ジェットパックのコメント欄です。
確一狙って当ててるのにラッキーキルとか言われるまでになったか
逆にほかの確一スペシャルが多くて三発までしか打てないのに 7.5秒(打ち続けで7発)も確一か確二の攻撃できるんだから今のスペックなら確一の部分なくても十分強いだろって話
なんで7発全発打てる前提なの? 安全圏から放り投げられて制圧力の高いナイスダマや遠投で縦にも横にもでかい範囲で3発投げられるトルネのほうはいいの?
スペシャルなんだからこのくらい攻撃性能は高くていい、でもそこに生存性まで下駄履かせて欲しくなかったな 今のトリネやカニみたく詰め寄ればメインサブでどうにか出来得る程度の希望が欲しい
高さ上げないと長射程にはまじでなんにも出来なかったんだよ、段差が登りきれずに裏にも回れずに一人落とすのがやっとのブンブン飛びまわるだけの存在でしかなかったからな それくらいここまでのジェットパックのアプデをしないとスペシャルとして機能しないくらいに長射程が高台から悠々と撃ちやすい酷いステージばかりなのがそもそもの問題
ヒト速は乗りますか?
今でもそうなのかわからんけど昔の知識では ・ジェッパ中でも金網の上を歩いてるとき(ジェットで空中飛んでないとき) ・ZR長押ししてるとき はヒト速に左右される 逆に言えばこれらの時以外はヒト速は無関係
また、長押ししてるときは押してない時より移動が遅くなる だからジェッパはZR長押しでパナさずに必要な時だけトリガーを引いて撃つ必要があるんですね
説明ありがとうございます。 ヒト速は乗るのですね。
ギアのヒト速は乗らないけどブキのヒト速補正は乗るんじゃなかったっけ(うろ覚え)
ギアのヒト速乗らないなら、 ギア構成を考え直さなければ。
ジェッパは高度と速度オクト並みにすれば良かったのに
ジェッパ持ちのシューターかマニューバーが追加されたら阿鼻叫喚だろうな
スペ性メイン1積んでも近爆風の範囲全く変わっていないように見えるんだけどこれスペ性積む価値あるの?
自分もあまり効果感じないから人それぞれな気がする
45積んだら明確にやばくなったよ これだけガン積みしたらしっかり効果があるってことだけは言える
スペ強の効果に高度上昇補正を加えつつ基本の高度をアプデ前に戻す感じに出来ないかな
今の爆風サイズを小さくして、 遠くにあたる程大きくしていったら短射程に多少は優しくなるかな?
このスペシャル弱くしてその後の他の短射程の諸々の脅威はどうするの?
現状射程が極端に短いブキは高度の問題もあって逃げるしか無いんだよね、別にこのままの爆風性能でもいいけど、ギアで確2ずらせないんなら弾数は減らした方が良い。
短射程ってその分機動力という強みがあるんだからそれを活かして逃げ回ってればいいと思う
撃ち落とせるのと逃げ回るしかないの天と地程の差があると思うんだけど 何より短射程側のストレスにしかならない
とはいえ、アプデ前の空飛ぶ棺桶はスペシャルとしてあり得ないのも事実なので難しい
多少ダメージ範囲抑えて広範囲に塗り撒き散らすのはどうだろうね 短射程なら足回りいいから逃げられて長射程だと足取られてしんどい感じで
別に長射程環境でもないのになにかと長射程に強く短射程に弱い調整をしたがるのか分からん
なんで短射程のストレスの捌け口に簡単に落とされてキルも取れないスペシャルつけられないといけないの?
