Xマッチのコメントページです。
やっぱり最低保証が一番やばい。編成差もパワー差もどうにもならないところはあるんだと思う、じゃあなんで編成事故のときもパワー差あるときも同じ1敗になるんだ?せめて不利な試合のときは1敗の価値を小さくするもんなんじゃないのか?
これは本当にそうだとおもう スプラ3のマッチングはいろいろダメなところあったけどクソデカ最低保証のアップデートがレーティングのシステムにトドメをさしたよね
今のシステムだと自分が有利な試合の価値も高いから差し引き変わらなくないか?
例えば自分が編成事故のときは負けたとき最低保証分引かれるが、相手が編成事故の時も最低保証分たされるされるわけだし
最低保証のポイントが勝ちと負けで違うなら問題だが
3のレーティングアルゴリズムがグリコレーティングだとしたら最低保証を入れてしまうと本来想定されているよりも標準偏差が大きくなるので適切なレートよりも上振れ・下振れが増えて事故が起きやすくなるはず
ブキ調整は日和ってシステムは改悪して、今の運営は対人ゲームの運営に向いてなさすぎる。 次回作出すなら総入れ替えしてもいいぐらい酷い
強い人と弱い人が組むことが多いから多少XP上げたところでマッチング面では損しかない 地雷をキャリーすると更なる地雷が襲いかかる
ダイナモデンタルノーチリッター vs ロングガエンハイドラスクイク ってマッチがあったんだけどミラーどうなってるんだ? スクイクvsリッターで意図的に格差作って、埋め合わせに中中vs長長の組み合わせにするみたいな仕組みでもあるのかな
トラストとハイドラ同じ枠なんだ・・・
スプラ3は神ゲー Xマッチのシステムは糞だがそれ以外で神ゲーと言えるポテンシャルがある Xマッチお前船降りろ
おぉ、Xマッチを歩まんとするものよ。 スプラを制したいと思うものよ。 どうか塗っておくれ。 塗りをするだけで万物良くなる。 相手の安置を潰す、相手の足場にダメージ場を置く、自分たちの有利場を広げる。 あらゆる考え方でよくなる。 おぉ、インクリングよ、おぉオクトリングよ。 どうか塗っておくれ。 君等のエイム力、判断力を常にプロゲーマー並を求めているわけではない。 君等の意識の外を埋めてくれるのは塗りだけだ。 おぉ、塗っておくれ。 おぉ、塗っておくれ。
なんかドンドンプレイヤーのレベルが上がって3か月で99までカタログやる勢だとじわじわXパワー落ちてくわ 発売当初とか射程差があるのに突っ込んでくる相手に引き撃ちして20キル余裕だったのに今のプレイヤーは強い人ばっかりで中々勝てないキル出来ない これだと復帰勢は全然勝てないんだろうなあ
今xマッチしてるやつなんて超ガチ勢しかいないからな 一般人はもうやってない
これほんとに2000↑と↓でマッチング分かれてるの? 1500も無さそうな奴ばっか味方に来るんだけど
雑魚でも連敗して内部レート下がれば勝手にキャリーされるようなシステムだろうからあんま意味ない
これよなぁ。結局5割マッチに収束させるように働いてるからバランス調整も無意味になる
7連敗したらちょっと良くなったけどまた連敗で300くらい減ったわ バトルNo1塗りNo1ルール関与系No1を取り続けても全く勝てない。味方どんな動きしてんのと幾つかメモリー見たけどまじで頭湧いてる
プレイヤー側に確認手段が一切ないのひどすぎない? どうして平均Xパワーの表示すらなくしたんだろうね
勝率5割に収束すること自体は何もおかしくないしレート戦ってそういうもの スプラ3のマッチングでおかしいのは単純にパワーのマッチング幅が広すぎるのと内部レート共有のせいで計測開始時の初期値がブレすぎなところ
それは個人成績だけ見た場合。 チーム戦だからレートと勝率はかなり計算が難しいしアクティブユーザーの中で算出していくわけだから大雑把なんだよ。 初期値がぶれててもやり続けた場合でも影響が出ているから根源的に計算システムが悪い。 チーム戦を前提としたレート算出じゃないと行けないのに個人成績用の恐らくだけどイロレーティングを使ってるから運用に耐えきれてない
過疎ってスプラに取り憑かれた異常者の割合が増えてるせいで治安が悪すぎる
ずっとバトル1位で2勝して3連敗してみたいなセットの繰り返し イカ研の手のひらの上
ほんとこれ 2-0から現れる逆境受け身、スタダデスペナ、初手放置とかいう化け物とかね あと2-0からの2-2の次は絶対勝ちようがないマッチングになる。アルミホイルだけど。
キチガイ隔離モードにまともさを求めるなよw
いうほど隔離できてるか?
