ピクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピクシー
砂漠で水を求める立場か、ファミレスで好きなドリンクを求める立場かによって評価は変わるわね
今環境においてフルパとかならもちろんパワー出しやすいし強いとは思うけどレイトのサポという性質上フルパ以外では序盤ほぼ不利背負うのと挽回するのムズいから他のひとの不満やapiに出てる勝率の通り基本的にはピク自体がだいぶ渋いと思う
ピクシーの序盤性能がワタシラガやマンムーくらい高ければ特に文句はないんだけどね。(装置枠の序盤性能はかなり重要)
実際は序盤性能が低く立ち回りも難しい上級者向けポケモンなのに、ワザ操作の簡単さからお手軽初心者向けポケモンと勘違いしてそうなプレイヤーが多いことが問題。むしろサポート初心者向けなのはワタシラガの方で、花粉団子の操作こそ少し難しいかもしれないけど、序盤性能が高く立ち回りも(特性による補助も含めて)多少雑でも戦える。
サポート初心者の方はまずワタシラガを使ってみて欲しい。ワタシラガで挫折するようならタンク使ってて
まあピクシー側だけの問題ではないとは思うけどね ピクシー入りはある程度チームとして最初ピクシー育てる意識がほしいと思う ドラフトで重力刺さってたり取り上げ目的で早い順目でピクシー取った時とかは特にね
そのあたりの理解の必要性がホールフーパやキュワワーと同じでフルパだと結果だしやすくても野良だと批判もよくでる理由だよね 基本的には上の人重視でみんなが歩み寄るのがベストだけど野良だとむずかしいところ
序盤まじでそんなに弱いと思えないんだよね。100試合くらいしかやってないけど、ガンクで人数不利にならなければレーンで負けることほぼない。リザと組んでも3積みくらいできるし。まだレート1500くらいだから上に行ったらみんなが言うように差が出るんかな?
比べてる相手がワタフーパだから、弱いになるよね ポケモン全体で見たら中間ぐらいの性能だと思うよ
比較対象になる学習持ち系はだいたい序盤性能高いポケ多いから全体としては中間でも学習持ちのくくりの中では低い方 だから同レーンの相手にプレイヤーの腕が勝ってなければほぼうち負ける ただまぁ結局ピクか相方が上手いなら多少の性能は関係なく全然なんとかなる範囲 あくまでもサポ初心者の人気の高さと序盤性能が悪い意味でかみ合ってる感じ
ピクシーってむずいけど、上手く扱えたらワタフーパ以上のバリュー出るの?
序盤ピクシー弱いの意味がわからないんだよね…と言うかそれは序盤ヒーラーが弱いだけでは? ヒーラーの中では序盤最強クラスだと思ってる。とにかくラスヒが強い、序盤にこれ以上求める性能ないでしょ。シラガとかラスヒ弱いし。
中盤は弱いと思う、終盤がんばれ
シラガは鈍足と共鳴ガード(お香)のおかげでAAでハラスしてるだけで仕事できるのも大きい ダンベルシーンの安定感がダンチ
最序盤だけとはいえ、純ヒーラーが回復量でワタシラガに負けるのおかしくね
その代わりもう片方の技がワタシラガよりはラスヒ取りやすいから… とはいえ癒しの波動が弱すぎるのは分かる
ここに書いてる人達ほとんどエアプなのうける。サポほとんど使ったことなくて相方に来たやつ見て書き込んでるだろ絶対。
そもそもの話題が「野良にピクシーが他サポを差し終えて来て欲しいかどうか?」だから、相方や他人が使ってるやつ見て書き込むのは合ってるでしょ
ピクシーって進撃もってる人多いけど今のピクって進撃必須級ではないよね キャリーならともかくサポタンは上振れするより下振れした時が絶望的だし進撃抜いて安定取ってもいいと思う。 というかきあハチを持っといてほしい
進撃はほぼ必須級だから気合い持ちたいなら進撃+学習+@1の枠で持たせよう ブラッキーと同じくさっさと4目指すためにゴール経験値も積極的に狙う必要あってヒールスキルのレシオも高いピクシーが進撃持たない方が効率悪いよ
上のこいつの最序盤の立ち回りは即ゴール突でいいのか?とりあえず2点なり4点なりねじ込んで、そのあと引くなりさらに進撃積むなりは状況次第みたいな?
