質問します
ミラー相手のXパワーが明確に離れているマッチングをした方はいらっしゃいますか?
ガチホコで自分が2300台なのにヤコ銅を持っているプレイヤーが相手に来たことはあります
こんなのと一緒で勝てるわけないみたいなヤバい味方と一試合に複数人マッチングさせられて連敗
ブロックしてもどこからか別のヤバい味方が延々と湧いてくる
何が楽しいのこのゲーム
さようなら
なるほどなぁ、やはりプレイ時間なんですかね。
もちろん自分の実力不足なのもありますが本当にXPはレートとして機能してるかって言ったら実際は違うとは聞いたことがあります。んにしても、あのマッチメイク調整アプデはやはり失敗だったんでしょうね。
ありがとう、一年以上とプレイ時間1400近くやってもう2000行けないからもう正直自分がおかしいんじゃないかなってすごーく感じてたしもう諦めながらやってこうかって思ったぐらいだった…。しまいには不利になった時に自陣にいて動かず、ゲームに参加せずに放置する奴、ルール関与意識がないやつもいてマッチングとか本当にどうなってんの?こんなんで本当にこんな環境やXマッチでそれでいいの?って感じてばっかりだった…
やはり数こなし続けてダメ元目指しがいいんでしょうなぁ
真面目で人の良い味方をいかにくじ引きできるかゲームなので、ほんとに野良でやるのは苦行でしか無い。
相手のことは何も参考にもならないし全くわからないしね・・・
2000台から一気に2500にまで跳ね上がるときもあれば2500から2200まで一瞬で叩き落されるぐらい変動が激しいから数字はあまり気にしないほうが良い・・・・・
個人的にはあとラグを感じる相手かどうかもかなりある
確実に確定数のヒット音を確認してるのに2確が3確になったりするとマジできっつい
だいたいそういった試合は死体から1確が飛んできたりするし
そうしたラグの影響をあまり感じない試合はすごく快適で試合も楽しめる
XP=レートかって言ったらそれは全然違うのは分かってはいるんですがね…
結局それで得してる、ちゃんと機能してるのは某フルーツの人辺りのなどの特定の上級さんだけですからね。
個人的に辛いのはXPが味方、マッチング、ルール関与力運に振り回されてのあり地獄のような状況で自分が本当に上達してるかがわからないのと自分ってこんなに弱かったっけ?となるところなんすよね…
2500-2400-2400-2300 対 2600-2700-2300-2700
みたいなことってある?
ない
27は23とは当たらない
単純に疑問なんだけどスプラトゥーンって弱武器を好き好んで使う人がいるのはなんでなんだろう?しかもレート戦で
レート戦に参加するっていうことはレートを上げる目的があるってことで、一番簡単な手段が強武器を使うことなはずなのに
前作から使い込んでるブキと今の環境武器を比べたら前者のほうが強いってことはありうるでしょ
それと運営がまともならメタ武器はナーフされて弱武器も救済されるから普通なら同じ武器を持ち続けたほうがお得
まあスプラの運営はまともじゃないから……環境武器がナーフされないし、弱武器はずっと弱武器のままだし、環境武器をイナゴするのがお得ではあるが
好きな武器でレートを上げたいってそんな異端な発想かな?
