ジェットパックのコメント欄です。
スペシュにジェッパかぁ。サブが気になるな🤔
ジェッパに相性が良いサブってポイセン?
ラピデコのトピとの組み合わせ結構よかったと思う 敵の位置炙り出しながら、ジェッパの爆風+ボムのダメージで倒しやすかった
ラピデコ使ってるとトピとの相性がめちゃくちゃ良いと感じる トピが強いと言えばそれまでだが…
ジェッパの噴射の方で敵をなぎ倒したい
このスペシャルって懲罰用じゃなかったの? クーゲルやラピデコのジェッパがナーフされないとか震えるんだが
懲罰される側から、環境武器を懲罰する側に転身しました
リッターは懲罰されないぞ。 それがこのSP一番の問題点だが。
空飛ぶ棺桶、ヒッセンもクゲも使わない方が強いとか言われた頃が懐かしい
2のころからずっと、吐かれたら長射程以外終わりのクソスペ〜吐いたら終わりのクソスペでバージョン毎に評価が乱高下してるスペシャルね ただ個人的には今のつよつよバランスより、人数有利で高台にうまく乗ってリオレウスになったときだけ強い頃のが楽しかった
高さの確保か爆風の強化か片方だけならちょうど良かった
なんか持ち武器について欲しいなってスペがこれしかないわ 強い弱い関係ないから強化前からずっとそう 使ってて楽しいのってこれとウルショしかない
コイツのクソな点は強かろうが弱かろうがどれかの武器を不幸にする点だよね。 もう存在するだけで悪。このゲームのSPとして論外。
キューインキ「それなら俺も仲間ですね」
キューインキは俺も失敗した寄りのSPだと思うけど、 単純に弱すぎるだけで、仮に強かったら一部武器だけを不幸にするとかは無さそうだから、調整しやすい分ジェッパより2段階くらいマシじゃないかな?
そんなん全部のスペに言えるやん
言えないぞ。 ウルショカニなど全てに強いのが強SPだと搭載ブキの環境のランクが上がるだけで一部ブキだけのランクを相対的に下げることはないけど、 ジェッパは一部ブキだけを下げるやん、でジェッパが弱かったら弱かったらで搭載ブキが下がるし、運営さんゲームバランス調整できるんですか?っていう。
ウルショやカニはダイナモとか厳しいと思うけどな それは正直相性だよ全部 ソナーアメメガホンバリアあたりも全部相性によるし極論チャクチにだって言えるじゃん?
それ言ったらダイナモって他のブキと比較して全部のSPきつくね?ダイナモ自体が弱いだけでは? 下のソナー以外の3つは相性によるといっても全ブキにある程度の効果はあるし。
その理論ならボールドとかの短射程にもおなじことが言えるよ あとバリアはボムや高精度の長射程に弱いよ
確かにボールドとかの短射程は全SPに厳しいし、それがSPとしてあるべき姿だと思うけど、 じゃあどうしてジェッパはリッターとかの長射程のメインにに撃ち落されるの?って話になるんだよねここから。 ジェッパによってボールドとかの短射程のランクだけが相対的に下がるだけじゃん。
リッターなどの長射程に一方的に落とされる場面って正直発動直後ぐらいであとはキャラコンとかでなんとかできるんだよね それに短射程長射程どっちにも機能する丁度いいspなんて歴代スプラの中でもほぼ無いし長射程に圧倒的に有利とれるspはハイプレみたいな理不尽になるからそれが正常だよ、長射程は生き残れる分爆発力や機能性などを失ってるから リッタースプチャは普通のステージなら扱いやすさと爆発力でバランスがとれてたけどそこが崩れてるのはステージの問題であってジェッパ単体の問題ではない
そもそも今のジェッパはリッターに弱くないからな
いや…カニトゥーン時代も糞ほど面白くなかったから何も変わらないな…
SP使ってる方がキャラコンとかでなんとかする側なのおかしくね? それに理不尽という観点で言ったらボールドとかの短射程に「だけ」ジェッパに一方的に撃たれて理不尽だし。 そもそもハイプレの問題点は使えば1キル以上確定&ヤグラとホコのゲーム性への影響、短射程長射程どっちにも機能するからではないぞ、ついでに初期カニにも触れておくとクイボ絡めたあれやこれやがカニの問題点だから。
安心しろ、隙だらけのジェッパはジャンプのタイミングやらの問題でパブロでも狩れるから
ジェッパはもろちん弱体化されるよな...? アプデ前はキル力が無さすぎて空飛ぶ棺桶状態だったけどアプデ後はキル力上がりすぎて目が合ったら死ぬ
爆風の範囲は元に戻していいと思う パブロにすらあっさり撃ち落とされる高さなのはちょっとSPとしてどうなのって感じするから、高度の方は維持したままでもいいと思うけど
でもスペシャルが強い方が面白いしとりあえず対抗馬のウルショ強化しようぜ
え?こいつ今そんなに強いの?