個人的には進撃持ちの正解は、頃合いを見て4〜6点入れてすぐに自陣戻るかな〜 そうすれば大抵は8:50までにlv4なれるから 8:50までにlv4なれないのはピクも隣の相方も辛いからなりたい でも点を入れるのに固執しすぎて味方を放置するのはもっとダメ こいつ自身はラスヒまあまあやれるからラスヒ取って相方の補助するべきだし
育てる相方と中央と対面によって変える 基本普通のダンベラーみたいに動いていいけど相方がダンベル必須で相手もダンベルしてくるならピクシーは素直に自陣守った方が良い チャムボの取り切りが強いから死に猛攻はもったいない
無念の剣がダメージ低くて回復量も低いところをみると、ドレキって優秀なんだな。(ただし味方がいると回復出来ない)
序盤ダンベラーorラスヒ弱めな早熟が相方ならそもそもシラガ選ぶな
なんでピクシー板でシラガ?
ピクシーは積極的に積んでとっとと4ならんと置物でしかないから強くなってから序盤から積極的に詰むファイターとは相性良くないからそういうポケだったらシラガピックしたほうが良いという話 強くなってから積むキャラなら良いけど
日本語の難しいところで話が噛み合ってない そもそもシラガ選ぶな て言われたらシラガを選んじゃダメとも取れる、だからなんでピクシーのとこに書いてるのってなってるんだと思う
そもそもピクシーよりシラガを選ぶなって分かりやすく書いてくれれば1038さんみたいな疑問はわかなかったはず
回復量かなり戻ったのに勝率47%台なのか 何が足りないんだろう今のこいつに ユナイト技弱者なのがきついのか?
・メイジを守るポジションに居ないとマジで役に立たない事を知らない ・他ヒーラー(シラガ、ハピ、願事ブラ)と比べて戦闘での役に立たなさが2割増なので味方が信頼出来るフルパ向けの性能 ・序盤弱い事を知らない人が平気でレイトと同じレーンに行く ・技を適当に吐くからいざって時何もできない
辺りで勝率落としてそう
プレイヤー練度のせいにしたけど マフォみたいな集団戦強いメイジが台頭してるのはありそう
全盛期もそんなに勝率無かったはずだから性能的にこれがデフォ説 それと野良ピクはもちろんのこと名の知れたプリメのピクも見てると立ち回りおかしいのいるし構成的にピクと相性悪いのに使ってたりもしてるからね 日本の強いキャリー陣ってAOEのベタ足メイジ使えないからそれに引っ張られてるのもありそう
別に日本に限らないか ところでミスってドレキ取って敗けたくないので削除しません?(3敗)
自分で使ってて性能不足を感じないから、単純に難度と練度不足の問題だと思うけどな CTごとに技を使えばいいだけの他サポと違って、効果中なるべく多くの味方を範囲に入れ続ける必要があって、それができてない人が多い。 加えて重力とユナイトの難しさが拍車をかけてる 回復を放棄してユナイトで攻撃しに行くピクシーのなんと多いことか
このキャラナーフ前も勝率48%ぐらいだったんでマジでこれがデフォ 序盤がラスヒ以外弱いのにlv8ぐらいまでは回復量少なめだから早い段階でlv4なれないと足を引っ張りがち それに環境的にファイターが強いから継続回復の旨みが少なめ+技2が刺さりにくい しょうがないね
ゾロと連撃しか居ねえ!!くらいの環境でようやく50%越せるかどうかってキャラだったもんな… さりげなく増やされた重力のCTも痛い
ワイ今期同じくらい使っててシラガよりピクシーの方が全然勝率高いんやけど……単にシラガが下手なだけなのかな。
シラガハンドスキル多少要るのが難しいし忙しいよね
特にSwitch勢だと近くに花粉団子投げるのマジでむずいからな