なんて言うか…とりあえずスシ使おう→こなれてきた(XP上がってきた)→マイオナに手を出す
ならわかるんだけど、キャラコンも立ち回りも微妙だなって人がフィンセント使ってたらすることが疑問
他ゲーにない要素がありそうなのが気になってる
好きなブキ持って良いけどそのブキが苦手なルールステの時はさすがに持ってくるなよとは思う。
エゴ通り越してブキが可哀想なんよ活躍できない苦手だってのに。
対策を知られていないブキはそれだけで情報アドバンテージが生まれるんだぞ
なにより一番人気のブキ使ったらただの技量勝負になるので若者に勝てん
情報アドバンテージよる解らん殺しってトーナメントでのみ輝くものであって、時間の経過で早期に武器やキャラの元々の強さより下回る程度の物でしかない。故にシーズン走り抜くために頼るものではない。ってのは同時に知って欲しいかな。
どんなゲームでも上位に位置するプレイヤーの情報網と対策の速さは桁違いよ。
使いたいもの使えるゲームなんだから何使ってもいい(他ゲーだと使用キャラのピックをNGにしたりとかあるけどイカはそれがない)
ただそれとは別次元の話として低レート帯に行くとやたら弱いブキ難しいブキ使ってる人多い
使うのは構わないけどお前それ使いこなす腕が足りてないだろってのが多い
実際メモリー見るとそいつが敵でも味方でも穴になってることが多い
まともに使いこなせない間は素直に準強以上のブキ使うのをオススメしたい
人気武器は頻繁にミラーになって格付けされてる感が精神的にきついからつい避けちゃうな
あとキル速遅い武器は対面がいかにも戦ってる感あって楽しいから好んで持つけどだいたいそういう武器は弱かったり
下手な環境武器より練度の高い武器もってこいと思う。
弱武器と言われてる武器でもレート2600とか3000行ってる人も居るわけで。
一番の問題は、付け焼き刃な戦術と安易な発想で持ってきたのが敵から見ても味方から見ても丸わかり。
いらんいらんそんな発想ならいらん。強ポジに強武器とか弱武器に弱いステージとか。
むしろどこでも戦えるように練度を上げて強くなれ。
そもそもフィールドを書き換え続けるゲームなんだからどんな場所でもその武器の戦い方を発揮できるようにする考え方のほうが発想力広がるよ
最高XPってまじで強さの指標として信頼できなくなったから最終順位とか普段維持してるパワー帯で語ってほしいけど、それでも「いやいや下振れてるだけで本来の適性は○○だから〜」みたいな厚顔無恥が最低保証の改定からまじで増えてる
普段20とか25未満にいるなら素直にその実力と向き合ってくれ
あああああああ!!2000で勝てないよおおおおおおおおおおおおおおお
あああああああ!!1200で勝てないよおおおおおおおおおおおおおおお
いうて2のXマッチ方が虚無だったと思うぞ
死ぬ気で頑張って勝ってもXP+2とか普通にあったし、あとXP1900割るとS+9から上げ直しだったから立て直すのに時間かかるし…(上がりたてのときは頻繁に上げ直してた)
あとやっぱりバッチシステムは偉大
どのシーズン・どのブキでとったバッチかも分かるようにしてほしいとは思う
現状でもアロメかヤコかは分かるけど
パッと見で分からなくても試合後の広場とかイカリングで取った日見れたらいいよね
サモラン関係のももっと有用になりそう
もう正直Xマッチの試合誰の見ても同じような試合ばっかだなって感じるようになってしまったわ…
他人のXのtweetを見るとXP2000行ったってのを見るとついには嫉妬するようにはなってしまったわ。
自分もそんなには強くないのはわかってるけど…
XP2000を下回る辛さなんて上手い人は何一つ知らないんでしょうね。
強者は弱者の気持ちなんて知らないし知ろうともしない、雑魚は一生雑魚のままなんだなと…
XP20で足切りする理由が本当に分からない。
新規勢の上達を阻むネズミ返しになる上、マッチング速度至上主義にも反している...
