ホップソナーのコメント欄です。
タコやテッキュウのウェーブ攻撃もなんだけど、カベごしてもウェーブ視えるようにして欲しいよなあ
リッターのスペシャルっていう時点でまともな強化をもらえないって諦めてるけど もみじの回転率の高さが原因なのにホップソナーごと弱くするのはやめてね?
サブ減の対象外にされてんのやめてくれんかなまじで ダメージはいいけどマーキングのほうだけでも減らせるようにしてくれ
エナスタはエナスタで消せるからソナーにソナー重ねてみたらそのまま重なっちゃった グレバリやエナスタと重なった時はどうなるんだろう まじでトレモ実装してくれ…
グレートバリアの展開前なら相手のグレートバリアの中に自分が設置したホップソナーが普通に起動する奇妙な光景が見れるよ(ヤグラで偶然起きた)
このヤグラは一体どちらの味方なんだよ、と。
相手チームにソナー2個同時に使われると弾幕シューティングやってる気分になる
クーローイーハーナー アーノーコーエーガー
何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!
強ポジ見つけるの楽しい 物陰かつヤグラの上に当たる場所に置けたら面白いようにキル取れる
もみじが二人とリッターがいるとソナーとトーピードでカオスになる。もみじの回転率が高すぎ。 耐久値400だし、バケツだと破壊できない。 ヤグラに乗せられると、バケツだとやぐらを止められなくなる。 せめて、耐久値を減らして欲しい。
バケツならトリネなげりゃいいじゃん
こいつの波動ハンコで叩き割れるようにしてくれないかな
デュアル使いのワイ 元々持ってたのにもみじが出るまで強さが実感できなくて損してた気分
対物100倍をやめてくれ…
ソナーのリング状の攻撃範囲の上に居るとダメージ無くても自然回復が一時的に停止するらしいね なんともバグくさいトンデモ挙動だけどテッキュウが降り注ぐとやられやすいのはコレが原因なんだろな
こマ?ダメージを受けてから回復までの時間が1秒じゃなくなるってこと?
・カベ裏からでもウェーブが見えるようにする ・ウェーブが段差を超えなくなる ・ビーコン、スプリンクラーなどプレイヤー以外へダメージがなくなる
のどれかは欲しい(n回目
ダメージ45もあったのか、30だと思ってた
もみじはトーピード弱体化、リッターはブキ性能を再起不能までに弱体化すればok。 デュアル、バレルの為にもホップソナーだけは許してくれ…
それを言ったらトーピード弱体はソイとかドライブも巻き込まれてんだが
ソナーソナーアンドソナーホンマ嫌ンなるわ もみじメッチャ塗れるんだからポイント爆上げしてくれ 殺戮縄跳び大会はサーモンランだけで十分じゃ サーモンランでもゴメンだが
俺たちはシューティング塗りゲームじゃなくて縄跳びゲームをやっているのかもしれない
こいつをヤンデレタイプで言うとこんな感じ スーパーセンサー→無害型ヤンデレストーカー ホップソナー→有害型(ナイフ持ち)ヤンデレストーカー
確かに強い、が良く出来ているスペシャル。明確な弱点を多く持っているから相手を詰みにしないし使う側も頭を回していかなければならない デュアルやバレルスピナーに付いているのはそのギリギリ許容範囲を攻めた感じ
だがもみじ、テメーはダメだ
生命線のスライドが封じられ、せっせと植えたビーコンも1撃で壊されるスパッタリー… しかももみじと同じグループでマジで苦しい
こいつ接触ダメージいる?
