プロモデラーRGのコメント欄です。
ある意味リッターの次くらいに嫌われてそう
スペ性10か13で悩んでたけどタッチの差で投げられずに負けるって事が割とあるから13は必要だな
ランダムイベントマッチではお世話になりました 敵の練度が低くて行動保証が出来る状況下なら十分かく乱できた
最近個人的に戦犯ブキの旅を始めてモデラーくん使ってみたら意外にも戦えることがわかった。強くないけど。 使ってるプレーヤーの問題だから文句言っても始まらない。 ラグ環境で強いとかあるのかね。
このゲームの風潮、ひいては方針と全くと言っていい程噛み合ってないってのがこのブキの抱える大きな問題なんよな そして戦闘から逃げた者達の受け皿になってしまってる上にこの性能と構成では根本的な解決は一切出来ない
いっそいずれ実装される銅モデはカーリングショクワン辺りにして敵陣の塗り荒らし徹底特化とかにでもしたらどうかねぇ メインの特性はどう考えても整地より塗り荒らしだから
逃げ塗りするやつが悪いというより、対面性能終わり散らかしてるから味方との連携取れてる状況じゃなきゃ逃げ塗りか死かの二択なんだよね… 奇襲に向かないメインなのにヘイト買うと逃げうつしかなくなるのがキツイ ブキセットとしてはナイスダマのパワーが足りてないんだけど、ナイスダマが強化貰えるわけないし先行きも暗い
初期にラクトマルミサマンを塗ってスペシャル撃つだけの戦法として批難してナーフしたくせに今更金モデのスペシャル量減らすって何考えてんだ?
後ろで塗るのと前で塗るのでは別ってことだろうね。
初心者救済用なんだろうけどむしろ逆効果なんだよな 対面する努力を放棄してうまくなるわけない
むしろ初心者の逃げ道のフリして袋小路に追い込む罠よこいつ 他のブキ握っててこのブキに持ち替えたところで出来ることは確実に減るからね
スシZAP52より短射程で拡散広いブキって当たる距離まで突っ込めってことだよね。
前作のゾンビ傘でヤグラ乗ってるだけで王冠許してる時点でユーザーの殆ど対面()の仕事がが出来てるかも怪しいけどな そもそも今のSP火力インフレしてる中、非ゾンビや塗りも耐久も出来ない連中は超能力でSP避けて0デスする枠のはずなんだけどなぁ
個人的に 「味方のせいで負けた試合」って、あるかないかでいえば「絶対ある」んだけど、それを主張していいのは味方に責任を押しつけるための工夫と努力をしてる人だけよ。自分が活躍して勝つ前提の武器やカスタマイズをわざわざ選択してる人はどんなに味方がおかしくても己の重い責任を抱えて泣き寝入りしろ
ちぎれさんの言う事が正論すぎて笑う
もう一つ引用するなら 馬鹿につける薬は無いが、荒療治な練習法ならある。レギュラーでわかば金モデあたりの武器を持って初動は絶対自陣塗りだけやって味方3落ちするまで待って(味方が強すぎるときは適度に死んでくれる人を引くまで何度も潜って)そこから0キルで打開が通るようになるまで挑戦し続けろ
今前衛として身につけるべき当たり前のスキルをイカ速人速ギアのスシ使いがやってみたら絶対出来ないやつ山程いるだろこの界隈
ご高説お疲れ様だが金モデに逃げ込む人の心理を理解してないなぁ それ握って勝負したいとかじゃないのよ とにかく正面きって戦うのが嫌、やられるのも嫌、だからコレ握って前線に出ない逃げ塗りナイスダマンになってるのにそんなただフラストレーション溜まるだけのクッソ面倒臭い苦行すると思う? 治療を拒む人には治療は出来ないんだよなぁ
