ダイナモローラーのコメント欄です。
ダイナモ使わせてチャーやスピナー相手にでもさせたらいいんじゃね赤スパでダイナモに勝つより無理だから
中~長射程にダイナモが手も足も出ない現状は許されるがダイナモが短射程に対して有利をとるのは許されない世界
振りかぶり見てからウルショ間に合うのしょーもな
スプラ1の最初期は『飛んでくる飛沫全て即死、高所から振っても塗り減衰無し』というとんでもないブキだった 流石に威力の方はあんまりにもアレだったので修正されたが
今の環境であの頃のダイナモ使ったらどうなるのかは気になるところ
最強クラスだろうけど相手にジム呼ぶから意外と無双できなそう ただシューターがあの頃より軒並み射程短いからまじで前衛狩り性能はあの頃よりやばそう
最初期性能なら文句なしでトップ武器だよメインが強ければ強いほどエナスタの価値も高まるしね
ちょん押しで横振り長押しで縦振りにしろ
ダイナモローラー本体で相手の弾を防げるようにしろ
プレイヤーが設置するすべての物質貫通してほしいわ シェルターも貫通 バリアも貫通 ハンコも貫通
エナスタ「ゆ…許された…?」
強そうなミラーのブキが追加される分次の次のアプデで強化されてくれるんじゃないかと淡い期待
そんな甘い考えじゃ一生ダイナモ筋は育ってくれないぞ! その程度で上方くれるならとっくに強化されてるゾ
連打したらダイナモモーター全開になってパワーが増していくとかないかな
ダイナモ君にこそカニを譲って欲しかった… 強すぎるかな?
ジム放置だしロングと96が強化貰えてんのあまりにも意味がわからなすぎてデータ消した スプロラ未満のこのゴミはいつになったら参戦できんの?
(ダイナモ参戦はもう)ないです
ミラーマッチの相手が増えるらしいけど、短射程系が相手にくるとは思えないし更に辛くなっただけなのでは…?
アクション強化で飛沫乱数とか緩和せんかな。 あとはとにかく対物能力をジムレベルにして欲しい。
ミラーマッチきつすぎて笑えない
ダイナモの追加ミラー枠で有利とれるの弾ブレお祈りスペシュだけで草
スシとかヒッセンヒューとかジムとか他の強武器使っても結局ダイナモに戻りたくなってしまう
そもそも元々のミラーで有利取れてたの数少ないワイロフィンセントくらいじゃないの
そうなんよね 元々はジム対面ばかりだったから、色んなブキが相手になるようになった今、むしろ楽しめるようになった気がする 苦手なブキも増えたけど、いい勝負出来るブキも増えてダイナモとしては良いアプデだったと感じてる
チャクチ相手だと拳ごとなぎはらえてなかなか爽快
新ステのエリアが縦横どっちも塗りやすくていい
初代を意識しているのなら 縦振りをどこ当たっても確一にしてほしい 横振りは今のままでもいいから………
隙が大きい代わりにダメージが高くなく、その分インク効率も悪い
横振りの1確範囲は短射程シュータークラスの代わりに飛沫の飛び方は乱数で当たり判定スカスカで、塗りに回ろうとすればインクが蒸発してくれるから振りの遅さとインク効率の悪さも相まって全然塗りあえない万能っぷり
一回最強ブキにするつもりで調整してほしいわ。 重量級なんだからさあ…。
縦振りがあの遅さなら、近距離でちょっと得する要素などがあってもいいのにと思うんだ。ヴァリアブルの「塗れるけど攻撃判定がないインク飛沫」みたいな感じで致命的じゃないけど多少のアドバンテージが得られる感じというか。
タカアシのこいつやばいわ、できることが何一つない。ただでさえ正面捉えても乱数で外れるのに
塗りが蒸発するのだけなんとかならんか
Xマッチはほんとダイナモ以外まともなブキが並ばないとゲームにならない。つまりかなり味方負担。 バンカラマッチで初狩りしてS+の数値を増やす事で溜飲下げるゲーム。