50ダメ爆風の範囲とジェットの噴射力が強化されて環境に入ったよ。試合でクゲが多いのはそのせい。
サブ減が爆減に戻ってマルミサとジェッパとソナーとサメとハンコとデコイをメタれるようになるって信じてるよ、イカ研
爆減ってラインマのダメージどうなるんやろな
高さは戻すと飛ぶ棺桶に逆戻りなんでそのまま、爆風の範囲はアプデ前に戻すかわりにスペ強がちょっと乗りやすくなるとかでいいでしょ もちろんクーゲルは210の刑な
ジェッパはこれくらい強いのが良いと思うがな
何故?
空飛ぶカニ
アパッチかな?
カニみたいな装甲無いので
本体破壊したと思ったらインクと体力満タンのイカがポップしてボムぶん投げてくるあたり冬までのカニの理不尽さは今のジェッパよりさらに上だったな
正直当てれんから餅武器置こうか迷ってるわ。強化前ならばスペシャルないよ(泣)で何とかできたけど強化後は使ってキル取らなきゃダメって言う圧が強い。ギアカツカツだからスペシャルに割くギアも無いし
やっぱりクゲとジェッパの相性良すぎるな もはやメインジェッパ、サブクゲになってる またクゲナーフ来そう 予想はスペシャルポイント210とかかな
クゲが今のジェッパ武器で1番塗れるから相性いいってことか...?
塗れるのももちろんあるし、クゲは立ち位置がちょうどいい 例えばヒッセンがジェッパ使うときは敵と近い可能性が高いけどクゲは相手の攻撃が当たりにくい位置から一方的に撃てる もちろんヒッセンでも下がってジェッパ撃ち始めればいいんだけど前衛なのに下がるという何もしてない時間が痛すぎると思った
なるほどね 自分はメインでガチャガチャしたい派だったから分からなかったけれどそういやスムーズにジェッパに移行できてたな ありがとう
「もはやメインジェッパ、サブクゲになってる またクゲナーフ来そう」
これクーゲル目的で使っている人にとって地雷だからあまり言わないでくれ
公家メインナーフ来たら俺は一生ジェッパを許さないし名前もジェッパうらむみたいなのに変えるわ
装甲が無いって言っても短射程が遠投ボムで直当て出来ない高度保ってる時点で 一方的に撃たれてる味方カバー出来ないし爆アドだよ。
ジェッパに対して短射程シューターが一生懸命撃ち落とそうとする光景を棚に手が届かない園児って例えたやつ的確過ぎるわ
正直スシの立ち撃ちが届くくらいの高さでいて欲しいよな ウルショも今のカニも詰め寄られたら死ぬんだからジェッパも大人しく死んで欲しい
ジェッパは近距離に強くて長距離に弱いって方向性じゃない?
