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ピクシー

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ピクシーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー

名前なし
作成: 2022/10/08 (土) 08:00:37
最終更新: 2022/10/08 (土) 08:02:21
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1061
名前なし 2024/08/16 (金) 01:13:32 7be0b@bdb94

なんかピクシーって味方の誰か一人ダメだと途端にキツくなるよな。2人以上ダメならもうバリューは出せない。使い手の問題もあるかもしれないけど他サポーター以上に味方に依存しまくってるのがソロラン向きじゃねぇよなって感じ

1062
名前なし 2024/08/16 (金) 08:55:46 >> 1061

フルパでも序盤貧弱オールイン&呪いに弱すぎで正直カモだからきついのよな
トリオで隣にルカガブX置いて上ガンク確約できるなら悪くないけどハピとかと違って野良の質も大事なのがきっつい

1063
名前なし 2024/08/17 (土) 21:10:12 a0594@1fb71

今期ピクシー勝率77%なんだけど(自慢)スピーダーから脱ボに変えたらめっちゃ動きやすい。この指で気軽にCC付けに行けるしユナイトとのシナジーが高い。この指で逃げれるから視界とったり半分ディフェンスみたいな立ち回りした方が強い。

1064
名前なし 2024/08/17 (土) 23:06:47 91916@f7d40 >> 1063

わかる。俺もピクシーの勝率高い。ここでピクシー外れとか言ってる奴は下手くそキャリーかエアプだと思ってる。この指はまじで色々使えて楽しい

1065
名前なし 2024/08/17 (土) 23:19:38 085d2@618a8

ドラフトはサポタンかOP先取りでカウンターしていくのが主なんだけどピクシーは先取り渋いのだけは不便だよな
敵のキャリー全見えでピクシー刺さってる時に取ったら負けたことない

1066
名前なし 2024/08/17 (土) 23:21:51 046b1@a7c8b

この指ってエンゲージタンクみたいな感じで動けばいい?
ドラフトで自分より前にピックしたポケモンが重力キツいから相手から取り上げたり、不意にブラインドで使いたくなって出したりしたけど重力が刺さらなかったときはこの指にしてて、そこそこ勝ててはいるんだけど自分の動きが合ってる自信がない

1067

使い手ではないから使う側の意見は分からないけど、使われる側としては別にピックされて嫌な気はしないな。重力も指も刺さる時は刺さる性能だし、API的には確かに終わってると言われても仕方ない勝率だけど、ヒーラー+αの仕事を相手見てスイッチ出来るなら全然アリだと思うけどね。

1068
名前なし 2024/08/29 (木) 11:08:55 72c12@f435f

おたばりってあったほうが良いだろうか?
抜くなら進撃より物知り?
ブラッキーがいるかどうかでおたばり持たせるかは変わるだろうけど

1069
名前なし 2024/08/29 (木) 11:22:19 0a59a@5fb59 >> 1068

自分は学習進撃おたバリでプレイしてます。おたバリの採用理由はユナイト技の回復量が低すぎてそれを補うためです。物知りと進撃は、固定値上げが強いので進撃の方が優先だと思います

1070
名前なし 2024/08/29 (木) 12:25:51 c00bc@d0cea

好みの範疇だと思うけど、強いていうなら相手の構成がバースト強かったら優先度上がるんじゃないかな
物知りは元の特攻が低く%での伸びが悪いのでどちらかならば進撃優先でいいです

1071
名前なし 2024/08/29 (木) 12:41:15 37153@b067a

ピクシーの進撃って野良でやるのはどうなん?
積まなきゃ弱いとかはともかくとして進撃持ちと進撃抜きでどちらが勝率出てるのか気になるわ
個人的な体感としてはまだ積まないピクシーの方が横にいて勝てる気がする

1072
名前なし 2024/08/29 (木) 13:00:08 修正 ab1b5@3d7ce >> 1071

レーン制した後にでも2〜3回積むだけでものしり超えるんだから野良でも全然採用に足ると思うけどな
進撃持ってるからって筋トレムーブするのが弱いだけ

1073
名前なし 2024/08/29 (木) 13:07:53 9d92b@9628d >> 1072

ゴールダイブできたときに積む、これだけなんだよな
上下ファーストはだいたい割れるんだから、そこで2回は積める
ダイブ中に月の光で味方を回復しながらチマ入れしてもいい。
筋トレムーブしなくても、集団戦参加して最低限積めた分だけで十分バリューが出るようになってる

1074
名前なし 2024/08/29 (木) 15:16:35 37153@3cc08 >> 1072

無理な脳トレしないなら全然持って良いかもね
ただメダルやレベルにもよるけど3回じゃほぼ物知りと変わらんから4回以上積めないなら物知りで良くね?って気もする
初手デスピクシーや集団戦BDピクシーが多すぎてあんまり良いイメージないわ

1076
名前なし 2024/08/29 (木) 17:46:15 c4aa2@30e9b >> 1072

スタック3まで変わらんというか、普通に物知りの劣化だよな
立ち回りに少なからず制約つける以上は安定して5-6積めないと弱いとすら思う
じゃあベタ足サポートが安定して5-6積むにはどういう立ち回りをすればいいのかという問いに対する回答が、デス進撃とBDなんじゃないのかという疑念が拭えない

