ピクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー
なんかピクシーって味方の誰か一人ダメだと途端にキツくなるよな。2人以上ダメならもうバリューは出せない。使い手の問題もあるかもしれないけど他サポーター以上に味方に依存しまくってるのがソロラン向きじゃねぇよなって感じ
フルパでも序盤貧弱オールイン&呪いに弱すぎで正直カモだからきついのよな トリオで隣にルカガブX置いて上ガンク確約できるなら悪くないけどハピとかと違って野良の質も大事なのがきっつい
今期ピクシー勝率77%なんだけど(自慢)スピーダーから脱ボに変えたらめっちゃ動きやすい。この指で気軽にCC付けに行けるしユナイトとのシナジーが高い。この指で逃げれるから視界とったり半分ディフェンスみたいな立ち回りした方が強い。
わかる。俺もピクシーの勝率高い。ここでピクシー外れとか言ってる奴は下手くそキャリーかエアプだと思ってる。この指はまじで色々使えて楽しい
ドラフトはサポタンかOP先取りでカウンターしていくのが主なんだけどピクシーは先取り渋いのだけは不便だよな 敵のキャリー全見えでピクシー刺さってる時に取ったら負けたことない
この指ってエンゲージタンクみたいな感じで動けばいい? ドラフトで自分より前にピックしたポケモンが重力キツいから相手から取り上げたり、不意にブラインドで使いたくなって出したりしたけど重力が刺さらなかったときはこの指にしてて、そこそこ勝ててはいるんだけど自分の動きが合ってる自信がない
使い手ではないから使う側の意見は分からないけど、使われる側としては別にピックされて嫌な気はしないな。重力も指も刺さる時は刺さる性能だし、API的には確かに終わってると言われても仕方ない勝率だけど、ヒーラー+αの仕事を相手見てスイッチ出来るなら全然アリだと思うけどね。
おたばりってあったほうが良いだろうか? 抜くなら進撃より物知り? ブラッキーがいるかどうかでおたばり持たせるかは変わるだろうけど
自分は学習進撃おたバリでプレイしてます。おたバリの採用理由はユナイト技の回復量が低すぎてそれを補うためです。物知りと進撃は、固定値上げが強いので進撃の方が優先だと思います
好みの範疇だと思うけど、強いていうなら相手の構成がバースト強かったら優先度上がるんじゃないかな 物知りは元の特攻が低く%での伸びが悪いのでどちらかならば進撃優先でいいです
ピクシーの進撃って野良でやるのはどうなん? 積まなきゃ弱いとかはともかくとして進撃持ちと進撃抜きでどちらが勝率出てるのか気になるわ 個人的な体感としてはまだ積まないピクシーの方が横にいて勝てる気がする
レーン制した後にでも2〜3回積むだけでものしり超えるんだから野良でも全然採用に足ると思うけどな 進撃持ってるからって筋トレムーブするのが弱いだけ
ゴールダイブできたときに積む、これだけなんだよな 上下ファーストはだいたい割れるんだから、そこで2回は積める ダイブ中に月の光で味方を回復しながらチマ入れしてもいい。 筋トレムーブしなくても、集団戦参加して最低限積めた分だけで十分バリューが出るようになってる
無理な脳トレしないなら全然持って良いかもね ただメダルやレベルにもよるけど3回じゃほぼ物知りと変わらんから4回以上積めないなら物知りで良くね?って気もする 初手デスピクシーや集団戦BDピクシーが多すぎてあんまり良いイメージないわ
スタック3まで変わらんというか、普通に物知りの劣化だよな 立ち回りに少なからず制約つける以上は安定して5-6積めないと弱いとすら思う じゃあベタ足サポートが安定して5-6積むにはどういう立ち回りをすればいいのかという問いに対する回答が、デス進撃とBDなんじゃないのかという疑念が拭えない
ピクシーの強みはソロランでバラけてるやつを自然と集めてグループできる点だと思う 睨み合いも強い
参考までに、あまり自信はないけど
序盤は2進撃あれば十分、終盤も3進撃で物知りを超えるので、少なくとも試合を重ねるに当たっての平均値で言えば明確に物知りに優るだろうね
ダブルメガネで特攻マシマシにしてるわ
この指取る時なら猛攻一択でそうじゃないならなんでもいいと思う。
学習進撃気合いor学習進撃オタばりが一番安定するわ
気合いいよね 目先の回復量上げるより、ピクシーの耐久上げたほうが結果的に味方を回復しやすい 継続回復で実質的なHPが高いピクシーは、BDアップの効果も大きい
学習進撃は確定枠で もう一つ枠は オタバリ・・・ユナイトCD短いのもあり、オールインの弱さを補える 軽石・・・他のサポより発動しやすく、復帰や寄りがはやくなる
この2つが良いと思ったわ、元の特攻が低いから物知りっていうほど相性の良いアイテムか疑問