その方向性のスペしか無いんよなぁ
高度上げるのは短射程より長射程相手に強いってスペの理想と真逆なんだよなぁ xy軸の距離が離れるほど爆風が大きくなるとか、近い敵からのやられやすさ変えずに長射程に強くできないかね
短射程には撃ち落とされないが直撃させないと倒せない(爆風3確)、長射程には爆風当てれば倒せる(爆風2確)って調整が1番欲しい
何度も言うけど、このスペシャルが短距離武器に対して強いのがおかしいと言うことが理解できない
そもそもスペシャル吐いてやることが雑魚狩りだからでしょ 元々負けない相手を一方的に虐めるだけだからヘイトが高い
短射程に対して強いのがおかしいなんて誰も言ってないと思うよ 求めていた強化が長射程に簡単に撃ち落とされるのを解消してほしいというものだった人にとって、高度を上げるという強化は対長射程より対短射程向けに効果を発揮してしまうからってだけじゃないの 短射程に対しては吐く場所さえ考えれば元々一方的に有利取れるからな 元々有利な相手に対して強くなって、比較的有利でない相手に対してはあまり強くならない強化はどうなのってこと
長射程に撃ち落とされるのは許容してたけど短射程に落とされるのは納得言ってなかったからこれで満足だけど だってわざわざ浮いて目立ってるのに短射程に落とされるなら飛んでる意味ないじゃん
それはジェッパで何をしたいかによるね メインで倒せるほど近くにいる短射程を倒すのに使いたいなら高度が上がる強化はドンピシャ メインではどうにもできない長射程を倒すために使いたいならいまいちな強化
短射程相手に強くなるなんて強化で強化の伸び代使われるのが嫌ってだけだぞ その分で長射程相手にに強くしてもらいたいんだよ 短射程はメインでやればいいしな
ジェットパック今まで使ったことないんだけど、追加3個分くらい積むならおすすめのギアパって何ですか?
スペ性2個積んで後1は好きなのでいいと思うよ
ありがとうございます!残り1は使いながら考えてみます〜!
いろいろ言われてるけど上にあるみたいにスペ強乗りやすくなる代わりに爆風元戻すで解決するでしょ 短射程が打ち落とせない言われてるけど対処法はあるんだし 近距離近づいて落ちてきたところを打てばスシシャプマぐらい射程あればキルできるし、その近距離近づいたとこ直撃当ててくるみたいなこと安定してやってくるバケモノなんてxp2500ぐらいいかないといなさそうだし sp対抗でもだいたい落とせるから高度上昇は別に普通だと思うけどな、終わったらもとの場所戻ってくるし 一切対抗手段ないなんてボルネオぐらいしかいないでしょ
さすがにその見解は本質からずれてると思うな・・・ 同じ高さの足場同士でジェット噴射されたら届かないから短射程殺しだなんてことじゃないんだよ 噴射の高度が上がったから、それを利用して高い足場に上がりやすくなったことの方が強いんだよ それが良いか悪いかは別として、けして同じ高さの足場でボルネオ以外に対抗手段があるからとかそういう問題じゃない
つまりどういうこと? 噴射を利用して高台に行くのは確かに強いし書かなかった自分にも非があるけどそれが対抗手段があるないの問題ではないになる意味が分からない それに高台に登られたからって対抗手段が完全になくなる訳でもないし
いやだから、同じ足場の高さでボルネオ以外は対抗手段があるとか 近距離近づいて落ちてきたところを撃てばスシシャプマぐらい射程あればキルできるなんてことはジェッパの高度問題にとって大きなポイントじゃないってことだよ そもそも近距離ならスシでも最高高度に当てられるし・・・
>それに高台に登られたからって対抗手段が完全になくなる訳でもないし どの武器に関して言ってるのかわからないし、完全になくならなければそれでいいという意見をこういう問題で言い出したらちょっと話にならないはと思うけど 少なくとも、高度アップのアプデで登れるようになった強いジェッパポイントはスシくらいの射程じゃ当たらないし、キューバン持っていてかろうじて降ろせるかなってくらいだよ
どちらにしても、高度強化の是非とか、その争点である(通常登れない高台を中心として)高台に登りやすくなったことの是非を議論する気は元からなくて、ただボルネオの対抗手段とかスシシャプマでも届くとかっていうのは高度強化問題において重要な争点じゃないんだということを言いたかっただけ
なるほど、つまり自分が話しているのは高度問題についてではないということですか 自分はこういった点があるから別に高度上昇あってもいいんじゃないかって言いたかったのでずれて伝わるような書き方をしていましたね、すいませんでした
発動中はメインサブ使えない、キル以外でルール関与できない、基本的に時間切れまで待たないと終わらない、SPなのにチャーにガン不利、効果切れたら発動場所に戻される、メインギア枠割かないと着地隙を狩られやすいってこれだけ弱点抱えてるんだからキル性能に関しては多少強すぎるくらいで丁度いいと思うわ だから同じくらい苦しみ背負ってるキューインキももっと強化いれろイカ研
折角スペシュについて喜んでたのに今回のアプデで弱体化されたらクッソ萎えるから、弱体化するならほんとにクーゲルにしてくれ
その通りになって草
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スペシュにジェッパかぁ。サブが気になるな🤔
ジェッパに相性が良いサブってポイセン?
