ダイナモローラーのコメント欄です。
Xマッチはほんとダイナモ以外まともなブキが並ばないとゲームにならない。つまりかなり味方負担。 バンカラマッチで初狩りしてS+の数値を増やす事で溜飲下げるゲーム。
ハイドラ使いなんだがダイナモ嫌いすぎる ジャンプ横振りにエイム合わせられない 一確射程2.1って聞いて愕然とした、体感もっと長いだろと 段差で撃ちあい拒否されるのもつらい
いつもご馳走様です エイムは要練習、振り下ろしまでの猶予は長いから落ち着いて狙って ローラーはエイムの仕方でダメージ射程が変わる、長く感じるのがたぶん理論値に近い 段差利用はダイナモの強みなんでそこは諦めて
2の時はガチマsまで頑張って戦ってたけど3はいったら辛すぎて投げちゃった 同じような人はいるのかな?
がんばって持ってた人もほとんど辞めちゃったんじゃないかな露骨にコメント減ったし
ここはたまに見るけど、たしかにゲームは最近ログインしてないぞ…。 1年使い続けたダイナモより、気分転換に使ったもみじのほうがキルとれるし勝率も高いせいで俺の中の何かが壊れた気がするぞ…。
俺はもうスプラ自体やってないがローラー強化がトドメだったと思うわダイナモというブキを運営が何も見てないのがわかったからな
ダイナモ、ヴァリアブル、ワイロはもう無かったものとして扱ってる感あるよね イカ研としては今のキル性能が低い方が本来のダイナモのイメージに近いんだと思う
>これは「ダイナモローラー」。 振りかぶりは遅いが、広範囲にインク攻撃ができる重量級のローラーだ。 タテ振りの飛距離もかなり長く、遠くの相手をけん制することができるぞ。
2から3にかけて、大工事するチャンスだったのにほぼ2のまま搭載したからなー。なんなら弱くなったか。 1から2は縦振り追加など新しいギミックあって、その結果強い弱いがあるのはまあ許容できたけどダイナモの縦振りに関しては失敗だろと思う。 あとは飛沫の乱数やら蒸発やら極端に遅すぎの縦振りやらが本当に面白いと思ってんならそう言って欲しいね。諦めもつく。 そうしないと強すぎると思ってんならそれは間違いだから調整してくれとしか言えない。
それを言うと、そもそも3が、2の全てをそのまま別の枠に無理矢理嵌めて押し込んだみたいなゲームだったからなあ……バランス調整を放棄したまま別の動作環境でシステム走らせようとした結果のラグとかバグとかだらけだったし 3でまた大きな変化を求めていたから、ただ2に追加要素足しただけのゲームでガッカリしたし調整不足とラグバグのせいでゲームプレイ的には劣化だったし もっと「新しい操作」を各ブキに追加して欲しかったよな
初期は2の武器データぶっこ抜いでバグを追加しただけのお粗末な調整だったからね.. メイン性能前提の武器も多いのにそれをそのまま持ってきてついでに不具合も追加して、アプデ3か月待ちですじゃあダイナモみたいにどうしようもない武器が生まれるわな
この武器に文句言っていいの赤スパとボールドくらいだと思う
乱数とかいう実力じゃどうにもできない部分に欠陥があるのマジで終わってる
ダイナモの縦振りいる?
結局確実に倒せる距離以外だと振った後に普通に倒されるから角待ち潜伏で先手取って2回振れる状況作ったり段差上で振り下ろしで上向き弱い相手にドヤ顔したりするのがメイン。 使えば使うほどこれほかのローラーの方が強くね?ってなる 横縦両方でインクに触れたら確定くらいの超威力があってもいいと思う けん制重視で立ち回るとだいぶ圧かけれることはあるけど結局確殺射程外から打てるわかば以上の射程の武器相手に打ち負けるというゴミカスみたいなタイマン性能がどうにかならないと使い物にならないと思う
それがあったのが初代 射程も塗りも火力も馬鹿げていた さすがにあんなんにはしてほしくない
念願のテスラ来たけどメインがアレで結局味方依存度高いならこっちでエナスタ屋さんになったほうがいいって感じなのかな
間違いなくこっちのが強いね。 テスラはデコイが打開で使えるようになったらって感じ。 あるいはメインがバカ強くなったらかな。
メインバカ強くなったらなおさらこっちでよくない…?
