Xマッチのコメントページです。
今日なんかあったんかってくらいヤバイ味方しか来ないんだが エリア400近くとかしたわ
なんというか、マッチング幅が異常に広い(と疑われている)状態とBO5方式の最低保証付きのシステムが存在した結果、Xマッチに不満を抱くプレイヤーが多いのではないかと感じた。
前者の問題は2であれば相手のパワー(というか部屋パワー)が自分よりも高ければ、負けてもXPの減少は少なかったし、勝てばそこそこもらえたはず。(逆に部屋パワーが自分より低ければ負ければ大きく減少して、勝ってももらえるXPは少ないのも納得できる) 一方で3ではどんなに格上(下)に勝っても負けてもその勝敗はある程度の差はあれど等しく一勝もしくは一敗となってしまう。 その勝敗を後者の問題であるBO5方式の最低保証付きのシステムに取り入れたらそりゃ納得できないよねって。(格上に3連敗して75も引かれるとか納得できるか?って話)
こんな当たり前のことすらわかんねぇやつらが集まって作ってんだもんな
「マッチング幅の広さ」と「最低保証制」がそれぞれ問題ってわけじゃなくて、最低保証制が諸悪の根元な気がする。 最低保証→パワー分布が間延びする→マッチング幅が広がる→最低保証で上振れ下振れがさらに激しく→パワー分布が間延びする→... って感じで良くない循環になってるんじゃないか
イカ研が頑なに部屋パワーを出さないのは、仕組みの欠陥を明るみに出したくないからじゃないかと邪推してしまう
邪推もなにもイベントマッチは表示してるんだし、Xマッチは意図的に表示して無いってことな訳で明らかに不都合なことがあるからでしょ
2のXマッチは試合数は1で固定だけど、力量差で変動量は変わる。2のウデマエゲージは変動は原則キープか1ランクだけど力量差で必要試合数は変わる。 どっちかの色を強く残せば良かったのに、どうしても昇格戦のシステムにしたかったのか試合数は3~5で安定、変動量もほぼ安定でドロドロしやすくなった。 今なら2の悪魔ゲージも悪くないと思えるもん。
最後のアップデートでBO5方式・2000で足切り・最低保証のどれかをなくしてほしいけど、システムの根幹だから無理かな。現状はXPを目標にプレイするのがとにかく空しい
おそらくイカ研は、仕組みに欠陥があることなんて重々承知で、マッチング時間の短縮と過疎を防ぐために敢えて幅広くマッチさせる方を選んだんだろうなと思う ミラーマッチの区分が緩くなったのもそれ
3の設計思想自体がサービスが粗悪になってもユーザー増やすみたいな方向だよね 処理遅延させてクソ回線でも落ちないようにするとかまさにそれ
ガチホコより後ろにいたらペナルティがつくルールにしたら面白くなりそうだよねガチホコ ガチホコより前にいたらヒト速イカ速1.0つくとか
背中のインクが怖すぎるガチホコ 陽動をかけたら本ルートのメンバーより前に出てて本ルート側が死滅するガチホコ 無理にカウント取ろうとして前出した挙句、ホコ以外の全メンバーにペナルティが付いてひっくり返されるガチホコ
XPの見栄えを良くするために最低保証をつけるのは別に問題ないんだよ 真に問題なのはマッチングの指標を最低保証付きのXPにしてしまったこと これのせいでXP4000と3500をマッチングさせるために、XP2500と2000がマッチングするようになってしまった マッチング指標を内部レートにしておけばどれだけXPがインフレしても何の問題もなかった
2500と2000なんかマッチングしねえよ エアプか?
余裕でするが?
普通にするけど エアプ乙
内部レートでマッチングしたらもうそれはバンカラマッチなんよ 2600と2200とかなら聞いたことあるわ (配信者が視聴者とあたってパワーがそれくらい開いてた場面に居合わせた)
4000超えでも王冠未満と当たるわけだけど、2500は無いと王冠とは当たらないから、4000と3000が当たるから3000と2000が当たる、とはならないと思う 個人的な推測でしかないけど、現在のXマッチはXPでも内部レートでもなく推定順位でマッチングしてると思ってる
1900帯に黄色バッジ来た... こんなところにくるなよ...
