ホップソナーのコメント欄です。
ソナー別に暴れてる感じではなくね? ソナーが使用率高いらしいのはもみじと、人気なメインに沢山ついてる事が理由だと思う だから回復阻害がもし仕様ならナーフされるがは微妙
接触ダメージで死ぬのなんか納得いかない
センサーにダメージがついてるんじゃなくて衝撃波にセンサーがついてると思うべし 本質はテッキュウやビートタコスタンプ
そうじゃなくてホップソナー本体の接触ダメージのことよ
直接投げつけられてダメージ受けるアレか
元気玉や蟹と比べると地味〜だけど「しっかり考えて設置すれば」強いと思うよ。 適当に置いても速攻壊されてオシマイ
バトルメモリーで上から見るとこいつ攻撃範囲物凄く広いな
半径試し撃ちラインで5本分あるらしい 全方位5本の衝撃波出ると考えたらかなり広いな スペ性でさらに広げる事もできるし
これたまに波見えないのに食らうことあるんだよな まだバグ治ってないな?結構困るから修正頼む
波のエフェクトだけ絶対に見えないなんてことのないようにヤケクソみたいに光波立ち上げるなりして高くして、キャラが地表に接しているときのみヒット判定に触れるとかにすればいいのにな
マニューバーに対して強すぎない?
どうせスクイクやシャプマには無力だしジャンプしたら弱いブキのことも考えて調整お願いします デュアル以外のマニュに強すぎるのにそのデュアルがソナー持ってるの嫌味
もみじ一人いるだけでマニューバー類が全員死滅するのゲームバランスバグってるでしょ なにもかもバグってるから目立ってないけど
カニよりもこっちの方がよっぽど環境に良くないと思ってる こいつ居ても前衛をいじめるだけでたいして長射程の圧にならないじゃん
ミサイルもトピもだけど避けられるからとかじゃなくて対処しないといけない状況を作るから強いんだよね
範囲外へ逃げたら逃げたで相手に一方的に塗らせる余裕を与えてしまうし避けるにしろ壊すにしろウェーブの届く広範囲で姿は必ず晒すことになる
アップデート前は下への範囲は1.8だったけど強化されて2.0とかになるのかしら?
今回のアプデでノータッチどころか微強化されてるのがなあ
リッター使い野上「下に投げると破壊されるなぁ…せや!」
壊されにくい高台に置くとウェーブがちょっとの段差で届かなくなる場合がある →だから多少壊されやすくても低地に置くかどうかの駆け引きが生まれる
なのに実際は「とりあえず高台に置いとけば良いようにします」って戦略性下げてるわけで 調整の人はリスクとリターンの概念分かってるんだろうか・・・
バグ修正なんだから駆け引き云々とは話が別だよ
見えない波でダメージ食らわなくなるからその分のナーフもあってチャラでしょ 判定大きくするのは「「わずかに」下に伸ばす」って記述だから3%増しくらいだと思ってるけど
関係ないけど「約10%」「約2倍」「わずかに」が混在してるのすごく気持ち悪い
ソナーの調整が最初理解できなかったわ ようは意図していない挙動の発生を緩和って事なんだな 下への有効範囲を増やしても、その分高く設置したら結果は変わらんじゃん!!って反応しちゃった 『ステージ設計の都合』が原因で途切れがちな事へ対処したと認識できなかった
ソナー範囲がステージ段差の基本単位の倍数になっているおかげで計算誤差で届いたり届かなかったりしてるから範囲に+1したとかそんな感じかな?
坂の途中とかに設置すると見えないけど当たる波を飛ばせるところが結構あるのでそこをつぶしたんでしょう。バグ修正だけど実質ナーフかな
参考(解析情報) https://twitter.com/leanyoshi/status/1615686752655626242?s=46&t=W-JbvtN4B0S3yKBJS8OfrA
スペ性は使われる側になると積んだ方が強いけど使う側だとデメリットになる可能性があるから無しの方がいいかも 見えてるのに頭が認識してないぽくてジャンプしないことが多いわ 理由として考えられるのはスペ性積むと2回目3回目のタイミングがかわる 遅いタイミングを見続けてると記憶と実際との誤差で頭がバグってフリーズするのかもしれない サーモンランのテッキュウは別物だと認識してるぽいから楽々ジャンプできるけど対戦だとジャンプしにくい
なんか話が取っ散らかってない? とりあえずスペ性能を積んでも間隔は変わらないハズだけどその辺はどうなんだろう?