ボムを活かしやすくなることとデコイのが硬直短くインク回復できる点が良い ただ基本的にはスペシャル強い方を選ぶべきだね
縦振り先端だと3回目でようやく倒せるってさすがに酷すぎないか 50ダメ保証ほしい ジムワイパーへの嫉妬で狂いそう
そもそもイカ研はダイナモ、ヴァ、ワイロの3ローラーはキルブキじゃなくて塗りブキとして見てるんじゃないかな だから1確性能とか乱数とか強化されることはもう無いと思うんだ わかばの1発ダメージが上がるわけないじゃん? それとおんなじで、そもそもダイナモのスプラ1の性能とかスプラ2のメ性のダメージUP自体が間違いだったんだよ
前できた立ち回りがまるっきり出来なくなるのは割り切れない人の方が多いんよ 仮に塗りブキとしてやっていくなら塗り判定の減衰をもっと緩和して貰えませんかね…
イカ研がダイナモを塗りブキとして考えてるなら、甲子園で最強候補のエナスタ持ちなのに候補に挙がることすらない現状の性能が更におかしいってことになると思うけど
キル武器塗り武器云々以前の問題を抱えてるんだよなぁ… 運営がダイナモを落とし込みたい枠はキルでも塗りでもなく産廃だとしか思えん
プレイヤーがお客様だってことを忘れた運営はおしまいよ
ダイナモ使いのイカはお客じゃなかったんや…
スプラをやっててお客様じゃないのはチーターとかそういう明確な違反者だけ それ以外は全員お客様だよ で、お客様の声を真摯に受け止めて、全員がそれなり以上に楽しめるようにするのがサービス提供者の義務
煽りでもなんでもなくて、 今のイカ研にそれを期待するのは無駄だと思う。 そういった精神やクリエイターとしての誇りがあれば3をあの出来で出さなかっただろうしね。 苦しみながら続けるか、諦めるかの二つに一つの道しかダイナモ含めた不遇武器ユーザーには残されていないんだ。
イカ研としては「ブキ愛が強いマイナーブキ使い」より「持ちブキをシーズンごと変える環境ブキ使い」の方が作った環境を中心で楽しんでくれるから好ましいんだろうなって思うんだ 「みんなにこのブキ使って欲しい!」って思って環境調整してもそのブキ使わない人達はイカ研的にどうでもいいってなってもおかしくはないかなって…
>> 2097 いいコメントをありがとう。 イカ研の評価はその通りだと思う。 ただ、ユーザーの姿勢については諦めずに主張し続ける、という道もあってもいいと思う。主張し続けることで、本当に主人公であるかのごとく扱われ始めたブキもあるわけだし。 >> 2100 商品を販売して利益を得る以上、その考え方は許されないんだよね。 詰め合わせ商品Aの中にしかない物品Bがあったとして、Bが欲しくてAを購入したお客様がいたとする。Bが不良品で、そのことについてお客様から苦情が入った時に「Bは我々にとってはどうでもいい物なので、あなたの苦情は受け付けません」が許されると思う?