爆風範囲広いから機動力で逃げるのもキツイけどね
それにしてもこの調整、ジェッパが付いてるブキが少な過ぎる時にやるのか。ジェッパなんて相性のいいブキについてなくて数が少ないから目立たなかった面も大きいのに。 結局このスペシャル数の割に総合的なブキ追加速度が2と同じってせいで調整できてない。シーズン毎の追加は20くらいにすべきでしょこれ。11~13は少なすぎてダメ。
2から続投のブキは最初から全部亜種実装して3つ目の亜種から追加にして欲しかったな。3なんだし
前にも別のとこだったかここの過去コメントで言ったか忘れたけど 今ジェッパが少ない時期に強化もらって、この期間をサンプルデータ回収用として様子見して、次回以降ジェッパブキを追加する際に「前回こうだったからじゃっぱは調整が必要/不要」論をイカ研の中でしてるんじゃないかなって ジェッパブキが多すぎる時に強化もらったら大暴れするのは目に見えてるからこそ、今の少ない時にデータ採取用に強化したんじゃないか説
上とは別に、飽きるよりも今の環境の変化が少ないシーズン中にちゃんと自分の立ち回りを研鑽して対策したいから、個人的には今の11~13個ずつの追加でとても満足してるわ、短い期間で環境が変化され続けるとXマッチ対策できんし
といってもジェッパに関してはサンプルデータなんて役に立たんと思う。 理由は環境によってあからさまに強さが変わるから。
それ言われちゃうとジェッパブキが多い環境下で今回のアッパーが入ってたとしても参考にならんって聞こえちゃうけど… まぁなんにしてもちゃんと適正なジェッパに落ち着くといいね(個人的には今が適正だと思っているが)
>> 1178 ぶっちゃけそんくらいがいいよね。3なんだから全てのブキに3種目付くくらいでいい。
>> 1180 賛同しかねるね。そもそもジェッパと相性のいいブキがたくさんあるならこんなヤケクソ強化しようだなんて発想にはまぁ普通はいたらないし。 それに11~13種は少ないて。そもそも弱い組み合わせもあって環境に影響する組み合わせなんてそうないし、期間も3か月もあるんだから。個人的にはブキ追加数の少なさが今作最大の不満ってレベル。
2は1週間に1個追加で3ヶ月計だと12個前後だから追加ペースは同じくらいだよ
いや、2と同じなのが不満って一番上で言ってるけど
スプラ1からずっと追加ペースは変わらんから、その追加ペースが気に食わないなら「じゃあ合わないんだね」の感想になっちゃうかな 圧倒的少数派の意見だと自覚した上で、このトレンドの変化具合がスプラの面白いところの1つでもあるのにって思うよ、それが1~2週間単位の変化が3か月単位に変化しただけで 時間が経った時に「あの時はあーだったこーだった」って思い返せるの、スプラ1も2も経験してるとこの変化がなかなか面白いんよ
スペシャル数が多いのにブキ追加が11~13で調整できてないのに、20個とか追加してたら今以上に猶更調整できないのでは?って思ったよ
もう3作目なんだか追加速度くらいあげろの感想になるので、まぁその結論になるね。1と2と同じ速度じゃないといけないみたいな謎ルールいらんし。 いやいや、スぺの数の割に追加が少なすぎてサンプルが少なすぎるが故に今回のジェッパみたいなことが起きたんでしょってのが一番上の書き込みの趣旨だから。 とにかくあなたと自分は思想自体が徹底的に相反してるみたいだし、これ以上議論しても平行線だからもう何も言わない。
次シーズン以降多く追加されるといいね
高く上昇できるよりは射程伸ばした方がよかったな
そうすればどのブキに対しても強くなるしね
短射程にも長射程にも強くすると壊れるのはカニが証明してるからなぁ…
個人的現環境最強スペシャル
なんでこんなにも短射程メインで撃ち落とせなくなったことがおかしいみたいな話になっているのかが分からん。確かに50%範囲増加(試し撃ちライン約0.4→0.6)はまあやり過ぎ感がなんとなくはあるけど「インク噴射で上昇して敵を撃ち下ろす」っていうスペシャルなんだから「短距離武器では撃ち落とせない」より「短距離武器でも当たり前のように撃ち落とせる」の方がおかしいだろ
すごく同意、(極)短射程はブキ種的にほとんどのブキが天敵だから喚きたくなるんだろうなって気はする
そもそもついてるメインがラピ(さらにトピ持ち)、クーゲルで短射程に強いから頭おかしくなっちゃった説あると思います(極短ならヒッセンもえぐい)
長距離メインで当たり前のように撃ち落とせるのもスペシャルとしておかしいだろ。
それはね…もう……うん(遠い目)
一応今回の強化でキャラコンでそこそこは対応出来るようになったけどね、スプチャリッターなら1回回避してそこを直撃で突くみたいなことをやりやすくなった
「インク噴射で上昇して敵を撃ち下ろす」スペシャルってコンセプト自体がそもそも間違い あと持続長すぎ 長射程なしであれ撃たれつつほかに詰められたらどうしようもない
2で学んだはずなのなぜ運営は繰り返すのか 真面目に無能すぎるわ
なんかウルショの上位互換みたいなとこない?
