ジャンプビーコンのコメント欄です。
昨日ちょっと調子悪かったんだけどビーコンとか積極的に置いてくれる人いて何とか勝てたわ 本当にまじで助かった 今度から積極的に使うわ
サブ性能は0でOK! どうせ味方飛んでくれないので スパ短6だけで大丈夫!
メインギアにサブ性1つ差してみろ 飛ぶぞ!(ビーコンの消費ペースが)
マップでサブ性積んでるのが見えるとわざと見えるようにしてるからというのとサブ性10は確定だから安心してビーコンに飛びやすいのかもしれんけど まあ敵がビーコンを意地でも壊しにくる頻度も増えるけど
もしかすると使ってくれる仲間がいるかもしれない。その仲間のためにサブ性能を積むのだ。
サブ性0ビーコン使うと地味に残念な気持ちになるからよせ
実際0で充分強いからその分ゾンビ積んで積極的に戦うのは強い
ステジャン+リベンジ(+カムバ)で想定される動きは裏のビーコンから奇襲でリベンジの復活ペナが目的になりがちなので他のギアはゾンビが主体で埋められてることが多くサブ性が入ってる期待がない、よってビーコンをあまり使ってもらえない それ以外の専ギアはビーコンブキで付ける価値の高いものはないのでメインギアにサブ性を1つ入れる余地がありそれをしてないということはサブ性が少ないと想定されてあまり使ってもらえない
ビーコンがあまり使ってもらえない人はこの条件を満たしてる、多分
ビーコンブキ使っていてステジャンはないっしょ。どういう想定なんだろう
ビーコン全潰れ Or デスしてる間に前線が前に結構出てる 時用に味方に飛ぶためなんだろう リベンジと一緒に付いてる理由は知らない
長々と書いてるけど 単純に言えばビーコン使って欲しいならメインギアにサブ性1つは入れとけ だからな
ホップソナーを見ると正気度が奪われる様になってしまった。 特にヤグラ上ホップソナーなんか見たら、余裕で一時的狂気に陥りますわ。 「This is my beacon!」「I dont allow vandalism to my beacooooon!」てな具合で。
ヴァンダリズムは草
ビーコン使ってくれないってどこのレートの話なんだ? 2200だけど使われるぞ
2200は結構上の方な自覚を持ってもろて
2000割ってるかしょうもないところにビーコン置いてるんじゃない? まあいつも有効なところに置けるわけじゃないしメインのパワーあるなら有効な位置にビーコン置けるまで前線上げるためにほかにギア割くのも全然ありだと思うけど
普通に復帰地点に設置するのは勿論、敵陣へ抜けた時に置いてくのも前線ライン上げる効果があって強いと思えてきた 破壊を強要させられるから置いとくだけでスパジャンの抑止になるしな
なんで射程の短いブキにばっかりビーコン付くんだよと思ってたけど、そういうブキほど敵陣に抜ける動きがしやすいからこういう意図があるのかな ロラコラは知らん
テイオウで無理矢理抜けられるっていう強みがあるから…
ロラコラはめっちゃ抜けやすいぞ。 テイオウもそうだけど、縦でプライム並みの塗り射程にさっと道作って抜けられるから、イカ射撃に微妙に硬直あるスパッタリーや燃費悪く塗り射程も短いホクヒューよりかは遥かに抜けに向いてる。
ローラーだとイカニン付けがちだからあんま敵陣抜けたりヘイト集める動きするイメージ無かったな スパッタリーもイカロールスライドで敵イ ンク上もスイスイ動くからそれなりに入れるね
やっぱ基本は味方依存+攻めてるときしか効果でないのがキッツいな 機能したらめちゃくちゃ楽しいんだけど
自分が置いたビーコンに飛んでる味方をマップで見たら 有名人を生で見た時とかラジオではがきを読まれたくらいの テンションの上がりを感じる
そんなにwww
