ブラッキーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ブラッキー
こいつの魅力に気づいてしまった。バクア→ユナイト→イカサマ二段目でCCチェイン決めて集団壊滅するの気持ち良すぎる〜 タンクだけどキャリーしてる気持ちになれるわ。
しっかりクイックチャットを活用して バークアウトを取るときは妨害は任せて! 願い事を取るときはサポートは任せて!と発言しておく
ちかはちダンベル連打「積極的に戦闘するよ!」
ディフェンス型ブラッキーしかいないのにくろまなねがいごと選ぶ人は何考えて選んでるの
くろまなの活かし方がわからなくて困ってます。小規模戦とか人数有利なら効くし突撃してきた敵を捕獲するのはいいけど、集団戦で腐りませんか?あと負け展開から巻き返すとき困ります。そういう時ってだいたい相手グループしてるので1人捕まえても……みたいな場合が多い
くろまなは例えばアサシンやボタン前提の甘い動きをするバランスあたりを捕まえるのが仕事 ドードリオとかはカモ ウルト合わせたり 踏みつけ合わせるだけでほぼ死ぬからね
レックウザ戦等の集団戦は仲間のウルトに合わせて逃がさないようにする程度の事しか出来ませんが味方ウルトへカウンターウルトした相手のシールドをブラッキーのウルトで回収する事がとてもスムーズに進みます
くろまなに関しては甘い動きをする人やボタン前提の動きの相手を確殺取るために持ってくるものですね 相手を見て選択するべき技ですからね 後イカサマが単純に優秀すぎるのでなかなか出す時には迷いますがキレイに刺さると ブラッキー使って良かったとなる技ですよ
タンクって刺さる刺さらないあるんだけどこいつ黒まなイカサマで全対応なのぶっ壊れやよ 未だにゴリcc2種持ってるオーロットとこいつははよナーフしよう
ロットブラナーフされたら、誰もタンクしなくなるぞ
タンクナーフはダメだろw ソロランでタンクが死滅するw
今でさえ信じてタンク握ったら憤死するゲームだしなあ…
タンクがある程度良性能保ってるからまだ編成少し壊れてもやろうって気になれるのにナーフなんかされたら終わりだよな
自我ピ祭り
ブラッキーは性能面は現状維持で良いんだけど、ユナイトでシールド奪うのが一部キャラやアイテムを存在否定出来る能力なのが困る
そこだけ見直してくれないかな…
半分奪うとかなら良い個性な気がする
せめてハピユナとプクユナは奪えないようにして欲しい バランス型がおやつ感覚でつけるバリアを奪ってメタるのはコンセプトとしてわかるんだけどな
いやーおやつ奪うのが個性とかダメでしよw
爪使うとなんか勝率高い
気合いダンベルビスケ+願い黒眼のゴミブラッキーにしか当たらない こいつらの狙いがわからん 一体何がしたいんだ?
???「ダンベル積んでくろまな....妙だな...」
ダンベル積むのって単にねがいごとの回復量アップの為だけじゃないかな
イカサマバクアに出会うと感動して泣いちゃう くろまなと願い事が弱いわけじゃないけどね
願い事弱い扱いされてるの草 イカサマCC強すぎてバクアいらないんだよなぁ
CCはいくらあっても困るものではないだろ。後、バクアの強みは相手の攻撃と特攻をダウンさせて実質防御力が上がるところに妨害無効とシールドによる更に耐久が上昇するとこだぞ。タンク採用するならバクア、サポート採用するなら願い事で分けて使えば良いだけ。バクア1回でも使ったことある人ならタンク採用でバクアいらないなんて言葉出て来ない
願い事が弱いんじゃないくて 願い事取ってしまったらサポートヒーラー枠なんよ 後バクアが要らないはありえないw
>> 1469 そりゃ味方にサステインいたらバクアとるけど インゲージ → イカサマで味方に引っ張る ディスエンゲージ →イカサマで味方から離す これで全部完結しちゃうからバクアがあんま使えんのよな、やからブラはほぼサポート枠でええと思っちゃう
ディスエンゲージ用途でイカサマを使用するときにどうやって味方から離す方向に突き飛ばすんですか?一段落は突き飛ばし効果がありませんし、一段落が敵に当たらないと二段目は出せません。
俺は頑張って あらかじめ野生で一回貯める→2段目で離す を頑張ってたころあったけど、ここのコメ欄の 「バクアのAC↓で味方の被ダメ下げれば良くね?」 見て無駄な努力だったんだなって思い以後そうしてる