リッターぶっ殺すなら射程と弾速、あとたまに曲射のおかげでウルショのが強気にやれるけど、とりあえず1キル取りたい、早急にヤグラやエリア止めたい、って時はまあジェッパのが強いよね そしてウルショは位置バレしない初弾しかほぼ頼れないのに対してジェッパは飛んでるところ見られてもそこまで痛手じゃなくなったから初弾以降も有効に働いて、キルとカウント関与どっちも1回で関与しやすいのも強みだと思う 概ねウルショとナイスダマを足して1.5で割ったみたいな感じ
わりとウルショとカニとジェッパは相互互換 短射程シューターが一番多い環境だから、環境とマッチしてるけど 弾速遅くて判定でかいから、基本的に多人数処理は苦手だし、終わり狩られるリスク、発動時間が長いから、自身はオブジェクトに絡みづらいとか欠点も結構ある スペシャル間の相性も強いスペにしては、珍しく不利気味
ジェッパ強すぎって今言われてるけど爆減復活させれば普通に解決する話じゃない? 爆減あっても強いけど強SPの一角程度に落ち着くでしょ
そもそも2の時にスペシャルが地味とか爽快感なくなったとか言うからこういう脳筋重視の調整になってるんだよなあ
失って分かる爆減のありがたみ
どうせ発動時間1秒減らしてスペ強で元に戻せるよっていうカニと全く同じ調整されると思ってる 絶対爆風と高度には手を入れないね
2初期はジェッパの性能自体が今より強かったりとかチャージャー組が操作に慣れてなかったりとか諸々の追い風で理不尽感が強かったけど今は別に対抗手段も多いしこんなんでええんじゃないかな 個別にSPP調整くらいで収まる範囲だと思うよ
多い対抗手段というのは?
メインはリッタースプチャハイドラ、スペシャルならウルショカニタンクナイスダマトルネードサメライド、どれでもお好きにどうぞ ・・・今考えると2の初期はリッタースプチャは操作性の変化に対応している人はまだ少ないし、ハイドラは実装されてなかったし、まともにジェッパに手の届くようなスペシャルも範囲攻撃できるスペシャルも何もなかったんだな 足元でチャクチ吐ければ撃ち落とせるのか?あの頃のチャクチの上方向への判定覚えてねえ
お前らが始めた物語だろ
まあこれだけ強くなっちゃったら帳尻合わせに発動時間は短くなるよね 噴射したら1回1秒短くなるでも良い
これでスペシュ亜種200pだったらわけがわからないよ せめて190であってくれ
ジェッパのスペ強って色々伸びるけどそれぞれの上昇量は僅かだな 10程度なら体感殆ど変わらなかったりする?