マップ見て2つくらいランプが1個消えていたりすると、嬉しいよね。よし今日も頑張ろう、とやる気が出てくる。
ひとつ減ってるやん!しょうがないなぁ飛んで置きなおさなきゃ!(ニチャニチャニヤー
サ性2.5に飛びなれていない感じの飛んだ瞬間カメラがガクブルするタイプのイカタコちゃんメモリーで見る時ほど楽しい時間はない
鯉に餌やってる気分になるよね おっ食べてる食べてる!みたいな
味方に複数ビーコンいた時にマップでだれが置いたか表示して欲しいわ 3個の上限がわかんなくなる
そこはギャンブルで。飛んでみたら自分のを遥かに超える爆速でビビることもあり楽しい
もっと厄介なのは敵のと混同してる時 前回フェスの黄色と白なんて酷かったわ
ビーコン持ちの味方がたまにステジャン履いてない時あるけどそういう時ビーコン使い切っちゃうとそいつが飛ぶとこなくなって人によっては沼ジャンしてくることも結構あるからビーコン使いづらくなるわ 田植えのプロにはあんまり役立つことは無いのかもしれないけど気軽にビーコン使いやすくするためにビーコンもちの人はステジャン履いて欲しいな
でもギア枠1開くのデカすぎなんだよな
ビーコンブキにステジャンが刺さる有効場面少なすぎてギア枠が勿体ないし、それならサブ性にした方がチームに貢献出来る 基本はビーコン使い切ったら安全そうな後衛に飛ぶか、普通に移動して植え直した方が沼ジャンするより全然マシな動きだな まあヤグラでカウント進める為にヤグラ上に沼ジャンすることはあるけど本当にそれくらいだな そもそもビーコン無くなるのは味方が相当デスして押され気味だったり、イカランプとマップ確認して常に3個田植えしてないビーコンブキ使いの怠慢だからそいつが悪いな
沼ジャンする奴はステジャン付けても沼ジャンする定期 基本ビーコンに飛ぶから生きる場面が他の武器に比べて激減するので素直に他のもの付けるべき。沼ジャンするのはそいつの責任
でもそいつが沼ジャンするかどうかはこっちからじゃ一切分からないからなぁ ステジャン付けずに沼ジャンされるのが一番困るから残り少なくなってたらビーコンは補充されるまで使いづらくなるから味方に使って欲しいならなるべくステジャン付けて欲しいわ はなから味方にビーコン使ってもらう気なくて索敵とか囮とか自分で使うためだけのビーコンなら全然いいと思うけど味方にビーコン使えって思うなら少しでも気軽に使いやすくして欲しい ビーコン武器のステジャンは活きることは少ないけど味方にビーコン使い切ってもいいからドンドン使えって意思表示になると思ってる
また違う一個人の意見だが飛べるビーコンは全然飛んでもらってかまわんよ ソナーとかもある以上気付いたらビーコンないなんてことはザラなんだしビーコンが尽きそうだからって自重しなくても全然いい リスク軽減のためにステジャンつけてくれってのは分かるがビーコンがないからって沼ジャンする人は別に味方がビーコンに飛ばなくてもビーコンが消えたら沼ジャンするだろうからビーコンの仕様頻度を減らすのはあんま意味ないから全然使ってくれ
今の大冷害ソナー時代じゃ頻繁にビーコン消えてるんだから保険としてのステジャンは普通にありでしょ 復帰がてら植え直すのも前張ってる味方に早く合流するのもタイミング次第でどっちもやりたいからステジャン付ける
ジャンプ全体にかかる時間240F(4.00秒) このスーパージャンプの速さは元は味方に飛ぶ時と同じ
と書かれてるけど、ギアパワーのページに書かれてるスーパージャンプの時間は80+138=218Fになってるよね
この22Fの差は一体?
ヒト状態でスパジャンした時は+18Fらしいけど
ヒト状態240fでイカ状態だとジャンプの準備時間22f縮むはず。
ヒトだと18f増えるの方の記述が間違ってるかな。 治しておきたいのでどこの記述?