ブラッキーエアプがバレるのでそこまでにした方がいいですよ
バクアは発動直後に妨害無効がついてる点もとても優秀で、様々な場面で役立てられます。ヤドランのどわすれも同様で、敵のエンゲージをいなす役割のディスエンゲージタンクには必要不可欠の性能だと自分は考えています。現性能の願い事が強いのは間違いないと思いますが、願い事を取った時点でディスエンゲージタンクでは無くなるという意見の方に賛同します。
チームにサポいるのにくろまな願い事するのやめちくり〜 無理やり奥まで入ってヤドランにくろまなつけて帰ってくるのになんの意味があるの😭
ちゃんとしたサポブラって素直に願い回し続けてくれるから、ちゃんとしてないシラガよりずっと耐久向上感じたりするんだよな あくまでサポ枠ならいい技なんやが
ブラッキーおるからタンク出してヒーラーやらすか…って思ったら引っ込めるのほんま
百歩譲ってタンク枠で願い事選ぶのはいいとして、回復量5万とかなのはなんなんだよ CTごとにぽん押しするだけちゃうんか
妨害耐性貫通技って投げ技以外に無いよね 現状投げ技持ちの性能が死んでるから実質妨害無効になってるが
バクアの妨害無効はバシャ、オーロットなどの強制移動わざ、バンギ、タイレーツ、ギャラなどの飛び付きCCわざに合わせられると強く使えますね。同時に攻撃デバフがかけられる点も用途と噛み合ってて良いと思います。
この子強いっちゃ強いけどタンクとしちゃ物足りないんだよなぁ 普段キャリー使ってる人が装置枠なくて渋々出すタンクって感じ 普段からタンクやってると他のが強いってなる
バリヤード+願い事ブラッキーみたいなのは面白そうだよな
連打くろまな絶滅して欲しい CCもなしに脳死で張り付いて強化AAで体力維持できるならこんな低勝率キープしてない
だからこそナーフされないんじゃないか
ブラッキーの装置持たない率は異常(自分調べ)
3火力ブラッキーという使い方もあるからなあ 野良で流行って欲しくないビルドではある
おもしろいよな ブラッキーのわざ1の考え方が極端なYoutuberがいるんだもの ・イカサマ以外ありえない ・くろまな以外ありえない ・相手見て使い分けられないならそもそもブラッキー使うな
くろまな過激派はまあ分かるけど、イカサマ過激派なんて居るのかよ
イカサマ過激派よりは、大体イカサマでなんとかなるよね派
黒マナバクアブラの立ち回りって メレーに黒マナ当てる→バクアを当てる→引く で黒マナ内の強化AAは使わなくても大丈夫ですよね?
くろまなで拘束→切れるタイミングに合わせてバクア このコンボの時は数回殴る猶予ができるが無理は禁物 逆にバクアから入ってくろまなのパターンもあるがこっちならすぐ引いていいがシールドがあるから少し殴れると思う
とりあえず敵と味方が同数なら引いとけば間違いない
サポいるのに、願い事取るブラッキー多すぎ
はくしゃくスタイルのイラストレーターって公表されてる?
ディフェンスの中ではブラッキーが一番安定感あってオブジェクト以外なら幅広く動けて明確な不利ポケもいないからいいね。 イカサマとバークアウトの使い心地が良すぎて他の型を使う気にはなれないけど…
サポタンいない時にブラッキーで願い事取るのって中途半端ですか。 サポートやるかタンクやるか決めて、サポートやるならサポートのキャラ、タンクやるならバクアなりヤドランとか選ぶ、とかにした方がいいですか。
サポタン0なら基本しっかりタンクやるべき。ファイター3枚とか居てフロント足りてそうならねがいごとでも良い。
中途半端というよりは、願い事取ることで、サポになるから、タンク不在のサポありになっておかしくない? って感じ ブラは、タンクとしても、サポとしてもしっかり他に負けない性能だから、他のタンクやサポに変えることはしなくていい
願い事が強化されてから、脳死クロまな願い事が増えてむしろ全体勝率下がったのが面白い それぐらい元のスペックと勝率が釣り合ってないキャラ
実装初期はクソシンプルな誰でもバリュー出せるキャラとか言われてたのにな
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こいつの魅力に気づいてしまった。バクア→ユナイト→イカサマ二段目でCCチェイン決めて集団壊滅するの気持ち良すぎる〜
タンクだけどキャリーしてる気持ちになれるわ。
しっかりクイックチャットを活用して
バークアウトを取るときは妨害は任せて!