ラピデコのトピとの組み合わせ結構よかったと思う
敵の位置炙り出しながら、ジェッパの爆風+ボムのダメージで倒しやすかった
ラピデコ使ってるとトピとの相性がめちゃくちゃ良いと感じる トピが強いと言えばそれまでだが…
ジェッパの噴射の方で敵をなぎ倒したい
このスペシャルって懲罰用じゃなかったの?
クーゲルやラピデコのジェッパがナーフされないとか震えるんだが
懲罰される側から、環境武器を懲罰する側に転身しました
リッターは懲罰されないぞ。
それがこのSP一番の問題点だが。
空飛ぶ棺桶、ヒッセンもクゲも使わない方が強いとか言われた頃が懐かしい
2のころからずっと、吐かれたら長射程以外終わりのクソスペ〜吐いたら終わりのクソスペでバージョン毎に評価が乱高下してるスペシャルね
ただ個人的には今のつよつよバランスより、人数有利で高台にうまく乗ってリオレウスになったときだけ強い頃のが楽しかった
高さの確保か爆風の強化か片方だけならちょうど良かった
なんか持ち武器について欲しいなってスペがこれしかないわ
強い弱い関係ないから強化前からずっとそう
使ってて楽しいのってこれとウルショしかない
コイツのクソな点は強かろうが弱かろうがどれかの武器を不幸にする点だよね。
もう存在するだけで悪。このゲームのSPとして論外。
キューインキ「それなら俺も仲間ですね」
キューインキは俺も失敗した寄りのSPだと思うけど、
単純に弱すぎるだけで、仮に強かったら一部武器だけを不幸にするとかは無さそうだから、調整しやすい分ジェッパより2段階くらいマシじゃないかな?
そんなん全部のスペに言えるやん
言えないぞ。
ウルショカニなど全てに強いのが強SPだと搭載ブキの環境のランクが上がるだけで一部ブキだけのランクを相対的に下げることはないけど、
ジェッパは一部ブキだけを下げるやん、でジェッパが弱かったら弱かったらで搭載ブキが下がるし、運営さんゲームバランス調整できるんですか?っていう。
ウルショやカニはダイナモとか厳しいと思うけどな
それは正直相性だよ全部
ソナーアメメガホンバリアあたりも全部相性によるし極論チャクチにだって言えるじゃん?
それ言ったらダイナモって他のブキと比較して全部のSPきつくね?ダイナモ自体が弱いだけでは?
下のソナー以外の3つは相性によるといっても全ブキにある程度の効果はあるし。
その理論ならボールドとかの短射程にもおなじことが言えるよ
あとバリアはボムや高精度の長射程に弱いよ
確かにボールドとかの短射程は全SPに厳しいし、それがSPとしてあるべき姿だと思うけど、
じゃあどうしてジェッパはリッターとかの長射程のメインにに撃ち落されるの?って話になるんだよねここから。
ジェッパによってボールドとかの短射程のランクだけが相対的に下がるだけじゃん。
リッターなどの長射程に一方的に落とされる場面って正直発動直後ぐらいであとはキャラコンとかでなんとかできるんだよね
それに短射程長射程どっちにも機能する丁度いいspなんて歴代スプラの中でもほぼ無いし長射程に圧倒的に有利とれるspはハイプレみたいな理不尽になるからそれが正常だよ、長射程は生き残れる分爆発力や機能性などを失ってるから
リッタースプチャは普通のステージなら扱いやすさと爆発力でバランスがとれてたけどそこが崩れてるのはステージの問題であってジェッパ単体の問題ではない
そもそも今のジェッパはリッターに弱くないからな
いや…カニトゥーン時代も糞ほど面白くなかったから何も変わらないな…
SP使ってる方がキャラコンとかでなんとかする側なのおかしくね?
それに理不尽という観点で言ったらボールドとかの短射程に「だけ」ジェッパに一方的に撃たれて理不尽だし。
そもそもハイプレの問題点は使えば1キル以上確定&ヤグラとホコのゲーム性への影響、短射程長射程どっちにも機能するからではないぞ、ついでに初期カニにも触れておくとクイボ絡めたあれやこれやがカニの問題点だから。
安心しろ、隙だらけのジェッパはジャンプのタイミングやらの問題でパブロでも狩れるから
ジェッパはもろちん弱体化されるよな...?
