Xマッチのコメントページです。
実装すべきじゃなかったんだよXマッチは カジュアル寄りな様々な要因がXマッチで不和を生み出してる
そうだね どっちつかずなのがダメ
実装せざるを得なかったんだよ 本気で勝利を目指すガチ勢とマイオナを始めとする楽しけりゃ勝利は二の次のカジュアル勢を分断するためにな
だが、そもそも現段階のXマッチのボーダーが低過ぎる上にカジュアル勢が無駄にプライド高くて上位マッチ扱いのXマッチに出張ってくるもんだから汚染されて一時期酷いことにになってたから2000でボーダーが区切られた Xマッチ創設から丸2作経つが、当初の理念通りの分断が出来ていたのは正直言って前作で実装されてから暫くの間だけ 3になってからむしろ悪化してるよ
3のシステムを見るにXマッチがガチマッチの上位ってのは守旧派の戯言だろ
システム見たらXマッチはバンカラでS+0に到達しなきゃならんから一応上位に見えるでしょ ただその条件はハッキリ言って前作X勢なら作業、カジュアル勢でも昇格戦頑張ればいける程度に要件がユル過ぎるって話
前作はガチマッチを上書きする形で出てくるが、今回は別レギュレーションのマッチ形態に過ぎない
ガチをプレイスタイルじゃなくて数字に持ってくるのはどうなんだ
そもそも勝ちアカ負けアカ作ってる時点で異常だからね
負けアカとか言ってる人って陰謀論とか好きそう
なんでバンカラマッチと内部レート一緒にしたかな XP低い友達とオープンして自分の内部レート下げるor強い友達とオープンして 負けてもいつもより高いパワーで計測するゴミども←どうせ勝てなくて底辺に下がるけどこういうやつらに 足引っ張られる 雑魚が運で上目指すな がちしょうもなこのクソゲー
すまん言い過ぎた
もうガチマ関連は何から何まで2仕様に戻してもろて・・・
ゲージ砕ける演出だけは廃止でいい
前作Xマッチも計測の最初に関しては内部レートが参照されるんじゃないんけ? 今作のシステムに関してはXPに最低保証が存在することとオープンで内部レートが変動してしまうところが根本的にレートの概念を台無しにしてるのであって
Xマッチはバンカラチャレンジの延長線上に地続きにあるものでよかったんじゃないかという点に関してはおいらもそう思う
Xランク(マッチ)の前作と今作の大きな違いはボーダーラインと超えなければならない障壁の高さに尽きるよ 前作はS+10到達で解禁な上にウデマエゲージ割れて台無しなんてのもザラにあったからな、その代わり在位は永久保証だったが そのS+10に上がってく間にいわゆる「淘汰」が行われて殆どのカジュアル勢はそのカジュアル思考と行動を諦めて棄てざるを得なくなっていくから今の2000未満みたいにマイオナやガン逃げ勢はかなり数を減らす(残るやつは残るが) 今作もS+10かつ在位保証はそのままで今のシステムとシーズンリセット制度を使えばよかったんじゃなかろうかなぁとは思う
あのゲージパリンも評判悪かったが必要悪だったのかなと今は思う あのせいでランク上げる為には勝たなければいけない、よりも「負けが許されない」と言う思考になるから
短射程マジで減ったね王冠帯の数だけ見るとまだいるように見えるけど使用率から見たらかなり少なくなってると思うわ 中・長射程が増えすぎて短射程が自分でなんとかできる場面が少なすぎるよ
そろそろマッチング見直していいだろ ジェッスイ、ガエン、キャンプ、ラピ、ロング、イグザミナー辺りを集めた中後衛グループを新設すべき
キャンプは前衛かせめて前中衛でしょ。
キャンプにわかがバレたw ても中後衛グループは作って欲しい ガエンやジェッスイに後衛ムーブしろなんて言っても劣化スピナーにしかならんのだから
バンカラで新ブキ練習してたのもあって計測結果終わってて草 なんでバンカラと内部レート統一してるんですかね… 普通に前期の数値から計測で上下させてスタートとかじゃいかんのか
なんか文句言ってるやつ多いけど条件はみんな同じだしXP上がらないのは自分のせいでしかないでしょ
3のシステムは2と比べて時間かけたぶんだけあがりやすくなってるし フレンドとかとオープンで遊んで負けると内部レートがさがるから条件は同じじゃないんだよな
計測コケても一瞬で計測上限値まで上がるようになったから内部レートなんか気にしてるのはアホだけ
スシやボトルやロンカス使わないで負けてる奴は自己責任って話になってくるけど大丈夫?
