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ホップソナー

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ホップソナーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:07:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:51:53
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478
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 17:09:13 770c6@ca56f

ソナー別に暴れてる感じではなくね?
ソナーが使用率高いらしいのはもみじと、人気なメインに沢山ついてる事が理由だと思う
だから回復阻害がもし仕様ならナーフされるがは微妙

480
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 19:38:03 30c06@a5d17

接触ダメージで死ぬのなんか納得いかない

481
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 23:38:36 ea272@71024 >> 480

センサーにダメージがついてるんじゃなくて衝撃波にセンサーがついてると思うべし
本質はテッキュウやビートタコスタンプ

486
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 09:45:29 30c06@a5d17 >> 481

そうじゃなくてホップソナー本体の接触ダメージのことよ

488
名無しのイカ 2023/01/06 (金) 15:02:03 ede0b@683b0 >> 481

直接投げつけられてダメージ受けるアレか

489
名無しのイカ 2023/01/07 (土) 16:18:48 0d2a2@9d8e2

元気玉や蟹と比べると地味〜だけど「しっかり考えて設置すれば」強いと思うよ。
適当に置いても速攻壊されてオシマイ

490
名無しのイカ 2023/01/08 (日) 18:56:53 7d559@4f600

バトルメモリーで上から見るとこいつ攻撃範囲物凄く広いな

491
名無しのイカ 2023/01/08 (日) 20:11:05 e9379@ade23 >> 490

半径試し撃ちラインで5本分あるらしい
全方位5本の衝撃波出ると考えたらかなり広いな
スペ性でさらに広げる事もできるし

493
名無しのイカ 2023/01/11 (水) 12:09:42 6bf7d@c09b6

これたまに波見えないのに食らうことあるんだよな
まだバグ治ってないな?結構困るから修正頼む

507
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 18:28:12 76fea@a6482 >> 493

波のエフェクトだけ絶対に見えないなんてことのないようにヤケクソみたいに光波立ち上げるなりして高くして、キャラが地表に接しているときのみヒット判定に触れるとかにすればいいのにな

494
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 09:29:11 679ed@9a4fa

マニューバーに対して強すぎない?

495
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 09:39:06 8d562@4d361

どうせスクイクやシャプマには無力だしジャンプしたら弱いブキのことも考えて調整お願いします
デュアル以外のマニュに強すぎるのにそのデュアルがソナー持ってるの嫌味

496
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 01:53:18 bb8a4@88ca8

もみじ一人いるだけでマニューバー類が全員死滅するのゲームバランスバグってるでしょ なにもかもバグってるから目立ってないけど

497
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 08:19:27 b15cc@ed26f

カニよりもこっちの方がよっぽど環境に良くないと思ってる
こいつ居ても前衛をいじめるだけでたいして長射程の圧にならないじゃん

506
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 18:25:31 76fea@a6482 >> 497

ミサイルもトピもだけど避けられるからとかじゃなくて対処しないといけない状況を作るから強いんだよね

範囲外へ逃げたら逃げたで相手に一方的に塗らせる余裕を与えてしまうし避けるにしろ壊すにしろウェーブの届く広範囲で姿は必ず晒すことになる

498
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 15:11:08 1dd43@f56da

アップデート前は下への範囲は1.8だったけど強化されて2.0とかになるのかしら?

499
名無しのシャケ 2023/01/17 (火) 16:24:20

今回のアプデでノータッチどころか微強化されてるのがなあ

500
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 16:25:47 6ff5b@b0e0e >> 499

リッター使い野上「下に投げると破壊されるなぁ…せや!」

501
名無しのシャケ 2023/01/17 (火) 16:33:52 >> 499

壊されにくい高台に置くとウェーブがちょっとの段差で届かなくなる場合がある
→だから多少壊されやすくても低地に置くかどうかの駆け引きが生まれる

なのに実際は「とりあえず高台に置いとけば良いようにします」って戦略性下げてるわけで
調整の人はリスクとリターンの概念分かってるんだろうか・・・

503
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 16:56:02 88f73@0c5f2 >> 501

バグ修正なんだから駆け引き云々とは話が別だよ

502
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 16:51:10 6bf7d@c09b6

見えない波でダメージ食らわなくなるからその分のナーフもあってチャラでしょ
判定大きくするのは「「わずかに」下に伸ばす」って記述だから3%増しくらいだと思ってるけど

505
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 18:00:24 e9c5a@32d6c >> 502

関係ないけど「約10%」「約2倍」「わずかに」が混在してるのすごく気持ち悪い

508
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 20:46:55 80e8e@17b96

ソナーの調整が最初理解できなかったわ
ようは意図していない挙動の発生を緩和って事なんだな
下への有効範囲を増やしても、その分高く設置したら結果は変わらんじゃん!!って反応しちゃった
『ステージ設計の都合』が原因で途切れがちな事へ対処したと認識できなかった

509
名無しのイカ 2023/01/18 (水) 15:10:46 da53c@712fe

ソナー範囲がステージ段差の基本単位の倍数になっているおかげで計算誤差で届いたり届かなかったりしてるから範囲に+1したとかそんな感じかな?