アプデ前はキル力が無さすぎて空飛ぶ棺桶状態だったけどアプデ後はキル力上がりすぎて目が合ったら死ぬ
爆風の範囲は元に戻していいと思う
パブロにすらあっさり撃ち落とされる高さなのはちょっとSPとしてどうなのって感じするから、高度の方は維持したままでもいいと思うけど
でもスペシャルが強い方が面白いしとりあえず対抗馬のウルショ強化しようぜ
え?こいつ今そんなに強いの?
50ダメ爆風の範囲とジェットの噴射力が強化されて環境に入ったよ。試合でクゲが多いのはそのせい。
サブ減が爆減に戻ってマルミサとジェッパとソナーとサメとハンコとデコイをメタれるようになるって信じてるよ、イカ研
爆減ってラインマのダメージどうなるんやろな
高さは戻すと飛ぶ棺桶に逆戻りなんでそのまま、爆風の範囲はアプデ前に戻すかわりにスペ強がちょっと乗りやすくなるとかでいいでしょ
もちろんクーゲルは210の刑な
ジェッパはこれくらい強いのが良いと思うがな
何故?
空飛ぶカニ
アパッチかな?
カニみたいな装甲無いので
本体破壊したと思ったらインクと体力満タンのイカがポップしてボムぶん投げてくるあたり冬までのカニの理不尽さは今のジェッパよりさらに上だったな
正直当てれんから餅武器置こうか迷ってるわ。強化前ならばスペシャルないよ(泣)で何とかできたけど強化後は使ってキル取らなきゃダメって言う圧が強い。ギアカツカツだからスペシャルに割くギアも無いし
やっぱりクゲとジェッパの相性良すぎるな
もはやメインジェッパ、サブクゲになってる
またクゲナーフ来そう
予想はスペシャルポイント210とかかな
クゲが今のジェッパ武器で1番塗れるから相性いいってことか...?
塗れるのももちろんあるし、クゲは立ち位置がちょうどいい
例えばヒッセンがジェッパ使うときは敵と近い可能性が高いけどクゲは相手の攻撃が当たりにくい位置から一方的に撃てる
もちろんヒッセンでも下がってジェッパ撃ち始めればいいんだけど前衛なのに下がるという何もしてない時間が痛すぎると思った
なるほどね
自分はメインでガチャガチャしたい派だったから分からなかったけれどそういやスムーズにジェッパに移行できてたな
ありがとう
「もはやメインジェッパ、サブクゲになってる
またクゲナーフ来そう」
これクーゲル目的で使っている人にとって地雷だからあまり言わないでくれ
公家メインナーフ来たら俺は一生ジェッパを許さないし名前もジェッパうらむみたいなのに変えるわ
装甲が無いって言っても短射程が遠投ボムで直当て出来ない高度保ってる時点で
一方的に撃たれてる味方カバー出来ないし爆アドだよ。
ジェッパに対して短射程シューターが一生懸命撃ち落とそうとする光景を棚に手が届かない園児って例えたやつ的確過ぎるわ
正直スシの立ち撃ちが届くくらいの高さでいて欲しいよな
ウルショも今のカニも詰め寄られたら死ぬんだからジェッパも大人しく死んで欲しい
ジェッパは近距離に強くて長距離に弱いって方向性じゃない?