それにそんな真似せんでもふっつーのブキ握って撃ち合いする方がより色んな事が身につくよ、要は「なんで金モデ握ってるか」の問題でしかないんだから
金モデ界隈終わってんな
金モデが0デスしたところで味方にメリットないし… しかも利敵で味方落として0キル打開練習しろとか訳分からんこと言い出すし、絶対引用元か引用方法を間違ってる
ナイスダマがやっぱり噛み合ってない このメインサブならデコイチラシ辺りの方があってる
実際、真面目な議論としてスシコラシマネより優先する状況あるんだろうか 確かに塗り性能は上だけど、その他のメイン性能は大きく劣る、サブも大きく劣る、スペは似たようなことが出来るでデメリット多すぎると思うんだけど
スシシャプマのキル性能て同射程以下で狂ったキル速を持つ52に対抗するため(およびスシシャプマ自身の自家中毒)であって他レンジに対しては過剰なのでは なら有利ポジへ詰めて撃ち合う土台を作れるモデラーはアリよりのアリ(幻想
なるほど確かに、大きく負けてるのはキル性能だから そこに目を瞑れば充分良いは一理ある
ただ性能的に、撃ち合い役はもちろんオレ以外が行く…になりそうなのが難点だなー
サポート系全般に言えることだが、自分が一番上手い枠になったときがキツいんだよな 塗り広げの早さだけはピカイチだから抜けがワンチャン通った時の厄介さはあると思う
ナワバリでも他ルールもだけど 敵の金モデが活躍して負けた試合って誰か一人が警戒ミスってコイツの抜けを許したせいで負けるって感じだから、ワンチャンが通れば強いんじゃないかな そのワンチャンがそう簡単に通せないからボールドとかと同じ扱いなんだろうけどね
前作との大きな違いはそこかもね スフィアで強引に押し入る事が出来る、と言うよりその為に前に出るしかないから炸裂させた後の立ち回りも必然的に必要になる (それが出来なければただの自爆特攻にしかならない) だけどナイスダマは強引に押し入るには時間がかかり過ぎる上に奇襲性に乏しく、そしてただ遠くから投げてるだけの運用が出来てしまう(但しそれが強い訳では無い)
義務バンチャレやってたら逆境金モデという禍々しいオーラ放ってる味方が来たけど まともな塗りシューターの動きしてて4戦キャリーされたわ 抜け荒らすタイプじゃなくて後ろで塗ってスペシャル回すタイプだったけど逆境つけるのが許されるぐらい耐久力あったし凄く楽だった
シマネスシコラじゃダメなん?は気になるところだが強いもんは強かった
逃げ塗りはダメだけど、役割的に死ぬのも同じくらいダメなんだよね 死なずにルール関与し続ける押し引きが上手い人は割と頼りになる印象
なんか塗りブキとしてラクトと比べられがちだけど、ラクトとこいつのスペシャルが逆だったらどうなっていたのだろうか
金モデへのヘイトが爆増して塗り性能下げられて巻き添えの銀モデが死ぬとこまでみえた
ラクトは中距離確1持っててサブもそこそこだからなー 金モデがマルミサになったところでヴァリアブルと大差ない立ち位置だったと思う
ラクト過剰に持ち上げる奴いるけど、マルミサ以外で貢献しようとすると、エイムとか練度必要じゃね?一部の強い人だけを想定してないか?