というかそんな実力者でも2000切ることあるの怖すぎだろ
ルールにもよるけど黄色は最終21~22ぐらいらしいので 19付近ならそれなりにいると思うんだけども
1800〜2100をブラブラしてるけど、ホコの上振れ2200代で黄色バッチとったことあるから余裕でいると思う
今日も障害だらけのXマッチやー
障がい者をバカにするな!!!
弱い味方と連戦になるのストレスだから2時間のうち同じプレイヤーとマッチングするのは1回までにしてほしいわ
XP2000目指してるものですがもう自分はXP2000以上に行ってはいけない、許さなれてない人なんじゃないかって思うようになりました。一生懸命頑張っていけばいつかはいけるはずなのに、どんなに頑張ってもいまだに行けないんだしで。そこまでやってきてるのにいけないんだったらもう行っては行けない人として神か何かに認定されちゃったんでしょうかねぇ… スプラ3新規は特にそんな気がします
多分だけど新規には1900くらいが一番辛い位置じゃないかね 一時的に下振れて2000切ったのが相手に来るから格上相手も普通にあるし、味方は意味不明なのがやって来てキャリーさせられるしで
Ver. 6.0.0 [2023.11.30] Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーは、互いにマッチメイクされないようにしました。
まぁ、イカ研がこんなことしたせいでね… 2000前後に封印された人が大量発生することに ちゃんとしたレート制をしてれば実力に合わせて増減するんだけど、スプラ3以降で上記が撤廃されない限り、2000以上安定の実力つけるしかないのよ…
今更ながら公式が「XPは機能してません。飾りです」と暗に言っているのはすごいね
2000以下はもうホント世紀末。 1900代の人が上振れで2000のってもどうせすぐ落ちるし、2200くらい目指さないと2000以上とは言えないし
頑張ってやってたら体力持たんよ xp25まではある程度の実力さえあればプレイ時間が全てだから何も考えずひたすら回した方がいい 想像の数倍は時間かかるよ
スプラ3新規で最近XP20突破して今22辺りにいるけど、16で半年ぐらい停滞してたし、19→20がクソ試合の連発でイラつきながらプレイしてたから気持ちよく分かる。 ここのバトルメモリー欄も客観的意見を貰えるから上手く使うといいと思う!
XP2000ってみんなどのくらいで行くもんなんだろうか 1000時間で行けるってどっかで聞いた気がしたんだけど今1100時間で未だ1500~1900なんだよね(一回2000タッチはしたけど明らかに上振れだった) 一応2も500時間くらいやってたんだけどなあ
マッチングアルゴリズム推定のための質問します ミラー相手のXパワーが明確に離れているマッチングをした方はいらっしゃいますか?
ガチホコで自分が2300台なのにヤコ銅を持っているプレイヤーが相手に来たことはあります
こんなのと一緒で勝てるわけないみたいなヤバい味方と一試合に複数人マッチングさせられて連敗 ブロックしてもどこからか別のヤバい味方が延々と湧いてくる 何が楽しいのこのゲーム
さようなら
なるほどなぁ、やはりプレイ時間なんですかね。 もちろん自分の実力不足なのもありますが本当にXPはレートとして機能してるかって言ったら実際は違うとは聞いたことがあります。んにしても、あのマッチメイク調整アプデはやはり失敗だったんでしょうね。
ありがとう、一年以上とプレイ時間1400近くやってもう2000行けないからもう正直自分がおかしいんじゃないかなってすごーく感じてたしもう諦めながらやってこうかって思ったぐらいだった…。しまいには不利になった時に自陣にいて動かず、ゲームに参加せずに放置する奴、ルール関与意識がないやつもいてマッチングとか本当にどうなってんの?こんなんで本当にこんな環境やXマッチでそれでいいの?って感じてばっかりだった… やはり数こなし続けてダメ元目指しがいいんでしょうなぁ
真面目で人の良い味方をいかにくじ引きできるかゲームなので、ほんとに野良でやるのは苦行でしか無い。 相手のことは何も参考にもならないし全くわからないしね・・・ 2000台から一気に2500にまで跳ね上がるときもあれば2500から2200まで一瞬で叩き落されるぐらい変動が激しいから数字はあまり気にしないほうが良い・・・・・
個人的にはあとラグを感じる相手かどうかもかなりある 確実に確定数のヒット音を確認してるのに2確が3確になったりするとマジできっつい だいたいそういった試合は死体から1確が飛んできたりするし そうしたラグの影響をあまり感じない試合はすごく快適で試合も楽しめる
XP=レートかって言ったらそれは全然違うのは分かってはいるんですがね… 結局それで得してる、ちゃんと機能してるのは某フルーツの人辺りのなどの特定の上級さんだけですからね。 個人的に辛いのはXPが味方、マッチング、ルール関与力運に振り回されてのあり地獄のような状況で自分が本当に上達してるかがわからないのと自分ってこんなに弱かったっけ?となるところなんすよね…
2500-2400-2400-2300 対 2600-2700-2300-2700 みたいなことってある?