願い事を取るときはサポートは任せて!と発言しておく
ちかはちダンベル連打「積極的に戦闘するよ!」
ディフェンス型ブラッキーしかいないのにくろまなねがいごと選ぶ人は何考えて選んでるの
くろまなの活かし方がわからなくて困ってます。小規模戦とか人数有利なら効くし突撃してきた敵を捕獲するのはいいけど、集団戦で腐りませんか?あと負け展開から巻き返すとき困ります。そういう時ってだいたい相手グループしてるので1人捕まえても……みたいな場合が多い
くろまなは例えばアサシンやボタン前提の甘い動きをするバランスあたりを捕まえるのが仕事
ドードリオとかはカモ ウルト合わせたり 踏みつけ合わせるだけでほぼ死ぬからね
レックウザ戦等の集団戦は仲間のウルトに合わせて逃がさないようにする程度の事しか出来ませんが味方ウルトへカウンターウルトした相手のシールドをブラッキーのウルトで回収する事がとてもスムーズに進みます
くろまなに関しては甘い動きをする人やボタン前提の動きの相手を確殺取るために持ってくるものですね 相手を見て選択するべき技ですからね 後イカサマが単純に優秀すぎるのでなかなか出す時には迷いますがキレイに刺さると ブラッキー使って良かったとなる技ですよ
タンクって刺さる刺さらないあるんだけどこいつ黒まなイカサマで全対応なのぶっ壊れやよ
未だにゴリcc2種持ってるオーロットとこいつははよナーフしよう
ロットブラナーフされたら、誰もタンクしなくなるぞ
タンクナーフはダメだろw
ソロランでタンクが死滅するw
今でさえ信じてタンク握ったら憤死するゲームだしなあ…
タンクがある程度良性能保ってるからまだ編成少し壊れてもやろうって気になれるのにナーフなんかされたら終わりだよな
自我ピ祭り
ブラッキーは性能面は現状維持で良いんだけど、ユナイトでシールド奪うのが一部キャラやアイテムを存在否定出来る能力なのが困る
そこだけ見直してくれないかな…
半分奪うとかなら良い個性な気がする
せめてハピユナとプクユナは奪えないようにして欲しい
バランス型がおやつ感覚でつけるバリアを奪ってメタるのはコンセプトとしてわかるんだけどな
いやーおやつ奪うのが個性とかダメでしよw
爪使うとなんか勝率高い
気合いダンベルビスケ+願い黒眼のゴミブラッキーにしか当たらない
こいつらの狙いがわからん
一体何がしたいんだ?
???「ダンベル積んでくろまな....妙だな...」
ダンベル積むのって単にねがいごとの回復量アップの為だけじゃないかな
イカサマバクアに出会うと感動して泣いちゃう
くろまなと願い事が弱いわけじゃないけどね
願い事弱い扱いされてるの草
イカサマCC強すぎてバクアいらないんだよなぁ
CCはいくらあっても困るものではないだろ。後、バクアの強みは相手の攻撃と特攻をダウンさせて実質防御力が上がるところに妨害無効とシールドによる更に耐久が上昇するとこだぞ。タンク採用するならバクア、サポート採用するなら願い事で分けて使えば良いだけ。バクア1回でも使ったことある人ならタンク採用でバクアいらないなんて言葉出て来ない
願い事が弱いんじゃないくて
願い事取ってしまったらサポートヒーラー枠なんよ
後バクアが要らないはありえないw
>> 1469
そりゃ味方にサステインいたらバクアとるけど
インゲージ → イカサマで味方に引っ張る
ディスエンゲージ →イカサマで味方から離す
これで全部完結しちゃうからバクアがあんま使えんのよな、やからブラはほぼサポート枠でええと思っちゃう
ディスエンゲージ用途でイカサマを使用するときにどうやって味方から離す方向に突き飛ばすんですか?一段落は突き飛ばし効果がありませんし、一段落が敵に当たらないと二段目は出せません。
俺は頑張って
あらかじめ野生で一回貯める→2段目で離す
を頑張ってたころあったけど、ここのコメ欄の
「バクアのAC↓で味方の被ダメ下げれば良くね?」
見て無駄な努力だったんだなって思い以後そうしてる
ブラッキーエアプがバレるのでそこまでにした方がいいですよ