スプラ3の失敗の一つやね
過疎ってマッチングめちゃくちゃになるのは対戦ゲームの宿命だし文句言ってもどうしようもないけど、過疎るまでが早すぎたのが問題
募)イカニンが見れないくせに塗らない味方をキャリーする方法
有効かどうかはわからないけれど、とりあえず自分で塗りながら壁や道と安置を作って思考の幅を広げさせようとしてる。 やられまくって視野が狭まるのが見てわかるからとにかく味方にできることを増やさせる方向
レスサンクス 自分が塗ってもそこから塗り広げと周囲のクリアリングをしないんだよなあ… 塗るかイカニンを徹底マークするかしないと被害を防げないんだけどそうすると自分のキルが減るしライン上がるの遅くなる、かといって前線で戦い続けてるとすり抜けたイカニンがいた場合に簡単に崩壊する。前線だとステージ全部のすり抜けはカバーしきれん。そのあたりのバランスがむずくて悩み中
20以下でよく見る光景 自分「敵が1人自陣に攻め込んで来てるな...でも近くに味方3人か、すまんが任せたわ」 味方3人「やられました」 はっ!?
頼むから後衛をもっと減らすアプデをしてくれ 4人中1人いればいい武器でしょなんだよ2枚も3枚もいて何が楽しいの?
今のエリアの鉛筆以外全く息してないのに
ヤグラの100傑に長距離級と長距離チャージャー級合わせると30人もいるのになんでそんな嘘つくの?
これ文字通り長距離級か 半分くらいボトルなんだな
なんかいろいろ言ってるけど勝ち垢負け垢ある時点で全部無意味だよ
Xマッチのマッチングシステム改善案です Xマッチにあまり潜ってない初心者ですがお許しを
①射程分けから立ち位置(前衛、中衛など)または役割分けに変更する
②大きいグループの中に小さいグループをいくつか作りそのグループ内でマッチングしやすくする すぐにマッチングできそうにない場合は大きいグループ内または他のマッチングしやすいグループと当たるようにする 例:グループA・B・CがあってAの中にグループ1・2・3がある グループ1内でマッチングができそうにない場合はグループ2→グループ3の順でマッチングを行う(グループAの枠を出ることはない)
他に意見があれば教えてくださると参考になります
既視感
デフォルトでミラー相手との指し馬サーマルを常時付与すれば万事解決。御託屁理屈を一層だ。
今期ホコ計測全敗し1700からのスタートだった 大体いつも2300前後だから、うへ〜こんな数字ってあるんだなぁと思いながら、今期はどれだけ戻せるか?を目標にやってた。 当然、勝てるがオモンナとなりスマーフで暴れてるようで申し訳ない。 そんで2ヶ月やって今2350に戻ってきた。 アプデで最低でも75とか上がるようになったからプラス600でも戻せたわ。 でもオレの実力はレートいくつなんだ?
XPがガタ落ちしてどうでもよくなったんか知らんが使えもしないブキ持ち込んでナチュラルトロールするやつマジでクソだわ お前にとっては真面目にやる価値のないレベル帯の試合なのかもしれんがこっちにとっては大事な勝ちがかかった真剣な一戦なんだが?