サブ垢やって気づいたのだけどピクシー低ランクでめちゃくちゃ強いのな 相手が火力うまく出せるひと少ないから野良でグルーピング不安定でも回復量のゴリ押しで要塞化するし序盤でCC火力耐久なくてもラスヒだけでたくさん奪って即成長&積める扱いムズイ重力も適当にやって簡単にひっかかる なお調子乗って本アカで試して無事爆散した模様 apiに集計される上位層(10000位以内?)でも今環境苦戦してるわけだから残当かもだけど相手の編成事故やレベル差ついてて火力足りない時は活躍できたし負け試合でも回復量の値出る(受けるダメージ多いのもあって)から鯖とかでたまに見かけるやけに他人のせいにしたがる人の気持ちちょい分かったやも ワイが上手く使えてないだけなのだけどさ(大会レベルの人のはピクシーちゃんと間違いなく強い)
ピクシーで上行くと堅実にプレイしたとしても 1チルレベル3で負け確定なので、あわよくば レベル稼ぎの目的で進撃積みに行く。 死んでも、どっちにしろ負けるので。 堅実にプレイしたいなら下行ったほうがいい。 下は堅実にやってレベル4なれる。
ゲンガー対策で重力ありだな シラガやハピより有用になったと思う
スノボの起点になってかえってカモられそう
固くてCCある構成にピクいたら祟り目カモれるけど柔らかい構成にピクいても治しで貫通されるね 昔からゲンガーメタはハピ安定ではある
なんでピクシー女性プレイヤーに人気あるの? 中年メタボのおっさんにしか見えないwww
急にどうした 主観の違いだろう
本当に急にどうしたでしかなくて草
高級スキンのピクシーはトランスジェンダーのメタボのおじさんがおめかししてるってこと? 多様性社会ってことですか
プクリンの方がメタボっぽくない?
ピクシーと言えばギエピーだから…
ギエピーはピッピだけど、進化したらよりメタボっさん化するだろうな…
進化したらミュウスリーだっピ
スピーダー/月の光/この指とまれの型が最高勝率なのが意外だった この型のピック率は約12%だけど、勝率51%でこの型以外は勝率50%未満だったわ
重力は扱いが難しいからね この指のシールドとミニ行動妨害が地味に優秀
ギャラドスのカウンターポケモン ひたすらキャリーの近くにいてギャラが飛び跳ねるで入ってきたタイミングで重力押すだけ
飛び跳ねた後は息吹で通常連打するだけだし重力あんま意味なくね?
飛び跳ねるした瞬間に重力して中断させるとか? かなり反射神経必要そうだが
キャリーに当たらなければ意味無いし…
飛び跳ねるに反応できるならこの指でもいいし、事後対処であればマンムーとかロットの方が確実な気がするな
カウンターであることは間違いないよ 弾かれて重力の手前に落ちるからやや後ろ目に置いたり味方の理解がないと逃げ切られちゃうけど
ギャラに密着して息吹避けた上で重力撃てば脱ボも飛び跳ねるも防げるので、キルまで持っていけるし
重力も即発生じゃないから飛び跳ねる前に置かないと飛び込まれる でも飛び跳ねる前に置くとそもそも入ってこない よって飛び跳ねるを止めるには相手が入れると確信してトリガーを離す一瞬前に重力を張る必要がある よく見てる相手には通用しないと思った方がいい てか重力ピクシーいるところに飛び込まんし
こういう時はAPIで確認するのが1番信ぴょう性あるよ。 ギャラドスのカウンターピックを見てみると、ギャラドス視点だとピクシーは9番目に勝ち越してる相手。ピクシーの全体勝率は下から13番目だから、キャラパワー以上に、相性の話としてもピクシーは他のポケモンよりもギャラドスを苦手としているってことになる。 キャラパワーも踏まえるとさらに悲惨で、「相手にギャラドスいるからピクシー取ろう」なんてことをしてしまうと、50:50だったはずの試合が56:44までギャラドス有利側に偏ることになる。 つまり、少なくともランクマでの現環境では、ピクシーがギャラドスのカウンターってことはありえない。
ギャラドス側が有利になってることを理由付けするとしたらこんな感じかな。
・ピクシーは上レーンでの採用がメインだが、序盤が非常に弱いため、同じく上レーンがメインのギャラドスを育ててしまうことに繋がりやすい。特に初手から進撃を積むピクシーは、頑張りゲージを貯める絶好のカモとなる。 ・ギャラドスとの対面を避けるためにピクシーを下レーンに採用しても、レーン不適正により下レーンに負担をかけてしまう。 ・一見重力が刺さっていそうではあるが、ギャラドスの飛び跳ねるは集団に対して打つことが少なく、むしろアサシンのように個別行動している相手ポケモンをキルするための起点として打つことが多いため、グルーピングしながら味方を守ることがメインの重力の影響はあまり受けない。 ・ギャラドスのメインウェポンは龍の息吹を当てた後の範囲かつ高火力の通常攻撃であるため、この指でチャームされても特に害はない。 ・ギャラドスのユナイト技は重力の影響を受けず、かつ多くの相手を巻き込むことが効果的な技であるため、グルーピングを誘発するピクシー相手に有効に刺さる。もしギャラドスのユナイト技を避けるために散らばった場合、ピクシーの利点である集団回復を活かせない。
