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ヌメルゴン

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ヌメルゴンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン

名無し
作成: 2023/03/16 (木) 05:45:33
最終更新: 2023/03/16 (木) 05:46:12
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2335
名前なし 2024/09/16 (月) 15:10:55 修正 d2c65@5162d

本当にファイトしか出来ないファイターなのに色々と不便な技や特性に相手の構成、ヌメルゴンと泥沼殴り合いに付き合ってくれるレベルの相手、呪い系とかのヌメルゴンになんの恨みがある?持ち物が登場とか何もかも相手次第すぎる化け物爆誕してるのよ
特性の草むら関係を改善、竜波のリワークは必須としてあと個人的には濁流のスタックを野生でも貯まるようにするのとライフスティールを少しでもいいからつけてユナイトなしでももうちょい耐久や持久戦(どうせ呪い系で阻害出来るしね)をしやすくしてほしい

2336
名前なし 2024/09/16 (月) 16:08:47 5c515@0f94e

龍波は額面だけはめっちゃ強化されてるせいでリワークしづらくなってる感はある
スペックそのままでCC付けたり使用中動けるようにしたら壊れるのは目に見えてるから、一旦数値を元に戻して抜本的に解決してほしい
濁流はもうさ、シールド付けようよ!もういいでしょ!一回くらい夢見させてくれや運営さん!

2337
名前なし 2024/09/16 (月) 16:17:19 68c12@11019 >> 2336

ぬめぬめを一定数以上付与した相手にスタンとかどうだろ。ぬめぬめスタックが貯まるほど遅くなる感じで、スタン入るとぬめぬめ解除

2338
名前なし 2024/09/16 (月) 16:23:31 5c515@0f94e >> 2337

たしかに濁流にもぬめぬめ特典なんか欲しいな。0.25秒でもCCあればそれだけで世界変わりそう。

2339
名前なし 2024/09/16 (月) 17:05:59 a4fec@f6f03

サステインもCCもダメって言うなら、アシボにB・Dのデバフでも付けるか

「使われていないキャラ」を見直すんだろぉ
ゲーム全体がインフレしてもいいから、各キャラの個性を出させてやれよ

2340
名前なし 2024/09/16 (月) 17:56:12 89b79@87e8a >> 2339

ウィップアシボもなんか欲しいよな、正直こっちで竜波当てやすくできたら良いし、アシボマーク付与の相手に竜波追尾とかどう?条件付き必中なら回復下げんでも壊れでもないし、これで推奨セットが使われるだろ
ウィップは素でぬめぬめ付与にしてアップグレードはぬめぬめ付与上限増加、濁流はぬめぬめスタックを1残して消費、消費分だけCC付与
ぬめぬめは妨害無効で消えるし、対策は可能だろ、強くなりすぎて多少ナーフされても竜波使えるようになれば儲けもん

2341
名前なし 2024/09/16 (月) 19:17:57 4a16e@0fe93

りゅうはとウィップは足が止まるうえ出が遅いせいで見た目より射程が短いのをどうにかしてくれ
それだけでかなり変わるから

2342
名前なし 2024/09/16 (月) 19:21:54 c43c6@4f919 >> 2341

ウィップとかバナの強化攻撃みたいな速さにしてほしい

2343
名前なし 2024/09/17 (火) 01:15:19 ec34d@81d86
2344
名前なし 2024/09/17 (火) 02:41:01 89b79@42594 >> 2343

熱湯ヤド、放射ホウオウは波乗り、ゴドバと使い分けれるからなぁ。ヌメは集団戦性能は度外視でピックしてる。味方サポタン握らない時にね。
その前提で読んで欲しいんだけど、ヌメはDPS他のファイターに劣るけど、継続戦闘でダメ出すって理論で、自分はたべのこし持たせてる。集団戦以外は基本相手ジャングル行ってるし、戦ってくれる相手探してちょっかい掛けてる。浮いてる相手狙ってるから大抵勝てるけど、鈍足付与、スピーダー、最悪ユナイトで逃げる。
特性のそうしょくの部分から言えば、こういうキャラなんじゃないかと思えてくる。不覚にも、集団の中で役割探してた時よりしっくり来てるよ。
結論的には、装置持ってもいいけど持ってないし、それでも50%で相手弱けりゃ勝てる。