ギアパワーのページのスーパージャンプの項目です
調べてみると
ジャン短0でヒト状態:240f ジャン短0でイカ状態:218f
ジャン短0でヒト状態:236f ジャン短0でイカ状態:218f
ギアパワー「スーパージャンプ時間短縮」(ジャン短、スパ短)の効果量について解説しました動画に無いけど40パターンぐらい実測したので多分正しいと思います…サブ性能アップ(サブ性)を積んだジャンプビーコンのジャン短効果についても解説しています#splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/UnYNF9naBi— つー (@ccopedia) November 15, 2023
ギアパワー「スーパージャンプ時間短縮」(ジャン短、スパ短)の効果量について解説しました動画に無いけど40パターンぐらい実測したので多分正しいと思います…サブ性能アップ(サブ性)を積んだジャンプビーコンのジャン短効果についても解説しています#splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/UnYNF9naBi
となっててそこの計測方法の違いでなんか4fズレてるみたい。検証動画間違ってるとはf送りしてくれてるし間違ってるとは思わないので、なんか実装でズレてるのかそれとも計測方法のジャンプ時間の数え方がゲーム内実装と違うのかがよく分からないや。
4fの差を実践で気にしてもしかたないからあんまり気にしないほうがいいかもしれない
ご丁寧にありがとうございます
ビーコンブキがXランキングに影も形もないのが悲しい ...ロラコラはちょっとだけいる
最近ついに満を持してロラコラ始めました(初ローラー)。全然勝てない。そこそこキルは取れる。ローラーって得意ルール、ステージってどこなんや。
ロラコラのページで聞いた方が良いと思うな。 餅は餅屋に。 個人的には起伏のあるコンブは戦いやすそう、帝王ってだけで今のアサリは需要有りそうって印象。 あまり持たないから参考にもならないかも。
ありがとな。ロラコラ掲示板、全然書き込みないからちょっと遠慮してたんや。向こうでも尋ねてみる。
リッカスさん田植え再開!🎉 前作までのビーコン農家はこれでみんな来たね(ジョブチェンジしたクゲヒューさんを除いて)
また嫌なメインに嫌なサブ付けてきたな…これでスペがテイオウだったら許さんからな
リッカススペ次第でビーコン時代来るかも
リッターとビーコンって相性良くなさそうな印象有るけどどうなん? 動き回って田植えするタイプじゃなさそうだし、ビーコンに飛ばなくてもリッターに飛べば別に?みたいな
高台狙撃ポジションへの復帰、或いは場所替えに便利。自分で置いて自分で使うというパターン。
転移持ち砂が作れるのか
テイオウが溜まっていればいいけど、まだの場合緊急避難に使えますから(やたら具体的な使用例
普通に強いぞ。ていうか位置がコロコロ変わるリッターとかめっちゃ嫌でしょ ギア枠に余裕があるからサブ性も積みやすいし
索敵面でも活用されたら困るだろうなぁ…視界外から頑張って寄って行ってもビーコンに映ってバレるとか…
一応盾にもなる 貫通しない竹とかなら1発防げるし
2のリッカスが空気だったのはスペシャルのせいという風潮 でも正直ビーコンよりトラップの方がリッター使いにとって魅力的では?
リッター自身のみが活用するとして、ビーコンとトラップを比較すると、、、 ビーコンの優位点は、ジャンプ移動可・設置個数・索敵範囲(特に垂直方向)・塗れない床に置ける。 トラップの優位点は、ダメ付き(特に2個近接設置)・マーキング・自動発動・設置位置の秘匿性。 恒久性やインク消費についてはとんとん。 、、、こんな感じかな。
マップを良く見て、近づいていた敵にしっかりと一確ぶちこむ。そんな理論値を出し続けられるならビーコンの方が良いけども、難しいだろうな。 私もトラップの方が喜ばれると思う。
サブ性10ジャン短6くらいで外してから間に合うレベルの爆速離脱or移動出来るしビーコンリッター自体はかなり強いと思うよ ただテイオウ強いけどソナーも強くなったしホコアサリ以外でリッターがテイオウ切って前出ると長射程消えるからどうなんっていう 1のダイオウイカは寄られてもハイ無敵が強くてが噛み合ってたけどテイオウイカは強いだけで別に噛み合ってないだろうし
相手視点ビーコンがマップから見えなくなんないかなー(←危険思想) ボルネオが環境入りしそう
ビーコンが強くなるのは大歓迎だ
4つ目を置けるようにしたり、5秒内で連続で設置した際5%ずつ必要インク減少、索敵範囲内に入った場合サーマル付与、ビーコンが破壊された際アイコン表示と2秒間だけサーマル付与、 ビーコンが味方のジャンプで壊れた際スペシャルポイント増加かインク回復か自分のみバフ付与、 設置時の塗り半径大幅拡大、サブ性能で索敵範囲拡大、マーキング状態でビーコンに近寄った場合ビーコンがマーキングを肩代わりしてくれる、 サブ性能24以上で飛んで来た味方のみジャン短スペ減サブ減安全靴アク強インク系3種を10秒間与える(ギアパワーは3)、 マップを開いた際スティックを押し込むとカーソルに一番近いビーコンに瞬時に合わせる、 短時間でビーコンが全て破壊された際イカ速サブインク対物が7秒間着く(ギアパワーは10)、 ビーコンの上に立ってRボタンを押すとインクを消費(50%)して使用回数を増やすことができる(最大で4回までビーコン武器が飛んだ場合残り回数に限らず消し飛ぶ)、 幻視のビーコン遠くから見えなくなる、Rボタン長押しでソナーのように投げれるとかでも良し。 (バランスは考えないものとする)
贅沢言わないからホップソナーの波3回で壊れるようにしてくれんかね
ビーコンの索敵範囲外くらいは見えなくなってもいいよね。あと味方がビーコン使ったらバフが入るのも面白い強化だと思う。
いっそ空中に置けるようにしない?