ない 27は23とは当たらない
単純に疑問なんだけどスプラトゥーンって弱武器を好き好んで使う人がいるのはなんでなんだろう?しかもレート戦で レート戦に参加するっていうことはレートを上げる目的があるってことで、一番簡単な手段が強武器を使うことなはずなのに
前作から使い込んでるブキと今の環境武器を比べたら前者のほうが強いってことはありうるでしょ それと運営がまともならメタ武器はナーフされて弱武器も救済されるから普通なら同じ武器を持ち続けたほうがお得 まあスプラの運営はまともじゃないから……環境武器がナーフされないし、弱武器はずっと弱武器のままだし、環境武器をイナゴするのがお得ではあるが
好きな武器でレートを上げたいってそんな異端な発想かな?
なんて言うか…とりあえずスシ使おう→こなれてきた(XP上がってきた)→マイオナに手を出す ならわかるんだけど、キャラコンも立ち回りも微妙だなって人がフィンセント使ってたらすることが疑問 他ゲーにない要素がありそうなのが気になってる
好きなブキ持って良いけどそのブキが苦手なルールステの時はさすがに持ってくるなよとは思う。 エゴ通り越してブキが可哀想なんよ活躍できない苦手だってのに。
対策を知られていないブキはそれだけで情報アドバンテージが生まれるんだぞ なにより一番人気のブキ使ったらただの技量勝負になるので若者に勝てん
情報アドバンテージよる解らん殺しってトーナメントでのみ輝くものであって、時間の経過で早期に武器やキャラの元々の強さより下回る程度の物でしかない。故にシーズン走り抜くために頼るものではない。ってのは同時に知って欲しいかな。
どんなゲームでも上位に位置するプレイヤーの情報網と対策の速さは桁違いよ。
使いたいもの使えるゲームなんだから何使ってもいい(他ゲーだと使用キャラのピックをNGにしたりとかあるけどイカはそれがない)
ただそれとは別次元の話として低レート帯に行くとやたら弱いブキ難しいブキ使ってる人多い 使うのは構わないけどお前それ使いこなす腕が足りてないだろってのが多い 実際メモリー見るとそいつが敵でも味方でも穴になってることが多い まともに使いこなせない間は素直に準強以上のブキ使うのをオススメしたい
人気武器は頻繁にミラーになって格付けされてる感が精神的にきついからつい避けちゃうな あとキル速遅い武器は対面がいかにも戦ってる感あって楽しいから好んで持つけどだいたいそういう武器は弱かったり
下手な環境武器より練度の高い武器もってこいと思う。 弱武器と言われてる武器でもレート2600とか3000行ってる人も居るわけで。 一番の問題は、付け焼き刃な戦術と安易な発想で持ってきたのが敵から見ても味方から見ても丸わかり。 いらんいらんそんな発想ならいらん。強ポジに強武器とか弱武器に弱いステージとか。 むしろどこでも戦えるように練度を上げて強くなれ。 そもそもフィールドを書き換え続けるゲームなんだからどんな場所でもその武器の戦い方を発揮できるようにする考え方のほうが発想力広がるよ
最高XPってまじで強さの指標として信頼できなくなったから最終順位とか普段維持してるパワー帯で語ってほしいけど、それでも「いやいや下振れてるだけで本来の適性は○○だから〜」みたいな厚顔無恥が最低保証の改定からまじで増えてる 普段20とか25未満にいるなら素直にその実力と向き合ってくれ
あああああああ!!2000で勝てないよおおおおおおおおおおおおおおお
あああああああ!!1200で勝てないよおおおおおおおおおおおおおおお
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今日なんかあったんかってくらいヤバイ味方しか来ないんだが
エリア400近くとかしたわ
なんというか、マッチング幅が異常に広い(と疑われている)状態とBO5方式の最低保証付きのシステムが存在した結果、Xマッチに不満を抱くプレイヤーが多いのではないかと感じた。