実は2の頃途中まで時間延長のみだったけど 爆風強化が入ったことにより 時間延長効果が減らされた過去がある
ヒラメのジェッパはアカン…マジでアカン…
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逆にほかの確一スペシャルが多くて三発までしか打てないのに
7.5秒(打ち続けで7発)も確一か確二の攻撃できるんだから今のスペックなら確一の部分なくても十分強いだろって話
なんで7発全発打てる前提なの?
安全圏から放り投げられて制圧力の高いナイスダマや遠投で縦にも横にもでかい範囲で3発投げられるトルネのほうはいいの?
スペシャルなんだからこのくらい攻撃性能は高くていい、でもそこに生存性まで下駄履かせて欲しくなかったな 今のトリネやカニみたく詰め寄ればメインサブでどうにか出来得る程度の希望が欲しい
高さ上げないと長射程にはまじでなんにも出来なかったんだよ、段差が登りきれずに裏にも回れずに一人落とすのがやっとのブンブン飛びまわるだけの存在でしかなかったからな
それくらいここまでのジェットパックのアプデをしないとスペシャルとして機能しないくらいに長射程が高台から悠々と撃ちやすい酷いステージばかりなのがそもそもの問題
ヒト速は乗りますか?
今でもそうなのかわからんけど昔の知識では
・ジェッパ中でも金網の上を歩いてるとき(ジェットで空中飛んでないとき)
・ZR長押ししてるとき
はヒト速に左右される
逆に言えばこれらの時以外はヒト速は無関係
また、長押ししてるときは押してない時より移動が遅くなる
だからジェッパはZR長押しでパナさずに必要な時だけトリガーを引いて撃つ必要があるんですね
説明ありがとうございます。
ヒト速は乗るのですね。
ギアのヒト速は乗らないけどブキのヒト速補正は乗るんじゃなかったっけ(うろ覚え)
ギアのヒト速乗らないなら、
ギア構成を考え直さなければ。
ジェッパは高度と速度オクト並みにすれば良かったのに
ジェッパ持ちのシューターかマニューバーが追加されたら阿鼻叫喚だろうな
スペ性メイン1積んでも近爆風の範囲全く変わっていないように見えるんだけどこれスペ性積む価値あるの?
自分もあまり効果感じないから人それぞれな気がする
45積んだら明確にやばくなったよ
これだけガン積みしたらしっかり効果があるってことだけは言える
スペ強の効果に高度上昇補正を加えつつ基本の高度をアプデ前に戻す感じに出来ないかな
今の爆風サイズを小さくして、
遠くにあたる程大きくしていったら短射程に多少は優しくなるかな?
このスペシャル弱くしてその後の他の短射程の諸々の脅威はどうするの?
現状射程が極端に短いブキは高度の問題もあって逃げるしか無いんだよね、別にこのままの爆風性能でもいいけど、ギアで確2ずらせないんなら弾数は減らした方が良い。
短射程ってその分機動力という強みがあるんだからそれを活かして逃げ回ってればいいと思う
撃ち落とせるのと逃げ回るしかないの天と地程の差があると思うんだけど
何より短射程側のストレスにしかならない
とはいえ、アプデ前の空飛ぶ棺桶はスペシャルとしてあり得ないのも事実なので難しい
多少ダメージ範囲抑えて広範囲に塗り撒き散らすのはどうだろうね
短射程なら足回りいいから逃げられて長射程だと足取られてしんどい感じで
別に長射程環境でもないのになにかと長射程に強く短射程に弱い調整をしたがるのか分からん
なんで短射程のストレスの捌け口に簡単に落とされてキルも取れないスペシャルつけられないといけないの?
