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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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1518
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 09:20:22 37944@42f2e

強化案
▣メインの距離による威力減衰をなくす
▣発動中、安全靴GP57相当の効果が乗る
ジムへの影響を最小限にするとこんな感じ
ついでにジムは220pにしてもろて

1519
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 09:22:14 37944@42f2e >> 1518

あと一つ、アク強57相当も

1520
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 13:28:59 976a3@7f42e

ホクサイのアサリ防衛ターンの場合コイツってどう使うの?他人に聞かれたんだがなにせ俺はバレル専でコイツを全く使ったことがないから

1523
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 12:37:10 854f8@c3702 >> 1520

味方依存だけど後ろに回り込んでヘイトを分散して味方を動きやすくするくらいしかない気がする。

1521
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 14:30:31 ab5a6@bf358

ショクワンダーが弱い理由はショクワン伸ばしから移動という部分もあるよな。サメライドのレールと同じで
まあそこはそのままでいいんだけど、相応に強くしてほしい。まず着地を狙えば倒せるのは間違いなく悪い。その時点で物陰に飛ぶしかなくなる。だから敵との距離が開くし移動にインク使って余計に戦う時間減るし相手にも迎撃準備されるし

1522
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 12:27:47 47973@12d49

まさかのノータッチ
強くしすぎると壊れる〜とかジムが〜とか言われるけど
せめてホクサイカーボンノヴァのスペP下げろよ…
なんでホクサイがジムと同じなの…

1524
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 21:02:34 e0503@c36dc

ショクワンダーって開発から見たら強いスペシャルだと思ってんのかね
だとしたらエアプだと言わざるをえないし他のスぺと比べてちゃんと調整してくれ

1525
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 12:38:58 2c7d4@66889 >> 1524

というか同期のサメは順当に強化され続けてキューインキやハンコにも調整は入ってるのにショクワンに調整ないって「ショクワンダーは強いですからね〜」以外なくないか

1526
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 12:41:54 47973@5d1e8 >> 1525

「仲間が…いるよ…」がもうできない
置いてけぼりのヘボスペ

1528
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 14:00:15 39630@05e81 >> 1524

スタダ杯の敵陣塗るだけの使い方を見て、解説で強いですねぇとか言ってたからなぁ

1527
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 13:56:42 bd0ca@b557d

スペシャルくっそ強化されてんのに置いてけぼりや…w←カーボン民

1529
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 23:15:25 5a6d1@23fcc

帰還機能なくして一回インク消費80%のサブになればいいんじゃって気がしてきた

1530
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 23:22:12 75fb1@eb88b

ゾーニングできるホクサイやジムのショクワンダーはよくちゃんとリッター落としてるのを見るので元々そこそこの役割遂行ポテンシャルはあるんだけどね。ジムが目の上のたんこぶだけど上手いこと調整して欲しいな

1531
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 10:14:44 91d72@9df91

付いてるブキとステージと相手の編成によって強さの変動が大きすぎて全員が納得できる調整とか不可能だし存在ごと消すのが一番いいよ

1532
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 17:03:38 47973@2e1f0

カーボンホクサイノヴァの
ブキチ解説全部後ろに回り込めって言ってんの草
発光クソデカ爆音で回り込むのきつくないですか

1533
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 17:35:08 e0aaa@6099b

なんでずっと放置されてるか分からない人が多いみたいだから、特別に教えてあげよう。
これが強い&環境に多いと、チャージャー様が快適に安心して的当てできないから、だ。
スプラ3はそういうゲームなんだよ。

1534
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 19:54:10 0bb12@489e7

長距離移動しない場合でも移動のための塗り返しの時間を省けるのと終わったら帰るのが利点になるんだね

1535
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 20:28:17 7b3d2@17cd3

射程の短いブキほどショクワン中のインク消費少なくするとかしてほしい

1536
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 21:04:14 da1bf@921f2

ジムとバケデコのショクワンは現状でも強いし、いくら強化してもカーボンホクサイノヴァのショクワンは弱いだろうから強化いらない説ない?

1537
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 21:09:59 ab5a6@bf358 >> 1536

逆に考えて相手のインクの上も泳げるようなシステムなら現状の強い派と弱い派を同時に同程度にできるのではないか。イカ移動で塗れてもいいし、塗れないとしてもマップ見て気付かれないでイカ移動できる事になる

1538
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 21:13:07 修正 2b663@ab978
1539
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 21:37:11 3c5a2@c790a >> 1538

とばっちりナーフはイカ研だから不安

1540
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 12:38:59 47973@5582f >> 1538

ホクサイだけ初代より強いの草

1541
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 21:41:02 2b663@ab978 >> 1538

ワイパーでも斬れるのに和の心を持つホクサイが斬り捨てれないのは可笑しいよなあ!?