バクアは発動直後に妨害無効がついてる点もとても優秀で、様々な場面で役立てられます。ヤドランのどわすれも同様で、敵のエンゲージをいなす役割のディスエンゲージタンクには必要不可欠の性能だと自分は考えています。現性能の願い事が強いのは間違いないと思いますが、願い事を取った時点でディスエンゲージタンクでは無くなるという意見の方に賛同します。
チームにサポいるのにくろまな願い事するのやめちくり〜
無理やり奥まで入ってヤドランにくろまなつけて帰ってくるのになんの意味があるの😭
ちゃんとしたサポブラって素直に願い回し続けてくれるから、ちゃんとしてないシラガよりずっと耐久向上感じたりするんだよな
あくまでサポ枠ならいい技なんやが
ブラッキーおるからタンク出してヒーラーやらすか…って思ったら引っ込めるのほんま
百歩譲ってタンク枠で願い事選ぶのはいいとして、回復量5万とかなのはなんなんだよ
CTごとにぽん押しするだけちゃうんか
妨害耐性貫通技って投げ技以外に無いよね
現状投げ技持ちの性能が死んでるから実質妨害無効になってるが
バクアの妨害無効はバシャ、オーロットなどの強制移動わざ、バンギ、タイレーツ、ギャラなどの飛び付きCCわざに合わせられると強く使えますね。同時に攻撃デバフがかけられる点も用途と噛み合ってて良いと思います。
この子強いっちゃ強いけどタンクとしちゃ物足りないんだよなぁ
普段キャリー使ってる人が装置枠なくて渋々出すタンクって感じ
普段からタンクやってると他のが強いってなる
バリヤード+願い事ブラッキーみたいなのは面白そうだよな
連打くろまな絶滅して欲しい
CCもなしに脳死で張り付いて強化AAで体力維持できるならこんな低勝率キープしてない
だからこそナーフされないんじゃないか
ブラッキーの装置持たない率は異常(自分調べ)
3火力ブラッキーという使い方もあるからなあ
野良で流行って欲しくないビルドではある
おもしろいよな
ブラッキーのわざ1の考え方が極端なYoutuberがいるんだもの
・イカサマ以外ありえない
・くろまな以外ありえない
・相手見て使い分けられないならそもそもブラッキー使うな
くろまな過激派はまあ分かるけど、イカサマ過激派なんて居るのかよ
イカサマ過激派よりは、大体イカサマでなんとかなるよね派
黒マナバクアブラの立ち回りって
メレーに黒マナ当てる→バクアを当てる→引く
で黒マナ内の強化AAは使わなくても大丈夫ですよね?
くろまなで拘束→切れるタイミングに合わせてバクア
このコンボの時は数回殴る猶予ができるが無理は禁物
逆にバクアから入ってくろまなのパターンもあるがこっちならすぐ引いていいがシールドがあるから少し殴れると思う
とりあえず敵と味方が同数なら引いとけば間違いない
サポいるのに、願い事取るブラッキー多すぎ
はくしゃくスタイルのイラストレーターって公表されてる?
ディフェンスの中ではブラッキーが一番安定感あってオブジェクト以外なら幅広く動けて明確な不利ポケもいないからいいね。
イカサマとバークアウトの使い心地が良すぎて他の型を使う気にはなれないけど…
サポタンいない時にブラッキーで願い事取るのって中途半端ですか。
サポートやるかタンクやるか決めて、サポートやるならサポートのキャラ、タンクやるならバクアなりヤドランとか選ぶ、とかにした方がいいですか。
サポタン0なら基本しっかりタンクやるべき。ファイター3枚とか居てフロント足りてそうならねがいごとでも良い。
中途半端というよりは、願い事取ることで、サポになるから、タンク不在のサポありになっておかしくない? って感じ
ブラは、タンクとしても、サポとしてもしっかり他に負けない性能だから、他のタンクやサポに変えることはしなくていい
願い事が強化されてから、脳死クロまな願い事が増えてむしろ全体勝率下がったのが面白い
それぐらい元のスペックと勝率が釣り合ってないキャラ
実装初期はクソシンプルな誰でもバリュー出せるキャラとか言われてたのにな