爆風範囲広いから機動力で逃げるのもキツイけどね
それにしてもこの調整、ジェッパが付いてるブキが少な過ぎる時にやるのか。ジェッパなんて相性のいいブキについてなくて数が少ないから目立たなかった面も大きいのに。
結局このスペシャル数の割に総合的なブキ追加速度が2と同じってせいで調整できてない。シーズン毎の追加は20くらいにすべきでしょこれ。11~13は少なすぎてダメ。
2から続投のブキは最初から全部亜種実装して3つ目の亜種から追加にして欲しかったな。3なんだし
前にも別のとこだったかここの過去コメントで言ったか忘れたけど
今ジェッパが少ない時期に強化もらって、この期間をサンプルデータ回収用として様子見して、次回以降ジェッパブキを追加する際に「前回こうだったからじゃっぱは調整が必要/不要」論をイカ研の中でしてるんじゃないかなって
ジェッパブキが多すぎる時に強化もらったら大暴れするのは目に見えてるからこそ、今の少ない時にデータ採取用に強化したんじゃないか説
上とは別に、飽きるよりも今の環境の変化が少ないシーズン中にちゃんと自分の立ち回りを研鑽して対策したいから、個人的には今の11~13個ずつの追加でとても満足してるわ、短い期間で環境が変化され続けるとXマッチ対策できんし
といってもジェッパに関してはサンプルデータなんて役に立たんと思う。
理由は環境によってあからさまに強さが変わるから。
それ言われちゃうとジェッパブキが多い環境下で今回のアッパーが入ってたとしても参考にならんって聞こえちゃうけど…
まぁなんにしてもちゃんと適正なジェッパに落ち着くといいね(個人的には今が適正だと思っているが)
>> 1178
ぶっちゃけそんくらいがいいよね。3なんだから全てのブキに3種目付くくらいでいい。
>> 1180
賛同しかねるね。そもそもジェッパと相性のいいブキがたくさんあるならこんなヤケクソ強化しようだなんて発想にはまぁ普通はいたらないし。
それに11~13種は少ないて。そもそも弱い組み合わせもあって環境に影響する組み合わせなんてそうないし、期間も3か月もあるんだから。個人的にはブキ追加数の少なさが今作最大の不満ってレベル。
2は1週間に1個追加で3ヶ月計だと12個前後だから追加ペースは同じくらいだよ
いや、2と同じなのが不満って一番上で言ってるけど
スプラ1からずっと追加ペースは変わらんから、その追加ペースが気に食わないなら「じゃあ合わないんだね」の感想になっちゃうかな
圧倒的少数派の意見だと自覚した上で、このトレンドの変化具合がスプラの面白いところの1つでもあるのにって思うよ、それが1~2週間単位の変化が3か月単位に変化しただけで
時間が経った時に「あの時はあーだったこーだった」って思い返せるの、スプラ1も2も経験してるとこの変化がなかなか面白いんよ
スペシャル数が多いのにブキ追加が11~13で調整できてないのに、20個とか追加してたら今以上に猶更調整できないのでは?って思ったよ
もう3作目なんだか追加速度くらいあげろの感想になるので、まぁその結論になるね。1と2と同じ速度じゃないといけないみたいな謎ルールいらんし。
いやいや、スぺの数の割に追加が少なすぎてサンプルが少なすぎるが故に今回のジェッパみたいなことが起きたんでしょってのが一番上の書き込みの趣旨だから。
とにかくあなたと自分は思想自体が徹底的に相反してるみたいだし、これ以上議論しても平行線だからもう何も言わない。
次シーズン以降多く追加されるといいね
高く上昇できるよりは射程伸ばした方がよかったな
そうすればどのブキに対しても強くなるしね
短射程にも長射程にも強くすると壊れるのはカニが証明してるからなぁ…
個人的現環境最強スペシャル
なんでこんなにも短射程メインで撃ち落とせなくなったことがおかしいみたいな話になっているのかが分からん。確かに50%範囲増加(試し撃ちライン約0.4→0.6)はまあやり過ぎ感がなんとなくはあるけど「インク噴射で上昇して敵を撃ち下ろす」っていうスペシャルなんだから「短距離武器では撃ち落とせない」より「短距離武器でも当たり前のように撃ち落とせる」の方がおかしいだろ
すごく同意、(極)短射程はブキ種的にほとんどのブキが天敵だから喚きたくなるんだろうなって気はする
そもそもついてるメインがラピ(さらにトピ持ち)、クーゲルで短射程に強いから頭おかしくなっちゃった説あると思います(極短ならヒッセンもえぐい)
長距離メインで当たり前のように撃ち落とせるのもスペシャルとしておかしいだろ。
それはね…もう……うん(遠い目)
一応今回の強化でキャラコンでそこそこは対応出来るようになったけどね、スプチャリッターなら1回回避してそこを直撃で突くみたいなことをやりやすくなった
「インク噴射で上昇して敵を撃ち下ろす」スペシャルってコンセプト自体がそもそも間違い
あと持続長すぎ 長射程なしであれ撃たれつつほかに詰められたらどうしようもない
2で学んだはずなのなぜ運営は繰り返すのか 真面目に無能すぎるわ
なんかウルショの上位互換みたいなとこない?