この指はもっと評価されるべき
この指もいい性能してるけど重力刺さらない時にピクシー選ぶ理由もない気がするんだよね
重力でアサシン止めるために採用するなら普通にタンク取って欲しい
ハピとかシラガは一人くらいアホが居ても他の強い味方にくっつけばいいけど範囲回復が売りのピクシーはガクっとバリュー落ちるのが悲しい 特に重力は後衛がアホだと死に技になるし
もうこうものしりレスキュープラパでLV12だと1回の回復で600近く回復するのが楽しい。
もうこうものしりは良いけどレスキューは効果薄いよ 素直に装置持とう、レーン対面がアーリーだと進撃どころか野生管理されてフロント折られるから プラパもうーん、味方はそれ求めてないわ もともと瞬間的な回復力じゃなくて継戦なのでピクシーがある程度集団戦も中心に居座りつつ落ちないのが大事だと思うよ
なるほどね。編成事故でサポート被っちゃった時はドレキもありか
言っちゃ悪いけど、ピクシー使う人間はもうマトモな判断力持ち合わせてない 「装置サポだから」の大義で全て許されると思ってるし 他責思考が加速するから一生勝率5割未満から抜け出せてない
序盤とユナイトが弱い分、味方複数を月光に捉えないといけないのに リーフィアとソラビビルドバナ見えた時点で、それが無理な事くらい普通分かるのにな 本当はバシャリザ辺りも全然無理。
一緒に戦ってくれる上に序盤終盤のケツ拭いてくれるのガブXくらいなもんだよ。 無論母数少ないけどな
まぁこういうサポタンを奴隷くらいにしか思ってなくて自分のことを棚に上げる下手くそ無知アタッカーがいるからソロランて面白いよなと思うピクシー勝率62%の自分。
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砂漠で水を求める立場か、ファミレスで好きなドリンクを求める立場かによって評価は変わるわね
今環境においてフルパとかならもちろんパワー出しやすいし強いとは思うけどレイトのサポという性質上フルパ以外では序盤ほぼ不利背負うのと挽回するのムズいから他のひとの不満やapiに出てる勝率の通り基本的にはピク自体がだいぶ渋いと思う
ピクシーの序盤性能がワタシラガやマンムーくらい高ければ特に文句はないんだけどね。(装置枠の序盤性能はかなり重要)
実際は序盤性能が低く立ち回りも難しい上級者向けポケモンなのに、ワザ操作の簡単さからお手軽初心者向けポケモンと勘違いしてそうなプレイヤーが多いことが問題。むしろサポート初心者向けなのはワタシラガの方で、花粉団子の操作こそ少し難しいかもしれないけど、序盤性能が高く立ち回りも(特性による補助も含めて)多少雑でも戦える。
サポート初心者の方はまずワタシラガを使ってみて欲しい。ワタシラガで挫折するようならタンク使ってて
まあピクシー側だけの問題ではないとは思うけどね
ピクシー入りはある程度チームとして最初ピクシー育てる意識がほしいと思う ドラフトで重力刺さってたり取り上げ目的で早い順目でピクシー取った時とかは特にね
そのあたりの理解の必要性がホールフーパやキュワワーと同じでフルパだと結果だしやすくても野良だと批判もよくでる理由だよね
基本的には上の人重視でみんなが歩み寄るのがベストだけど野良だとむずかしいところ
序盤まじでそんなに弱いと思えないんだよね。100試合くらいしかやってないけど、ガンクで人数不利にならなければレーンで負けることほぼない。リザと組んでも3積みくらいできるし。まだレート1500くらいだから上に行ったらみんなが言うように差が出るんかな?