この理屈は結論から逆算して推測してるものだから普遍的であるかは分からないけど、実際ギャラドスを使ってる側としては、相手にピクシーいると楽に勝てることが多い気がする。
何十試合かのうち一試合は重力でメイジ守られてきつかったような記憶がある 環境的にきつくてキャラパ足りないから、まともなプレイヤーがピクシー使わないことが要因ではないかなと。それも含めてメタと呼べるほどではないっていうのはそうかも
追記:まあ、ギャラドスだけ見てピクシー出すことはないな。中央キャリーに刺さってるかどうかのほうが重要。←たしかにカウンターではないわ。ギャラ相手にも仕事できるし、微有利くらいはあると思ってたけど
自分は仮にピクシー側が上手くても、あるいはピクシーのキャラパワーが高くなっても、相性的な意味で重力ピクシーがギャラドスのメタにはならないと思ってる。これは現時点で証拠出せないものだけどね。
ピクシーが上手ならピクシー側にも存在価値を示しようがあるっていうのは事実としても、1106が言ってるようにギャラドス側が適切な判断すれば上手いピクシー相手にもさらにやりようがある、つまりピクシー側の対応が後手に回らざるを得ないんだよね。 例えば連撃ウーラオスのように重力貼ってるところに対して何も出来ないっていう相手なら、重力という技1つで相手のポケモン1体丸ごとのバリューを封じる状況になりうる。これならメタって言うのも分かる。 一方で、ギャラドスはピクシーが重力を使ったのを見た後にやれることはたくさんあるし、ギャラドス側の飛び跳ねるに対してピクシーが重力を待機しても、ギャラドス側は飛び跳ねる以外に制限を受けないから、あくまで技を1:1で封じ合ってるだけ。しかも、ピクシーから離れた所への飛び跳ねるは使用可能。 お互いに技を封じている間に、ピクシーが回復等でバリューを出したとしても、ギャラドスは重力の影響がない息吹やユナイト技で戦えばいいだけだから、ピクシーとギャラドスは良くて対等。 もちろん構成次第ではピクシーが別の形でバリューを出すこともあるだろうけど、ピクシーとギャラドスの2体だけで相性を論じた時にピクシーが有利になるっていう結論にはならないんじゃないかな。既に論じた序盤の相性っていうのも含めてね。
参考までに、ギャラドスと同じく環境トップであるウーラオス視点のカウンターピックを見ると、ピクシーは下から46番目(上から18番目)の相手になって、キャラパワー的にそれでも負け越してるとはいえ、全体順位の下から13番目と比較すると大健闘してることが分かる。 他にもミミッキュ、ファイアロー、ドードリオ辺りに至っては、全体勝率で負けてるはずのピクシーが勝ち越してるから、相性が良いポケモンってのは事実として存在する。 そういう形で目に見えるデータに反して、ピクシー視点で全体勝率よりも勝率が下回るVSギャラドスを有利と主張するには、よっぽど特殊で確固たる理由付けが必要になるかな。
カウンターという言い方になると普段使ってなくても、出し得なイメージになっちゃうね 上手い場合に限るなら、慣れてるなら有利くらいの表現にした方がええかもね
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なんかピクシーって味方の誰か一人ダメだと途端にキツくなるよな。2人以上ダメならもうバリューは出せない。使い手の問題もあるかもしれないけど他サポーター以上に味方に依存しまくってるのがソロラン向きじゃねぇよなって感じ
フルパでも序盤貧弱オールイン&呪いに弱すぎで正直カモだからきついのよな
トリオで隣にルカガブX置いて上ガンク確約できるなら悪くないけどハピとかと違って野良の質も大事なのがきっつい
今期ピクシー勝率77%なんだけど(自慢)スピーダーから脱ボに変えたらめっちゃ動きやすい。この指で気軽にCC付けに行けるしユナイトとのシナジーが高い。この指で逃げれるから視界とったり半分ディフェンスみたいな立ち回りした方が強い。
わかる。俺もピクシーの勝率高い。ここでピクシー外れとか言ってる奴は下手くそキャリーかエアプだと思ってる。この指はまじで色々使えて楽しい
ドラフトはサポタンかOP先取りでカウンターしていくのが主なんだけどピクシーは先取り渋いのだけは不便だよな
敵のキャリー全見えでピクシー刺さってる時に取ったら負けたことない
この指ってエンゲージタンクみたいな感じで動けばいい?