前者の問題は2であれば相手のパワー(というか部屋パワー)が自分よりも高ければ、負けてもXPの減少は少なかったし、勝てばそこそこもらえたはず。(逆に部屋パワーが自分より低ければ負ければ大きく減少して、勝ってももらえるXPは少ないのも納得できる)
一方で3ではどんなに格上(下)に勝っても負けてもその勝敗はある程度の差はあれど等しく一勝もしくは一敗となってしまう。
その勝敗を後者の問題であるBO5方式の最低保証付きのシステムに取り入れたらそりゃ納得できないよねって。(格上に3連敗して75も引かれるとか納得できるか?って話)
こんな当たり前のことすらわかんねぇやつらが集まって作ってんだもんな
「マッチング幅の広さ」と「最低保証制」がそれぞれ問題ってわけじゃなくて、最低保証制が諸悪の根元な気がする。
最低保証→パワー分布が間延びする→マッチング幅が広がる→最低保証で上振れ下振れがさらに激しく→パワー分布が間延びする→...
って感じで良くない循環になってるんじゃないか
イカ研が頑なに部屋パワーを出さないのは、仕組みの欠陥を明るみに出したくないからじゃないかと邪推してしまう
邪推もなにもイベントマッチは表示してるんだし、Xマッチは意図的に表示して無いってことな訳で明らかに不都合なことがあるからでしょ
2のXマッチは試合数は1で固定だけど、力量差で変動量は変わる。2のウデマエゲージは変動は原則キープか1ランクだけど力量差で必要試合数は変わる。
どっちかの色を強く残せば良かったのに、どうしても昇格戦のシステムにしたかったのか試合数は3~5で安定、変動量もほぼ安定でドロドロしやすくなった。
今なら2の悪魔ゲージも悪くないと思えるもん。
最後のアップデートでBO5方式・2000で足切り・最低保証のどれかをなくしてほしいけど、システムの根幹だから無理かな。現状はXPを目標にプレイするのがとにかく空しい
おそらくイカ研は、仕組みに欠陥があることなんて重々承知で、マッチング時間の短縮と過疎を防ぐために敢えて幅広くマッチさせる方を選んだんだろうなと思う
ミラーマッチの区分が緩くなったのもそれ
3の設計思想自体がサービスが粗悪になってもユーザー増やすみたいな方向だよね
処理遅延させてクソ回線でも落ちないようにするとかまさにそれ
ガチホコより後ろにいたらペナルティがつくルールにしたら面白くなりそうだよねガチホコ
ガチホコより前にいたらヒト速イカ速1.0つくとか
背中のインクが怖すぎるガチホコ
陽動をかけたら本ルートのメンバーより前に出てて本ルート側が死滅するガチホコ
無理にカウント取ろうとして前出した挙句、ホコ以外の全メンバーにペナルティが付いてひっくり返されるガチホコ
XPの見栄えを良くするために最低保証をつけるのは別に問題ないんだよ
真に問題なのはマッチングの指標を最低保証付きのXPにしてしまったこと
これのせいでXP4000と3500をマッチングさせるために、XP2500と2000がマッチングするようになってしまった
マッチング指標を内部レートにしておけばどれだけXPがインフレしても何の問題もなかった
2500と2000なんかマッチングしねえよ
エアプか?
余裕でするが?
普通にするけど
エアプ乙
内部レートでマッチングしたらもうそれはバンカラマッチなんよ
2600と2200とかなら聞いたことあるわ
(配信者が視聴者とあたってパワーがそれくらい開いてた場面に居合わせた)
4000超えでも王冠未満と当たるわけだけど、2500は無いと王冠とは当たらないから、4000と3000が当たるから3000と2000が当たる、とはならないと思う
個人的な推測でしかないけど、現在のXマッチはXPでも内部レートでもなく推定順位でマッチングしてると思ってる
1900帯に黄色バッジ来た...
こんなところにくるなよ...