何がだめだと思ったの?
いやまさにその通りよ? ブキの強さには差があるのは明白かつ周知の通りなんだから弱いブキ使って負け込んでるって事は自分にそれをカバーして戦える水準に至れる腕が無いって事になる 強ブキが性に合わないってのは自分にブキに対する対応力や柔軟性がない事の自白だしさ
ブキの強さも実力の構成要素 その実力弱けりゃ負け筋作るのに繋がるんだから
好きな武器がたまたま環境だった奴か環境武器を持って勝つのが好きな奴しか楽しむ権利がないゲームですね …実際この二年間ずっとそうなんだから淘汰されて今ここに残っているのはそういう人ばかりなのでこれを肯定されてしまうのは理屈としては理解できるけど客観的に見たらダメだろ…
それはスプラ3がどうこうより大半の対戦ゲーに適正がないというか・・・
乱暴な言い方になるが、なら実力を人並み以上に鍛える努力するかXマッチ来なけりゃ良いじゃんと思うんだよな マッチングの仕様上各カテゴリーの数揃えたミラーマッチ食らって同カテゴリの強ブキを相手させられるんだから ガチルールもバンカラがあるしさ
XP5000目指すとかでも無ければ環境武器使う必要全く無い ただの下手くその言い訳
長期的はXP収束しようがそれまでの試合がおもんないって話じゃないの?
遊んでるはずなのに楽しくない時間が長すぎるんだよな
XP2500以下だったら収束するのは速いので それ以上の人の話では?まあ控えめに見てもXP2500の時点で上位5%だから少数派なんだけど
二時間縛りのくせにリザルト長いのアホ イカ研はひどい奴だ
短射程のヒッセンローラーマジで強いよな
エリアのパワー計測したらXP前期から500落ちてて草 そして500低いからといって別に勝てるわけでもないのさらに草 ここ数週間で急速な老化でも始まったか?
xp2400後半で3000位に入れたから、基本的に今シーズンはXPの平均値低めだと思う 王冠帯が義務バンカラやらなくなった影響なのか、公式大会の練習でXマッチをやってない人の影響なのかは知らんけど
Xマッチで 長射程 長射程 中射程 中射程 VS 長射程 長射程 短射程 短射程 みたいな意図されてない編成分けが起こるバグってかなり初期の方からずっと放置されてるけど、なんでなんだ 同期ズレやラグみたいに技術的に難しい問題って訳じゃないだろうし
時間帯にもよるけど、確か同グループのブキとマッチングしなかったら、別グループのブキとマッチングする仕様だった気がする 人が多い時間帯なら多分バグ
リッター ハイドラ ロング ロング VS リッター ハイドラ スシ スシ ちょっと極端にしたけどこんな感じでスシとロングを入れ替えたらきれいなミラーになるのに偏る現象があるんだよね 初期からあるのにずっと直らなくて本当に謎
なんか、現状のマッチングを見るにイカ研はXマッチの人口が想定より少なかったから失敗しました感がある。ミラーマッチやレート格差マッチも人がもっと多かったら崩壊はしてなかったのだろう。最初で失敗しなければまだよかったかも。少なくとも最低保証が1番悪さしてるのは確か。
義務バンカラおよび最低保証システムは本当に変えるべき。
最低保証システムは、理論上はXマッチをやればやるほど適正パワーに収束するようになるから、全員が試合数を増やしてくれることを狙ってこの仕組みを採用したのだと思う。
だけど、前提として参加者全員が試行回数を高くしないと、適正パワーに収束しきったプレイヤー同士の部屋は実現しない。 つまりシーズン終わりの方がシーズン始めよりも公正な試合が起きやすくなる。
あと、バンカラオープンの勝敗も計測に影響している(と思われる)から、持ち武器じゃない試合やエンジョイでパワーが低いフレンドと遊んだ試合もしっかり響いて、適正レートとはかけ離れたパワーが計測で出たりする。 だからシーズン始めはXP3000の人間がXP2000の部屋に来たり、実力差を完全に無視した試合が多くなる。