ドラフトで自分より前にピックしたポケモンが重力キツいから相手から取り上げたり、不意にブラインドで使いたくなって出したりしたけど重力が刺さらなかったときはこの指にしてて、そこそこ勝ててはいるんだけど自分の動きが合ってる自信がない
使い手ではないから使う側の意見は分からないけど、使われる側としては別にピックされて嫌な気はしないな。重力も指も刺さる時は刺さる性能だし、API的には確かに終わってると言われても仕方ない勝率だけど、ヒーラー+αの仕事を相手見てスイッチ出来るなら全然アリだと思うけどね。
おたばりってあったほうが良いだろうか?
抜くなら進撃より物知り?
ブラッキーがいるかどうかでおたばり持たせるかは変わるだろうけど
自分は学習進撃おたバリでプレイしてます。おたバリの採用理由はユナイト技の回復量が低すぎてそれを補うためです。物知りと進撃は、固定値上げが強いので進撃の方が優先だと思います
好みの範疇だと思うけど、強いていうなら相手の構成がバースト強かったら優先度上がるんじゃないかな
物知りは元の特攻が低く%での伸びが悪いのでどちらかならば進撃優先でいいです
ピクシーの進撃って野良でやるのはどうなん?
積まなきゃ弱いとかはともかくとして進撃持ちと進撃抜きでどちらが勝率出てるのか気になるわ
個人的な体感としてはまだ積まないピクシーの方が横にいて勝てる気がする
レーン制した後にでも2〜3回積むだけでものしり超えるんだから野良でも全然採用に足ると思うけどな
進撃持ってるからって筋トレムーブするのが弱いだけ
ゴールダイブできたときに積む、これだけなんだよな
上下ファーストはだいたい割れるんだから、そこで2回は積める
ダイブ中に月の光で味方を回復しながらチマ入れしてもいい。
筋トレムーブしなくても、集団戦参加して最低限積めた分だけで十分バリューが出るようになってる
無理な脳トレしないなら全然持って良いかもね
ただメダルやレベルにもよるけど3回じゃほぼ物知りと変わらんから4回以上積めないなら物知りで良くね?って気もする
初手デスピクシーや集団戦BDピクシーが多すぎてあんまり良いイメージないわ
スタック3まで変わらんというか、普通に物知りの劣化だよな
立ち回りに少なからず制約つける以上は安定して5-6積めないと弱いとすら思う
じゃあベタ足サポートが安定して5-6積むにはどういう立ち回りをすればいいのかという問いに対する回答が、デス進撃とBDなんじゃないのかという疑念が拭えない
ピクシーの強みはソロランでバラけてるやつを自然と集めてグループできる点だと思う
睨み合いも強い
参考までに、あまり自信はないけど
序盤は2進撃あれば十分、終盤も3進撃で物知りを超えるので、少なくとも試合を重ねるに当たっての平均値で言えば明確に物知りに優るだろうね
ダブルメガネで特攻マシマシにしてるわ
この指取る時なら猛攻一択でそうじゃないならなんでもいいと思う。
学習進撃気合いor学習進撃オタばりが一番安定するわ
気合いいよね
目先の回復量上げるより、ピクシーの耐久上げたほうが結果的に味方を回復しやすい
継続回復で実質的なHPが高いピクシーは、BDアップの効果も大きい
学習進撃は確定枠で
もう一つ枠は
オタバリ・・・ユナイトCD短いのもあり、オールインの弱さを補える
軽石・・・他のサポより発動しやすく、復帰や寄りがはやくなる
この2つが良いと思ったわ、元の特攻が低いから物知りっていうほど相性の良いアイテムか疑問
サブ垢やって気づいたのだけどピクシー低ランクでめちゃくちゃ強いのな
相手が火力うまく出せるひと少ないから野良でグルーピング不安定でも回復量のゴリ押しで要塞化するし序盤でCC火力耐久なくてもラスヒだけでたくさん奪って即成長&積める扱いムズイ重力も適当にやって簡単にひっかかる
なお調子乗って本アカで試して無事爆散した模様
