ダイナモローラーのコメント欄です。
あまりに重くて発電機がデカくて縦振り機構がつけられなかったということで横振りだけとかにならないかな… 横振りを大幅強化してさ
ブキチ杯でやたら引くけどこいつ全武器で一番難しいだろ
こいつは豪胆なブキに見せかけた繊細なブキだからね 扱いをミスれば死ぬ
重たいし接近しないと使えないからイカ速がないと素直につらい これだけ重さ中以下になっても許されると思う 高台上とかに攻撃するのは得意なんだけれどもね
今年撮った写真を見返してたらV字の命中不安にキレた勢いで作ったコラ画像が出てきました
命中精度の向上を図りスコープを搭載した お好みでレーザーサイトもつけてみよう
ローラーハマったから使ったけど中央から少しでも外れると致命的な低ダメで笑った 2度目はないのになんだこのおみくじ
中央しっかり取ってれば確実に最大ダメ出るならまだ許せるけどそれすら運頼みだからなぁ 末吉までしか入ってないおみくじだよ
好きで使ってるけど、正直ゴミだね これでベッチューにクイボウルショとかもらってもメイン使える人は多くないだろうし許されると思うくらいには貧弱 対物の弱さと確一距離わかばとかギャグでしょ ネガキャンの必要が無いくらいもうダメ 自分の中ではもう得意なルール+ステ以外では全く使わないサモラン専用ブキになってしまった
全部事実なの悲しい
一回詰められたら打開不可能で笑っちゃった、リッターのがまだ希望ある
言うほど塗れないからエナスタ屋にもなれなくね?テスラでスプボムポイポイしかないのか……
テスラでボムポイポイしても出てくるのがデチラだからな……
デコイ壊したら撃ち返し弾有りでいいよなあ
イカロールでグレイズしたらSPゲージ貯まりそう レベラッ
次の調整で上がガッツリ弱くなるかダイナモが馬鹿強くならん限りサイドオーダーまで休止するかな。 いい加減下手くそ見て調整するのやめてくれ…。 どうせバランスなんてわからずパーティーゲームやってんだからさ。
ワイドローラー使ってみたらめちゃくちゃ塗れてワロタ、じゃあ何ができるんだよお前はぁ!
ダイナモの圧倒的なキル性能を無視して、塗りだけで比較するのは考え方が浅はかすぎる スペシュ使ってみたらめちゃくちゃ塗れてワロタ、じゃあ何ができるんだよボトルガイザァ! って言ってるようなもんだぞ
ダイナモに圧倒的にキル性能があった時代が懐かしいなぁ……
ダイナモって言うほどキル性能あるか? たしかに他のローラーと比べるとある方だけど
ここ3のwikiですよ
キル性能っつーか曲射性能な
3の曲射はスカスカすぎて何が強いのかわからん
3回横振られたけど生きてたからもうちょっと強化してもいいと思う 何なら3回目はどう見ても当たってるのにダメージ受けてなかった
ただでさえ遅い振りがさらに遅くなる縦振りがましでいらん、どういうつもりで付けたんだこの機能は、せめてチャージャーみたいに即死にさせてくれ
削られた相手を追い打ちでどうしても倒したい時に使わなくもないけど、やはり遅すぎる。正直縦横同じ時間でもいいのでは
コイツ使うのストレスだからしばらくスプラ触ってなかったんだけど、フェスのために帰ってきて流石に何かしら強化入ってるだろ〜って思ったら強化が一個も入ってなくてなんかもう逆に笑えてきた。謎当たり判定早くなんとかしろよ
さっきほぼ0距離で横振り食らったのに「大ダメージが出る角度」じゃなかったからか耐えて返り討ちにした 思わずうわ可哀想って口に出してしまった
判定スッカスカ過ぎるの何とかしてくれ本当に。どう見ても当たる距離の相手が無傷で返り討ちにしてくるのなんなんだ
昨日クソ上手いジムに延々とボコされたんだけど 縦振りの性能上げてくれないとちょっと無理やな
ジムの縦がほぼ上位互換なのどう考えてもおかしいんだけどイカ研が気付く日は来るのか 障害物に引っ掛かったらそこで弾消えるくらいのナーフしてもらわなきゃ立場がないよ
普通に考えてジムがあれで70ダメージ固定なら、ダイナモは先端で84くらいあってもいいんだよなあ
どこを基準に調整するかなんだよな。 上位20%くらいのブキが軒並み弱くなってくれるならダイナモは今のままでもいいかもしれない。 ただロングと96を強化したから、ならちゃんと半分以上のブキは強化しろよとも思う。
次乱数とかキル性能面でアッパーなかったらサーモンランしかやらなくなりそう…
多分放つ弾の数増やすだけで1確出ない問題は解消されると思うんですけど…
機動力や燃費等あらゆる物を犠牲にして手に入れた範囲攻撃の利点がスカスカ判定で台無しなのがひでえ 敵のいそうな場所に振ってみてヒット音がなかったから敵がいないと判断したら、ただスカってただけで普通に敵隠れてたとかよくあるし…
味方浮き輪で救助しようとしたら当たり判定スカスカのせいでwork'sover 当たり判定なんとかしてくれ
前にも書いたかもしれないけど、ダメージ上げる気ないならせめて真ん中に必ず発生する攻撃判定を3個くらい追加してほしい。何故弱いのにギャンブルしなきゃいけないのか
うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!