2346
名前なし 2024/09/17 (火) 07:55:40 修正 989f3@544ea >> 2343
2347
名前なし 2024/09/17 (火) 08:07:37 3ef19@87ed2 >> 2343

ヌメルゴン使わない身としては、現環境でヌメルゴン出すなら装置持てと思う。そもそもヌメルゴンを出すなという話ではある
学習マッシとか学習カイリキーがありなら学習ヌメもなし寄りのありだけど、学習なしヌメはなし寄りのなしでしょ

2349
名前なし 2024/09/17 (火) 08:18:26 989f3@544ea >> 2347

ヌメルゴン使わない人からそう思われるのはもはや仕方ない。だから散々言われてるけど、ヌメルゴンは使用者も味方からも理解が得られないポケモンなんだよね。
ただ1つ言えるのは、マッシブーンやカイリキーみたいな強CC持ちポケモンとは役割が違いすぎてそもそも比較対象になりようがない。

2350
名前なし 2024/09/17 (火) 08:19:03 3ef19@87ed2 >> 2347

言葉が過ぎた。相手に刺さってるときに出す分には構わない
(そもそもの使用率が低いせいで味方に来るのも敵の来るのも地雷率100%なものなので)

2345
名前なし 2024/09/17 (火) 03:15:18 3ef19@87ed2

コイツの比較対象、差別化対象ってラプラス、ホウオウの認識で合ってる?
ヨクバリスとかハッサムも近い?

2348
名前なし 2024/09/17 (火) 08:14:06 989f3@544ea

結論、固めのファイターだからガブリアス、スピンカメックス、華舞フシギバナ、ハッサム、ラプラス、逆鱗カイリュー、バンギラス、ジャイロメタグロス辺りと比較すべきかな

2351
名前なし 2024/09/17 (火) 09:52:17 5ed0c@8bda8
2352
名前なし 2024/09/17 (火) 14:29:13 修正 5ed0c@8bda8

すごくどうでもいい豆知識。
ヌメルゴンの近接強化攻撃による追加ダメージにも急所判定が存在する。メダルやピントで急所率を上げることで確認ができる。これにより最大HPの10.6%の追加ダメージとなり結構強力に見えるのだが、如何せん運ゲー過ぎる&メダルがデメリット多すぎる&野生へのダメージ上限で出番が少ない、とほぼネタでしかない。

ちなみに急所に関係して何度もするどい爪を試したのだけど、これ持ち物考察にある「自慢の鈍足効果を更に伸ばす」というのはガセな気がしてきた。
というのも自前の鈍足が強めであり、技2に至っては80%の強力な鈍足効果なため、相対的に爪の鈍足が弱い。というか自前の鈍足と効果を食い合ってしまっていて、ほぼ実感できないレベル。
というわけで爪愛好家がたくさんいるというのでもない限り、「実は相性の良い持ち物」という記述は無くしてもいいのではないかと感じた。現状はチカハチスカーフスプーンおこうあたりの方が火力持ち物として適切と考える。

2356
名前なし 2024/09/17 (火) 21:38:43 989f3@f6ef8 >> 2352

爪の優位性に疑義が生じるのは分かるけど、鈍足はきっちり重複するから、自前の鈍足と食いあったり相対的に弱くなるってのはあんまりない気がする。効果が分かりづらいのはまあそう。