なんで評価高いんだ? 鬱陶しいだけで強くは無い。スペシャルとしては弱い部類じゃないか? ちょっと強いサブくらいの評価。
リッターもみじに付いてしまったばかりにヘイトばかり高くなっている印象 ただし個人的には弱くはないと思ってるしむしろ強スペの一つと言っていいんだが、叩かれなきゃらならいほど強いとは思ってない
似た様な攻撃をしてくるテッキュウがなぜ1体でも放置出来ないのか これが答えな気がする しかもシャケみたいな場面を考えないオートメーションではなくここぞと言う時に的確に使われると鬱陶しさが倍増する性質がある
ただ、コレがぶっ壊れスペシャルかと言えばそうでもない気もするんたよね どれだけ下駄履かせても第2群止まりな気がする
ぶっ壊れとは言わないが強いと思う 少なくとも雨よりは強いな
1からやってる高齢者とか普段ゲームやらない女子にはこれをジャンプで避けるのが難しいのよ。
上に置かれてて下の斜面にいたらいきなり足元に発生して当たったり、避けるために音を立てないといけないのもかなり大きい
センプクやセミで機を伺ってるのだいたい無に帰させてくるの本当虚無
そりゃそう言う臭い奴を燻り出す為のスペシャルだからねぇ たまらず逃げる様はバルサンの如し
それもそうか。でも遭遇頻度が高すぎてな。
スペシャルとしては正しいんだけど、何故リッターに持たせた感は強い
潜伏妨害コンセプトにしてはダメージ大きすぎるんよ・・
波にはジャンプや届かない高さで避けられたとしてもダメージの回復を止める効果があるんだってね 0ダメージを受けてる状態なんだとか 前衛でキツいのはこれも大きそう
サーモンランでもテッキュウの衝撃波が同じ性能らしい、これの範囲内にいるのは雨の中にいるも同然と考えは方がいいかもな
次のアプデはそれ直しておしまいだろうな リッターもみじのポイントは据え置きと
検証してるツイート。参考までに
ホップソナー(テッキュウの波)のダメージ回復阻害バトルのほうでも検証してみた「ホップソナーのウェーブのダメージ」自体はなくても(波には当たっていなくても)、波の上にいるときに一時的にダメージ回復が止められる https://t.co/P1WSx1PW5a pic.twitter.com/F3u3Cw26fL— まくがふ (@McGuffin_Salmon) December 26, 2022
ホップソナー(テッキュウの波)のダメージ回復阻害バトルのほうでも検証してみた「ホップソナーのウェーブのダメージ」自体はなくても(波には当たっていなくても)、波の上にいるときに一時的にダメージ回復が止められる https://t.co/P1WSx1PW5a pic.twitter.com/F3u3Cw26fL
スペ性ちょっとどうかなと思ってたけど、回復阻害範囲も広がると考えると途端に強く感じるな。
「高さによって波が当たらないことがある不具合を修正しました!」
元々強いけどスペ性1積むと範囲デカくなりすぎだろ
自分が行けない高台に投げ込んでくるのはおかしい エナスタ共々その場設置にしてくれ
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タコやテッキュウのウェーブ攻撃もなんだけど、カベごしてもウェーブ視えるようにして欲しいよなあ
リッターのスペシャルっていう時点でまともな強化をもらえないって諦めてるけど
もみじの回転率の高さが原因なのにホップソナーごと弱くするのはやめてね?
サブ減の対象外にされてんのやめてくれんかなまじで
ダメージはいいけどマーキングのほうだけでも減らせるようにしてくれ
エナスタはエナスタで消せるからソナーにソナー重ねてみたらそのまま重なっちゃった
グレバリやエナスタと重なった時はどうなるんだろう
まじでトレモ実装してくれ…
グレートバリアの展開前なら相手のグレートバリアの中に自分が設置したホップソナーが普通に起動する奇妙な光景が見れるよ(ヤグラで偶然起きた)
このヤグラは一体どちらの味方なんだよ、と。
相手チームにソナー2個同時に使われると弾幕シューティングやってる気分になる
クーローイーハーナー
アーノーコーエーガー
何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!
強ポジ見つけるの楽しい
物陰かつヤグラの上に当たる場所に置けたら面白いようにキル取れる
もみじが二人とリッターがいるとソナーとトーピードでカオスになる。もみじの回転率が高すぎ。
耐久値400だし、バケツだと破壊できない。
ヤグラに乗せられると、バケツだとやぐらを止められなくなる。
せめて、耐久値を減らして欲しい。
バケツならトリネなげりゃいいじゃん
こいつの波動ハンコで叩き割れるようにしてくれないかな
デュアル使いのワイ 元々持ってたのにもみじが出るまで強さが実感できなくて損してた気分
対物100倍をやめてくれ…
ソナーのリング状の攻撃範囲の上に居るとダメージ無くても自然回復が一時的に停止するらしいね
なんともバグくさいトンデモ挙動だけどテッキュウが降り注ぐとやられやすいのはコレが原因なんだろな
こマ?ダメージを受けてから回復までの時間が1秒じゃなくなるってこと?