空中じゃないけど、壁際とか崖の際だと【設置不可】って出るのクソ腹立つ たぶん壁抜けとか警戒してるんだろうけど、そんくらい融通きかせろや!
リッカスに、ていうかメインだけで戦い抜けるブキセットについてくれの祈り 52デコでも良かったんだけどな
ついにスロッシャーにも農家が増えたぞー!
と言うかリッカスだけじゃないのか
ビーコンを植え、敵ビーコンを根こそぎ刈る! 恐ろしいブキセットが爆誕したなw
ミントみたい
今作は全種コンプリートなるか?
これはロンカスもビーコンにしないとなあ!!!!!!!!!
ビーコン使いたかったけど持ちブキに来なかったのがようやく使えるようになって嬉しい
ようこそビーコン農家へ
味方が使わないと強さ1/4ってよく言うけど自分だけ使っても足並み揃えられないから1/4どころか0倍にしかならん
このサブさあ 使われないのは比較的問題ないんだよ 問題は味方の沼ジャンを誘発させること
チャーがテイオウ前線で使うとしたら効果時間+αでかなりの時間を移動に費やすことになるから、即チャーポジに復帰できるビーコン付くのはシナジー自体はあると思うね
Lボタン余ってるし最初か最後に置いたビーコンに即座にカーソル合わせてほしい
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昨日ちょっと調子悪かったんだけどビーコンとか積極的に置いてくれる人いて何とか勝てたわ
本当にまじで助かった
今度から積極的に使うわ
サブ性能は0でOK!
どうせ味方飛んでくれないので
スパ短6だけで大丈夫!
メインギアにサブ性1つ差してみろ
飛ぶぞ!(ビーコンの消費ペースが)
マップでサブ性積んでるのが見えるとわざと見えるようにしてるからというのとサブ性10は確定だから安心してビーコンに飛びやすいのかもしれんけど
まあ敵がビーコンを意地でも壊しにくる頻度も増えるけどもしかすると使ってくれる仲間がいるかもしれない。その仲間のためにサブ性能を積むのだ。
サブ性0ビーコン使うと地味に残念な気持ちになるからよせ
実際0で充分強いからその分ゾンビ積んで積極的に戦うのは強い
ステジャン+リベンジ(+カムバ)で想定される動きは裏のビーコンから奇襲でリベンジの復活ペナが目的になりがちなので他のギアはゾンビが主体で埋められてることが多くサブ性が入ってる期待がない、よってビーコンをあまり使ってもらえない
それ以外の専ギアはビーコンブキで付ける価値の高いものはないのでメインギアにサブ性を1つ入れる余地がありそれをしてないということはサブ性が少ないと想定されてあまり使ってもらえない
ビーコンがあまり使ってもらえない人はこの条件を満たしてる、多分
ビーコンブキ使っていてステジャンはないっしょ。どういう想定なんだろう
ビーコン全潰れ Or デスしてる間に前線が前に結構出てる 時用に味方に飛ぶためなんだろう
リベンジと一緒に付いてる理由は知らない
長々と書いてるけど
単純に言えばビーコン使って欲しいならメインギアにサブ性1つは入れとけ
だからな
ホップソナーを見ると正気度が奪われる様になってしまった。
特にヤグラ上ホップソナーなんか見たら、余裕で一時的狂気に陥りますわ。
「This is my beacon!」「I dont allow vandalism to my beacooooon!」てな具合で。
ヴァンダリズムは草
ビーコン使ってくれないってどこのレートの話なんだ?