2357
名前なし 2024/09/17 (火) 23:07:18 53b86@25f33 >> 2352

確かそこそこ前のコメントであった気がするけど、「爪が相性いい」のはウィップとアシボの鈍足が40%だったころの名残らしい。

2360
名前なし 2024/09/18 (水) 17:58:37 32c33@f7e54 >> 2352

爪の恩恵大きいのはヌメラじゃない?
泡→AA→体当たり→AA→泡破裂→AAで中立狩りに来た相手に断続的に鈍足撒ける

2353
名前なし 2024/09/17 (火) 18:25:53 5cac7@bf406

正直、タンクと呼べるほどレベル上げの恩恵が無いのかと言えばそういう訳ではない
前にも書いてる人いたけど、火力が上がればその分相手を倒せて受けるダメージも減って、結果的に耐久が上がるし、そもそもヌメルゴンは素でアホみたいに耐久高いから、自身のレベル上げが遅くなる代わりに味方育てるよりも自分がさっさとレベル上げて前張って味方守る方が強い
なので、持ち物は耐久よりも力爪連打とかそういう攻撃系のアイテムがいい
あと、型ごとにレベルが上がると伸びやすいステータスも決まってる。ヌメはディフェンスなので防御ステータスの伸び率がいいので、レベルが上がれば火力と耐久のどっちも上がる
結論:あんま装置持たせるのは強くない

2354
名前なし 2024/09/17 (火) 20:17:31 4a16e@3b1cf

てかこいつ13になった技アップデートでめちゃめちゃ強くなるからそれ目指さないとかなり弱くなる都合上装置持てない

2355
名前なし 2024/09/17 (火) 20:30:56 5c515@0f94e

あと装置持つと、ヌメイル時代が必然的に長くなっちゃうのも辛いとこ

2358
名無し 2024/09/18 (水) 16:49:48

使用率低すぎるけどapiで50%超えてるのみると
気合力連打スピーダー濁流ウィップで勝ててる自分が肯定されてるみたいで嬉しい
2348で言われてるようなファイター出したいけど相方も中央も序盤強くない時とか出せる時結構ある
ドラフトなら先にタンク出てることも多いし
というか序盤強いファイターがヌメマリニンフくらいしか使えない…

2359
名前なし 2024/09/18 (水) 17:25:09 c4aa2@38306

?レベル上げなくても仕様上火力は出るしヌメイルの期間はさして変わらんぞ。時間経験値が増えるから。
装置外す理由は鉢鉢スカーフで枠埋まってるのと編成事故を誘発させないためだろ

2361
名前なし 2024/10/02 (水) 00:05:41 dd8ea@cbf22

集団に突っ込んでだくりゅうでカチカチになる奴

2362
名前なし 2024/10/02 (水) 00:55:48 5ed0c@8bda8

なんかわからないけど、たまに無性に使いたくなる変な依存性あるんだよね…。単純にヌメルゴンがかわいいってのもあるかもしれないが。
ディフェンス型は正直どいつもこいつも人気のなさそうなフェイスだから(問題発言)、相対的に上位にいるヌメはアイドルなのかもしれない。

2363
名前なし 2024/10/02 (水) 02:51:05 5c515@40ed8 >> 2362

いうてカビゴンラプラスブラッキーが揃ってる時点で人気無いことはないだろ。
ヤドランももちろん可愛いし、マンムーも毛並みモフモフだし動きがチャーミング。ヨクバリスやイワパレスもよく見ると愛嬌ある顔立ちしてるし、オーロットはCCが強い。

2364
名前なし 2024/10/02 (水) 07:24:28 6f52a@892bd >> 2363

オーロットだけ見た目要素なしw

2365
名前なし 2024/10/02 (水) 07:52:36 0444d@4022a >> 2363

ボクレーは可愛いと思う

2366
名前なし 2024/10/07 (月) 08:00:01 44f80@5f5fd >> 2363

オーロットはCCが強いし澤はドリブルが上手い

2367
名前なし 2024/10/08 (火) 04:46:28 d2c65@d8682

もうユナイトや特性なし(草むら関係は改善必要)でも継続戦闘出来るようにライフスティールを少しでもいいからつけて濁流は最大スタック時の効果を下げて野生でもスタックが貯まるようにして
竜波は少しCCありで回復量下げて動きながら野生でも回復出来るようにして
ボムは2段目の飛距離増加に鞭はその範囲じゃなくて当たれば引き寄せでもいいんじゃないかな?
あと欲を言えば5、7進化(技取得)で8でユナイトもほしい