1075
名前なし 2024/08/29 (木) 16:20:37 e7a3b@c8085

ピクシーの強みはソロランでバラけてるやつを自然と集めてグループできる点だと思う
睨み合いも強い

1077
名前なし 2024/08/29 (木) 19:41:50 56bc2@ee2a8

参考までに、あまり自信はないけど
画像1

1078
名前なし 2024/08/29 (木) 19:44:35 修正 56bc2@ee2a8 >> 1077

序盤は2進撃あれば十分、終盤も3進撃で物知りを超えるので、少なくとも試合を重ねるに当たっての平均値で言えば明確に物知りに優るだろうね

1079
名前なし 2024/08/29 (木) 20:51:34 fa4e8@050d3

ダブルメガネで特攻マシマシにしてるわ

1080
名無し 2024/08/30 (金) 03:46:24

この指取る時なら猛攻一択でそうじゃないならなんでもいいと思う。

1081
名前なし 2024/08/30 (金) 08:34:53 73460@3be04

学習進撃気合いor学習進撃オタばりが一番安定するわ

1082
名前なし 2024/08/30 (金) 08:57:57 cc761@9628d

気合いいよね
目先の回復量上げるより、ピクシーの耐久上げたほうが結果的に味方を回復しやすい
継続回復で実質的なHPが高いピクシーは、BDアップの効果も大きい

1083
名前なし 2024/08/31 (土) 14:44:17 73460@3be04

学習進撃は確定枠で
もう一つ枠は
オタバリ・・・ユナイトCD短いのもあり、オールインの弱さを補える
軽石・・・他のサポより発動しやすく、復帰や寄りがはやくなる

この2つが良いと思ったわ、元の特攻が低いから物知りっていうほど相性の良いアイテムか疑問

1084
名前なし 2024/09/04 (水) 14:38:20 9c035@f054c

サブ垢やって気づいたのだけどピクシー低ランクでめちゃくちゃ強いのな
相手が火力うまく出せるひと少ないから野良でグルーピング不安定でも回復量のゴリ押しで要塞化するし序盤でCC火力耐久なくてもラスヒだけでたくさん奪って即成長&積める扱いムズイ重力も適当にやって簡単にひっかかる
なお調子乗って本アカで試して無事爆散した模様
apiに集計される上位層(10000位以内?)でも今環境苦戦してるわけだから残当かもだけど相手の編成事故やレベル差ついてて火力足りない時は活躍できたし負け試合でも回復量の値出る(受けるダメージ多いのもあって)から鯖とかでたまに見かけるやけに他人のせいにしたがる人の気持ちちょい分かったやも
ワイが上手く使えてないだけなのだけどさ(大会レベルの人のはピクシーちゃんと間違いなく強い)

1085
名前なし 2024/09/04 (水) 19:55:48 9c0fa@0de25

ピクシーで上行くと堅実にプレイしたとしても
1チルレベル3で負け確定なので、あわよくば
レベル稼ぎの目的で進撃積みに行く。
死んでも、どっちにしろ負けるので。
堅実にプレイしたいなら下行ったほうがいい。
下は堅実にやってレベル4なれる。

1086
名前なし 2024/09/06 (金) 21:03:29 f2a4e@a0c3f

ゲンガー対策で重力ありだな
シラガやハピより有用になったと思う

1087
名前なし 2024/09/06 (金) 21:29:55 ab636@45a72 >> 1086

スノボの起点になってかえってカモられそう

1088
名前なし 2024/09/06 (金) 22:21:11 2543f@618a8

固くてCCある構成にピクいたら祟り目カモれるけど柔らかい構成にピクいても治しで貫通されるね
昔からゲンガーメタはハピ安定ではある

1089
名前なし 2024/09/17 (火) 10:29:46 885de@f054c

なんでピクシー女性プレイヤーに人気あるの?
中年メタボのおっさんにしか見えないwww

1090
名前なし 2024/09/17 (火) 14:04:42 a4fec@f6f03 >> 1089

急にどうした
主観の違いだろう

1091
名前なし 2024/09/17 (火) 19:54:14 b5444@06a44 >> 1090

本当に急にどうしたでしかなくて草

1093
名前なし 2024/09/18 (水) 02:40:00 d625e@618a8

高級スキンのピクシーはトランスジェンダーのメタボのおじさんがおめかししてるってこと?
多様性社会ってことですか

1094
名前なし 2024/09/18 (水) 03:26:02 da889@34001 >> 1093

プクリンの方がメタボっぽくない?