というかそんな実力者でも2000切ることあるの怖すぎだろ
ルールにもよるけど黄色は最終21~22ぐらいらしいので
19付近ならそれなりにいると思うんだけども
1800〜2100をブラブラしてるけど、ホコの上振れ2200代で黄色バッチとったことあるから余裕でいると思う
今日も障害だらけのXマッチやー
障がい者をバカにするな!!!
弱い味方と連戦になるのストレスだから2時間のうち同じプレイヤーとマッチングするのは1回までにしてほしいわ
XP2000目指してるものですがもう自分はXP2000以上に行ってはいけない、許さなれてない人なんじゃないかって思うようになりました。一生懸命頑張っていけばいつかはいけるはずなのに、どんなに頑張ってもいまだに行けないんだしで。そこまでやってきてるのにいけないんだったらもう行っては行けない人として神か何かに認定されちゃったんでしょうかねぇ…
スプラ3新規は特にそんな気がします
多分だけど新規には1900くらいが一番辛い位置じゃないかね
一時的に下振れて2000切ったのが相手に来るから格上相手も普通にあるし、味方は意味不明なのがやって来てキャリーさせられるしで
まぁ、イカ研がこんなことしたせいでね…
2000前後に封印された人が大量発生することに
ちゃんとしたレート制をしてれば実力に合わせて増減するんだけど、スプラ3以降で上記が撤廃されない限り、2000以上安定の実力つけるしかないのよ…
今更ながら公式が「XPは機能してません。飾りです」と暗に言っているのはすごいね
2000以下はもうホント世紀末。
1900代の人が上振れで2000のってもどうせすぐ落ちるし、2200くらい目指さないと2000以上とは言えないし
頑張ってやってたら体力持たんよ
xp25まではある程度の実力さえあればプレイ時間が全てだから何も考えずひたすら回した方がいい
想像の数倍は時間かかるよ
スプラ3新規で最近XP20突破して今22辺りにいるけど、16で半年ぐらい停滞してたし、19→20がクソ試合の連発でイラつきながらプレイしてたから気持ちよく分かる。
ここのバトルメモリー欄も客観的意見を貰えるから上手く使うといいと思う!
XP2000ってみんなどのくらいで行くもんなんだろうか
1000時間で行けるってどっかで聞いた気がしたんだけど今1100時間で未だ1500~1900なんだよね(一回2000タッチはしたけど明らかに上振れだった)
一応2も500時間くらいやってたんだけどなあ
マッチングアルゴリズム推定のための質問します
ミラー相手のXパワーが明確に離れているマッチングをした方はいらっしゃいますか?
ガチホコで自分が2300台なのにヤコ銅を持っているプレイヤーが相手に来たことはあります
こんなのと一緒で勝てるわけないみたいなヤバい味方と一試合に複数人マッチングさせられて連敗
ブロックしてもどこからか別のヤバい味方が延々と湧いてくる
何が楽しいのこのゲーム
さようなら
なるほどなぁ、やはりプレイ時間なんですかね。
もちろん自分の実力不足なのもありますが本当にXPはレートとして機能してるかって言ったら実際は違うとは聞いたことがあります。んにしても、あのマッチメイク調整アプデはやはり失敗だったんでしょうね。
ありがとう、一年以上とプレイ時間1400近くやってもう2000行けないからもう正直自分がおかしいんじゃないかなってすごーく感じてたしもう諦めながらやってこうかって思ったぐらいだった…。しまいには不利になった時に自陣にいて動かず、ゲームに参加せずに放置する奴、ルール関与意識がないやつもいてマッチングとか本当にどうなってんの?こんなんで本当にこんな環境やXマッチでそれでいいの?って感じてばっかりだった…
やはり数こなし続けてダメ元目指しがいいんでしょうなぁ
真面目で人の良い味方をいかにくじ引きできるかゲームなので、ほんとに野良でやるのは苦行でしか無い。
相手のことは何も参考にもならないし全くわからないしね・・・
2000台から一気に2500にまで跳ね上がるときもあれば2500から2200まで一瞬で叩き落されるぐらい変動が激しいから数字はあまり気にしないほうが良い・・・・・
個人的にはあとラグを感じる相手かどうかもかなりある
確実に確定数のヒット音を確認してるのに2確が3確になったりするとマジできっつい
だいたいそういった試合は死体から1確が飛んできたりするし
そうしたラグの影響をあまり感じない試合はすごく快適で試合も楽しめる
XP=レートかって言ったらそれは全然違うのは分かってはいるんですがね…
結局それで得してる、ちゃんと機能してるのは某フルーツの人辺りのなどの特定の上級さんだけですからね。
個人的に辛いのはXPが味方、マッチング、ルール関与力運に振り回されてのあり地獄のような状況で自分が本当に上達してるかがわからないのと自分ってこんなに弱かったっけ?となるところなんすよね…
2500-2400-2400-2300 対 2600-2700-2300-2700
みたいなことってある?
