バンギラスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バンギラス
ちからとバンギの相性そこまでよくないとか書いてあるけどそんなことなくね? 表が確かなら10から13まで効果あるんだろ? めっちゃ有用じゃん
普通に強いよな
味方にバンギ来たよ…とか萎えてたらヒーローだったってこと多いけどみんなあくのはどう使ってるんよな
レンジ甘えた編成だったりメイジがまともじゃないと最終的に誰もバンギ倒せなくて余裕で勝てたりするから味方に来ても言うほど落胆しないな。ラストピックでバンギブッ刺さってるから出してくれないかなぁみたいな事まあまあある。
そもそも今はアーリー含めても上位勢ファイターなのに、バンギがダメなら何がええんやって話になる
そろそろこいつは8レベル進化で技覚えて9レベルユナイトでいいよ
いやーカイリューと並べて超レイトキャリーの個性を消すのはいかんだろう それはそうとバンギラスのさすらいスタイル実装してほしいなぁヤドランめっちゃかっこいいし
API勝率見てると普通に52%台あって環境トップレベルですね まあ飽きてる人が多いのか使う人は少ない
元の職人枠に戻った感じだな いくら強くても野良だとストレス溜まりそうで使いたくない
大会の影響でハピナス増えたからバンギラスが活きやすくなってんだろうね
バンギのHIPHOPスタイル再販してくれないかなー
ドラフトでバンギ出した時に限って何故か学習0~1構成になっちゃうから、『誰も持つ気がないなら俺が持つ』の精神で3回学習、ダンベル、気合いで運用したんだけど、思いの外戦える。序盤の小得点と野生管理きっちりすれば余裕持って13になれるから、最初は『なんでバンギの頭が光ってんねん…』って思ってたけど、思ってる程終ってはなかった。 当たり前だけど、サポタンが持ってくれるならそっちの方が100倍いい。バンギ選んでて、克つ装置枠足りてないなら最終手段としては悪くないぐらいの話やが。
冗談かも知らんけど世界大会優勝した人が学習バンギありかみたいな話してた
タンクが途中までレベル先行するから、サナギがちょっとレベル先行するより中盤味方の力で凌いでもらいやすいのはやってて感じた。まあでもこれで味方に崩れられるとキャリーするのにもろ弊害出るから、ソロで進められるような代物じゃないのは確か。あくまで学習ない時の最終手段に止めるくらいで丁度いいと思う。
世界優勝した人たちはずっとそんな感じだから一般人がアテにしちゃダメ!!!
久しぶりに勝率50下回ったな
ナーフ後のこいつは学習装置持った方がいい気がする 序盤はレーン強い相方を置いて経験値を寄せる 自動取得経験値によって進化タイミングが安定する 砂地獄による広範囲CCと高いエンゲージ力 技のレシオ値に対して固定値が高め
学習タンクに求められること全てを兼ね備えてますわ
砂地獄を7で習得できるなら前向きに考えてた
自分で試してみてくれ もちろん5人フルパでな 野良では絶対に出すなよ
・味方を守るcc ・敵のダメージを引き受ける高水準の耐久 大前提のこの2つどこいった?