あー…確かにラクト+カーリングより金モデメインの方がキルとれる層は考慮してなかったわ とはいえラクトフルチャも3発全部当てる必要があるとはいえ敵も近いから、難易度としてはリッター射程端ぐらいなんだけどね
まぁ、リッターみたいに安全圏から撃てる訳じゃないから外したら詰められて死ぬが
地雷はさらに増えるよ 地雷だけは
S帯の底辺だけど、自分のいるレベル帯にこんなに嚙み合ってる武器ないと思った
もっと上のレベルだったら違うのかもしれないけど、自分のいるランク帯だと、ミクロ視点で多少うまい人がちらほらいても、マクロ視点が徹底的に欠けてる人が多すぎる 対面の小手先のテクニックとかだけいっちょ前、みたいな人ね だからこの武器でとにかく塗り荒したり、味方の足場塗ってサポートしたり、正面から打ち合わなくて良いときだけ横からキル取ったりしてるだけで、トータルで見ると有利に進む試合がすごく増える
それスシコラでもできるじゃん…って思うけど、使い比べてみて感じたのは、塗りの差が非常にでかい それくらい塗りをおろそかにしてる人が多すぎる(自分も含めて)
そういう戦い方がわかってきてから別の武器に持ち替えたらもっといい戦い方ができるのかもしれない 精進します
自分の手に馴染むブキってのも大事だから、それも一つの道だと思う 自分もあれだけ強いと思っているジムワイパーを自分で使うと全然適正なくてボロボロ負けまくって諦めたし 自分に向いているかどうかって結構大きいよ
ブレが良くないと思う。 射程の短さと確定数の多さだけならテクで乗り越えられる余地あるけど、 強ブレの乱数は5確と相まって様々な行為の難易度がぐっと上がる。 先般のスシとザップのシャプマ寄せも、結局ブレの影響が予想外に大きく、 どうしようもなかったと公式が認めたようなものでは。
この射程で5確じゃ超劣化シャプマになるだけでは?
確カニ…。
弾数を二倍にしよう
またフェスで大量に沸いてるなこの武器 リッターと同じくらい嫌われてるイメージなのに理由がリッターと逆なの草
このゲームに限らず、敵が強いより味方が弱いって方が腹が立つからな
負けた時に敵が強かったからというよりも、味方が弱かったからという方が自分が強いという思い込みが守られるからかな
>> 637 心理学でいう防衛機制ってやつだね
まぁそれも勿論あるんだろうが、逃げモデラーを引けたらバトルメモリーで視点を合わせて見てみるといいよ 乾いた笑いが出るから
かわいそう
でもその後自分視点見るとこれ人の事言えんの?って思っちゃう
スペ増ガン積み逃げ塗り金モデを見ないマッチは無いってぐらい湧いてんな
味方のピックBANシステムがあるなら最優先でぶち込みたいわ 味方だけに先述の奴が居たら試合にならん
地雷地雷言われるけど、イカ速度とスペ減と安全靴あと復短積んで前に前に詰めるようにしたら普通にボールドと同じくらいの貢献度はあると思うぞ 抜けれた時のリターンはデカいブキだから引きこもってたら弱いけど、万が一通せたら強いし
スペ増引きこもりは…うん
精度が悪いから敵と角を挟んで対面(ちょうどいい表現の仕方がわからないけど、ラブコメのパンをくわえてぶつかる直前の位置関係)でいるときに、金モデの先端だけが相手から見えるようにすると一方的に攻撃できない?精度が高い武器だと相手の方を見ないといけないからどうしても半身出てしまうけど、金モデは大きくバラけるから自身の向きに対して当てれる範囲が広いことを利用する感じ。
ちょっと撃ち合いしてから角に逃げて撃ってると一方的に勝てることが多かったからできるのかなと思ってるけど、ほんとにできるのかは検証してないからわからない。
こっちは急いでんのに曲がり角からニュッとモデラーの銃口が出てきて 一方的にやられるんだからたまったもんじゃねえよ ってあの転校生、朝のモデラーじゃねえか!
弾がバラける…… ボールドにも応用可能!?!?!?