apiに集計される上位層(10000位以内?)でも今環境苦戦してるわけだから残当かもだけど相手の編成事故やレベル差ついてて火力足りない時は活躍できたし負け試合でも回復量の値出る(受けるダメージ多いのもあって)から鯖とかでたまに見かけるやけに他人のせいにしたがる人の気持ちちょい分かったやも
ワイが上手く使えてないだけなのだけどさ(大会レベルの人のはピクシーちゃんと間違いなく強い)
ピクシーで上行くと堅実にプレイしたとしても
1チルレベル3で負け確定なので、あわよくば
レベル稼ぎの目的で進撃積みに行く。
死んでも、どっちにしろ負けるので。
堅実にプレイしたいなら下行ったほうがいい。
下は堅実にやってレベル4なれる。
ゲンガー対策で重力ありだな
シラガやハピより有用になったと思う
スノボの起点になってかえってカモられそう
固くてCCある構成にピクいたら祟り目カモれるけど柔らかい構成にピクいても治しで貫通されるね
昔からゲンガーメタはハピ安定ではある
なんでピクシー女性プレイヤーに人気あるの?
中年メタボのおっさんにしか見えないwww
急にどうした
主観の違いだろう
本当に急にどうしたでしかなくて草
高級スキンのピクシーはトランスジェンダーのメタボのおじさんがおめかししてるってこと?
多様性社会ってことですか
プクリンの方がメタボっぽくない?
ピクシーと言えばギエピーだから…
ギエピーはピッピだけど、進化したらよりメタボっさん化するだろうな…
進化したらミュウスリーだっピ
スピーダー/月の光/この指とまれの型が最高勝率なのが意外だった
この型のピック率は約12%だけど、勝率51%でこの型以外は勝率50%未満だったわ
重力は扱いが難しいからね
この指のシールドとミニ行動妨害が地味に優秀
ギャラドスのカウンターポケモン
ひたすらキャリーの近くにいてギャラが飛び跳ねるで入ってきたタイミングで重力押すだけ
飛び跳ねた後は息吹で通常連打するだけだし重力あんま意味なくね?
飛び跳ねるした瞬間に重力して中断させるとか?
かなり反射神経必要そうだが
キャリーに当たらなければ意味無いし…
飛び跳ねるに反応できるならこの指でもいいし、事後対処であればマンムーとかロットの方が確実な気がするな
カウンターであることは間違いないよ
弾かれて重力の手前に落ちるからやや後ろ目に置いたり味方の理解がないと逃げ切られちゃうけど
ギャラに密着して息吹避けた上で重力撃てば脱ボも飛び跳ねるも防げるので、キルまで持っていけるし
重力も即発生じゃないから飛び跳ねる前に置かないと飛び込まれる
でも飛び跳ねる前に置くとそもそも入ってこない
よって飛び跳ねるを止めるには相手が入れると確信してトリガーを離す一瞬前に重力を張る必要がある
よく見てる相手には通用しないと思った方がいい てか重力ピクシーいるところに飛び込まんし
こういう時はAPIで確認するのが1番信ぴょう性あるよ。
ギャラドスのカウンターピックを見てみると、ギャラドス視点だとピクシーは9番目に勝ち越してる相手。ピクシーの全体勝率は下から13番目だから、キャラパワー以上に、相性の話としてもピクシーは他のポケモンよりもギャラドスを苦手としているってことになる。
キャラパワーも踏まえるとさらに悲惨で、「相手にギャラドスいるからピクシー取ろう」なんてことをしてしまうと、50:50だったはずの試合が56:44までギャラドス有利側に偏ることになる。
つまり、少なくともランクマでの現環境では、ピクシーがギャラドスのカウンターってことはありえない。
ギャラドス側が有利になってることを理由付けするとしたらこんな感じかな。
・ピクシーは上レーンでの採用がメインだが、序盤が非常に弱いため、同じく上レーンがメインのギャラドスを育ててしまうことに繋がりやすい。特に初手から進撃を積むピクシーは、頑張りゲージを貯める絶好のカモとなる。
・ギャラドスとの対面を避けるためにピクシーを下レーンに採用しても、レーン不適正により下レーンに負担をかけてしまう。