比べてる相手がワタフーパだから、弱いになるよね
ポケモン全体で見たら中間ぐらいの性能だと思うよ
比較対象になる学習持ち系はだいたい序盤性能高いポケ多いから全体としては中間でも学習持ちのくくりの中では低い方
だから同レーンの相手にプレイヤーの腕が勝ってなければほぼうち負ける
ただまぁ結局ピクか相方が上手いなら多少の性能は関係なく全然なんとかなる範囲
あくまでもサポ初心者の人気の高さと序盤性能が悪い意味でかみ合ってる感じ
ピクシーってむずいけど、上手く扱えたらワタフーパ以上のバリュー出るの?
序盤ピクシー弱いの意味がわからないんだよね…と言うかそれは序盤ヒーラーが弱いだけでは?
ヒーラーの中では序盤最強クラスだと思ってる。とにかくラスヒが強い、序盤にこれ以上求める性能ないでしょ。シラガとかラスヒ弱いし。
中盤は弱いと思う、終盤がんばれ
シラガは鈍足と共鳴ガード(お香)のおかげでAAでハラスしてるだけで仕事できるのも大きい
ダンベルシーンの安定感がダンチ
最序盤だけとはいえ、純ヒーラーが回復量でワタシラガに負けるのおかしくね
その代わりもう片方の技がワタシラガよりはラスヒ取りやすいから…
とはいえ癒しの波動が弱すぎるのは分かる
ここに書いてる人達ほとんどエアプなのうける。サポほとんど使ったことなくて相方に来たやつ見て書き込んでるだろ絶対。
そもそもの話題が「野良にピクシーが他サポを差し終えて来て欲しいかどうか?」だから、相方や他人が使ってるやつ見て書き込むのは合ってるでしょ
ピクシーって進撃もってる人多いけど今のピクって進撃必須級ではないよね
キャリーならともかくサポタンは上振れするより下振れした時が絶望的だし進撃抜いて安定取ってもいいと思う。
というかきあハチを持っといてほしい
進撃はほぼ必須級だから気合い持ちたいなら進撃+学習+@1の枠で持たせよう
ブラッキーと同じくさっさと4目指すためにゴール経験値も積極的に狙う必要あってヒールスキルのレシオも高いピクシーが進撃持たない方が効率悪いよ
上のこいつの最序盤の立ち回りは即ゴール突でいいのか?とりあえず2点なり4点なりねじ込んで、そのあと引くなりさらに進撃積むなりは状況次第みたいな?
個人的には進撃持ちの正解は、頃合いを見て4〜6点入れてすぐに自陣戻るかな〜
そうすれば大抵は8:50までにlv4なれるから
8:50までにlv4なれないのはピクも隣の相方も辛いからなりたい
でも点を入れるのに固執しすぎて味方を放置するのはもっとダメ
こいつ自身はラスヒまあまあやれるからラスヒ取って相方の補助するべきだし
育てる相方と中央と対面によって変える
基本普通のダンベラーみたいに動いていいけど相方がダンベル必須で相手もダンベルしてくるならピクシーは素直に自陣守った方が良い
チャムボの取り切りが強いから死に猛攻はもったいない
無念の剣がダメージ低くて回復量も低いところをみると、ドレキって優秀なんだな。(ただし味方がいると回復出来ない)
序盤ダンベラーorラスヒ弱めな早熟が相方ならそもそもシラガ選ぶな
なんでピクシー板でシラガ?
ピクシーは積極的に積んでとっとと4ならんと置物でしかないから強くなってから序盤から積極的に詰むファイターとは相性良くないからそういうポケだったらシラガピックしたほうが良いという話
強くなってから積むキャラなら良いけど
日本語の難しいところで話が噛み合ってない
そもそもシラガ選ぶな て言われたらシラガを選んじゃダメとも取れる、だからなんでピクシーのとこに書いてるのってなってるんだと思う
そもそもピクシーよりシラガを選ぶなって分かりやすく書いてくれれば1038さんみたいな疑問はわかなかったはず
回復量かなり戻ったのに勝率47%台なのか
何が足りないんだろう今のこいつに
ユナイト技弱者なのがきついのか?