個人的にボールドは短射程だから応用はまあまあ。 もし貴方がボールドが使えたらできると思う。
ブラスターという武器種があってだな…
くしゃみで先手打つタイプの転校生
血の気多いイカ前提だけど、この射程ならイカ速よりヒト速でエイムずらして勝つ方が良いのかな
金モデで撃ち合いする時点で間違ってるよ それなら絶対別の武器がいい
反証するならイカ速とヒト速の違いについて訊いているので、せめて踏まえてもらって良いですか?内容無き否定は誰にも求められることはありませんよ
ヒト速積んでエイムずらしするような撃ち合いでは基本勝てないからいらんかと。コイツが敵キルできるなんてジャンプ撃ちしてもいいような拳でぶん殴れるレベルの距離まで近づけちゃう弱いか動けなくなってる敵相手だけだと思う。それならすばしっこいウザい囮役としてイカ速上げて生存力伸ばした方が良くないかな
確かに射程が変わらない→牽制がない→撃ち合いは必ずスニークが絡む→ヒト速によってはあまりK/D比に影響がないというのは有るのかなと・・・
何言ってるのか全然わかんない
ヒト速はほぼ撃ち合いにしか恩恵ない割に射撃中のヒト速が遅いからコスパが悪い イカ速積んで懐に潜り込もう
ひと速の方が優先することはないけど、積んでも損はないかなくらい。むしろ塗りが汚いからヒト速よりインク軽減の方が大事。
金モデの戦闘力が低いおかげでナーフどころかアッパー調整が多くて塗りが楽しいエンジョイ勢としては助かる限り
金モデはナワバリで見るとナイス玉ばっかりはいてるやつしかいないんだよなぁ。 塗り武器だから、そうなのかもしれないけど、ちょっと弱体化きて欲しい。
フェスで初めて持ったけど塗りブキだけあってナワバリだと強いね 0k3d4sみたいなリザルトでも勝率8割維持できた ただパワー2250ぐらいなのに勝って+2負けて-30のイカれたマッチングの中でだけども
ナワバリで強いキルブキ持ちを試合に勝たせることは滅茶苦茶得意 リッターの子分としての適正がすごい
なんかこれ持つと、妙にこの弱いスプレー射撃でキルしてモデラーのメインごときに殺されるという屈辱を味合わせたくなってすげえ前に出るようになる()ナワバリでしか使わないしちゃんと塗りながら倒せるタイミングや相手見定めてやってるから許して♪
倒せるならどのブキでも良い
●フェス100傑● ゾンビ…80位 ガイコツ…57位、59位、80位 ゴースト…81位(all金) 300名中:前々回3名、前回3名、今回5名(+2名!!) 銀ゼロはこの際どうでもいい。
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スペ性10か13で悩んでたけどタッチの差で投げられずに負けるって事が割とあるから13は必要だな
ランダムイベントマッチではお世話になりました
敵の練度が低くて行動保証が出来る状況下なら十分かく乱できた
最近個人的に戦犯ブキの旅を始めてモデラーくん使ってみたら意外にも戦えることがわかった。強くないけど。
使ってるプレーヤーの問題だから文句言っても始まらない。
ラグ環境で強いとかあるのかね。
このゲームの風潮、ひいては方針と全くと言っていい程噛み合ってないってのがこのブキの抱える大きな問題なんよな
そして戦闘から逃げた者達の受け皿になってしまってる上にこの性能と構成では根本的な解決は一切出来ない
いっそいずれ実装される銅モデはカーリングショクワン辺りにして敵陣の塗り荒らし徹底特化とかにでもしたらどうかねぇ
メインの特性はどう考えても整地より塗り荒らしだから
逃げ塗りするやつが悪いというより、対面性能終わり散らかしてるから味方との連携取れてる状況じゃなきゃ逃げ塗りか死かの二択なんだよね…
奇襲に向かないメインなのにヘイト買うと逃げうつしかなくなるのがキツイ
ブキセットとしてはナイスダマのパワーが足りてないんだけど、ナイスダマが強化貰えるわけないし先行きも暗い
初期にラクトマルミサマンを塗ってスペシャル撃つだけの戦法として批難してナーフしたくせに今更金モデのスペシャル量減らすって何考えてんだ?