バランスのXが適正あるのはこの2つを満たしてるからだよな
>>序盤はレーン強い相方を置いて経験値を寄せる >>自動取得経験値によって進化タイミングが安定する
これ学習装置の仕様を説明してるだけで笑ってる 装置の強みをキャラの強みに変換するセンスは圧巻
せめてバンギが学習タンクになってまで成長させたいメイジ枠が誰になるかくらいは教えてくれよ
前に『学習バンギ悪くなかった』ってコメントした者だけど、ソロで積極的にやるべき型ではないよ。 自分は学習がいないデメリットを天秤に掛けて採用しただけで、バンギから持ちにいくべきではないと思う。 バンギはタンク並みのステがあるだけでCCは本職には及ばないし、そもそもソロでレイトのタンク自体が強くない。下手すると前張りもキャリーも出来ない中途半端なレイトファイターになるだけだから、初めから学習持たせる前提ならまだヌメルゴンの方がマシだと思う。
結局のところバンギに限った話じゃなくメイジだろうがアサシンだろうが誰も持たないくらいなら持った方がマシって話なんよな
そうそう。 あくまでアサシンとかレイトメイジとか、本来持つべきでないキャラの中ではバンギはまだ『持っても戦える部類』ってだけ。 タンクとして運用したいとかそんなポジティブな話じゃなくて、もっと低い『欠陥構成』のレベルでようやく装置の採用理由が出来ると思う。まあ一応序盤に関してはタンクやアーリーキャラに経験値集めるメリットはあるから、フルパでは学習バンギはありなのかもしれないけどね。
<マンムーではなくバンギラスを採用するメリット> ・地震よりCC範囲が広い
<デメリット> ・バンギラスである →序盤が弱い ・9まで純粋なスタンがない →中盤が弱い ・技2にしかCCがない →多分終盤も強くない
マンムーと比較してるのは学習装置云々の話繋がり? 単純な性能比較なら比較対象間違ってるよ。 マンムーは激重CC+リソース引き受け、バンギはファイターへのカウンターメイン。
学習バンギって バンギピック!→相方がファイター(学習なし)→序盤多分負けるよな〜→俺(バンギ)が学習持って相方育てた方が結果的に早くバンギになれるんじゃね?→学習持とう! って奴だからバンギをタンク枠として考えるのも比べるのも間違ってる
1回「悪くなかった」と言った手前一応擁護してみると、元々バンギは進化するまで戦力としてカウントされないから、序番~中盤(普通にプレイして残り6分~5分まで)まではチーム戦力の向上って意味で理には叶ってる。 普通にやっててもレーンなら1回目のオブジェクト戦で9にはなれないから、進化が多少遅れるリスクに関しても他のキャラより影響が少ない。2回目のオブジェクト戦で戦力になればいい訳だから、隙間時間作って野生管理がきっちり出来るマクロが当人にあればこれは満たせるし、進化してからもこまめにファーム挟めば13は難しくない。結局『ラスト2分で如何に仕事が出きるか』がバンギの肝だから、PS前提の話にはなっちゃうけど、他のメイジやマークスマン、ファイター(装置X以外)、アサシンが持つよりかは適正あるとは感じるよ。
装置持たせて20戦、装置なしで10戦した感想 圧倒的に装置ありのほうがレーン戦強いし何より進化する時間帯そんなに変わらん 13のなりやすさで言えば装置なしだが学習つけたほうが下振れにくく負けにくい こいつの装置付け得すぎる
ヌメ、仲間ができたぞ
装置持たせるとして編成(というか相方)どうしたらいい?
全部下レーンで使ってビルドは学習気合い弱保、脱ボ デュオでも使ってみたけど相方はシャンデラとかミュウあたりが感触いい感じでした レック戦で200点以上点差作られなければほぼ勝ってる
読む限りはXの下位互換に見える なしではない程度のポテンシャルは感じるので、1826の言葉通り良くはないけど悪くはないだなあ
結局のところ装置あろうがなかろうが弱い…というか他使った方が強いってなるのが悲しいところ そんなこと言ったら身も蓋もないけどw
中央学習装置バンギラスに出会した。5分で降参したが与ダメ3000だった。
9までCCなし硬くもないのにタンク適性があるとは到底思えない
レベル1からバンギラスだったら装置もたせてたかもしれない
それはミュウツーXなのよ
ドラフトで初手バンギラスピックしてみたが、その後味方が全員自我ピックで装置なし、仕方ないから持つか←わかる 編成歪んでてもバンギ使いたいから装置付けて無理やりバンギ出そうとする←ただの自我ピック まあバンギはカウンターピックなので初手でピックすることはまずないと思うし、誰も装置つけてまで無理やりバンギ使おうなんて考える人はいないだろうけど。 バンギ使いたなら良条件揃ってる時にピックすれば良いし、装置枠出したいなら素直にタンク出せば良いってなるしね。
タンク出すのはいいけど他者にタンク強要するやつって八割型突っ込んでしんでピンさす阿呆ばっかなんだよな。いざを考えて勝ち筋一つ握っとくのは愚かとまでは言えない 一番持つべきじゃないはずの超レイトキャリーが学習持つのはある意味風刺だな
バンギが刺さるピックって具体的にどんな編成?