でもプレイ人口が1番増えるのは間違いなくシーズン始めだから、アンバランスな試合が大量発生して、パワーが収束しきる前に辞めるプレイヤーが多いのが実態かと思う。
そりゃ、明らかに格上とばかり当たって、パワーも最低保障でどんどん落ちたら、皆やる気なくすよ。
本当にこれ、3か月という期間もあってそれぞれ真面目にXマッチやり始めるタイミングが違うから収束するタイミングも違って数字上はパワー差がないように見えても実力差がかなり広いマッチングになってる しかも増減の激しい最低保証のせいでこれがさらに加速してる シーズン初めって一番楽しい時期なはずなのに毎回毎回シーズン初めが一番つまらなくてパワー更新できるのは最後の1か月だけだし もう新シーズンから3週間経つけど未だに26前半で王冠だし24後半でランキング入りしててこれまでと比較にならないほど過疎ってるけど最初の1か月なんてやったところで意味がないから過疎って当然なんだよな
1の頃のインタビューで開発スタッフも実際に一般プレイヤーに交じってオンラインを プレイしてるって発言があったけど、もうそんなスタッフは残ってないんだろうな データだけ見てあとはイカ研の想定したプレイヤー像に当てはめてるだけなのかな
糞リッターなんてゴキブリ並に多いからリッターとリッカスだけでミラーにしろよ こっちの味方はスクイクなのに相手に糞リッターくるとかほんとしょうもないわ
でも、何を基準に公平な試合が成立していたかって測るのだろうか。
仮に測れたとして、例えば0:100でノックアウトの展開の時公平な試合内容でなかったのでノーゲームになります。とかやればいいんかね?
最低限個人のパワーと部屋のパワーを表示すれば?
なんでチャレンジとオープンの内部レートを共通のものにしたんだろうな 分けていたらXマッチのパワーも多少は平等性が緩和されたものを
そもそも内部パワーなんていらないんだが
相手 18k/7d スクイク 味方 3k/6d リッター ミラーマッチは当然のように機能せず明らかに相手に格上が来るマッチング 早く今のゴミみたいなイカ研を全員クビにしてくれ任天堂上層部
試行回数があれば適正帯に収束するなんてよほどのことがなけりゃ当たり前なんだからたまに見る上手けりゃパワー上がるんだから文句言ってる奴は甘えみたいな意見を見るとそこじゃねえってなる レート戦の醍醐味であるはずの同格相手との試合がまともに行われてないのが問題なんだよな
上下に数百もレートが離れてる試合がそこそこの頻度で起きるのレーティングシステムとして崩壊してる しかもそのレートも適正な値でない場合が頻繁にありうるとかこれもうわかんねえな
XP1000台のプレイヤーと100傑や上位プレイヤーが同じ部屋でマッチするってかなりおかしい事態になってる どちら側にも不利益すぎてな それもこれも義務バンカラや内部レートのよく分からん計算式が悪さしてそう
連敗モードと言うのかよく分からんけど、なんか編成が弱い側に偏る日はあるよね…。今日のエリア2回で300も失ったわ。まだシーズン前半で全然取り返せるから良いんだけど。 シーズン後半にコレやらないように、引き際決めとかないとな…。
こういうとアルミホイルとか言われるけどOW2みたいに連勝した人は連敗した人と組ませるみたいなマッチングをXマッチでもやってると思うよ OW2は運営が公式に説明してるし、イカ研がそんなこと言う訳ないだろうけど 今作は誰でもXマッチに行けて最低保証と増減が激しいせいでかなり広範囲でこれが行われていると思う
負け続けてる人を救済する為にやってるってどこかで見た気がするけど公式ではなかったっけか?