リッターぶっ殺すなら射程と弾速、あとたまに曲射のおかげでウルショのが強気にやれるけど、とりあえず1キル取りたい、早急にヤグラやエリア止めたい、って時はまあジェッパのが強いよね そしてウルショは位置バレしない初弾しかほぼ頼れないのに対してジェッパは飛んでるところ見られてもそこまで痛手じゃなくなったから初弾以降も有効に働いて、キルとカウント関与どっちも1回で関与しやすいのも強みだと思う 概ねウルショとナイスダマを足して1.5で割ったみたいな感じ
わりとウルショとカニとジェッパは相互互換
短射程シューターが一番多い環境だから、環境とマッチしてるけど
弾速遅くて判定でかいから、基本的に多人数処理は苦手だし、終わり狩られるリスク、発動時間が長いから、自身はオブジェクトに絡みづらいとか欠点も結構ある
スペシャル間の相性も強いスペにしては、珍しく不利気味
ジェッパ強すぎって今言われてるけど爆減復活させれば普通に解決する話じゃない?
爆減あっても強いけど強SPの一角程度に落ち着くでしょ
そもそも2の時にスペシャルが地味とか爽快感なくなったとか言うからこういう脳筋重視の調整になってるんだよなあ
失って分かる爆減のありがたみ
どうせ発動時間1秒減らしてスペ強で元に戻せるよっていうカニと全く同じ調整されると思ってる
絶対爆風と高度には手を入れないね
2初期はジェッパの性能自体が今より強かったりとかチャージャー組が操作に慣れてなかったりとか諸々の追い風で理不尽感が強かったけど今は別に対抗手段も多いしこんなんでええんじゃないかな 個別にSPP調整くらいで収まる範囲だと思うよ
多い対抗手段というのは?
メインはリッタースプチャハイドラ、スペシャルならウルショカニタンクナイスダマトルネードサメライド、どれでもお好きにどうぞ
・・・今考えると2の初期はリッタースプチャは操作性の変化に対応している人はまだ少ないし、ハイドラは実装されてなかったし、まともにジェッパに手の届くようなスペシャルも範囲攻撃できるスペシャルも何もなかったんだな 足元でチャクチ吐ければ撃ち落とせるのか?あの頃のチャクチの上方向への判定覚えてねえ
お前らが始めた物語だろ
まあこれだけ強くなっちゃったら帳尻合わせに発動時間は短くなるよね
噴射したら1回1秒短くなるでも良い
これでスペシュ亜種200pだったらわけがわからないよ
せめて190であってくれ
ジェッパのスペ強って色々伸びるけどそれぞれの上昇量は僅かだな 10程度なら体感殆ど変わらなかったりする?
実は2の頃途中まで時間延長のみだったけど
爆風強化が入ったことにより
時間延長効果が減らされた過去がある
ヒラメのジェッパはアカン…マジでアカン…