510
名無しのイカ 2023/01/18 (水) 15:20:14 d6c60@e4b3b

坂の途中とかに設置すると見えないけど当たる波を飛ばせるところが結構あるのでそこをつぶしたんでしょう。バグ修正だけど実質ナーフかな

512
名無しのイカ 2023/01/19 (木) 12:17:29 3a264@f841a

スペ性は使われる側になると積んだ方が強いけど使う側だとデメリットになる可能性があるから無しの方がいいかも
見えてるのに頭が認識してないぽくてジャンプしないことが多いわ
理由として考えられるのはスペ性積むと2回目3回目のタイミングがかわる
遅いタイミングを見続けてると記憶と実際との誤差で頭がバグってフリーズするのかもしれない
サーモンランのテッキュウは別物だと認識してるぽいから楽々ジャンプできるけど対戦だとジャンプしにくい

513
名無しのイカ 2023/01/19 (木) 12:51:39 80e8e@17b96 >> 512

なんか話が取っ散らかってない?
とりあえずスペ性能を積んでも間隔は変わらないハズだけどその辺はどうなんだろう?

515
名無しのイカ 2023/01/22 (日) 17:43:14 e9c5a@dfa63

クサヤの中央ブロックから自高まで届くの頭おかしすぎる

516
名無しのイカ 2023/01/22 (日) 21:51:56 5e36c@09251

ソナーに限った話じゃないけど耐久値と効果時間を同じリソースにしてほしい
どれだけダメージ与えても壊しきれなきゃ無意味なのつらい

517
名無しのイカ 2023/01/22 (日) 22:12:21 90e80@d66b0 >> 516

本当にそれ。よしんば破壊に成功したとして破壊にかかった時間は拘束されてる訳で、その間に結局盤面不利になってるのよね。

519
名無しのイカ 2023/01/22 (日) 22:35:23 91d72@eb69c >> 517

スペシャルなんだから流石にそれくらいは許容してくれ

518
名無しのイカ 2023/01/22 (日) 22:25:37 2cd98@b05ce >> 516

>> 516には賛成だけど、>> 517は体力と効果時間が統一されても同じこと言うでしょ。

520
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 01:00:47 90e80@d66b0 >> 518

言わんよ。対処に手を取られるのは当然として、それが0か100かの二択なのが納得いかん訳。
似た例だとナイス玉のアーマーもあるけど、あれは使い手も拘束されてるし成否によらず時間がかからない。

522
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 08:55:07 91d72@eb69c >> 518

ナイスダマのアーマー壊すのが時間かからないって扱いならホップソナー壊すのなんて一瞬だろ

524
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 09:47:39 90e80@961c8 >> 518

成否によらずな。アーマー付きとはいえ身を晒してるんで、少しちょっかい掛ければ大抵すぐ投げてくれる。
それに壊しやすい位置になんてソナー置かないでしょ。ナイス玉も該当するけど。

540
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 15:41:31 ab5a6@bf358 >> 518

ナイスダマは動ける相手プレイヤーが一人減るけど、ソナーは投げた人が近くにいるから壊してられん

521
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 01:26:31 修正 69c99@5d3a4 >> 516

あー、スプラッシュシールドやグレートバリアのようにか
いや、どっちかと言うと衝撃波が出る度に耐久値を減らす……かな?

525
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 12:24:52 0c8f2@10383 >> 516

持ってるブキによるからね(対物ドライブで1波も出させず破壊してる)
とはいえどのブキでも一律に破壊できるように〜って調整だとソナー持ちが損するし、ブキによって対物への得意不得意があるのは面白いと思うけどね

523
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 09:44:37 59bfc@96565

そんなに嫌なら対物積んで壊せばいいのに

相手に対処を迫るってのを軸とするスペシャルだからねコレ
壊せる事も逆手に取るからそう簡単に壊されてはダメなのさ

526
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 12:51:16 76fea@76979 >> 523

もし破壊不可だったら最初から範囲外に逃げて外から撃つか範囲内なら見えないところでぴょんぴょんするしかないSPになるから破壊可能だからこそ釣れるってのはあるな

530
名無しのイカ 2023/01/24 (火) 08:03:00 ab5a6@bf358 >> 523

長時間拘束する事に価値があるスペシャルだと思うけど耐久が高いと壊すために結局拘束されるからなんとかして欲しい。壊そうとしても不利ならもう逃げるしかない

532
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 11:33:15 89d75@a5221 >> 530

