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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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1567
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 00:45:15 d973c@dd69c

そういやありそうでなかったけどショクワンボールドって相性的にどうなんだろうな

1569
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 09:23:31 400d5@8a44d >> 1567

短射程に付けたところで結局近付かなければいけずそもそも背負っている射程という致命的な欠点をむしろ際立たせるだけなのはノヴァやカーボンでわかってる
確一ない分これらより弱いまである
今のところジムやまだ付いてないけどスクイクみたいなやつが付いて初めて使い物になる性能と思う

1570
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 09:38:23 ab5a6@bf358 >> 1569

いいねしたけどショクワンダーって短射程が長射程に対抗するためのスペシャルじゃないのかとも思う

1572
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 09:43:04 400d5@8a44d >> 1569

それはそう
短射程でも敵に対抗できるショクワンダー!→冷静に移動先撃たれて近付けず終わりです
敵の攻撃を吸引して守れるキューインキ!→そもそも吸えない、隙多すぎて守れない

この二つはコンセプト崩壊してる

1573
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 11:53:48 565de@04d9e >> 1569

大量のジャンプマーカーで相手を攪乱するデコイチラシ!→バレバレだし着弾後もすぐ割られる
も追加で

1574
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 12:13:52 47973@d1f8a >> 1569

弱スペって大体コンセプトから死んでるからな

1576
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 15:30:32 ab5a6@bf358 >> 1569

移動終わりまで無敵でいいよなあ……

1581
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 12:56:15 6a221@2df14 >> 1569

コンセプトというか、単純にリスクとリターンが見合ってない感じ
仮にショクワンが、無敵あります!とかアーマーあります!とかで敵陣に飛び込むリスクが少ないスペシャルなら強スペ寄りだったと思う

キューインキも、容量限界無くて無限に吸えるとか、背中側の攻撃も吸えるとか、トルネの装置とかローラーの轢き攻撃も無効化出来るとか、反撃弾発射用意中はアーマー付与とか、死ぬリスクが少なければもう少し有用だったんじゃないかな

1575
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 12:19:05 7bd56@3881d >> 1567

コンセプトは悪くないと思うんよな
イカ研の調整がアレなだけで

1568
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 01:49:57 9b984@08278

チャージャーに撃ち抜かれるのしょーもねえ

1580
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 12:42:34 b8e1f@59d53 >> 1568

デスしたらジャンプでいいよね

1571
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 09:39:43 c6dc2@a5d17

いっつも効果切れる直前にやられる

1577
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 09:10:49 3758b@96390

ブキ重量によって移動速度変えてもろて
移動先見られて下がられるのが一番つらい

1578
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 10:07:31 47973@fa292 >> 1577

それでも救われないホクサイくん

1579
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 11:09:57 e1694@dad5d

高台にリッター!ホクサイ出ます!ホクサイ発進!!
2連トラップ踏んで後1発が当たらない
帰還
着地狩り
このコンボやめろ

1582
名無しのイカ 2023/04/26 (水) 23:33:41 ae2a6@959de

坂道でガバるの、接近戦仕掛けてるときに起こると致命的なんですけど何とかなりませんかね……

1583
名無しのイカ 2023/04/27 (木) 19:43:36 c560a@b14c9

事実上の効果時間延長がスペ強とメインク両方にあるのがややこしすぎる
人口少なくて研究進んでないってのもあるけど

1585
名無しのイカ 2023/05/01 (月) 10:42:29 ab5a6@bf358 >> 1583

スペシャル性能アップの乗りも悪すぎる。10積みで15秒くらいでも触腕やブキ使用考えると少なすぎる

1584
スペースシューター 2023/05/01 (月) 08:14:50 9c38c@91f47

ショクワンダーは強いですからねー

1586
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 01:16:36 da1bf@3ebb6

まあ一旦ジム弱体化しないと下手に強化できないよなあ。
というか強化したところでホクサイカーボンノヴァは救われるのか?
発動中常にガチガチのアーマーが付くとか馬鹿みたいな強化されなきゃそうとう厳しそうな気がするんだけど。

1587
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 01:38:40 4844f@17afd >> 1586

主な攻撃手段がメインに依存してる時点でどう足掻いても各ブキで強さが不平等になるから調整詰んでる気しかしない

1588
名無しのイカ 2023/05/02 (火) 07:17:27 修正 ab5a6@bf358 >> 1586

そもそもジムにショクワンダー付けたのが間違ってる。どうせ近接1確だからとかいう理由で適当に付けたんでしょ
遠距離に届くブキと遠距離で戦うブキに対して遠距離に届かないブキでは絶対的な格差がある。後者が前者に対抗するためのスペシャルとするならダメージ一定以上なら貫通してダメージ受けるような仕様も要らんはずではないか
ジムみたいな遠距離に届くブキにショクワンダー付けてしまったら近距離ブキに対してショクワンダーでの逃げが確実に決まるような事にもなってしまう