・メイジを守るポジションに居ないとマジで役に立たない事を知らない
・他ヒーラー(シラガ、ハピ、願事ブラ)と比べて戦闘での役に立たなさが2割増なので味方が信頼出来るフルパ向けの性能
・序盤弱い事を知らない人が平気でレイトと同じレーンに行く
・技を適当に吐くからいざって時何もできない
辺りで勝率落としてそう
プレイヤー練度のせいにしたけど
マフォみたいな集団戦強いメイジが台頭してるのはありそう
全盛期もそんなに勝率無かったはずだから性能的にこれがデフォ説
それと野良ピクはもちろんのこと名の知れたプリメのピクも見てると立ち回りおかしいのいるし構成的にピクと相性悪いのに使ってたりもしてるからね
日本の強いキャリー陣ってAOEのベタ足メイジ使えないからそれに引っ張られてるのもありそう
別に日本に限らないか
ところでミスってドレキ取って敗けたくないので削除しません?(3敗)
自分で使ってて性能不足を感じないから、単純に難度と練度不足の問題だと思うけどな
CTごとに技を使えばいいだけの他サポと違って、効果中なるべく多くの味方を範囲に入れ続ける必要があって、それができてない人が多い。
加えて重力とユナイトの難しさが拍車をかけてる
回復を放棄してユナイトで攻撃しに行くピクシーのなんと多いことか
このキャラナーフ前も勝率48%ぐらいだったんでマジでこれがデフォ
序盤がラスヒ以外弱いのにlv8ぐらいまでは回復量少なめだから早い段階でlv4なれないと足を引っ張りがち
それに環境的にファイターが強いから継続回復の旨みが少なめ+技2が刺さりにくい
しょうがないね
ゾロと連撃しか居ねえ!!くらいの環境でようやく50%越せるかどうかってキャラだったもんな…
さりげなく増やされた重力のCTも痛い
ワイ今期同じくらい使っててシラガよりピクシーの方が全然勝率高いんやけど……単にシラガが下手なだけなのかな。
シラガハンドスキル多少要るのが難しいし忙しいよね
特にSwitch勢だと近くに花粉団子投げるのマジでむずいからな
この指はもっと評価されるべき
この指もいい性能してるけど重力刺さらない時にピクシー選ぶ理由もない気がするんだよね
重力でアサシン止めるために採用するなら普通にタンク取って欲しい
ハピとかシラガは一人くらいアホが居ても他の強い味方にくっつけばいいけど範囲回復が売りのピクシーはガクっとバリュー落ちるのが悲しい
特に重力は後衛がアホだと死に技になるし
もうこうものしりレスキュープラパでLV12だと1回の回復で600近く回復するのが楽しい。
もうこうものしりは良いけどレスキューは効果薄いよ
素直に装置持とう、レーン対面がアーリーだと進撃どころか野生管理されてフロント折られるから
プラパもうーん、味方はそれ求めてないわ
もともと瞬間的な回復力じゃなくて継戦なのでピクシーがある程度集団戦も中心に居座りつつ落ちないのが大事だと思うよ
なるほどね。編成事故でサポート被っちゃった時はドレキもありか
言っちゃ悪いけど、ピクシー使う人間はもうマトモな判断力持ち合わせてない
「装置サポだから」の大義で全て許されると思ってるし
他責思考が加速するから一生勝率5割未満から抜け出せてない
序盤とユナイトが弱い分、味方複数を月光に捉えないといけないのに
リーフィアとソラビビルドバナ見えた時点で、それが無理な事くらい普通分かるのにな
本当はバシャリザ辺りも全然無理。
一緒に戦ってくれる上に序盤終盤のケツ拭いてくれるのガブXくらいなもんだよ。
無論母数少ないけどな
まぁこういうサポタンを奴隷くらいにしか思ってなくて自分のことを棚に上げる下手くそ無知アタッカーがいるからソロランて面白いよなと思うピクシー勝率62%の自分。