ない
27は23とは当たらない
単純に疑問なんだけどスプラトゥーンって弱武器を好き好んで使う人がいるのはなんでなんだろう?しかもレート戦で
レート戦に参加するっていうことはレートを上げる目的があるってことで、一番簡単な手段が強武器を使うことなはずなのに
前作から使い込んでるブキと今の環境武器を比べたら前者のほうが強いってことはありうるでしょ
それと運営がまともならメタ武器はナーフされて弱武器も救済されるから普通なら同じ武器を持ち続けたほうがお得
まあスプラの運営はまともじゃないから……環境武器がナーフされないし、弱武器はずっと弱武器のままだし、環境武器をイナゴするのがお得ではあるが
好きな武器でレートを上げたいってそんな異端な発想かな?
なんて言うか…とりあえずスシ使おう→こなれてきた(XP上がってきた)→マイオナに手を出す
ならわかるんだけど、キャラコンも立ち回りも微妙だなって人がフィンセント使ってたらすることが疑問
他ゲーにない要素がありそうなのが気になってる
好きなブキ持って良いけどそのブキが苦手なルールステの時はさすがに持ってくるなよとは思う。
エゴ通り越してブキが可哀想なんよ活躍できない苦手だってのに。
対策を知られていないブキはそれだけで情報アドバンテージが生まれるんだぞ
なにより一番人気のブキ使ったらただの技量勝負になるので若者に勝てん
情報アドバンテージよる解らん殺しってトーナメントでのみ輝くものであって、時間の経過で早期に武器やキャラの元々の強さより下回る程度の物でしかない。故にシーズン走り抜くために頼るものではない。ってのは同時に知って欲しいかな。
どんなゲームでも上位に位置するプレイヤーの情報網と対策の速さは桁違いよ。
使いたいもの使えるゲームなんだから何使ってもいい(他ゲーだと使用キャラのピックをNGにしたりとかあるけどイカはそれがない)
ただそれとは別次元の話として低レート帯に行くとやたら弱いブキ難しいブキ使ってる人多い
使うのは構わないけどお前それ使いこなす腕が足りてないだろってのが多い
実際メモリー見るとそいつが敵でも味方でも穴になってることが多い
まともに使いこなせない間は素直に準強以上のブキ使うのをオススメしたい
人気武器は頻繁にミラーになって格付けされてる感が精神的にきついからつい避けちゃうな
あとキル速遅い武器は対面がいかにも戦ってる感あって楽しいから好んで持つけどだいたいそういう武器は弱かったり
下手な環境武器より練度の高い武器もってこいと思う。
弱武器と言われてる武器でもレート2600とか3000行ってる人も居るわけで。
一番の問題は、付け焼き刃な戦術と安易な発想で持ってきたのが敵から見ても味方から見ても丸わかり。
いらんいらんそんな発想ならいらん。強ポジに強武器とか弱武器に弱いステージとか。
むしろどこでも戦えるように練度を上げて強くなれ。
そもそもフィールドを書き換え続けるゲームなんだからどんな場所でもその武器の戦い方を発揮できるようにする考え方のほうが発想力広がるよ
最高XPってまじで強さの指標として信頼できなくなったから最終順位とか普段維持してるパワー帯で語ってほしいけど、それでも「いやいや下振れてるだけで本来の適性は○○だから〜」みたいな厚顔無恥が最低保証の改定からまじで増えてる
普段20とか25未満にいるなら素直にその実力と向き合ってくれ
あああああああ!!2000で勝てないよおおおおおおおおおおおおおおお
あああああああ!!1200で勝てないよおおおおおおおおおおおおおおお