2369
名前なし 2024/10/08 (火) 09:35:52 5ed0c@8bda8 >> 2367

そのすべてを適用しなくても、幾つか適用するだけで他のキャラなら大改造って騒いでいいレベルだからね。そしてそれらを当てはめていくとほぼバランス型で良かったじゃんになるという…。
いかに根本的に見直しが必要になるか、考えるだけでも大変だ。なんていうか、根本的に仕様に愛されてないんだよな。同じディフェンス型でもホウオウはディフェンス型故のステータスと技や特性、強化攻撃の効果が噛み合っているから、CCなくても存在感ある。
対してヌメルゴンは、ライフスティールとか野生でも上がる耐久ステータスとか動きながらのりゅうはとか、改善方向が完全にバランス型だもの。その改善案が実に的を射ているのもある種問題点だ。本当に、こいつはディフェンス型に生まれたのが可哀想だよ…。

2368
名前なし 2024/10/08 (火) 09:26:32 7de46@5a378

濁流の効果時間2秒をもう少し伸ばすだけで初心者狩り力はもっと上がると思う

2370
名前なし 2024/10/08 (火) 09:58:33 fa4e8@eb510

オーロットは野生にウッホ通常で回復できる
ヌメは竜波で回復できない

マンムーは野生殴って耐久上がる
ヌメは濁流で上がらない

同じディフェンスなのにどうして

2371
名前なし 2024/10/08 (火) 11:45:17 d1987@1ff19

竜波はちょっと回復量減らしてもいいから野生でも回復できるようにして

2372
名前なし 2024/10/09 (水) 08:34:28 53b86@0f13d

野良でヌメルゴン出たとき、ヒーラー選んで「よっしゃ回復は任せろ!」→りゅうはってパターンばかりだったけど、ようやく濁流ヌメに出会った。やはり硬い。
リンチ受けても相当粘って削って、味方アタッカーが粉砕、の流れが終始できてた。
見たかったヌメが見れて私は満足です。

2373
名前なし 2024/10/09 (水) 09:07:15 7fd50@b567c

最後の集団戦でやれそうならスピーダーとユナイト切って相手メイジ真っ先に狙いに行くヌメルゴン好き
ただ目の前のディフェンスポコポコ殴り続けてるヌメルゴン嫌い

2374
名前なし 2024/10/10 (木) 08:13:33 d5e73@21a9b

オーロットとかと同じでめっちゃ数値盛れるポケモン
与ダメ 15万 被ダメ 17万 回復量 13万

2375
名前なし 2024/10/10 (木) 08:27:28 0444d@97d83 >> 2374

竜波使えばさらに盛れる

2398
名前なし 2024/10/16 (水) 11:24:28 d5e73@21a9b >> 2375

一応りゅうはやで

2376
名前なし 2024/10/12 (土) 18:48:57 3ef51@2633e

地味に特性の反撃ダメージって他よりも優れているよな。
CDないからダメージ連発されたらその都度反撃するし。

2377
名前なし 2024/10/12 (土) 18:52:54 a4fec@459a1 >> 2376

確率ってのが信用ならんのよな…

2378
名前なし 2024/10/12 (土) 18:57:33 3ef51@2633e >> 2377

集団戦でボコられたら元取れるから多分大丈夫!

2379
名前なし 2024/10/12 (土) 23:13:09 2f87a@f7d40

前々から思ってるけど、りゅうは必中にするのが1番丸いバフじゃないか

2380
名前なし 2024/10/12 (土) 23:18:16 62264@ac89b >> 2379

必中の挙動次第ではナーフになるけどな、複数当てしにくくなるし
カイリューの破壊光線みたいな仕様ならまだマシだけど