1095
名前なし 2024/09/18 (水) 04:23:40 73a8a@d1375

ピクシーと言えばギエピーだから…

1096
名前なし 2024/09/18 (水) 12:43:00 3ef19@75078 >> 1095

ギエピーはピッピだけど、進化したらよりメタボっさん化するだろうな…

1097
名前なし 2024/09/18 (水) 22:04:42 a4fec@d67eb >> 1096

進化したらミュウスリーだっピ

1098
名前なし 2024/09/19 (木) 12:33:10 116c8@a93aa

スピーダー/月の光/この指とまれの型が最高勝率なのが意外だった
この型のピック率は約12%だけど、勝率51%でこの型以外は勝率50%未満だったわ

1099
名前なし 2024/09/19 (木) 13:05:43 e00ea@51acb >> 1098

重力は扱いが難しいからね
この指のシールドとミニ行動妨害が地味に優秀

1100
名前なし 2024/09/23 (月) 20:24:40 7ede5@89789

ギャラドスのカウンターポケモン
ひたすらキャリーの近くにいてギャラが飛び跳ねるで入ってきたタイミングで重力押すだけ

1101
名前なし 2024/09/23 (月) 21:05:50 abf47@038c3 >> 1100

飛び跳ねた後は息吹で通常連打するだけだし重力あんま意味なくね?

1102
名前なし 2024/09/23 (月) 21:11:51 357f4@2e0a9 >> 1101

飛び跳ねるした瞬間に重力して中断させるとか?
かなり反射神経必要そうだが

1103
名前なし 2024/09/23 (月) 21:12:01 7ede5@89789 >> 1100

キャリーに当たらなければ意味無いし…

1104
名前なし 2024/09/23 (月) 21:26:40 c4aa2@39b10 >> 1100

飛び跳ねるに反応できるならこの指でもいいし、事後対処であればマンムーとかロットの方が確実な気がするな

1105
名前なし 2024/09/23 (月) 21:34:14 3ef19@87ed2 >> 1100

カウンターであることは間違いないよ
弾かれて重力の手前に落ちるからやや後ろ目に置いたり味方の理解がないと逃げ切られちゃうけど

ギャラに密着して息吹避けた上で重力撃てば脱ボも飛び跳ねるも防げるので、キルまで持っていけるし

1106
名前なし 2024/09/23 (月) 21:49:13 abf47@038c3 >> 1100

重力も即発生じゃないから飛び跳ねる前に置かないと飛び込まれる
でも飛び跳ねる前に置くとそもそも入ってこない
よって飛び跳ねるを止めるには相手が入れると確信してトリガーを離す一瞬前に重力を張る必要がある
よく見てる相手には通用しないと思った方がいい てか重力ピクシーいるところに飛び込まんし

1107
名前なし 2024/09/24 (火) 00:04:52 989f3@f6ef8 >> 1100

こういう時はAPIで確認するのが1番信ぴょう性あるよ。
ギャラドスのカウンターピックを見てみると、ギャラドス視点だとピクシーは9番目に勝ち越してる相手。ピクシーの全体勝率は下から13番目だから、キャラパワー以上に、相性の話としてもピクシーは他のポケモンよりもギャラドスを苦手としているってことになる。
キャラパワーも踏まえるとさらに悲惨で、「相手にギャラドスいるからピクシー取ろう」なんてことをしてしまうと、50:50だったはずの試合が56:44までギャラドス有利側に偏ることになる。
つまり、少なくともランクマでの現環境では、ピクシーがギャラドスのカウンターってことはありえない。

1108
名前なし 2024/09/24 (火) 00:19:18 989f3@f6ef8 >> 1107

ギャラドス側が有利になってることを理由付けするとしたらこんな感じかな。

この理屈は結論から逆算して推測してるものだから普遍的であるかは分からないけど、実際ギャラドスを使ってる側としては、相手にピクシーいると楽に勝てることが多い気がする。

1109
名前なし 2024/09/24 (火) 00:31:25 修正 3ef19@87ed2 >> 1107

追記:まあ、ギャラドスだけ見てピクシー出すことはないな。中央キャリーに刺さってるかどうかのほうが重要。←たしかにカウンターではないわ。ギャラ相手にも仕事できるし、微有利くらいはあると思ってたけど

1110
名前なし 2024/09/24 (火) 01:04:13 989f3@f6ef8 >> 1107

自分は仮にピクシー側が上手くても、あるいはピクシーのキャラパワーが高くなっても、相性的な意味で重力ピクシーがギャラドスのメタにはならないと思ってる。これは現時点で証拠出せないものだけどね。

1111
名前なし 2024/09/24 (火) 07:42:57 989f3@7256b >> 1107

参考までに、ギャラドスと同じく環境トップであるウーラオス視点のカウンターピックを見ると、ピクシーは下から46番目(上から18番目)の相手になって、キャラパワー的にそれでも負け越してるとはいえ、全体順位の下から13番目と比較すると大健闘してることが分かる。
他にもミミッキュ、ファイアロー、ドードリオ辺りに至っては、全体勝率で負けてるはずのピクシーが勝ち越してるから、相性が良いポケモンってのは事実として存在する。
そういう形で目に見えるデータに反して、ピクシー視点で全体勝率よりも勝率が下回るVSギャラドスを有利と主張するには、よっぽど特殊で確固たる理由付けが必要になるかな。

1112
名前なし 2024/09/24 (火) 09:27:42 357f4@b53f3

カウンターという言い方になると普段使ってなくても、出し得なイメージになっちゃうね
上手い場合に限るなら、慣れてるなら有利くらいの表現にした方がええかもね