2200だけど使われるぞ
2200は結構上の方な自覚を持ってもろて
2000割ってるかしょうもないところにビーコン置いてるんじゃない?
まあいつも有効なところに置けるわけじゃないしメインのパワーあるなら有効な位置にビーコン置けるまで前線上げるためにほかにギア割くのも全然ありだと思うけど
普通に復帰地点に設置するのは勿論、敵陣へ抜けた時に置いてくのも前線ライン上げる効果があって強いと思えてきた
破壊を強要させられるから置いとくだけでスパジャンの抑止になるしな
なんで射程の短いブキにばっかりビーコン付くんだよと思ってたけど、そういうブキほど敵陣に抜ける動きがしやすいからこういう意図があるのかな
ロラコラは知らんテイオウで無理矢理抜けられるっていう強みがあるから…
ロラコラはめっちゃ抜けやすいぞ。
テイオウもそうだけど、縦でプライム並みの塗り射程にさっと道作って抜けられるから、イカ射撃に微妙に硬直あるスパッタリーや燃費悪く塗り射程も短いホクヒューよりかは遥かに抜けに向いてる。
ローラーだとイカニン付けがちだからあんま敵陣抜けたりヘイト集める動きするイメージ無かったな
スパッタリーもイカロールスライドで敵イ
ンク上もスイスイ動くからそれなりに入れるね
やっぱ基本は味方依存+攻めてるときしか効果でないのがキッツいな
機能したらめちゃくちゃ楽しいんだけど
自分が置いたビーコンに飛んでる味方をマップで見たら
有名人を生で見た時とかラジオではがきを読まれたくらいの
テンションの上がりを感じる
そんなにwww
マップ見て2つくらいランプが1個消えていたりすると、嬉しいよね。よし今日も頑張ろう、とやる気が出てくる。
ひとつ減ってるやん!しょうがないなぁ飛んで置きなおさなきゃ!(ニチャニチャニヤー
サ性2.5に飛びなれていない感じの飛んだ瞬間カメラがガクブルするタイプのイカタコちゃんメモリーで見る時ほど楽しい時間はない
鯉に餌やってる気分になるよね
おっ食べてる食べてる!みたいな
味方に複数ビーコンいた時にマップでだれが置いたか表示して欲しいわ
3個の上限がわかんなくなる
そこはギャンブルで。飛んでみたら自分のを遥かに超える爆速でビビることもあり楽しい
もっと厄介なのは敵のと混同してる時
前回フェスの黄色と白なんて酷かったわ
ビーコン持ちの味方がたまにステジャン履いてない時あるけどそういう時ビーコン使い切っちゃうとそいつが飛ぶとこなくなって人によっては沼ジャンしてくることも結構あるからビーコン使いづらくなるわ
田植えのプロにはあんまり役立つことは無いのかもしれないけど気軽にビーコン使いやすくするためにビーコンもちの人はステジャン履いて欲しいな
でもギア枠1開くのデカすぎなんだよな
ビーコンブキにステジャンが刺さる有効場面少なすぎてギア枠が勿体ないし、それならサブ性にした方がチームに貢献出来る
基本はビーコン使い切ったら安全そうな後衛に飛ぶか、普通に移動して植え直した方が沼ジャンするより全然マシな動きだな
まあヤグラでカウント進める為にヤグラ上に沼ジャンすることはあるけど本当にそれくらいだな
そもそもビーコン無くなるのは味方が相当デスして押され気味だったり、イカランプとマップ確認して常に3個田植えしてないビーコンブキ使いの怠慢だからそいつが悪いな
沼ジャンする奴はステジャン付けても沼ジャンする定期
基本ビーコンに飛ぶから生きる場面が他の武器に比べて激減するので素直に他のもの付けるべき。沼ジャンするのはそいつの責任
でもそいつが沼ジャンするかどうかはこっちからじゃ一切分からないからなぁ
ステジャン付けずに沼ジャンされるのが一番困るから残り少なくなってたらビーコンは補充されるまで使いづらくなるから味方に使って欲しいならなるべくステジャン付けて欲しいわ
はなから味方にビーコン使ってもらう気なくて索敵とか囮とか自分で使うためだけのビーコンなら全然いいと思うけど味方にビーコン使えって思うなら少しでも気軽に使いやすくして欲しい