たぶん何かはあるよね。 アルミホイル勢みたいに「自分が負け続けるのはイカ研に負けさせられているから!」みたいな事を言いたいわけではなく、何かしらの自分の行動やリザルトでマッチングが偏って、その偏りに自分が対応出来ない時に負け続けている感触。もちろん偏りに対応出来ない自分の力不足ではあるんだけど、仕組みさえ理解すれば偏りは避けられるんだから、仕組みを公開してくれると嬉しいなって思う
ナワバリではゆうたの楽園があるとかそんな話聞くが、バンカラやXで存在するんかね? 計測失敗して1500切った時のアサリはルールとセオリー不理解者の掃き溜めだったが
マッチごとのパワー公開されればそれだけである程度わかるんだけどね
次回作があるならXマッチ相当のシステムは総入れ替えに近いレベルで変えて欲しいわ 最初の昇格時はともかくシーズンリセットのたびにバンカラと共有してる内部レートを使うの意味不明だし、ミラーマッチはそこまでブキ格差を埋めきれてない上にミラーマッチ採用によるマッチング速度低下をパワー幅を広げて補ってるからパワー格差マッチの温床になってるし、それらの影響でめちゃくちゃな試合になろうが最低保証でガッツリ数値が動くのは確定してるしなんかもう何もかも酷い
そもそもXマッチ1人用のモードにしてくれんかな ゴミみたいなやつらに足引っ張られてさげられたり 逆にゴミが強い味方引いて運でパワー上がっていくのしょうもな パワー帯もぐちゃぐちゃで理不尽ミラー編成で味方ゲー編成ゲーもう飽きた
一人用になるとエイムあるリッターが不可侵になりそう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
実装すべきじゃなかったんだよXマッチは
カジュアル寄りな様々な要因がXマッチで不和を生み出してる
そうだね
どっちつかずなのがダメ
実装せざるを得なかったんだよ
本気で勝利を目指すガチ勢とマイオナを始めとする楽しけりゃ勝利は二の次のカジュアル勢を分断するためにな
だが、そもそも現段階のXマッチのボーダーが低過ぎる上にカジュアル勢が無駄にプライド高くて上位マッチ扱いのXマッチに出張ってくるもんだから汚染されて一時期酷いことにになってたから2000でボーダーが区切られた
Xマッチ創設から丸2作経つが、当初の理念通りの分断が出来ていたのは正直言って前作で実装されてから暫くの間だけ
3になってからむしろ悪化してるよ
3のシステムを見るにXマッチがガチマッチの上位ってのは守旧派の戯言だろ
システム見たらXマッチはバンカラでS+0に到達しなきゃならんから一応上位に見えるでしょ
ただその条件はハッキリ言って前作X勢なら作業、カジュアル勢でも昇格戦頑張ればいける程度に要件がユル過ぎるって話
前作はガチマッチを上書きする形で出てくるが、今回は別レギュレーションのマッチ形態に過ぎない
ガチをプレイスタイルじゃなくて数字に持ってくるのはどうなんだ
そもそも勝ちアカ負けアカ作ってる時点で異常だからね
負けアカとか言ってる人って陰謀論とか好きそう
なんでバンカラマッチと内部レート一緒にしたかな
XP低い友達とオープンして自分の内部レート下げるor強い友達とオープンして
負けてもいつもより高いパワーで計測するゴミども←どうせ勝てなくて底辺に下がるけどこういうやつらに
足引っ張られる 雑魚が運で上目指すな
がちしょうもなこのクソゲー
すまん言い過ぎた
もうガチマ関連は何から何まで2仕様に戻してもろて・・・
ゲージ砕ける演出だけは廃止でいい
前作Xマッチも計測の最初に関しては内部レートが参照されるんじゃないんけ?