言いたいことは分かるし、もう少しこっちの事もちゃんと見て欲しいって気持ちは痛いほど分かるんだけど、あんまり期待しない方がいいと思うわ 言っちゃえばイカ研にとって「お客さん」って「ソフトを買ってくれる人(まだ持っていない人)」であって買ったあとはイカ研についてくる人だけ残ればいいのよ もう「スプラトゥーン」ってブランドがあって「スプラ」ってだけでみんな例えクソゲーでも買うしプレイするんだからわざわざ全員にいい顔するなんて無理だよ
>> 2105 イカ研が君の意見のような考えを持っていたとして、実際のお客様には何ら関係ないんだよね。で、実際のお客様が誰かと言えばスプラ3を購入して正当にプレイしている人全員。 なので、ダイナモ使いもやっぱりお客様だし、お客様に対してどうすべきかは上に書いてある通り。
ただの理想論では 今の現状ですらお客様の為にあれこれしてる結果だと思う
理想論だから(実現は無理)と何もせずに諦めるのは許されない イカ研は簡単にできることをまだやっていない あれこれするのは当たり前 その上である程度お客様が満足できる結果を出すのが重要 以前あったインクロック関連は、ダイナモを使う上での1/6秒を体感できないので、俺はある程度に含めない
いや、ダイナモには悪いけど所詮この武器持ってる層なんて客のごく一部だから 全体で見ればある程度お客様は満足してる お客様お客様連呼する前に、自分が少数派だという事を理解した方がいいかな 最も、持ち武器の不遇を訴えるのは必要だと思う なんの影響もないこんな所で愚痴って何かやっているつもりなら意味がないのでは イカ研に期待しすぎだよ
イカ研への批判は別として自分のことをお客様と言ってるヤツでまともなのを見たことがない 自分の意見や感想を「みんなの」意見にするヤツもだいたいろくでもない
う〜ん、批判なり否定するならしっかり読み込んで欲しいんだけど、「みんなそう思ってる」なんてことは言ってないんだなぁ… 「利益を得る販売元・サービス提供者は、その利益を与えた(対価を支払った)お客様全員が提供される商品・サービスに満足できるよう努力し、行動する義務がある」んだけど、イカ研はその義務の履行を怠ってるよね?それってダメだよね?改善を求めていこうぜっていう話
追記 >> 2101 君のそのコメント、単なる他者への人格攻撃でしかないから気をつけた方がいいよ
横振りのキル性能上がるだけで相当使いやすくなると思うんだけどなー
重量級かつ五回しか攻撃できないハンデを背負ってるんだから攻撃性能ガチ上げしてもらいたいもんだ
メイン性能モリモリくらいまで戻してもバチ当たらんで…それか隙間を減らしておくれ
テスラもだけどガチマに持ち込んでくるレベルの人は間合い管理がうまくて弱点を感じさせないから凄いと思う
ダイナモに抜本的なアッパーが入らない理由の一つだね!
普通に短射程シューターとかはこいつに手を出せないもんな
まずは縦振りをジムワイパーと同じ威力にしないと話にならん
移動速度とインク効率を失った代わりに攻撃性能を失ったってギャグですか?
なんやかんや強くね?チャージャーいないとめっちゃきつい
弱いわけじゃないけど、前のブキ区分的にジムがキツすぎて色々鬱憤はあったね
縦振りのモーション長過ぎるから短縮して欲しい
横振りのインクの飛び方はワイロを見習って乱数の影響を抑えるように飛んでくれ
ダイナモ好きなのにマジで勝てなくて最近離れてる
ダイナモローラーはインク消費が大きい代わりにインクロックが大きく 前隙が大きい代わりに広い範囲でインクとダメージがバラけて 縦振りはとても大きい隙を晒すがスプチャくらいの射程に40ダメージを与えれるからなぁ…
魅力であり欠点だよなぁ…
敵に52ガロンいるときみんなどうしてる? 52きたら負ける状態になってる、シールドもメガホンもキツイ とりあえず曲射を気持ち狙いつつ横振りで誤魔化してるけどインク消費差でどんどんライン押されて負ける…
.52に限らないけど「〇〇が居たら即死する」場所に極力踏み込まないくらいしか出来ん デスゾーンを作らせないための塗りを優先しつつ、曲射の削りや縦振りの遠隔塗りとかでちまちま嫌がらせして味方が戦いやすくしつつ、イージーキルは確実に狩る まぁ負ける時は負ける
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Xマッチはほんとダイナモ以外まともなブキが並ばないとゲームにならない。つまりかなり味方負担。
バンカラマッチで初狩りしてS+の数値を増やす事で溜飲下げるゲーム。
ハイドラ使いなんだがダイナモ嫌いすぎる
ジャンプ横振りにエイム合わせられない
一確射程2.1って聞いて愕然とした、体感もっと長いだろと
段差で撃ちあい拒否されるのもつらい
いつもご馳走様ですエイムは要練習、振り下ろしまでの猶予は長いから落ち着いて狙って
ローラーはエイムの仕方でダメージ射程が変わる、長く感じるのがたぶん理論値に近い
段差利用はダイナモの強みなんでそこは諦めて
2の時はガチマsまで頑張って戦ってたけど3はいったら辛すぎて投げちゃった
同じような人はいるのかな?