1544
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 07:20:45 ab5a6@bf358 >> 1538

人斬り北斎

1542
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 11:02:42 da450@fa22f

白クアッドかマニュコラにショクワンつけて欲しいわ。楽しそう

1545
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 07:23:48 ab5a6@bf358 >> 1542

やめて!

1543
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 02:58:01 0bb12@ee3f4

アーマーの効果時間がよく分からないな
トルネードが来てとっさに使ったときもう壁に張り付いてて明らかに飛んでないのにアーマーで防げたことがあった(5回ぐらい防ぐ音がした)
爆風は防御側判定だからラグでは無いだろうし張り付き中にアーマーが持続するみたいな仕様は普通に倒されることもあるから無いだろうし謎

1546
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 07:26:21 修正 ab5a6@bf358 >> 1543

100未満の単価のダメージは無効って記事には書いてあるな。トルネードの判定が相手側なら相手側では移動中だったのだろうか

1547
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 11:31:34 修正 0bb12@ee3f4 >> 1546

トルネードは被弾側判定だからこっちでアーマー無し(壁張り付き)状態で浴びたらダメージ受けてたはずだったんよね
もしかしてアーマーのオンオフもダメージ判定と別に通信で同期してて、それは相手画面依存(それか通信ホスト依存?)だったりするのかも?
つまりショクワン側(被弾側)、トルネ側(攻撃側)、ホスト側があるとして、このときホストとショクワンの同期がずれていた。ショクワン側で張り付いていた時にホスト側の画面ではショクワンダーが飛んでいた。だからその間アーマーが付いていてショクワン側ではもう着地していたのにトルネードを防げた。みたいな?

1548
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 04:12:33 76f79@18798

最近気づいたんだけど、ショクワンダーの触腕伸ばしの出方ってラインマーカーと一緒だね。どおりでなんでこれ掴めなかった?って事が度々発生すると思った。ついでに検証してる時思ったけど、ショクワンもいっそラインマーカーくらい腕伸びてくれたら良いね、意外と触腕短いんだなあってなったし。

1549
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 05:05:36 6dba2@f59e4 >> 1548

ブキの照準とズレてる、という意味では同じだね
ラインマーカーともズレてるからバケデコで変なとこ掴んじゃう

1550
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 08:17:18 252ef@07ee3 >> 1548

これのせいで肝心要の上向きエイムが終わってるんだよね
マーカーは下投げ反射の恩恵あるけどこいつは特にないし
一度高所取らないと動きづらいからただでさえキツい隠密がさらにキツい

1562
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 14:00:58 0bb12@614d0 >> 1548

ヤグラの柱を掴もうとして壁にくっつくのはこれが原因だったわけね
ちゃんとR長押ししないといけないのか

1551
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 19:45:50 c9dd6@4d522

メインつかう必要がないくらい触腕自体が強くなればジムと他との格差も埋まる

ショクワンパンチ!!!!!シュッシュッ(ダメージ220)(爆風60)

1552
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 20:44:42 029a9@c790a

壁ジャンプが自由度なくてキツい
空中の機動力を上げれば変態キャラコンとかが出てくる訳ですよ

1554
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 14:44:46

対人立体機動の再現で
マニュコラ
スパクリ
白クアッド
のどれかについてほしい

1555
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 15:08:18 47973@8027f >> 1554

回転率の低さと敵陣入って塗り荒らしには向いてない
ケルデコ辺りのがまだいいかなと

1556
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 15:28:34 05b43@572cf >> 1554

見た目的にはクアッドが一番ぽい?
スライドはガス噴射っぽいし、楽しそうでいいね

1557
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 16:48:14 029a9@c790a >> 1556

マニュコラはともかくクアッドはウザさがカンストして好ましくない体験扱いになりそう

1560
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 10:44:07 6407e@d6ea8 >> 1556

クアッドだとスライドでインク使い切って帰宅みたいな糞ゲー押し付けができるな…

1558
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 18:01:36 cc49a@ba684

途中でショクワン離せるようになれば射程短い武器でも使えるようになるんじゃないだろうか

1561
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 10:45:00 6407e@d6ea8 >> 1558

移動中にR押したら途中で移動を途中でやめるのは結構いい強化案かもしれない

1559
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 08:52:59 6d0f2@2e282

発動中メインから手を離して戦場を右往左往してるだけでも一定の効果はあるんだね(縦横無尽ではないんか)

1563
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 12:59:24 d1f1c@96390

ジャンプのブレないシャプマはマジで相性良かったはずなんだけどな…

1564
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 13:04:47 18b27@d0a03 >> 1563

発売前イメージ画像のようにシャプマ(シマネ)はショクワン、スクスロはレーザーで良かったんじゃないかと思う

1565
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 13:41:27 d1f1c@96390 >> 1564

マイチェン3つ目が出ることを祈ろう…(シャープマーカーポテト)

1566
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 11:12:29 f5f95@00a23

弱いけど使ってて1番楽しいスペシャル