後ろで塗るのと前で塗るのでは別ってことだろうね。
初心者救済用なんだろうけどむしろ逆効果なんだよな
対面する努力を放棄してうまくなるわけない
むしろ初心者の逃げ道のフリして袋小路に追い込む罠よこいつ
他のブキ握っててこのブキに持ち替えたところで出来ることは確実に減るからね
スシZAP52より短射程で拡散広いブキって当たる距離まで突っ込めってことだよね。
前作のゾンビ傘でヤグラ乗ってるだけで王冠許してる時点でユーザーの殆ど対面()の仕事がが出来てるかも怪しいけどな
そもそも今のSP火力インフレしてる中、非ゾンビや塗りも耐久も出来ない連中は超能力でSP避けて0デスする枠のはずなんだけどなぁ
個人的に
「味方のせいで負けた試合」って、あるかないかでいえば「絶対ある」んだけど、それを主張していいのは味方に責任を押しつけるための工夫と努力をしてる人だけよ。自分が活躍して勝つ前提の武器やカスタマイズをわざわざ選択してる人はどんなに味方がおかしくても己の重い責任を抱えて泣き寝入りしろ
ちぎれさんの言う事が正論すぎて笑う
もう一つ引用するなら
馬鹿につける薬は無いが、荒療治な練習法ならある。レギュラーでわかば金モデあたりの武器を持って初動は絶対自陣塗りだけやって味方3落ちするまで待って(味方が強すぎるときは適度に死んでくれる人を引くまで何度も潜って)そこから0キルで打開が通るようになるまで挑戦し続けろ
今前衛として身につけるべき当たり前のスキルをイカ速人速ギアのスシ使いがやってみたら絶対出来ないやつ山程いるだろこの界隈
ご高説お疲れ様だが金モデに逃げ込む人の心理を理解してないなぁ
それ握って勝負したいとかじゃないのよ
とにかく正面きって戦うのが嫌、やられるのも嫌、だからコレ握って前線に出ない逃げ塗りナイスダマンになってるのにそんなただフラストレーション溜まるだけのクッソ面倒臭い苦行すると思う?
治療を拒む人には治療は出来ないんだよなぁ
それにそんな真似せんでもふっつーのブキ握って撃ち合いする方がより色んな事が身につくよ、要は「なんで金モデ握ってるか」の問題でしかないんだから
金モデ界隈終わってんな
金モデが0デスしたところで味方にメリットないし…
しかも利敵で味方落として0キル打開練習しろとか訳分からんこと言い出すし、絶対引用元か引用方法を間違ってる
ナイスダマがやっぱり噛み合ってない
このメインサブならデコイチラシ辺りの方があってる
実際、真面目な議論としてスシコラシマネより優先する状況あるんだろうか
確かに塗り性能は上だけど、その他のメイン性能は大きく劣る、サブも大きく劣る、スペは似たようなことが出来るでデメリット多すぎると思うんだけど
スシシャプマのキル性能て同射程以下で狂ったキル速を持つ52に対抗するため(およびスシシャプマ自身の自家中毒)であって他レンジに対しては過剰なのでは
なら有利ポジへ詰めて撃ち合う土台を作れるモデラーはアリよりのアリ(幻想
なるほど確かに、大きく負けてるのはキル性能だから
そこに目を瞑れば充分良いは一理ある
ただ性能的に、撃ち合い役はもちろんオレ以外が行く…になりそうなのが難点だなー
サポート系全般に言えることだが、自分が一番上手い枠になったときがキツいんだよな
塗り広げの早さだけはピカイチだから抜けがワンチャン通った時の厄介さはあると思う
ナワバリでも他ルールもだけど
敵の金モデが活躍して負けた試合って誰か一人が警戒ミスってコイツの抜けを許したせいで負けるって感じだから、ワンチャンが通れば強いんじゃないかな
そのワンチャンがそう簡単に通せないからボールドとかと同じ扱いなんだろうけどね
前作との大きな違いはそこかもね
スフィアで強引に押し入る事が出来る、と言うよりその為に前に出るしかないから炸裂させた後の立ち回りも必然的に必要になる
(それが出来なければただの自爆特攻にしかならない)
だけどナイスダマは強引に押し入るには時間がかかり過ぎる上に奇襲性に乏しく、そしてただ遠くから投げてるだけの運用が出来てしまう(但しそれが強い訳では無い)
義務バンチャレやってたら逆境金モデという禍々しいオーラ放ってる味方が来たけど
まともな塗りシューターの動きしてて4戦キャリーされたわ
抜け荒らすタイプじゃなくて後ろで塗ってスペシャル回すタイプだったけど逆境つけるのが許されるぐらい耐久力あったし凄く楽だった
シマネスシコラじゃダメなん?は気になるところだが強いもんは強かった
逃げ塗りはダメだけど、役割的に死ぬのも同じくらいダメなんだよね
死なずにルール関与し続ける押し引きが上手い人は割と頼りになる印象
なんか塗りブキとしてラクトと比べられがちだけど、ラクトとこいつのスペシャルが逆だったらどうなっていたのだろうか
金モデへのヘイトが爆増して塗り性能下げられて巻き添えの銀モデが死ぬとこまでみえた
ラクトは中距離確1持っててサブもそこそこだからなー
金モデがマルミサになったところでヴァリアブルと大差ない立ち位置だったと思う
ラクト過剰に持ち上げる奴いるけど、マルミサ以外で貢献しようとすると、エイムとか練度必要じゃね?一部の強い人だけを想定してないか?