クサヤの中央ブロックから自高まで届くの頭おかしすぎる
ソナーに限った話じゃないけど耐久値と効果時間を同じリソースにしてほしい どれだけダメージ与えても壊しきれなきゃ無意味なのつらい
本当にそれ。よしんば破壊に成功したとして破壊にかかった時間は拘束されてる訳で、その間に結局盤面不利になってるのよね。
スペシャルなんだから流石にそれくらいは許容してくれ
>> 516には賛成だけど、>> 517は体力と効果時間が統一されても同じこと言うでしょ。
言わんよ。対処に手を取られるのは当然として、それが0か100かの二択なのが納得いかん訳。 似た例だとナイス玉のアーマーもあるけど、あれは使い手も拘束されてるし成否によらず時間がかからない。
ナイスダマのアーマー壊すのが時間かからないって扱いならホップソナー壊すのなんて一瞬だろ
成否によらずな。アーマー付きとはいえ身を晒してるんで、少しちょっかい掛ければ大抵すぐ投げてくれる。 それに壊しやすい位置になんてソナー置かないでしょ。ナイス玉も該当するけど。
ナイスダマは動ける相手プレイヤーが一人減るけど、ソナーは投げた人が近くにいるから壊してられん
あー、スプラッシュシールドやグレートバリアのようにか いや、どっちかと言うと衝撃波が出る度に耐久値を減らす……かな?
持ってるブキによるからね(対物ドライブで1波も出させず破壊してる) とはいえどのブキでも一律に破壊できるように〜って調整だとソナー持ちが損するし、ブキによって対物への得意不得意があるのは面白いと思うけどね
そんなに嫌なら対物積んで壊せばいいのに
相手に対処を迫るってのを軸とするスペシャルだからねコレ 壊せる事も逆手に取るからそう簡単に壊されてはダメなのさ
もし破壊不可だったら最初から範囲外に逃げて外から撃つか範囲内なら見えないところでぴょんぴょんするしかないSPになるから破壊可能だからこそ釣れるってのはあるな
長時間拘束する事に価値があるスペシャルだと思うけど耐久が高いと壊すために結局拘束されるからなんとかして欲しい。壊そうとしても不利ならもう逃げるしかない
スペシャル発動されてるんだから不利になるのは当たり前じゃないかなあ スペシャル発動されたけどちょっとダメージ与えておけばほぼ不利になりませんってなったらどう考えてもそっちの方がおかしい
そんなことを言えるなんて恵まれたスペシャルだなあ
壊せる火力と姿をあまり晒す必要のないブキならいいけど、それ以外だと使われたら負けみたいな性能してるからなあ
耐久値はどうでもいいからダメージ下げろって思う。45は高すぎせめて30
対応を強いて邪魔するスペシャルなんだから45×3じゃなくて20×6とかのがよくないかとは思う もっと発動時間長くして壊すことを強いたほうがいいと思う
総火力下がっても攻撃回数増える方が絶対にウザい 少なくとも20単発ですら確定数が下がる武器は結構いるしウェーブの出る時間中は完全に位置バレを防ぐのが無理だから冗談抜きで害悪になる
それは耐久値とか必要ポイント調整すればいいし 飛んで躱すってより壊しに行かせるスペシャルであるべきだと思うんだよなぁ
こいつリストラしてスーパーセンサーに変えてくれ
いやこんな弱いスペシャル相手にいればむしろラッキーだろ飛んで避けろよ
カニじゃなくて良かった。トリトルじゃなくてよかった。ナイスダマじゃなくてよかったと思え。
ソナー持ちが大体半分より上位にいてキューインキ持ちが大体半分より下にいる例の画像を貼られそう というかいくら強化されたからってトリトルよりは流石に強い そこのポジは付いてる武器群的にもウルショだな…
トリトルより強いかは正直微妙になったと思う。ただトリトルがついてる武器よりこっちがついてる武器の方が比較的メインが安定してる
シューター以外であれ相手した事あります?