スペシャル発動されてるんだから不利になるのは当たり前じゃないかなあ
スペシャル発動されたけどちょっとダメージ与えておけばほぼ不利になりませんってなったらどう考えてもそっちの方がおかしい

533
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 11:42:45 a24ac@4565d >> 530

そんなことを言えるなんて恵まれたスペシャルだなあ

542
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 16:00:35 ab5a6@bf358 >> 530

壊せる火力と姿をあまり晒す必要のないブキならいいけど、それ以外だと使われたら負けみたいな性能してるからなあ

527
名無しのイカ 2023/01/24 (火) 01:05:12 5e40a@e2647

耐久値はどうでもいいからダメージ下げろって思う。45は高すぎせめて30

528
名無しのイカ 2023/01/24 (火) 01:26:19 40228@a5e32

対応を強いて邪魔するスペシャルなんだから45×3じゃなくて20×6とかのがよくないかとは思う
もっと発動時間長くして壊すことを強いたほうがいいと思う

529
名無しのイカ 2023/01/24 (火) 07:26:57 76fea@f871a >> 528

総火力下がっても攻撃回数増える方が絶対にウザい
少なくとも20単発ですら確定数が下がる武器は結構いるしウェーブの出る時間中は完全に位置バレを防ぐのが無理だから冗談抜きで害悪になる

552
名無しのイカ 2023/01/30 (月) 14:55:25 40228@a5e32 >> 529

それは耐久値とか必要ポイント調整すればいいし
飛んで躱すってより壊しに行かせるスペシャルであるべきだと思うんだよなぁ

531
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 23:19:41 06955@6c85f

こいつリストラしてスーパーセンサーに変えてくれ

534
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 11:43:36 1d865@83f5c

いやこんな弱いスペシャル相手にいればむしろラッキーだろ飛んで避けろよ

カニじゃなくて良かった。トリトルじゃなくてよかった。ナイスダマじゃなくてよかったと思え。

535
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 12:18:07 76fea@cfbde >> 534

ソナー持ちが大体半分より上位にいてキューインキ持ちが大体半分より下にいる例の画像を貼られそう
というかいくら強化されたからってトリトルよりは流石に強い
そこのポジは付いてる武器群的にもウルショだな…

539
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 15:24:12 75fb1@eb88b >> 535

トリトルより強いかは正直微妙になったと思う。ただトリトルがついてる武器よりこっちがついてる武器の方が比較的メインが安定してる

536
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 13:33:39 90e80@961c8 >> 534

シューター以外であれ相手した事あります?

537
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 14:33:32 89d75@a5221 >> 536

マニュ使っててもソナーよりはカニナイスダマミサイルの方がキツいんだけど逆に何使ってたらソナーの評価がそんなに高くなるんですかね

545
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 16:36:35 90e80@961c8 >> 536

カニナイスミサイルの方が厄介と言うなら否定はしないけどソナー見てラッキーというのはいくらなんでも過小。
相性の都合もあるけどローラー種にとっては悪夢だよ。センプク奇襲を否定するSPなのは仕方ないとして、縦振りに制約が課せられるんで戦闘とかかなりキツい。その状態でソナー破壊しに行くとか考えたくもない。
跳ぶとブレるブキ群にもキツいんじゃないかな。ブラスターとか。シールドビーコンは虚無。

558
名無しのイカ 2023/01/31 (火) 03:08:02 4a99c@b72ef >> 536

竹で割りに行くよ
シューターモドキと言われればその通りだけど

538
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 14:38:25 3e8fa@7e2b3 >> 534

大昔叩かれてたソナー最弱ニキ復活してて草
そこまでしてソナーネガって何がしたいんだろ🤔

543
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 16:15:08 30c06@a5d17 >> 534

ここ定期的にソナー弱いマン沸くな

546
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 16:57:05 16245@5f14b >> 534

その枠の中にトリトルが入るの感慨深い

557
名無しのイカ 2023/01/30 (月) 19:37:33 b9e5d@ddc9b >> 534

>> 148>> 154>> 186>> 198
やぁ雨男!Xマッチは順調かい?

公式じゃなくて有志による統計で申し訳ないんだけど、1月のアプデ後のXマッチのブキ使用率を集計している方がいるんだ。
https://note.com/splatoon_stat/n/n18484a2beff8

君は以前アメフラシがホップソナーよりもどれだけ優れているかを雄弁に方っていたわけなんだが、これはきっと多くの人がその強さに気づいていないだけなんだろうね!君ならきっと今の環境でも、

…おや、君が挙げたスペシャルの中にアメフラシが入っていないじゃないか。
アメフラシとはもう決別してしまったのかい?

541
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 15:56:03 a6d1f@4ce46

強スぺの部類に入るんだろうけど、塗りも確死ゾーンも発生しないからルール関与して強制奪還できるナイス玉、トリトルとかカニタンク程は強くないと思ってる。