がんばって持ってた人もほとんど辞めちゃったんじゃないかな露骨にコメント減ったし
ここはたまに見るけど、たしかにゲームは最近ログインしてないぞ…。
1年使い続けたダイナモより、気分転換に使ったもみじのほうがキルとれるし勝率も高いせいで俺の中の何かが壊れた気がするぞ…。
俺はもうスプラ自体やってないがローラー強化がトドメだったと思うわダイナモというブキを運営が何も見てないのがわかったからな
ダイナモ、ヴァリアブル、ワイロはもう無かったものとして扱ってる感あるよね
イカ研としては今のキル性能が低い方が本来のダイナモのイメージに近いんだと思う
>これは「ダイナモローラー」。
振りかぶりは遅いが、広範囲にインク攻撃ができる重量級のローラーだ。
タテ振りの飛距離もかなり長く、遠くの相手をけん制することができるぞ。
2から3にかけて、大工事するチャンスだったのにほぼ2のまま搭載したからなー。なんなら弱くなったか。
1から2は縦振り追加など新しいギミックあって、その結果強い弱いがあるのはまあ許容できたけどダイナモの縦振りに関しては失敗だろと思う。
あとは飛沫の乱数やら蒸発やら極端に遅すぎの縦振りやらが本当に面白いと思ってんならそう言って欲しいね。諦めもつく。
そうしないと強すぎると思ってんならそれは間違いだから調整してくれとしか言えない。
それを言うと、そもそも3が、2の全てをそのまま別の枠に無理矢理嵌めて押し込んだみたいなゲームだったからなあ……バランス調整を放棄したまま別の動作環境でシステム走らせようとした結果のラグとかバグとかだらけだったし
3でまた大きな変化を求めていたから、ただ2に追加要素足しただけのゲームでガッカリしたし調整不足とラグバグのせいでゲームプレイ的には劣化だったし
もっと「新しい操作」を各ブキに追加して欲しかったよな
初期は2の武器データぶっこ抜いでバグを追加しただけのお粗末な調整だったからね..
メイン性能前提の武器も多いのにそれをそのまま持ってきてついでに不具合も追加して、アプデ3か月待ちですじゃあダイナモみたいにどうしようもない武器が生まれるわな
この武器に文句言っていいの赤スパとボールドくらいだと思う
乱数とかいう実力じゃどうにもできない部分に欠陥があるのマジで終わってる
ダイナモの縦振りいる?
結局確実に倒せる距離以外だと振った後に普通に倒されるから角待ち潜伏で先手取って2回振れる状況作ったり段差上で振り下ろしで上向き弱い相手にドヤ顔したりするのがメイン。
使えば使うほどこれほかのローラーの方が強くね?ってなる
横縦両方でインクに触れたら確定くらいの超威力があってもいいと思う
けん制重視で立ち回るとだいぶ圧かけれることはあるけど結局確殺射程外から打てるわかば以上の射程の武器相手に打ち負けるというゴミカスみたいなタイマン性能がどうにかならないと使い物にならないと思う
それがあったのが初代
射程も塗りも火力も馬鹿げていた
さすがにあんなんにはしてほしくない
念願のテスラ来たけどメインがアレで結局味方依存度高いならこっちでエナスタ屋さんになったほうがいいって感じなのかな
間違いなくこっちのが強いね。
テスラはデコイが打開で使えるようになったらって感じ。
あるいはメインがバカ強くなったらかな。
メインバカ強くなったらなおさらこっちでよくない…?