・一見重力が刺さっていそうではあるが、ギャラドスの飛び跳ねるは集団に対して打つことが少なく、むしろアサシンのように個別行動している相手ポケモンをキルするための起点として打つことが多いため、グルーピングしながら味方を守ることがメインの重力の影響はあまり受けない。
・ギャラドスのメインウェポンは龍の息吹を当てた後の範囲かつ高火力の通常攻撃であるため、この指でチャームされても特に害はない。
・ギャラドスのユナイト技は重力の影響を受けず、かつ多くの相手を巻き込むことが効果的な技であるため、グルーピングを誘発するピクシー相手に有効に刺さる。もしギャラドスのユナイト技を避けるために散らばった場合、ピクシーの利点である集団回復を活かせない。
この理屈は結論から逆算して推測してるものだから普遍的であるかは分からないけど、実際ギャラドスを使ってる側としては、相手にピクシーいると楽に勝てることが多い気がする。
何十試合かのうち一試合は重力でメイジ守られてきつかったような記憶がある
環境的にきつくてキャラパ足りないから、まともなプレイヤーがピクシー使わないことが要因ではないかなと。それも含めてメタと呼べるほどではないっていうのはそうかも
追記:まあ、ギャラドスだけ見てピクシー出すことはないな。中央キャリーに刺さってるかどうかのほうが重要。←たしかにカウンターではないわ。ギャラ相手にも仕事できるし、微有利くらいはあると思ってたけど
自分は仮にピクシー側が上手くても、あるいはピクシーのキャラパワーが高くなっても、相性的な意味で重力ピクシーがギャラドスのメタにはならないと思ってる。これは現時点で証拠出せないものだけどね。
ピクシーが上手ならピクシー側にも存在価値を示しようがあるっていうのは事実としても、1106が言ってるようにギャラドス側が適切な判断すれば上手いピクシー相手にもさらにやりようがある、つまりピクシー側の対応が後手に回らざるを得ないんだよね。
例えば連撃ウーラオスのように重力貼ってるところに対して何も出来ないっていう相手なら、重力という技1つで相手のポケモン1体丸ごとのバリューを封じる状況になりうる。これならメタって言うのも分かる。
一方で、ギャラドスはピクシーが重力を使ったのを見た後にやれることはたくさんあるし、ギャラドス側の飛び跳ねるに対してピクシーが重力を待機しても、ギャラドス側は飛び跳ねる以外に制限を受けないから、あくまで技を1:1で封じ合ってるだけ。しかも、ピクシーから離れた所への飛び跳ねるは使用可能。
お互いに技を封じている間に、ピクシーが回復等でバリューを出したとしても、ギャラドスは重力の影響がない息吹やユナイト技で戦えばいいだけだから、ピクシーとギャラドスは良くて対等。
もちろん構成次第ではピクシーが別の形でバリューを出すこともあるだろうけど、ピクシーとギャラドスの2体だけで相性を論じた時にピクシーが有利になるっていう結論にはならないんじゃないかな。既に論じた序盤の相性っていうのも含めてね。
参考までに、ギャラドスと同じく環境トップであるウーラオス視点のカウンターピックを見ると、ピクシーは下から46番目(上から18番目)の相手になって、キャラパワー的にそれでも負け越してるとはいえ、全体順位の下から13番目と比較すると大健闘してることが分かる。
他にもミミッキュ、ファイアロー、ドードリオ辺りに至っては、全体勝率で負けてるはずのピクシーが勝ち越してるから、相性が良いポケモンってのは事実として存在する。
そういう形で目に見えるデータに反して、ピクシー視点で全体勝率よりも勝率が下回るVSギャラドスを有利と主張するには、よっぽど特殊で確固たる理由付けが必要になるかな。
カウンターという言い方になると普段使ってなくても、出し得なイメージになっちゃうね
上手い場合に限るなら、慣れてるなら有利くらいの表現にした方がええかもね