ビーコン武器のステジャンは活きることは少ないけど味方にビーコン使い切ってもいいからドンドン使えって意思表示になると思ってる
また違う一個人の意見だが飛べるビーコンは全然飛んでもらってかまわんよ
ソナーとかもある以上気付いたらビーコンないなんてことはザラなんだしビーコンが尽きそうだからって自重しなくても全然いい
リスク軽減のためにステジャンつけてくれってのは分かるがビーコンがないからって沼ジャンする人は別に味方がビーコンに飛ばなくてもビーコンが消えたら沼ジャンするだろうからビーコンの仕様頻度を減らすのはあんま意味ないから全然使ってくれ
今の大冷害ソナー時代じゃ頻繁にビーコン消えてるんだから保険としてのステジャンは普通にありでしょ
復帰がてら植え直すのも前張ってる味方に早く合流するのもタイミング次第でどっちもやりたいからステジャン付ける
ジャンプ全体にかかる時間240F(4.00秒)
このスーパージャンプの速さは元は味方に飛ぶ時と同じ
と書かれてるけど、ギアパワーのページに書かれてるスーパージャンプの時間は80+138=218Fになってるよね
この22Fの差は一体?
ヒト状態でスパジャンした時は+18Fらしいけど
ヒト状態240fでイカ状態だとジャンプの準備時間22f縮むはず。
ヒトだと18f増えるの方の記述が間違ってるかな。
治しておきたいのでどこの記述?
ギアパワーのページのスーパージャンプの項目です
調べてみると
ジャン短0でヒト状態:240f
ジャン短0でイカ状態:218f
ジャン短0でヒト状態:236f
ジャン短0でイカ状態:218f
となっててそこの計測方法の違いでなんか4fズレてるみたい。検証動画間違ってるとはf送りしてくれてるし間違ってるとは思わないので、なんか実装でズレてるのかそれとも計測方法のジャンプ時間の数え方がゲーム内実装と違うのかがよく分からないや。
4fの差を実践で気にしてもしかたないからあんまり気にしないほうがいいかもしれないご丁寧にありがとうございます
ビーコンブキがXランキングに影も形もないのが悲しい
...ロラコラはちょっとだけいる
最近ついに満を持してロラコラ始めました(初ローラー)。全然勝てない。そこそこキルは取れる。ローラーって得意ルール、ステージってどこなんや。
ロラコラのページで聞いた方が良いと思うな。
餅は餅屋に。
個人的には起伏のあるコンブは戦いやすそう、帝王ってだけで今のアサリは需要有りそうって印象。
あまり持たないから参考にもならないかも。
ありがとな。ロラコラ掲示板、全然書き込みないからちょっと遠慮してたんや。向こうでも尋ねてみる。
リッカスさん田植え再開!🎉
前作までのビーコン農家はこれでみんな来たね(ジョブチェンジしたクゲヒューさんを除いて)
また嫌なメインに嫌なサブ付けてきたな…これでスペがテイオウだったら許さんからな
リッカススペ次第でビーコン時代来るかも
リッターとビーコンって相性良くなさそうな印象有るけどどうなん?
動き回って田植えするタイプじゃなさそうだし、ビーコンに飛ばなくてもリッターに飛べば別に?みたいな
高台狙撃ポジションへの復帰、或いは場所替えに便利。自分で置いて自分で使うというパターン。
転移持ち砂が作れるのか
テイオウが溜まっていればいいけど、まだの場合緊急避難に使えますから(やたら具体的な使用例
普通に強いぞ。ていうか位置がコロコロ変わるリッターとかめっちゃ嫌でしょ
ギア枠に余裕があるからサブ性も積みやすいし
索敵面でも活用されたら困るだろうなぁ…視界外から頑張って寄って行ってもビーコンに映ってバレるとか…
一応盾にもなる
貫通しない竹とかなら1発防げるし
2のリッカスが空気だったのはスペシャルのせいという風潮
でも正直ビーコンよりトラップの方がリッター使いにとって魅力的では?