そもそも武器練度で区分けされてないのおかしいよね。武器持ち替えたらXPは変えるべきだった
理想で言うならマップでも分けたほうがいい
それは残念でしたね。
最低保証消せとまではいわないから最低保証全レート帯±0にして欲しい
バカみたいなレートシステム チームゲーで実力違う人が交じる、入り乱れることの意味がわからないわけじゃないだろうに そういう試合含めて勝ち越せばOKとかじゃなくてちゃんと同じ実力の人集めて指標とするレートもしっかりやってほしかった 最低保証ってなにそれバカなんじゃないの…
8人集めないといけないから多少実力差が出るのはしゃーないんだけど、報告がある2200ちょい(数万位)と王冠(3000位↑)とかは流石にマッチングしちゃだめだろってなるよなあ ミラーマッチでマッチング範囲を大幅に狭くしてるのにマッチング時間は犠牲にできない、となるとこうなるのもわからなくはないんだけども、だったら厳密に区分をつくるミラーは諦めた方がいいんじゃないのと思ってしまう
それ相当例外的なレアケースで普通はありえない シーズン序盤とかじゃ無い限り25超えないと王冠と当たることはまあ無い 最低保証はイカれてるけどマッチングはそんなおかしくない 実力近いプレイヤー同士が対戦したら拮抗した展開になると勘違いしてる人が多いだけで、実力が近くても一方的になることも普通にある
スプラは実際の力量差以上に「酷い格差マッチだった」「場違いな実力の奴が紛れ込んでた」という印象が残りやすいゲームである、ってのは一応前提においておくべきだよね たった5分間(速攻ノックアウト試合なら1~2分間)の試合でたまたま全然うまくいかなかった or 奇跡的に何もかもうまくいった人に対して「この人がこのレートなの?」と思ってしまいやすいが 勝負ごとというのはそもそもそういうものだし、スプラは特にそういう印象が残りやすい構造になってる 不快なワンサイドゲームが多くてつまらなく思えるのはマッチングの不備だけじゃなくスプラ自体のゲーム性の難点って面もある
ゲーム自体の難点もあるけど、逆にそれが長所でもあるから
レーティングもバンカラのウデマエも仕組みとして完全に崩壊してるよね 2ではそれなりにちゃんと機能するものが作れてたのになんで3でぶっ壊しちゃったのか謎
・フレンドと遊べるオープン ・前作準拠のガチマッチモノノフチャレンジ ・モノノフ突破者のみの最上位リーグXチャレンジプラスで3からの新しい遊び方、バンカラチャレンジみたいなのが理想だった。ただ4コーナーは多いので前作同様モノノフ→X統合して3コーナーなら良かったのにモノノフ抹消した上でバンカラ→Xの道筋にしたのはもったいない。
1戦ごとに変動するなら相手が強かったときに2勝3敗の場合、+15×2と-10×3で±0になる(ガバ数値)のに、今のシステムだと問答無用でマイナスになるから早く見直してほしい
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やっぱり最低保証が一番やばい。編成差もパワー差もどうにもならないところはあるんだと思う、じゃあなんで編成事故のときもパワー差あるときも同じ1敗になるんだ?せめて不利な試合のときは1敗の価値を小さくするもんなんじゃないのか?
これは本当にそうだとおもう
スプラ3のマッチングはいろいろダメなところあったけどクソデカ最低保証のアップデートがレーティングのシステムにトドメをさしたよね
今のシステムだと自分が有利な試合の価値も高いから差し引き変わらなくないか?
例えば自分が編成事故のときは負けたとき最低保証分引かれるが、相手が編成事故の時も最低保証分たされるされるわけだし
最低保証のポイントが勝ちと負けで違うなら問題だが
3のレーティングアルゴリズムがグリコレーティングだとしたら最低保証を入れてしまうと本来想定されているよりも標準偏差が大きくなるので適切なレートよりも上振れ・下振れが増えて事故が起きやすくなるはず
ブキ調整は日和ってシステムは改悪して、今の運営は対人ゲームの運営に向いてなさすぎる。
次回作出すなら総入れ替えしてもいいぐらい酷い
強い人と弱い人が組むことが多いから多少XP上げたところでマッチング面では損しかない
地雷をキャリーすると更なる地雷が襲いかかる
ダイナモデンタルノーチリッター
vs
ロングガエンハイドラスクイク
ってマッチがあったんだけどミラーどうなってるんだ?