わかりやすい目標を作りたかったとかガチでとんでもない格差マッチ引き起こしてたからとかじゃないかね
いろいろ統計取ってるだろうから20以下が混ざった時のノックアウト率がすごかったとかそんなんはありそう
個人的には目標説だと思うバッジもたくさん用意してたし
説もなにもパッチノートにそう書いてあるからね
2のとりあえず8人集めてから編成考えるマッチングがあまり好きじゃなかったから今作のミラーマッチはそこまで嫌いじゃないけど、それにしても集まった4組をできるだけバランス良く分ける事は出来なかったのかなって感じる事が多い…
片方に塗れないブキを集中されると流石にどうしようもない
楽になりたいなら2500まで上げればいいだろは分かる
一方同じ理屈で言えば1500位だろうがS+未満だろうが足切りラインに満たない人も2000前後の人の思いはしなくて済むのよね
だから2000前後の人がこのゲームで一番エンジョイから遠いなと思う
それを気にする気にしないも人それぞれだろうけど
まあ個人の気にするしないはマッチングシステムの善し悪しには何ら関係ないが…
自分のキャリー力が低すぎるせいだと思うけど、2100とかで勝つより1800とかで勝つのが難しくて一回2000から落ちると大体ずるずる沼って戻すのが本当に大変
それは一部の上位勢も言っていることで、味方が強い時にできる堅実な動き、みたいなのはXP低いレート帯だと逆に弱いのよ。復活短縮付けたクアッドとか52でどんどん突っ込むと相手は打開できないから簡単にノックアウトできる。最終XP2400-2500くらいだけど、連敗して2000近くまで落ちたときはゴリゴリ前線でキル取る動きに切り替えてる。
XP20↓の世界では52より52デコの方が刺さりやすい気がしてたけど、そういう理由だったんですね。次シーズンはひたすら攻めてXP20目指してみます
今シーズン最高266で今25帯なんだけど、ヤバい時21帯くらいまで落ちた事あって、本当に141の言う通りだと思う。各帯で戦い方変えないと勝てない。その帯で求められてる事が違うんだと思う。
落ちた時こそボコボコにキルできるかどうか。逆に自身のパワーが高くなってきたら大事なワンシーンで1キル入れられるかどうか。高パワー帯は「あのシーン対面負けなければ試合勝ったのに!」が体感結構多い。パワー落ちた時こそ筋肉💪でわからせに行かないとダメって印象ある。
普段2500とかの人が2000帯でキル量産して「相手は打開できないから簡単にノックアウトできる」って
やられる側からしたら故意敗北連打で下げランしてきた直後の初心者狩り勢に狩られるのと一緒だよなぁ
やっぱり不健全
ステージよりもマッチングを改修してくれ
バランスを考えて細かく調整しないなら不公平を生むだけだからミラーは要らないよランダムのほうがマシ
シーズン最終日の夜中に、ずっと目標にしてた目標のXパワー2000超えれた
スプラ3で初めてFPSゲーム触って、プレイ時間2900hでした
数字にこだわらなくて良くなったから、来シーズン以降はストレス少なく遊べる(と信じたい…)
まじで内部レートのせいでバンカラもXマッチもゲームにならない
これもう別垢でやるしかないのか
正直前作のXマッチだと計測の変動デカい時に事故るとそっから取り返すのめちゃくちゃしんどかったから計測運ゲを軽減するっていう意味では最低保証はありがたい。良くも悪くも勝ち越せば良いだけだから回数重ねればちゃんと適正に落ち着くようになってる。
ただ余りにも上振れ易くなったから王冠とマッチングする基準を25↑とかじゃなくて3000位↑で隔離するとかにして欲しい。最低保証改定以降、王冠部屋の無冠の実力がピンキリすぎる。
いうてXP2500の時点で偏差値68〜69(上位3〜4%)くらいなのでここから隔離は仕方ないと思う
これ以上下げると数学的にマッチングに支障が出そう
そのデータどこで見れるの?
順位しか出ないけど分布はある程度類推できるぞ
xp2500で10000位程度なのはエックス等で確認
で分母は悩ましいけど1年前が40万くらいなので、人口が減ってざっくり30万から25万想定
今でもxp 2000 100000位程度らしいので仮に平均が2000だとしても20万程度
実際はもう少ししただと思うのでやっぱり25万〜30万程度だと思う なので予想は3〜4%
前シーズンアサリでXP2300で順位23000くらいだった、参考までに