その方向性のスペしか無いんよなぁ
高度上げるのは短射程より長射程相手に強いってスペの理想と真逆なんだよなぁ
xy軸の距離が離れるほど爆風が大きくなるとか、近い敵からのやられやすさ変えずに長射程に強くできないかね
短射程には撃ち落とされないが直撃させないと倒せない(爆風3確)、長射程には爆風当てれば倒せる(爆風2確)って調整が1番欲しい
何度も言うけど、このスペシャルが短距離武器に対して強いのがおかしいと言うことが理解できない
そもそもスペシャル吐いてやることが雑魚狩りだからでしょ
元々負けない相手を一方的に虐めるだけだからヘイトが高い
短射程に対して強いのがおかしいなんて誰も言ってないと思うよ
求めていた強化が長射程に簡単に撃ち落とされるのを解消してほしいというものだった人にとって、高度を上げるという強化は対長射程より対短射程向けに効果を発揮してしまうからってだけじゃないの
短射程に対しては吐く場所さえ考えれば元々一方的に有利取れるからな
元々有利な相手に対して強くなって、比較的有利でない相手に対してはあまり強くならない強化はどうなのってこと
長射程に撃ち落とされるのは許容してたけど短射程に落とされるのは納得言ってなかったからこれで満足だけど
だってわざわざ浮いて目立ってるのに短射程に落とされるなら飛んでる意味ないじゃん
それはジェッパで何をしたいかによるね
メインで倒せるほど近くにいる短射程を倒すのに使いたいなら高度が上がる強化はドンピシャ
メインではどうにもできない長射程を倒すために使いたいならいまいちな強化
短射程相手に強くなるなんて強化で強化の伸び代使われるのが嫌ってだけだぞ
その分で長射程相手にに強くしてもらいたいんだよ
短射程はメインでやればいいしな
ジェットパック今まで使ったことないんだけど、追加3個分くらい積むならおすすめのギアパって何ですか?
スペ性2個積んで後1は好きなのでいいと思うよ
ありがとうございます!残り1は使いながら考えてみます〜!
いろいろ言われてるけど上にあるみたいにスペ強乗りやすくなる代わりに爆風元戻すで解決するでしょ
短射程が打ち落とせない言われてるけど対処法はあるんだし
近距離近づいて落ちてきたところを打てばスシシャプマぐらい射程あればキルできるし、その近距離近づいたとこ直撃当ててくるみたいなこと安定してやってくるバケモノなんてxp2500ぐらいいかないといなさそうだし
sp対抗でもだいたい落とせるから高度上昇は別に普通だと思うけどな、終わったらもとの場所戻ってくるし
一切対抗手段ないなんてボルネオぐらいしかいないでしょ
さすがにその見解は本質からずれてると思うな・・・
同じ高さの足場同士でジェット噴射されたら届かないから短射程殺しだなんてことじゃないんだよ
噴射の高度が上がったから、それを利用して高い足場に上がりやすくなったことの方が強いんだよ
それが良いか悪いかは別として、けして同じ高さの足場でボルネオ以外に対抗手段があるからとかそういう問題じゃない
つまりどういうこと?
噴射を利用して高台に行くのは確かに強いし書かなかった自分にも非があるけどそれが対抗手段があるないの問題ではないになる意味が分からない
それに高台に登られたからって対抗手段が完全になくなる訳でもないし
いやだから、同じ足場の高さでボルネオ以外は対抗手段があるとか
近距離近づいて落ちてきたところを撃てばスシシャプマぐらい射程あればキルできるなんてことはジェッパの高度問題にとって大きなポイントじゃないってことだよ
そもそも近距離ならスシでも最高高度に当てられるし・・・
>それに高台に登られたからって対抗手段が完全になくなる訳でもないし
どの武器に関して言ってるのかわからないし、完全になくならなければそれでいいという意見をこういう問題で言い出したらちょっと話にならないはと思うけど
少なくとも、高度アップのアプデで登れるようになった強いジェッパポイントはスシくらいの射程じゃ当たらないし、キューバン持っていてかろうじて降ろせるかなってくらいだよ
どちらにしても、高度強化の是非とか、その争点である(通常登れない高台を中心として)高台に登りやすくなったことの是非を議論する気は元からなくて、ただボルネオの対抗手段とかスシシャプマでも届くとかっていうのは高度強化問題において重要な争点じゃないんだということを言いたかっただけ
なるほど、つまり自分が話しているのは高度問題についてではないということですか
自分はこういった点があるから別に高度上昇あってもいいんじゃないかって言いたかったのでずれて伝わるような書き方をしていましたね、すいませんでした
発動中はメインサブ使えない、キル以外でルール関与できない、基本的に時間切れまで待たないと終わらない、SPなのにチャーにガン不利、効果切れたら発動場所に戻される、メインギア枠割かないと着地隙を狩られやすいってこれだけ弱点抱えてるんだからキル性能に関しては多少強すぎるくらいで丁度いいと思うわ
だから同じくらい苦しみ背負ってるキューインキももっと強化いれろイカ研
折角スペシュについて喜んでたのに今回のアプデで弱体化されたらクッソ萎えるから、弱体化するならほんとにクーゲルにしてくれ
その通りになって草