ファイターが多い構成 だから比較的今は環境に刺さってる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ちからとバンギの相性そこまでよくないとか書いてあるけどそんなことなくね?
表が確かなら10から13まで効果あるんだろ? めっちゃ有用じゃん
普通に強いよな
味方にバンギ来たよ…とか萎えてたらヒーローだったってこと多いけどみんなあくのはどう使ってるんよな
レンジ甘えた編成だったりメイジがまともじゃないと最終的に誰もバンギ倒せなくて余裕で勝てたりするから味方に来ても言うほど落胆しないな。ラストピックでバンギブッ刺さってるから出してくれないかなぁみたいな事まあまあある。
そもそも今はアーリー含めても上位勢ファイターなのに、バンギがダメなら何がええんやって話になる
そろそろこいつは8レベル進化で技覚えて9レベルユナイトでいいよ
いやーカイリューと並べて超レイトキャリーの個性を消すのはいかんだろう
それはそうとバンギラスのさすらいスタイル実装してほしいなぁヤドランめっちゃかっこいいし
API勝率見てると普通に52%台あって環境トップレベルですね
まあ飽きてる人が多いのか使う人は少ない
元の職人枠に戻った感じだな
いくら強くても野良だとストレス溜まりそうで使いたくない
大会の影響でハピナス増えたからバンギラスが活きやすくなってんだろうね
バンギのHIPHOPスタイル再販してくれないかなー
ドラフトでバンギ出した時に限って何故か学習0~1構成になっちゃうから、『誰も持つ気がないなら俺が持つ』の精神で3回学習、ダンベル、気合いで運用したんだけど、思いの外戦える。序盤の小得点と野生管理きっちりすれば余裕持って13になれるから、最初は『なんでバンギの頭が光ってんねん…』って思ってたけど、思ってる程終ってはなかった。
当たり前だけど、サポタンが持ってくれるならそっちの方が100倍いい。バンギ選んでて、克つ装置枠足りてないなら最終手段としては悪くないぐらいの話やが。
冗談かも知らんけど世界大会優勝した人が学習バンギありかみたいな話してた
タンクが途中までレベル先行するから、サナギがちょっとレベル先行するより中盤味方の力で凌いでもらいやすいのはやってて感じた。まあでもこれで味方に崩れられるとキャリーするのにもろ弊害出るから、ソロで進められるような代物じゃないのは確か。あくまで学習ない時の最終手段に止めるくらいで丁度いいと思う。
世界優勝した人たちはずっとそんな感じだから一般人がアテにしちゃダメ!!!
久しぶりに勝率50下回ったな
ナーフ後のこいつは学習装置持った方がいい気がする
序盤はレーン強い相方を置いて経験値を寄せる
自動取得経験値によって進化タイミングが安定する
砂地獄による広範囲CCと高いエンゲージ力
技のレシオ値に対して固定値が高め
学習タンクに求められること全てを兼ね備えてますわ
砂地獄を7で習得できるなら前向きに考えてた
自分で試してみてくれ
もちろん5人フルパでな
野良では絶対に出すなよ
・味方を守るcc
・敵のダメージを引き受ける高水準の耐久
大前提のこの2つどこいった?
バランスのXが適正あるのはこの2つを満たしてるからだよな
>>序盤はレーン強い相方を置いて経験値を寄せる
>>自動取得経験値によって進化タイミングが安定する
これ学習装置の仕様を説明してるだけで笑ってる
装置の強みをキャラの強みに変換するセンスは圧巻
せめてバンギが学習タンクになってまで成長させたいメイジ枠が誰になるかくらいは教えてくれよ
前に『学習バンギ悪くなかった』ってコメントした者だけど、ソロで積極的にやるべき型ではないよ。
自分は学習がいないデメリットを天秤に掛けて採用しただけで、バンギから持ちにいくべきではないと思う。
バンギはタンク並みのステがあるだけでCCは本職には及ばないし、そもそもソロでレイトのタンク自体が強くない。下手すると前張りもキャリーも出来ない中途半端なレイトファイターになるだけだから、初めから学習持たせる前提ならまだヌメルゴンの方がマシだと思う。
結局のところバンギに限った話じゃなくメイジだろうがアサシンだろうが誰も持たないくらいなら持った方がマシって話なんよな
そうそう。
あくまでアサシンとかレイトメイジとか、本来持つべきでないキャラの中ではバンギはまだ『持っても戦える部類』ってだけ。
タンクとして運用したいとかそんなポジティブな話じゃなくて、もっと低い『欠陥構成』のレベルでようやく装置の採用理由が出来ると思う。まあ一応序盤に関してはタンクやアーリーキャラに経験値集めるメリットはあるから、フルパでは学習バンギはありなのかもしれないけどね。
<マンムーではなくバンギラスを採用するメリット>
・地震よりCC範囲が広い
<デメリット>
・バンギラスである
→序盤が弱い
・9まで純粋なスタンがない
→中盤が弱い
・技2にしかCCがない
→多分終盤も強くない
マンムーと比較してるのは学習装置云々の話繋がり?