あー…確かにラクト+カーリングより金モデメインの方がキルとれる層は考慮してなかったわ
とはいえラクトフルチャも3発全部当てる必要があるとはいえ敵も近いから、難易度としてはリッター射程端ぐらいなんだけどね
まぁ、リッターみたいに安全圏から撃てる訳じゃないから外したら詰められて死ぬが
地雷はさらに増えるよ
地雷だけは
S帯の底辺だけど、自分のいるレベル帯にこんなに嚙み合ってる武器ないと思った
もっと上のレベルだったら違うのかもしれないけど、自分のいるランク帯だと、ミクロ視点で多少うまい人がちらほらいても、マクロ視点が徹底的に欠けてる人が多すぎる
対面の小手先のテクニックとかだけいっちょ前、みたいな人ね
だからこの武器でとにかく塗り荒したり、味方の足場塗ってサポートしたり、正面から打ち合わなくて良いときだけ横からキル取ったりしてるだけで、トータルで見ると有利に進む試合がすごく増える
それスシコラでもできるじゃん…って思うけど、使い比べてみて感じたのは、塗りの差が非常にでかい
それくらい塗りをおろそかにしてる人が多すぎる(自分も含めて)
そういう戦い方がわかってきてから別の武器に持ち替えたらもっといい戦い方ができるのかもしれない
精進します
自分の手に馴染むブキってのも大事だから、それも一つの道だと思う
自分もあれだけ強いと思っているジムワイパーを自分で使うと全然適正なくてボロボロ負けまくって諦めたし
自分に向いているかどうかって結構大きいよ
ブレが良くないと思う。
射程の短さと確定数の多さだけならテクで乗り越えられる余地あるけど、
強ブレの乱数は5確と相まって様々な行為の難易度がぐっと上がる。
先般のスシとザップのシャプマ寄せも、結局ブレの影響が予想外に大きく、
どうしようもなかったと公式が認めたようなものでは。
この射程で5確じゃ超劣化シャプマになるだけでは?