今作のシステムに関してはXPに最低保証が存在することとオープンで内部レートが変動してしまうところが根本的にレートの概念を台無しにしてるのであって
Xマッチはバンカラチャレンジの延長線上に地続きにあるものでよかったんじゃないかという点に関してはおいらもそう思う
Xランク(マッチ)の前作と今作の大きな違いはボーダーラインと超えなければならない障壁の高さに尽きるよ
前作はS+10到達で解禁な上にウデマエゲージ割れて台無しなんてのもザラにあったからな、その代わり在位は永久保証だったが
そのS+10に上がってく間にいわゆる「淘汰」が行われて殆どのカジュアル勢はそのカジュアル思考と行動を諦めて棄てざるを得なくなっていくから今の2000未満みたいにマイオナやガン逃げ勢はかなり数を減らす(残るやつは残るが)
今作もS+10かつ在位保証はそのままで今のシステムとシーズンリセット制度を使えばよかったんじゃなかろうかなぁとは思う
あのゲージパリンも評判悪かったが必要悪だったのかなと今は思う
あのせいでランク上げる為には勝たなければいけない、よりも「負けが許されない」と言う思考になるから
短射程マジで減ったね王冠帯の数だけ見るとまだいるように見えるけど使用率から見たらかなり少なくなってると思うわ
中・長射程が増えすぎて短射程が自分でなんとかできる場面が少なすぎるよ
そろそろマッチング見直していいだろ
ジェッスイ、ガエン、キャンプ、ラピ、ロング、イグザミナー辺りを集めた中後衛グループを新設すべき
キャンプは前衛かせめて前中衛でしょ。
キャンプにわかがバレたw
ても中後衛グループは作って欲しい
ガエンやジェッスイに後衛ムーブしろなんて言っても劣化スピナーにしかならんのだから
バンカラで新ブキ練習してたのもあって計測結果終わってて草
なんでバンカラと内部レート統一してるんですかね…
普通に前期の数値から計測で上下させてスタートとかじゃいかんのか
なんか文句言ってるやつ多いけど条件はみんな同じだしXP上がらないのは自分のせいでしかないでしょ
3のシステムは2と比べて時間かけたぶんだけあがりやすくなってるし
フレンドとかとオープンで遊んで負けると内部レートがさがるから条件は同じじゃないんだよな
計測コケても一瞬で計測上限値まで上がるようになったから内部レートなんか気にしてるのはアホだけ
スシやボトルやロンカス使わないで負けてる奴は自己責任って話になってくるけど大丈夫?
何がだめだと思ったの?
いやまさにその通りよ?
ブキの強さには差があるのは明白かつ周知の通りなんだから弱いブキ使って負け込んでるって事は自分にそれをカバーして戦える水準に至れる腕が無いって事になる
強ブキが性に合わないってのは自分にブキに対する対応力や柔軟性がない事の自白だしさ
ブキの強さも実力の構成要素
その実力弱けりゃ負け筋作るのに繋がるんだから
好きな武器がたまたま環境だった奴か環境武器を持って勝つのが好きな奴しか楽しむ権利がないゲームですね
…実際この二年間ずっとそうなんだから淘汰されて今ここに残っているのはそういう人ばかりなのでこれを肯定されてしまうのは理屈としては理解できるけど客観的に見たらダメだろ…
それはスプラ3がどうこうより大半の対戦ゲーに適正がないというか・・・
乱暴な言い方になるが、なら実力を人並み以上に鍛える努力するかXマッチ来なけりゃ良いじゃんと思うんだよな
マッチングの仕様上各カテゴリーの数揃えたミラーマッチ食らって同カテゴリの強ブキを相手させられるんだから
ガチルールもバンカラがあるしさ
XP5000目指すとかでも無ければ環境武器使う必要全く無い
ただの下手くその言い訳
長期的はXP収束しようがそれまでの試合がおもんないって話じゃないの?