スクイクvsリッターで意図的に格差作って、埋め合わせに中中vs長長の組み合わせにするみたいな仕組みでもあるのかな
トラストとハイドラ同じ枠なんだ・・・
スプラ3は神ゲー
Xマッチのシステムは糞だがそれ以外で神ゲーと言えるポテンシャルがある
Xマッチお前船降りろ
おぉ、Xマッチを歩まんとするものよ。
スプラを制したいと思うものよ。
どうか塗っておくれ。
塗りをするだけで万物良くなる。
相手の安置を潰す、相手の足場にダメージ場を置く、自分たちの有利場を広げる。
あらゆる考え方でよくなる。
おぉ、インクリングよ、おぉオクトリングよ。
どうか塗っておくれ。
君等のエイム力、判断力を常にプロゲーマー並を求めているわけではない。
君等の意識の外を埋めてくれるのは塗りだけだ。
おぉ、塗っておくれ。
おぉ、塗っておくれ。
なんかドンドンプレイヤーのレベルが上がって3か月で99までカタログやる勢だとじわじわXパワー落ちてくわ
発売当初とか射程差があるのに突っ込んでくる相手に引き撃ちして20キル余裕だったのに今のプレイヤーは強い人ばっかりで中々勝てないキル出来ない
これだと復帰勢は全然勝てないんだろうなあ
今xマッチしてるやつなんて超ガチ勢しかいないからな
一般人はもうやってない
これほんとに2000↑と↓でマッチング分かれてるの?
1500も無さそうな奴ばっか味方に来るんだけど
雑魚でも連敗して内部レート下がれば勝手にキャリーされるようなシステムだろうからあんま意味ない
これよなぁ。結局5割マッチに収束させるように働いてるからバランス調整も無意味になる
7連敗したらちょっと良くなったけどまた連敗で300くらい減ったわ
バトルNo1塗りNo1ルール関与系No1を取り続けても全く勝てない。味方どんな動きしてんのと幾つかメモリー見たけどまじで頭湧いてる
プレイヤー側に確認手段が一切ないのひどすぎない?
どうして平均Xパワーの表示すらなくしたんだろうね
勝率5割に収束すること自体は何もおかしくないしレート戦ってそういうもの
スプラ3のマッチングでおかしいのは単純にパワーのマッチング幅が広すぎるのと内部レート共有のせいで計測開始時の初期値がブレすぎなところ
それは個人成績だけ見た場合。
チーム戦だからレートと勝率はかなり計算が難しいしアクティブユーザーの中で算出していくわけだから大雑把なんだよ。
初期値がぶれててもやり続けた場合でも影響が出ているから根源的に計算システムが悪い。
チーム戦を前提としたレート算出じゃないと行けないのに個人成績用の恐らくだけどイロレーティングを使ってるから運用に耐えきれてない
過疎ってスプラに取り憑かれた異常者の割合が増えてるせいで治安が悪すぎる
ずっとバトル1位で2勝して3連敗してみたいなセットの繰り返し
イカ研の手のひらの上
ほんとこれ
2-0から現れる逆境受け身、スタダデスペナ、初手放置とかいう化け物とかね
あと2-0からの2-2の次は絶対勝ちようがないマッチングになる。アルミホイルだけど。
キチガイ隔離モードにまともさを求めるなよw
いうほど隔離できてるか?
スプラ3の失敗の一つやね
過疎ってマッチングめちゃくちゃになるのは対戦ゲームの宿命だし文句言ってもどうしようもないけど、過疎るまでが早すぎたのが問題
募)イカニンが見れないくせに塗らない味方をキャリーする方法
有効かどうかはわからないけれど、とりあえず自分で塗りながら壁や道と安置を作って思考の幅を広げさせようとしてる。
やられまくって視野が狭まるのが見てわかるからとにかく味方にできることを増やさせる方向
レスサンクス
自分が塗ってもそこから塗り広げと周囲のクリアリングをしないんだよなあ…
塗るかイカニンを徹底マークするかしないと被害を防げないんだけどそうすると自分のキルが減るしライン上がるの遅くなる、かといって前線で戦い続けてるとすり抜けたイカニンがいた場合に簡単に崩壊する。前線だとステージ全部のすり抜けはカバーしきれん。そのあたりのバランスがむずくて悩み中
20以下でよく見る光景
自分「敵が1人自陣に攻め込んで来てるな...でも近くに味方3人か、すまんが任せたわ」
味方3人「やられました」
はっ!?
頼むから後衛をもっと減らすアプデをしてくれ
4人中1人いればいい武器でしょなんだよ2枚も3枚もいて何が楽しいの?
今のエリアの鉛筆以外全く息してないのに
ヤグラの100傑に長距離級と長距離チャージャー級合わせると30人もいるのになんでそんな嘘つくの?