リッター自身のみが活用するとして、ビーコンとトラップを比較すると、、、
ビーコンの優位点は、ジャンプ移動可・設置個数・索敵範囲(特に垂直方向)・塗れない床に置ける。
トラップの優位点は、ダメ付き(特に2個近接設置)・マーキング・自動発動・設置位置の秘匿性。
恒久性やインク消費についてはとんとん。
、、、こんな感じかな。
マップを良く見て、近づいていた敵にしっかりと一確ぶちこむ。そんな理論値を出し続けられるならビーコンの方が良いけども、難しいだろうな。
私もトラップの方が喜ばれると思う。
サブ性10ジャン短6くらいで外してから間に合うレベルの爆速離脱or移動出来るしビーコンリッター自体はかなり強いと思うよ
ただテイオウ強いけどソナーも強くなったしホコアサリ以外でリッターがテイオウ切って前出ると長射程消えるからどうなんっていう
1のダイオウイカは寄られてもハイ無敵が強くてが噛み合ってたけどテイオウイカは強いだけで別に噛み合ってないだろうし
相手視点ビーコンがマップから見えなくなんないかなー(←危険思想)
ボルネオが環境入りしそう
ビーコンが強くなるのは大歓迎だ
4つ目を置けるようにしたり、5秒内で連続で設置した際5%ずつ必要インク減少、索敵範囲内に入った場合サーマル付与、ビーコンが破壊された際アイコン表示と2秒間だけサーマル付与、
ビーコンが味方のジャンプで壊れた際スペシャルポイント増加かインク回復か自分のみバフ付与、
設置時の塗り半径大幅拡大、サブ性能で索敵範囲拡大、マーキング状態でビーコンに近寄った場合ビーコンがマーキングを肩代わりしてくれる、
サブ性能24以上で飛んで来た味方のみジャン短スペ減サブ減安全靴アク強インク系3種を10秒間与える(ギアパワーは3)、
マップを開いた際スティックを押し込むとカーソルに一番近いビーコンに瞬時に合わせる、
短時間でビーコンが全て破壊された際イカ速サブインク対物が7秒間着く(ギアパワーは10)、
ビーコンの上に立ってRボタンを押すとインクを消費(50%)して使用回数を増やすことができる(最大で4回までビーコン武器が飛んだ場合残り回数に限らず消し飛ぶ)、
幻視のビーコン遠くから見えなくなる、Rボタン長押しでソナーのように投げれるとかでも良し。
(バランスは考えないものとする)
贅沢言わないからホップソナーの波3回で壊れるようにしてくれんかね
ビーコンの索敵範囲外くらいは見えなくなってもいいよね。あと味方がビーコン使ったらバフが入るのも面白い強化だと思う。
いっそ空中に置けるようにしない?
空中じゃないけど、壁際とか崖の際だと【設置不可】って出るのクソ腹立つ
たぶん壁抜けとか警戒してるんだろうけど、そんくらい融通きかせろや!
リッカスに、ていうかメインだけで戦い抜けるブキセットについてくれの祈り
52デコでも良かったんだけどな
ついにスロッシャーにも農家が増えたぞー!
と言うかリッカスだけじゃないのか
ビーコンを植え、敵ビーコンを根こそぎ刈る!
恐ろしいブキセットが爆誕したなw
ミントみたい
今作は全種コンプリートなるか?
これはロンカスもビーコンにしないとなあ!!!!!!!!!
ビーコン使いたかったけど持ちブキに来なかったのがようやく使えるようになって嬉しい
ようこそビーコン農家へ
味方が使わないと強さ1/4ってよく言うけど自分だけ使っても足並み揃えられないから1/4どころか0倍にしかならん
このサブさあ
使われないのは比較的問題ないんだよ
問題は味方の沼ジャンを誘発させること
チャーがテイオウ前線で使うとしたら効果時間+αでかなりの時間を移動に費やすことになるから、即チャーポジに復帰できるビーコン付くのはシナジー自体はあると思うね
Lボタン余ってるし最初か最後に置いたビーコンに即座にカーソル合わせてほしい