遊んでるはずなのに楽しくない時間が長すぎるんだよな
XP2500以下だったら収束するのは速いので
それ以上の人の話では?まあ控えめに見てもXP2500の時点で上位5%だから少数派なんだけど
二時間縛りのくせにリザルト長いのアホ
イカ研はひどい奴だ
短射程のヒッセンローラーマジで強いよな
エリアのパワー計測したらXP前期から500落ちてて草
そして500低いからといって別に勝てるわけでもないのさらに草
ここ数週間で急速な老化でも始まったか?
xp2400後半で3000位に入れたから、基本的に今シーズンはXPの平均値低めだと思う
王冠帯が義務バンカラやらなくなった影響なのか、公式大会の練習でXマッチをやってない人の影響なのかは知らんけど
Xマッチで
長射程 長射程 中射程 中射程
VS
長射程 長射程 短射程 短射程
みたいな意図されてない編成分けが起こるバグってかなり初期の方からずっと放置されてるけど、なんでなんだ
同期ズレやラグみたいに技術的に難しい問題って訳じゃないだろうし
時間帯にもよるけど、確か同グループのブキとマッチングしなかったら、別グループのブキとマッチングする仕様だった気がする
人が多い時間帯なら多分バグ
リッター ハイドラ ロング ロング
VS
リッター ハイドラ スシ スシ
ちょっと極端にしたけどこんな感じでスシとロングを入れ替えたらきれいなミラーになるのに偏る現象があるんだよね
初期からあるのにずっと直らなくて本当に謎
なんか、現状のマッチングを見るにイカ研はXマッチの人口が想定より少なかったから失敗しました感がある。ミラーマッチやレート格差マッチも人がもっと多かったら崩壊はしてなかったのだろう。最初で失敗しなければまだよかったかも。少なくとも最低保証が1番悪さしてるのは確か。
義務バンカラおよび最低保証システムは本当に変えるべき。
最低保証システムは、理論上はXマッチをやればやるほど適正パワーに収束するようになるから、全員が試合数を増やしてくれることを狙ってこの仕組みを採用したのだと思う。
だけど、前提として参加者全員が試行回数を高くしないと、適正パワーに収束しきったプレイヤー同士の部屋は実現しない。
つまりシーズン終わりの方がシーズン始めよりも公正な試合が起きやすくなる。
あと、バンカラオープンの勝敗も計測に影響している(と思われる)から、持ち武器じゃない試合やエンジョイでパワーが低いフレンドと遊んだ試合もしっかり響いて、適正レートとはかけ離れたパワーが計測で出たりする。
だからシーズン始めはXP3000の人間がXP2000の部屋に来たり、実力差を完全に無視した試合が多くなる。
でもプレイ人口が1番増えるのは間違いなくシーズン始めだから、アンバランスな試合が大量発生して、パワーが収束しきる前に辞めるプレイヤーが多いのが実態かと思う。
そりゃ、明らかに格上とばかり当たって、パワーも最低保障でどんどん落ちたら、皆やる気なくすよ。
本当にこれ、3か月という期間もあってそれぞれ真面目にXマッチやり始めるタイミングが違うから収束するタイミングも違って数字上はパワー差がないように見えても実力差がかなり広いマッチングになってる
しかも増減の激しい最低保証のせいでこれがさらに加速してる
シーズン初めって一番楽しい時期なはずなのに毎回毎回シーズン初めが一番つまらなくてパワー更新できるのは最後の1か月だけだし
もう新シーズンから3週間経つけど未だに26前半で王冠だし24後半でランキング入りしててこれまでと比較にならないほど過疎ってるけど最初の1か月なんてやったところで意味がないから過疎って当然なんだよな
1の頃のインタビューで開発スタッフも実際に一般プレイヤーに交じってオンラインを
プレイしてるって発言があったけど、もうそんなスタッフは残ってないんだろうな
データだけ見てあとはイカ研の想定したプレイヤー像に当てはめてるだけなのかな
糞リッターなんてゴキブリ並に多いからリッターとリッカスだけでミラーにしろよ
こっちの味方はスクイクなのに相手に糞リッターくるとかほんとしょうもないわ
でも、何を基準に公平な試合が成立していたかって測るのだろうか。
仮に測れたとして、例えば0:100でノックアウトの展開の時公平な試合内容でなかったのでノーゲームになります。とかやればいいんかね?