マニュ使っててもソナーよりはカニナイスダマミサイルの方がキツいんだけど逆に何使ってたらソナーの評価がそんなに高くなるんですかね
カニナイスミサイルの方が厄介と言うなら否定はしないけどソナー見てラッキーというのはいくらなんでも過小。 相性の都合もあるけどローラー種にとっては悪夢だよ。センプク奇襲を否定するSPなのは仕方ないとして、縦振りに制約が課せられるんで戦闘とかかなりキツい。その状態でソナー破壊しに行くとか考えたくもない。 跳ぶとブレるブキ群にもキツいんじゃないかな。ブラスターとか。シールドビーコンは虚無。
竹で割りに行くよ シューターモドキと言われればその通りだけど
大昔叩かれてたソナー最弱ニキ復活してて草 そこまでしてソナーネガって何がしたいんだろ🤔
ここ定期的にソナー弱いマン沸くな
その枠の中にトリトルが入るの感慨深い
>> 148>> 154>> 186>> 198 やぁ雨男!Xマッチは順調かい?
公式じゃなくて有志による統計で申し訳ないんだけど、1月のアプデ後のXマッチのブキ使用率を集計している方がいるんだ。 https://note.com/splatoon_stat/n/n18484a2beff8
君は以前アメフラシがホップソナーよりもどれだけ優れているかを雄弁に方っていたわけなんだが、これはきっと多くの人がその強さに気づいていないだけなんだろうね!君ならきっと今の環境でも、
…おや、君が挙げたスペシャルの中にアメフラシが入っていないじゃないか。 アメフラシとはもう決別してしまったのかい?
強スぺの部類に入るんだろうけど、塗りも確死ゾーンも発生しないからルール関与して強制奪還できるナイス玉、トリトルとかカニタンク程は強くないと思ってる。
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ソナー別に暴れてる感じではなくね?
ソナーが使用率高いらしいのはもみじと、人気なメインに沢山ついてる事が理由だと思う
だから回復阻害がもし仕様ならナーフされるがは微妙
接触ダメージで死ぬのなんか納得いかない
センサーにダメージがついてるんじゃなくて衝撃波にセンサーがついてると思うべし
本質はテッキュウやビートタコスタンプ
そうじゃなくてホップソナー本体の接触ダメージのことよ
直接投げつけられてダメージ受けるアレか
元気玉や蟹と比べると地味〜だけど「しっかり考えて設置すれば」強いと思うよ。
適当に置いても速攻壊されてオシマイ
バトルメモリーで上から見るとこいつ攻撃範囲物凄く広いな
半径試し撃ちラインで5本分あるらしい
全方位5本の衝撃波出ると考えたらかなり広いな
スペ性でさらに広げる事もできるし
これたまに波見えないのに食らうことあるんだよな
まだバグ治ってないな?結構困るから修正頼む
波のエフェクトだけ絶対に見えないなんてことのないようにヤケクソみたいに光波立ち上げるなりして高くして、キャラが地表に接しているときのみヒット判定に触れるとかにすればいいのにな
マニューバーに対して強すぎない?
どうせスクイクやシャプマには無力だしジャンプしたら弱いブキのことも考えて調整お願いします
デュアル以外のマニュに強すぎるのにそのデュアルがソナー持ってるの嫌味
もみじ一人いるだけでマニューバー類が全員死滅するのゲームバランスバグってるでしょ なにもかもバグってるから目立ってないけど
カニよりもこっちの方がよっぽど環境に良くないと思ってる
こいつ居ても前衛をいじめるだけでたいして長射程の圧にならないじゃん
ミサイルもトピもだけど避けられるからとかじゃなくて対処しないといけない状況を作るから強いんだよね
範囲外へ逃げたら逃げたで相手に一方的に塗らせる余裕を与えてしまうし避けるにしろ壊すにしろウェーブの届く広範囲で姿は必ず晒すことになる
アップデート前は下への範囲は1.8だったけど強化されて2.0とかになるのかしら?