確カニ…。
弾数を二倍にしよう
またフェスで大量に沸いてるなこの武器
リッターと同じくらい嫌われてるイメージなのに理由がリッターと逆なの草
このゲームに限らず、敵が強いより味方が弱いって方が腹が立つからな
負けた時に敵が強かったからというよりも、味方が弱かったからという方が自分が強いという思い込みが守られるからかな
>> 637
心理学でいう防衛機制ってやつだね
まぁそれも勿論あるんだろうが、逃げモデラーを引けたらバトルメモリーで視点を合わせて見てみるといいよ
乾いた笑いが出るから
かわいそう
でもその後自分視点見るとこれ人の事言えんの?って思っちゃう
スペ増ガン積み逃げ塗り金モデを見ないマッチは無いってぐらい湧いてんな
味方のピックBANシステムがあるなら最優先でぶち込みたいわ
味方だけに先述の奴が居たら試合にならん
地雷地雷言われるけど、イカ速度とスペ減と安全靴あと復短積んで前に前に詰めるようにしたら普通にボールドと同じくらいの貢献度はあると思うぞ
抜けれた時のリターンはデカいブキだから引きこもってたら弱いけど、万が一通せたら強いし
スペ増引きこもりは…うん
精度が悪いから敵と角を挟んで対面(ちょうどいい表現の仕方がわからないけど、ラブコメのパンをくわえてぶつかる直前の位置関係)でいるときに、金モデの先端だけが相手から見えるようにすると一方的に攻撃できない?精度が高い武器だと相手の方を見ないといけないからどうしても半身出てしまうけど、金モデは大きくバラけるから自身の向きに対して当てれる範囲が広いことを利用する感じ。
ちょっと撃ち合いしてから角に逃げて撃ってると一方的に勝てることが多かったからできるのかなと思ってるけど、ほんとにできるのかは検証してないからわからない。
こっちは急いでんのに曲がり角からニュッとモデラーの銃口が出てきて
一方的にやられるんだからたまったもんじゃねえよ
ってあの転校生、朝のモデラーじゃねえか!
弾がバラける……
ボールドにも応用可能!?!?!?
個人的にボールドは短射程だから応用はまあまあ。
もし貴方がボールドが使えたらできると思う。
ブラスターという武器種があってだな…
くしゃみで先手打つタイプの転校生
血の気多いイカ前提だけど、この射程ならイカ速よりヒト速でエイムずらして勝つ方が良いのかな
金モデで撃ち合いする時点で間違ってるよ
それなら絶対別の武器がいい
反証するならイカ速とヒト速の違いについて訊いているので、せめて踏まえてもらって良いですか?内容無き否定は誰にも求められることはありませんよ
ヒト速積んでエイムずらしするような撃ち合いでは基本勝てないからいらんかと。コイツが敵キルできるなんてジャンプ撃ちしてもいいような拳でぶん殴れるレベルの距離まで近づけちゃう弱いか動けなくなってる敵相手だけだと思う。それならすばしっこいウザい囮役としてイカ速上げて生存力伸ばした方が良くないかな
確かに射程が変わらない→牽制がない→撃ち合いは必ずスニークが絡む→ヒト速によってはあまりK/D比に影響がないというのは有るのかなと・・・
何言ってるのか全然わかんない
ヒト速はほぼ撃ち合いにしか恩恵ない割に射撃中のヒト速が遅いからコスパが悪い
イカ速積んで懐に潜り込もう
ひと速の方が優先することはないけど、積んでも損はないかなくらい。むしろ塗りが汚いからヒト速よりインク軽減の方が大事。
金モデの戦闘力が低いおかげでナーフどころかアッパー調整が多くて塗りが楽しいエンジョイ勢としては助かる限り
金モデはナワバリで見るとナイス玉ばっかりはいてるやつしかいないんだよなぁ。
塗り武器だから、そうなのかもしれないけど、ちょっと弱体化きて欲しい。
フェスで初めて持ったけど塗りブキだけあってナワバリだと強いね
0k3d4sみたいなリザルトでも勝率8割維持できた
ただパワー2250ぐらいなのに勝って+2負けて-30のイカれたマッチングの中でだけども
ナワバリで強いキルブキ持ちを試合に勝たせることは滅茶苦茶得意
リッターの子分としての適正がすごい
なんかこれ持つと、妙にこの弱いスプレー射撃でキルしてモデラーのメインごときに殺されるという屈辱を味合わせたくなってすげえ前に出るようになる()ナワバリでしか使わないしちゃんと塗りながら倒せるタイミングや相手見定めてやってるから許して♪
倒せるならどのブキでも良い
●フェス100傑●
ゾンビ…80位
ガイコツ…57位、59位、80位
ゴースト…81位(all金)
300名中:前々回3名、前回3名、今回5名(+2名!!)
銀ゼロはこの際どうでもいい。