最低限個人のパワーと部屋のパワーを表示すれば?
なんでチャレンジとオープンの内部レートを共通のものにしたんだろうな
分けていたらXマッチのパワーも多少は平等性が緩和されたものを
そもそも内部パワーなんていらないんだが
相手 18k/7d スクイク
味方 3k/6d リッター
ミラーマッチは当然のように機能せず明らかに相手に格上が来るマッチング
早く今のゴミみたいなイカ研を全員クビにしてくれ任天堂上層部
試行回数があれば適正帯に収束するなんてよほどのことがなけりゃ当たり前なんだからたまに見る上手けりゃパワー上がるんだから文句言ってる奴は甘えみたいな意見を見るとそこじゃねえってなる
レート戦の醍醐味であるはずの同格相手との試合がまともに行われてないのが問題なんだよな
上下に数百もレートが離れてる試合がそこそこの頻度で起きるのレーティングシステムとして崩壊してる
しかもそのレートも適正な値でない場合が頻繁にありうるとかこれもうわかんねえな
XP1000台のプレイヤーと100傑や上位プレイヤーが同じ部屋でマッチするってかなりおかしい事態になってる
どちら側にも不利益すぎてな
それもこれも義務バンカラや内部レートのよく分からん計算式が悪さしてそう
連敗モードと言うのかよく分からんけど、なんか編成が弱い側に偏る日はあるよね…。今日のエリア2回で300も失ったわ。まだシーズン前半で全然取り返せるから良いんだけど。
シーズン後半にコレやらないように、引き際決めとかないとな…。
こういうとアルミホイルとか言われるけどOW2みたいに連勝した人は連敗した人と組ませるみたいなマッチングをXマッチでもやってると思うよ
OW2は運営が公式に説明してるし、イカ研がそんなこと言う訳ないだろうけど
今作は誰でもXマッチに行けて最低保証と増減が激しいせいでかなり広範囲でこれが行われていると思う
負け続けてる人を救済する為にやってるってどこかで見た気がするけど公式ではなかったっけか?
たぶん何かはあるよね。
アルミホイル勢みたいに「自分が負け続けるのはイカ研に負けさせられているから!」みたいな事を言いたいわけではなく、何かしらの自分の行動やリザルトでマッチングが偏って、その偏りに自分が対応出来ない時に負け続けている感触。もちろん偏りに対応出来ない自分の力不足ではあるんだけど、仕組みさえ理解すれば偏りは避けられるんだから、仕組みを公開してくれると嬉しいなって思う
ナワバリではゆうたの楽園があるとかそんな話聞くが、バンカラやXで存在するんかね?
計測失敗して1500切った時のアサリはルールとセオリー不理解者の掃き溜めだったが
マッチごとのパワー公開されればそれだけである程度わかるんだけどね
次回作があるならXマッチ相当のシステムは総入れ替えに近いレベルで変えて欲しいわ
最初の昇格時はともかくシーズンリセットのたびにバンカラと共有してる内部レートを使うの意味不明だし、ミラーマッチはそこまでブキ格差を埋めきれてない上にミラーマッチ採用によるマッチング速度低下をパワー幅を広げて補ってるからパワー格差マッチの温床になってるし、それらの影響でめちゃくちゃな試合になろうが最低保証でガッツリ数値が動くのは確定してるしなんかもう何もかも酷い
そもそもXマッチ1人用のモードにしてくれんかな
ゴミみたいなやつらに足引っ張られてさげられたり
逆にゴミが強い味方引いて運でパワー上がっていくのしょうもな
パワー帯もぐちゃぐちゃで理不尽ミラー編成で味方ゲー編成ゲーもう飽きた
一人用になるとエイムあるリッターが不可侵になりそう