今回のアプデでノータッチどころか微強化されてるのがなあ
リッター使い野上「下に投げると破壊されるなぁ…せや!」
壊されにくい高台に置くとウェーブがちょっとの段差で届かなくなる場合がある
→だから多少壊されやすくても低地に置くかどうかの駆け引きが生まれる
なのに実際は「とりあえず高台に置いとけば良いようにします」って戦略性下げてるわけで
調整の人はリスクとリターンの概念分かってるんだろうか・・・
バグ修正なんだから駆け引き云々とは話が別だよ
見えない波でダメージ食らわなくなるからその分のナーフもあってチャラでしょ
判定大きくするのは「「わずかに」下に伸ばす」って記述だから3%増しくらいだと思ってるけど
関係ないけど「約10%」「約2倍」「わずかに」が混在してるのすごく気持ち悪い
ソナーの調整が最初理解できなかったわ
ようは意図していない挙動の発生を緩和って事なんだな
下への有効範囲を増やしても、その分高く設置したら結果は変わらんじゃん!!って反応しちゃった
『ステージ設計の都合』が原因で途切れがちな事へ対処したと認識できなかった
ソナー範囲がステージ段差の基本単位の倍数になっているおかげで計算誤差で届いたり届かなかったりしてるから範囲に+1したとかそんな感じかな?
坂の途中とかに設置すると見えないけど当たる波を飛ばせるところが結構あるのでそこをつぶしたんでしょう。バグ修正だけど実質ナーフかな
参考(解析情報)
https://twitter.com/leanyoshi/status/1615686752655626242?s=46&t=W-JbvtN4B0S3yKBJS8OfrA
スペ性は使われる側になると積んだ方が強いけど使う側だとデメリットになる可能性があるから無しの方がいいかも
見えてるのに頭が認識してないぽくてジャンプしないことが多いわ
理由として考えられるのはスペ性積むと2回目3回目のタイミングがかわる
遅いタイミングを見続けてると記憶と実際との誤差で頭がバグってフリーズするのかもしれない
サーモンランのテッキュウは別物だと認識してるぽいから楽々ジャンプできるけど対戦だとジャンプしにくい
なんか話が取っ散らかってない?
とりあえずスペ性能を積んでも間隔は変わらないハズだけどその辺はどうなんだろう?
クサヤの中央ブロックから自高まで届くの頭おかしすぎる
ソナーに限った話じゃないけど耐久値と効果時間を同じリソースにしてほしい
どれだけダメージ与えても壊しきれなきゃ無意味なのつらい
本当にそれ。よしんば破壊に成功したとして破壊にかかった時間は拘束されてる訳で、その間に結局盤面不利になってるのよね。
スペシャルなんだから流石にそれくらいは許容してくれ
>> 516には賛成だけど、>> 517は体力と効果時間が統一されても同じこと言うでしょ。
言わんよ。対処に手を取られるのは当然として、それが0か100かの二択なのが納得いかん訳。
似た例だとナイス玉のアーマーもあるけど、あれは使い手も拘束されてるし成否によらず時間がかからない。
ナイスダマのアーマー壊すのが時間かからないって扱いならホップソナー壊すのなんて一瞬だろ
成否によらずな。アーマー付きとはいえ身を晒してるんで、少しちょっかい掛ければ大抵すぐ投げてくれる。
それに壊しやすい位置になんてソナー置かないでしょ。ナイス玉も該当するけど。
ナイスダマは動ける相手プレイヤーが一人減るけど、ソナーは投げた人が近くにいるから壊してられん
あー、スプラッシュシールドやグレートバリアのようにか
いや、どっちかと言うと衝撃波が出る度に耐久値を減らす……かな?