ボムを活かしやすくなることとデコイのが硬直短くインク回復できる点が良い
ただ基本的にはスペシャル強い方を選ぶべきだね
縦振り先端だと3回目でようやく倒せるってさすがに酷すぎないか
50ダメ保証ほしい
ジムワイパーへの嫉妬で狂いそう
そもそもイカ研はダイナモ、ヴァ、ワイロの3ローラーはキルブキじゃなくて塗りブキとして見てるんじゃないかな
だから1確性能とか乱数とか強化されることはもう無いと思うんだ
わかばの1発ダメージが上がるわけないじゃん?
それとおんなじで、そもそもダイナモのスプラ1の性能とかスプラ2のメ性のダメージUP自体が間違いだったんだよ
前できた立ち回りがまるっきり出来なくなるのは割り切れない人の方が多いんよ
仮に塗りブキとしてやっていくなら塗り判定の減衰をもっと緩和して貰えませんかね…
イカ研がダイナモを塗りブキとして考えてるなら、甲子園で最強候補のエナスタ持ちなのに候補に挙がることすらない現状の性能が更におかしいってことになると思うけど
キル武器塗り武器云々以前の問題を抱えてるんだよなぁ…
運営がダイナモを落とし込みたい枠はキルでも塗りでもなく産廃だとしか思えん
プレイヤーがお客様だってことを忘れた運営はおしまいよ
ダイナモ使いのイカはお客じゃなかったんや…
スプラをやっててお客様じゃないのはチーターとかそういう明確な違反者だけ
それ以外は全員お客様だよ
で、お客様の声を真摯に受け止めて、全員がそれなり以上に楽しめるようにするのがサービス提供者の義務
煽りでもなんでもなくて、
今のイカ研にそれを期待するのは無駄だと思う。
そういった精神やクリエイターとしての誇りがあれば3をあの出来で出さなかっただろうしね。
苦しみながら続けるか、諦めるかの二つに一つの道しかダイナモ含めた不遇武器ユーザーには残されていないんだ。
イカ研としては「ブキ愛が強いマイナーブキ使い」より「持ちブキをシーズンごと変える環境ブキ使い」の方が作った環境を中心で楽しんでくれるから好ましいんだろうなって思うんだ
「みんなにこのブキ使って欲しい!」って思って環境調整してもそのブキ使わない人達はイカ研的にどうでもいいってなってもおかしくはないかなって…
>> 2097
いいコメントをありがとう。
イカ研の評価はその通りだと思う。
ただ、ユーザーの姿勢については諦めずに主張し続ける、という道もあってもいいと思う。主張し続けることで、本当に主人公であるかのごとく扱われ始めたブキもあるわけだし。
>> 2100
商品を販売して利益を得る以上、その考え方は許されないんだよね。
詰め合わせ商品Aの中にしかない物品Bがあったとして、Bが欲しくてAを購入したお客様がいたとする。Bが不良品で、そのことについてお客様から苦情が入った時に「Bは我々にとってはどうでもいい物なので、あなたの苦情は受け付けません」が許されると思う?