1589
名無しのイカ 2023/05/04 (木) 12:12:52 ae2a6@959de >> 1588

近距離確一、遠くから圧かけられる縦斬り、雑でも当たる乱戦に強い横斬り。ジムのメインは単純に強い+ショクワンと相性のいい要素てんこ盛りだから、単なる射程の問題ではない。まあインク効率を弄ればショクワンとの相性も調整できるだろうけども……

1591
名無しのイカ 2023/05/06 (土) 02:12:20 47973@d0d6d >> 1586

普通にポイント爆増とかで
格差付けてくれてもいいんだけどね
ノヴァカーボン160P
ホクサイ180P
ジム230Pみたいにさ

1600
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 09:32:31 ab5a6@bf358 >> 1591

2のスパイのチャクチ並みに低ポイントで使えるようにしてくれてもいい

1590
名無しのイカ 2023/05/06 (土) 01:11:11 17a87@968d8

大いなる力には大いなる責任が伴う。責任とるのでどうか我々スクイクのところに来てくださいおねがいします

1592
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 11:06:04 2dee9@de39d

ジムのショクワンダーは強いのにノヴァのショクワンダーは弱いのをどうにかしてほしいわ。
正確に言うとジェッパのランチャーみたいに性能を統一してほしい。

1593
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 14:47:55 ab280@02d06 >> 1592

気持ちはわかるけどそれは4に期待するしかない

1594
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 16:21:31 c8fe0@dd69c

メイン関係なしに専用のインクの刀に切り替えとかじゃダメだったんかねえ

1597
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 20:25:18 7bd56@3881d >> 1594

ロマンあるし武器格差なさそうなのがいいね

1595
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 16:24:21 a530d@03dd3

ジムワイパーで射程が無いと活用できないのが示されてるのに、短射程に軒並み付けられてるのが救いが無いな

1596
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 20:21:42 7bbd6@74a13

こんなもん活かすために縦長幅狭裏取り不可のリッター様御用達ステージばかり出てきたと思うとやるせねえ。

1598
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 05:45:58 da1bf@3ebb6

なんだかんだいってコンセプトは面白いし悪くないスペだとは思うんだけどね。
つける武器にセンスがないよね。

1599
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 08:19:54 f782d@216c3

発動中はショクワンダーのテーマ流してほしい

1601
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 09:41:43 a530d@03dd3

短射程の塗りと目視でしか索敵出来ないのに、使用インク制限付いてるんだからまずはヒロモのセンサー付けろって

1602
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 09:55:14 3ef68@9c81d

ノヴァとカーボンのショクワンはハイドラのチャクチ並に相性悪いから諦めるしかない
同じ短射程でも塗りが強かったり敵インク中でも動ける武器なら脅威になり得た

1603
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 10:26:48 ab5a6@bf358 >> 1602

一定時間ごとに復活するアーマーとか付けてくれればワンチャン

1604
名無しのイカ 2023/05/12 (金) 17:17:58 0aeeb@c6bb6

もしかしてスクイクについたらこのSPかなり強いのでは?

1605
名無しのイカ 2023/05/12 (金) 17:25:33 ab280@a7ba4

アプデ後のバケデコのショクワンは比較的安全にキル狙えるし割といい性能だと思う。

1606
名無しのイカ 2023/05/16 (火) 07:00:27 d7960@bd0d1

ワイドローラー使ってると移動中のショクワンダー倒してただのやばい同期ずれなのかと思ってたけど実はなぜかショクワンダーのアーマーにも対物補正乗っちゃってるとかだったらどうしよう
ざっと調べた感じだと同じようなこと言ってる人全然いなかったからたぶんただの同期ずれと思うけど

1619
名無しのイカ 2023/05/23 (火) 21:01:59 273aa@e8183 >> 1606

イカロールアーマー同様、「両方の画面で防げてて初めてアーマーが機能する」ラグの被害者な気もするね。
足元さえあればいつでも何回でも出せるイカロールと違って、回数にも時間にも制限あるSPなんだから、ショクワンのアーマーぐらいは「どちらか片方の画面で防げてたら機能する」でもいいような気はするわぁ ラグが直しようないんなら余計に

1607
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 07:51:51 35950@6e7e7

装備されている武器にもよるけど、ステージによってもかなり左右されるスペシャルだと思う。今回の新ステージのタラポートやコンブみたいな平坦で高低差の少ないステージはやはりキツイのかもな。

1608
名無しのイカ 2023/05/22 (月) 11:53:38 5d160@2db71

凄まじい発光をして目眩しになるとかどうだろう
あと大量の残像が出るとか

1609
名無しのイカ 2023/05/23 (火) 18:10:12 47973@1e694

後から後から相性いいものばっか増やしやがって
初期ブキだとジム以外死んでんじゃねえか

1610
名無しのイカ 2023/05/23 (火) 18:17:47 26ae4@9df56

マニュで最も可能性ありそうだったクアッドに付いたし、スクイックリンにもいずれ付くだろうな
あとはシューター系だけど、H3に付かないならボトルに付きそうだ