持ってるブキによるからね(対物ドライブで1波も出させず破壊してる)
とはいえどのブキでも一律に破壊できるように〜って調整だとソナー持ちが損するし、ブキによって対物への得意不得意があるのは面白いと思うけどね
そんなに嫌なら対物積んで壊せばいいのに
相手に対処を迫るってのを軸とするスペシャルだからねコレ
壊せる事も逆手に取るからそう簡単に壊されてはダメなのさ
もし破壊不可だったら最初から範囲外に逃げて外から撃つか範囲内なら見えないところでぴょんぴょんするしかないSPになるから破壊可能だからこそ釣れるってのはあるな
長時間拘束する事に価値があるスペシャルだと思うけど耐久が高いと壊すために結局拘束されるからなんとかして欲しい。壊そうとしても不利ならもう逃げるしかない
スペシャル発動されてるんだから不利になるのは当たり前じゃないかなあ
スペシャル発動されたけどちょっとダメージ与えておけばほぼ不利になりませんってなったらどう考えてもそっちの方がおかしい
そんなことを言えるなんて恵まれたスペシャルだなあ
壊せる火力と姿をあまり晒す必要のないブキならいいけど、それ以外だと使われたら負けみたいな性能してるからなあ
耐久値はどうでもいいからダメージ下げろって思う。45は高すぎせめて30
対応を強いて邪魔するスペシャルなんだから45×3じゃなくて20×6とかのがよくないかとは思う
もっと発動時間長くして壊すことを強いたほうがいいと思う
総火力下がっても攻撃回数増える方が絶対にウザい
少なくとも20単発ですら確定数が下がる武器は結構いるしウェーブの出る時間中は完全に位置バレを防ぐのが無理だから冗談抜きで害悪になる
それは耐久値とか必要ポイント調整すればいいし
飛んで躱すってより壊しに行かせるスペシャルであるべきだと思うんだよなぁ
こいつリストラしてスーパーセンサーに変えてくれ
いやこんな弱いスペシャル相手にいればむしろラッキーだろ飛んで避けろよ
カニじゃなくて良かった。トリトルじゃなくてよかった。ナイスダマじゃなくてよかったと思え。
ソナー持ちが大体半分より上位にいてキューインキ持ちが大体半分より下にいる例の画像を貼られそう
というかいくら強化されたからってトリトルよりは流石に強い
そこのポジは付いてる武器群的にもウルショだな…
トリトルより強いかは正直微妙になったと思う。ただトリトルがついてる武器よりこっちがついてる武器の方が比較的メインが安定してる
シューター以外であれ相手した事あります?
マニュ使っててもソナーよりはカニナイスダマミサイルの方がキツいんだけど逆に何使ってたらソナーの評価がそんなに高くなるんですかね
カニナイスミサイルの方が厄介と言うなら否定はしないけどソナー見てラッキーというのはいくらなんでも過小。
相性の都合もあるけどローラー種にとっては悪夢だよ。センプク奇襲を否定するSPなのは仕方ないとして、縦振りに制約が課せられるんで戦闘とかかなりキツい。その状態でソナー破壊しに行くとか考えたくもない。
跳ぶとブレるブキ群にもキツいんじゃないかな。ブラスターとか。シールドビーコンは虚無。
竹で割りに行くよ
シューターモドキと言われればその通りだけど
大昔叩かれてたソナー最弱ニキ復活してて草
そこまでしてソナーネガって何がしたいんだろ🤔
ここ定期的にソナー弱いマン沸くな
その枠の中にトリトルが入るの感慨深い
>> 148>> 154>> 186>> 198
やぁ雨男!Xマッチは順調かい?
公式じゃなくて有志による統計で申し訳ないんだけど、1月のアプデ後のXマッチのブキ使用率を集計している方がいるんだ。
https://note.com/splatoon_stat/n/n18484a2beff8
君は以前アメフラシがホップソナーよりもどれだけ優れているかを雄弁に方っていたわけなんだが、これはきっと多くの人がその強さに気づいていないだけなんだろうね!君ならきっと今の環境でも、
…おや、君が挙げたスペシャルの中にアメフラシが入っていないじゃないか。
アメフラシとはもう決別してしまったのかい?
強スぺの部類に入るんだろうけど、塗りも確死ゾーンも発生しないからルール関与して強制奪還できるナイス玉、トリトルとかカニタンク程は強くないと思ってる。