・カベ裏からでもウェーブが見えるようにする
・ウェーブが段差を超えなくなる
・ビーコン、スプリンクラーなどプレイヤー以外へダメージがなくなる
のどれかは欲しい(n回目
ダメージ45もあったのか、30だと思ってた
もみじはトーピード弱体化、リッターはブキ性能を再起不能までに弱体化すればok。
デュアル、バレルの為にもホップソナーだけは許してくれ…
それを言ったらトーピード弱体はソイとかドライブも巻き込まれてんだが
ソナーソナーアンドソナーホンマ嫌ンなるわ もみじメッチャ塗れるんだからポイント爆上げしてくれ 殺戮縄跳び大会はサーモンランだけで十分じゃ サーモンランでもゴメンだが
俺たちはシューティング塗りゲームじゃなくて縄跳びゲームをやっているのかもしれない
こいつをヤンデレタイプで言うとこんな感じ
スーパーセンサー→無害型ヤンデレストーカー
ホップソナー→有害型(ナイフ持ち)ヤンデレストーカー
確かに強い、が良く出来ているスペシャル。明確な弱点を多く持っているから相手を詰みにしないし使う側も頭を回していかなければならない デュアルやバレルスピナーに付いているのはそのギリギリ許容範囲を攻めた感じ
だがもみじ、テメーはダメだ
生命線のスライドが封じられ、せっせと植えたビーコンも1撃で壊されるスパッタリー…
しかももみじと同じグループでマジで苦しい
こいつ接触ダメージいる?
なんで評価高いんだ?
鬱陶しいだけで強くは無い。スペシャルとしては弱い部類じゃないか?
ちょっと強いサブくらいの評価。
リッターもみじに付いてしまったばかりにヘイトばかり高くなっている印象
ただし個人的には弱くはないと思ってるしむしろ強スペの一つと言っていいんだが、叩かれなきゃらならいほど強いとは思ってない
似た様な攻撃をしてくるテッキュウがなぜ1体でも放置出来ないのか
これが答えな気がする
しかもシャケみたいな場面を考えないオートメーションではなくここぞと言う時に的確に使われると鬱陶しさが倍増する性質がある
ただ、コレがぶっ壊れスペシャルかと言えばそうでもない気もするんたよね
どれだけ下駄履かせても第2群止まりな気がする
ぶっ壊れとは言わないが強いと思う
少なくとも雨よりは強いな
1からやってる高齢者とか普段ゲームやらない女子にはこれをジャンプで避けるのが難しいのよ。
上に置かれてて下の斜面にいたらいきなり足元に発生して当たったり、避けるために音を立てないといけないのもかなり大きい
センプクやセミで機を伺ってるのだいたい無に帰させてくるの本当虚無
そりゃそう言う臭い奴を燻り出す為のスペシャルだからねぇ
たまらず逃げる様はバルサンの如し
それもそうか。でも遭遇頻度が高すぎてな。
スペシャルとしては正しいんだけど、何故リッターに持たせた感は強い
潜伏妨害コンセプトにしてはダメージ大きすぎるんよ・・
波にはジャンプや届かない高さで避けられたとしてもダメージの回復を止める効果があるんだってね
0ダメージを受けてる状態なんだとか
前衛でキツいのはこれも大きそう
サーモンランでもテッキュウの衝撃波が同じ性能らしい、これの範囲内にいるのは雨の中にいるも同然と考えは方がいいかもな
次のアプデはそれ直しておしまいだろうな
リッターもみじのポイントは据え置きと
検証してるツイート。参考までに
スペ性ちょっとどうかなと思ってたけど、回復阻害範囲も広がると考えると途端に強く感じるな。
「高さによって波が当たらないことがある不具合を修正しました!」
元々強いけどスペ性1積むと範囲デカくなりすぎだろ
自分が行けない高台に投げ込んでくるのはおかしい
エナスタ共々その場設置にしてくれ