言いたいことは分かるし、もう少しこっちの事もちゃんと見て欲しいって気持ちは痛いほど分かるんだけど、あんまり期待しない方がいいと思うわ
言っちゃえばイカ研にとって「お客さん」って「ソフトを買ってくれる人(まだ持っていない人)」であって買ったあとはイカ研についてくる人だけ残ればいいのよ
もう「スプラトゥーン」ってブランドがあって「スプラ」ってだけでみんな例えクソゲーでも買うしプレイするんだからわざわざ全員にいい顔するなんて無理だよ
>> 2105
イカ研が君の意見のような考えを持っていたとして、実際のお客様には何ら関係ないんだよね。で、実際のお客様が誰かと言えばスプラ3を購入して正当にプレイしている人全員。
なので、ダイナモ使いもやっぱりお客様だし、お客様に対してどうすべきかは上に書いてある通り。
ただの理想論では
今の現状ですらお客様の為にあれこれしてる結果だと思う
理想論だから(実現は無理)と何もせずに諦めるのは許されない
イカ研は簡単にできることをまだやっていない
あれこれするのは当たり前
その上である程度お客様が満足できる結果を出すのが重要
以前あったインクロック関連は、ダイナモを使う上での1/6秒を体感できないので、俺はある程度に含めない
いや、ダイナモには悪いけど所詮この武器持ってる層なんて客のごく一部だから
全体で見ればある程度お客様は満足してる
お客様お客様連呼する前に、自分が少数派だという事を理解した方がいいかな
最も、持ち武器の不遇を訴えるのは必要だと思う
なんの影響もないこんな所で愚痴って何かやっているつもりなら意味がないのでは
イカ研に期待しすぎだよ
イカ研への批判は別として自分のことをお客様と言ってるヤツでまともなのを見たことがない
自分の意見や感想を「みんなの」意見にするヤツもだいたいろくでもない
う〜ん、批判なり否定するならしっかり読み込んで欲しいんだけど、「みんなそう思ってる」なんてことは言ってないんだなぁ…
「利益を得る販売元・サービス提供者は、その利益を与えた(対価を支払った)お客様全員が提供される商品・サービスに満足できるよう努力し、行動する義務がある」んだけど、イカ研はその義務の履行を怠ってるよね?それってダメだよね?改善を求めていこうぜっていう話
追記
>> 2101
君のそのコメント、単なる他者への人格攻撃でしかないから気をつけた方がいいよ
横振りのキル性能上がるだけで相当使いやすくなると思うんだけどなー
重量級かつ五回しか攻撃できないハンデを背負ってるんだから攻撃性能ガチ上げしてもらいたいもんだ
メイン性能モリモリくらいまで戻してもバチ当たらんで…それか隙間を減らしておくれ
テスラもだけどガチマに持ち込んでくるレベルの人は間合い管理がうまくて弱点を感じさせないから凄いと思う
ダイナモに抜本的なアッパーが入らない理由の一つだね!
普通に短射程シューターとかはこいつに手を出せないもんな
まずは縦振りをジムワイパーと同じ威力にしないと話にならん
移動速度とインク効率を失った代わりに攻撃性能を失ったってギャグですか?
なんやかんや強くね?チャージャーいないとめっちゃきつい
弱いわけじゃないけど、前のブキ区分的にジムがキツすぎて色々鬱憤はあったね
縦振りのモーション長過ぎるから短縮して欲しい
横振りのインクの飛び方はワイロを見習って乱数の影響を抑えるように飛んでくれ
ダイナモ好きなのにマジで勝てなくて最近離れてる
ダイナモローラーはインク消費が大きい代わりにインクロックが大きく
前隙が大きい代わりに広い範囲でインクとダメージがバラけて
縦振りはとても大きい隙を晒すがスプチャくらいの射程に40ダメージを与えれるからなぁ…
魅力であり欠点だよなぁ…
敵に52ガロンいるときみんなどうしてる?
52きたら負ける状態になってる、シールドもメガホンもキツイ
とりあえず曲射を気持ち狙いつつ横振りで誤魔化してるけどインク消費差でどんどんライン押されて負ける…
.52に限らないけど「〇〇が居たら即死する」場所に極力踏み込まないくらいしか出来ん
デスゾーンを作らせないための塗りを優先しつつ、曲射の削りや縦振りの遠隔塗りとかでちまちま嫌がらせして味方が戦いやすくしつつ、イージーキルは確実に狩る
まぁ負ける時は負ける