これ文字通り長距離級か
半分くらいボトルなんだな
なんかいろいろ言ってるけど勝ち垢負け垢ある時点で全部無意味だよ
Xマッチのマッチングシステム改善案です
Xマッチにあまり潜ってない初心者ですがお許しを
①射程分けから立ち位置(前衛、中衛など)または役割分けに変更する
②大きいグループの中に小さいグループをいくつか作りそのグループ内でマッチングしやすくする
すぐにマッチングできそうにない場合は大きいグループ内または他のマッチングしやすいグループと当たるようにする
例:グループA・B・CがあってAの中にグループ1・2・3がある
グループ1内でマッチングができそうにない場合はグループ2→グループ3の順でマッチングを行う(グループAの枠を出ることはない)
他に意見があれば教えてくださると参考になります
既視感
デフォルトでミラー相手との指し馬サーマルを常時付与すれば万事解決。御託屁理屈を一層だ。
今期ホコ計測全敗し1700からのスタートだった
大体いつも2300前後だから、うへ〜こんな数字ってあるんだなぁと思いながら、今期はどれだけ戻せるか?を目標にやってた。
当然、勝てるがオモンナとなりスマーフで暴れてるようで申し訳ない。
そんで2ヶ月やって今2350に戻ってきた。
アプデで最低でも75とか上がるようになったからプラス600でも戻せたわ。
でもオレの実力はレートいくつなんだ?
XPがガタ落ちしてどうでもよくなったんか知らんが使えもしないブキ持ち込んでナチュラルトロールするやつマジでクソだわ
お前にとっては真面目にやる価値のないレベル帯の試合なのかもしれんがこっちにとっては大事な勝ちがかかった真剣な一戦なんだが?
そもそも武器練度で区分けされてないのおかしいよね。武器持ち替えたらXPは変えるべきだった
理想で言うならマップでも分けたほうがいい
それは残念でしたね。
最低保証消せとまではいわないから最低保証全レート帯±0にして欲しい
バカみたいなレートシステム
チームゲーで実力違う人が交じる、入り乱れることの意味がわからないわけじゃないだろうに
そういう試合含めて勝ち越せばOKとかじゃなくてちゃんと同じ実力の人集めて指標とするレートもしっかりやってほしかった 最低保証ってなにそれバカなんじゃないの…
8人集めないといけないから多少実力差が出るのはしゃーないんだけど、報告がある2200ちょい(数万位)と王冠(3000位↑)とかは流石にマッチングしちゃだめだろってなるよなあ
ミラーマッチでマッチング範囲を大幅に狭くしてるのにマッチング時間は犠牲にできない、となるとこうなるのもわからなくはないんだけども、だったら厳密に区分をつくるミラーは諦めた方がいいんじゃないのと思ってしまう
それ相当例外的なレアケースで普通はありえない
シーズン序盤とかじゃ無い限り25超えないと王冠と当たることはまあ無い
最低保証はイカれてるけどマッチングはそんなおかしくない
実力近いプレイヤー同士が対戦したら拮抗した展開になると勘違いしてる人が多いだけで、実力が近くても一方的になることも普通にある
スプラは実際の力量差以上に「酷い格差マッチだった」「場違いな実力の奴が紛れ込んでた」という印象が残りやすいゲームである、ってのは一応前提においておくべきだよね
たった5分間(速攻ノックアウト試合なら1~2分間)の試合でたまたま全然うまくいかなかった or 奇跡的に何もかもうまくいった人に対して「この人がこのレートなの?」と思ってしまいやすいが
勝負ごとというのはそもそもそういうものだし、スプラは特にそういう印象が残りやすい構造になってる
不快なワンサイドゲームが多くてつまらなく思えるのはマッチングの不備だけじゃなくスプラ自体のゲーム性の難点って面もある
ゲーム自体の難点もあるけど、逆にそれが長所でもあるから
レーティングもバンカラのウデマエも仕組みとして完全に崩壊してるよね
2ではそれなりにちゃんと機能するものが作れてたのになんで3でぶっ壊しちゃったのか謎
・フレンドと遊べるオープン
・前作準拠のガチマッチモノノフチャレンジ
・モノノフ突破者のみの最上位リーグXチャレンジプラスで3からの新しい遊び方、バンカラチャレンジみたいなのが理想だった。ただ4コーナーは多いので前作同様モノノフ→X統合して3コーナーなら良かったのにモノノフ抹消した上でバンカラ→Xの道筋にしたのはもったいない。
1戦ごとに変動するなら相手が強かったときに2勝3敗の場合、+15×2と-10×3で±0になる(ガバ数値)のに、今のシステムだと問答無用でマイナスになるから早く見直してほしい