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ダイナモ使わせてチャーやスピナー相手にでもさせたらいいんじゃね赤スパでダイナモに勝つより無理だから
中~長射程にダイナモが手も足も出ない現状は許されるがダイナモが短射程に対して有利をとるのは許されない世界
振りかぶり見てからウルショ間に合うのしょーもな
スプラ1の最初期は『飛んでくる飛沫全て即死、高所から振っても塗り減衰無し』というとんでもないブキだった
流石に威力の方はあんまりにもアレだったので修正されたが
今の環境であの頃のダイナモ使ったらどうなるのかは気になるところ
最強クラスだろうけど相手にジム呼ぶから意外と無双できなそう
ただシューターがあの頃より軒並み射程短いからまじで前衛狩り性能はあの頃よりやばそう
最初期性能なら文句なしでトップ武器だよメインが強ければ強いほどエナスタの価値も高まるしね
ちょん押しで横振り長押しで縦振りにしろ
ダイナモローラー本体で相手の弾を防げるようにしろ
プレイヤーが設置するすべての物質貫通してほしいわ
シェルターも貫通
バリアも貫通
ハンコも貫通
エナスタ「ゆ…許された…?」
強そうなミラーのブキが追加される分次の次のアプデで強化されてくれるんじゃないかと淡い期待
そんな甘い考えじゃ一生ダイナモ筋は育ってくれないぞ!
その程度で上方くれるならとっくに強化されてるゾ
連打したらダイナモモーター全開になってパワーが増していくとかないかな
ダイナモ君にこそカニを譲って欲しかった…
強すぎるかな?
ジム放置だしロングと96が強化貰えてんのあまりにも意味がわからなすぎてデータ消した
スプロラ未満のこのゴミはいつになったら参戦できんの?
(ダイナモ参戦はもう)ないです
ミラーマッチの相手が増えるらしいけど、短射程系が相手にくるとは思えないし更に辛くなっただけなのでは…?
アクション強化で飛沫乱数とか緩和せんかな。
あとはとにかく対物能力をジムレベルにして欲しい。
ミラーマッチきつすぎて笑えない
ダイナモの追加ミラー枠で有利とれるの弾ブレお祈りスペシュだけで草
スシとかヒッセンヒューとかジムとか他の強武器使っても結局ダイナモに戻りたくなってしまう
そもそも元々のミラーで有利取れてたの数少ないワイロフィンセントくらいじゃないの
そうなんよね
元々はジム対面ばかりだったから、色んなブキが相手になるようになった今、むしろ楽しめるようになった気がする
苦手なブキも増えたけど、いい勝負出来るブキも増えてダイナモとしては良いアプデだったと感じてる
チャクチ相手だと拳ごとなぎはらえてなかなか爽快
新ステのエリアが縦横どっちも塗りやすくていい
初代を意識しているのなら
縦振りをどこ当たっても確一にしてほしい
横振りは今のままでもいいから………
隙が大きい代わりにダメージが高くなく、その分インク効率も悪い
横振りの1確範囲は短射程シュータークラスの代わりに飛沫の飛び方は乱数で当たり判定スカスカで、塗りに回ろうとすればインクが蒸発してくれるから振りの遅さとインク効率の悪さも相まって全然塗りあえない万能っぷり
一回最強ブキにするつもりで調整してほしいわ。
重量級なんだからさあ…。
縦振りがあの遅さなら、近距離でちょっと得する要素などがあってもいいのにと思うんだ。ヴァリアブルの「塗れるけど攻撃判定がないインク飛沫」みたいな感じで致命的じゃないけど多少のアドバンテージが得られる感じというか。
タカアシのこいつやばいわ、できることが何一つない。ただでさえ正面捉えても乱数で外れるのに
塗りが蒸発するのだけなんとかならんか
Xマッチはほんとダイナモ以外まともなブキが並ばないとゲームにならない。つまりかなり味方負担。
バンカラマッチで初狩りしてS+の数値を増やす事で溜飲下げるゲーム。