大ダメージが出る角度がデカくなるっていうけどどんぐらいデカくなるのか分かんないから強化と言えるのかも微妙。まじで縦振りの距離減衰減らしてくれよ
他の前出れるエナスタ組がポイントアップ食らって相対的にSP回せる強みが伸びたし結構追い風やね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
あまりに重くて発電機がデカくて縦振り機構がつけられなかったということで横振りだけとかにならないかな… 横振りを大幅強化してさ
ブキチ杯でやたら引くけどこいつ全武器で一番難しいだろ
こいつは豪胆なブキに見せかけた繊細なブキだからね
扱いをミスれば死ぬ
重たいし接近しないと使えないからイカ速がないと素直につらい
これだけ重さ中以下になっても許されると思う
高台上とかに攻撃するのは得意なんだけれどもね
今年撮った写真を見返してたらV字の命中不安にキレた勢いで作ったコラ画像が出てきました
命中精度の向上を図りスコープを搭載した
お好みでレーザーサイトもつけてみよう
ローラーハマったから使ったけど中央から少しでも外れると致命的な低ダメで笑った
2度目はないのになんだこのおみくじ
中央しっかり取ってれば確実に最大ダメ出るならまだ許せるけどそれすら運頼みだからなぁ
末吉までしか入ってないおみくじだよ
好きで使ってるけど、正直ゴミだね
これでベッチューにクイボウルショとかもらってもメイン使える人は多くないだろうし許されると思うくらいには貧弱
対物の弱さと確一距離わかばとかギャグでしょ
ネガキャンの必要が無いくらいもうダメ
自分の中ではもう得意なルール+ステ以外では全く使わないサモラン専用ブキになってしまった
全部事実なの悲しい
一回詰められたら打開不可能で笑っちゃった、リッターのがまだ希望ある
言うほど塗れないからエナスタ屋にもなれなくね?テスラでスプボムポイポイしかないのか……
テスラでボムポイポイしても出てくるのがデチラだからな……
デコイ壊したら撃ち返し弾有りでいいよなあ
イカロールでグレイズしたらSPゲージ貯まりそう
レベラッ
次の調整で上がガッツリ弱くなるかダイナモが馬鹿強くならん限りサイドオーダーまで休止するかな。
いい加減下手くそ見て調整するのやめてくれ…。
どうせバランスなんてわからずパーティーゲームやってんだからさ。
ワイドローラー使ってみたらめちゃくちゃ塗れてワロタ、じゃあ何ができるんだよお前はぁ!
ダイナモの圧倒的なキル性能を無視して、塗りだけで比較するのは考え方が浅はかすぎる
スペシュ使ってみたらめちゃくちゃ塗れてワロタ、じゃあ何ができるんだよボトルガイザァ!
って言ってるようなもんだぞ
ダイナモに圧倒的にキル性能があった時代が懐かしいなぁ……
ダイナモって言うほどキル性能あるか?
たしかに他のローラーと比べるとある方だけど
ここ3のwikiですよ
キル性能っつーか曲射性能な
3の曲射はスカスカすぎて何が強いのかわからん
3回横振られたけど生きてたからもうちょっと強化してもいいと思う
何なら3回目はどう見ても当たってるのにダメージ受けてなかった
ただでさえ遅い振りがさらに遅くなる縦振りがましでいらん、どういうつもりで付けたんだこの機能は、せめてチャージャーみたいに即死にさせてくれ
削られた相手を追い打ちでどうしても倒したい時に使わなくもないけど、やはり遅すぎる。正直縦横同じ時間でもいいのでは
コイツ使うのストレスだからしばらくスプラ触ってなかったんだけど、フェスのために帰ってきて流石に何かしら強化入ってるだろ〜って思ったら強化が一個も入ってなくてなんかもう逆に笑えてきた。謎当たり判定早くなんとかしろよ
さっきほぼ0距離で横振り食らったのに「大ダメージが出る角度」じゃなかったからか耐えて返り討ちにした
思わずうわ可哀想って口に出してしまった
判定スッカスカ過ぎるの何とかしてくれ本当に。どう見ても当たる距離の相手が無傷で返り討ちにしてくるのなんなんだ
昨日クソ上手いジムに延々とボコされたんだけど
縦振りの性能上げてくれないとちょっと無理やな
ジムの縦がほぼ上位互換なのどう考えてもおかしいんだけどイカ研が気付く日は来るのか
障害物に引っ掛かったらそこで弾消えるくらいのナーフしてもらわなきゃ立場がないよ
普通に考えてジムがあれで70ダメージ固定なら、ダイナモは先端で84くらいあってもいいんだよなあ
どこを基準に調整するかなんだよな。
上位20%くらいのブキが軒並み弱くなってくれるならダイナモは今のままでもいいかもしれない。
ただロングと96を強化したから、ならちゃんと半分以上のブキは強化しろよとも思う。
次乱数とかキル性能面でアッパーなかったらサーモンランしかやらなくなりそう…
多分放つ弾の数増やすだけで1確出ない問題は解消されると思うんですけど…
機動力や燃費等あらゆる物を犠牲にして手に入れた範囲攻撃の利点がスカスカ判定で台無しなのがひでえ
敵のいそうな場所に振ってみてヒット音がなかったから敵がいないと判断したら、ただスカってただけで普通に敵隠れてたとかよくあるし…
味方浮き輪で救助しようとしたら当たり判定スカスカのせいでwork'sover
当たり判定なんとかしてくれ
前にも書いたかもしれないけど、ダメージ上げる気ないならせめて真ん中に必ず発生する攻撃判定を3個くらい追加してほしい。何故弱いのにギャンブルしなきゃいけないのか
うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!
大ダメージが出る角度がデカくなるっていうけどどんぐらいデカくなるのか分かんないから強化と言えるのかも微妙。まじで縦振りの距離減衰減らしてくれよ
他の前出れるエナスタ組がポイントアップ食らって相対的にSP回せる強みが伸びたし結構追い風やね