単純な性能比較なら比較対象間違ってるよ。
マンムーは激重CC+リソース引き受け、バンギはファイターへのカウンターメイン。
学習バンギって
バンギピック!→相方がファイター(学習なし)→序盤多分負けるよな〜→俺(バンギ)が学習持って相方育てた方が結果的に早くバンギになれるんじゃね?→学習持とう!
って奴だからバンギをタンク枠として考えるのも比べるのも間違ってる
1回「悪くなかった」と言った手前一応擁護してみると、元々バンギは進化するまで戦力としてカウントされないから、序番~中盤(普通にプレイして残り6分~5分まで)まではチーム戦力の向上って意味で理には叶ってる。
普通にやっててもレーンなら1回目のオブジェクト戦で9にはなれないから、進化が多少遅れるリスクに関しても他のキャラより影響が少ない。2回目のオブジェクト戦で戦力になればいい訳だから、隙間時間作って野生管理がきっちり出来るマクロが当人にあればこれは満たせるし、進化してからもこまめにファーム挟めば13は難しくない。結局『ラスト2分で如何に仕事が出きるか』がバンギの肝だから、PS前提の話にはなっちゃうけど、他のメイジやマークスマン、ファイター(装置X以外)、アサシンが持つよりかは適正あるとは感じるよ。
装置持たせて20戦、装置なしで10戦した感想
圧倒的に装置ありのほうがレーン戦強いし何より進化する時間帯そんなに変わらん
13のなりやすさで言えば装置なしだが学習つけたほうが下振れにくく負けにくい
こいつの装置付け得すぎる
ヌメ、仲間ができたぞ
装置持たせるとして編成(というか相方)どうしたらいい?
全部下レーンで使ってビルドは学習気合い弱保、脱ボ
デュオでも使ってみたけど相方はシャンデラとかミュウあたりが感触いい感じでした
レック戦で200点以上点差作られなければほぼ勝ってる
読む限りはXの下位互換に見える
なしではない程度のポテンシャルは感じるので、1826の言葉通り良くはないけど悪くはないだなあ
結局のところ装置あろうがなかろうが弱い…というか他使った方が強いってなるのが悲しいところ
そんなこと言ったら身も蓋もないけどw
中央学習装置バンギラスに出会した。5分で降参したが与ダメ3000だった。
9までCCなし硬くもないのにタンク適性があるとは到底思えない
レベル1からバンギラスだったら装置もたせてたかもしれない
それはミュウツーXなのよ
ドラフトで初手バンギラスピックしてみたが、その後味方が全員自我ピックで装置なし、仕方ないから持つか←わかる
編成歪んでてもバンギ使いたいから装置付けて無理やりバンギ出そうとする←ただの自我ピック
まあバンギはカウンターピックなので初手でピックすることはまずないと思うし、誰も装置つけてまで無理やりバンギ使おうなんて考える人はいないだろうけど。
バンギ使いたなら良条件揃ってる時にピックすれば良いし、装置枠出したいなら素直にタンク出せば良いってなるしね。
タンク出すのはいいけど他者にタンク強要するやつって八割型突っ込んでしんでピンさす阿呆ばっかなんだよな。いざを考えて勝ち筋一つ握っとくのは愚かとまでは言えない
一番持つべきじゃないはずの超レイトキャリーが学習持つのはある意味風刺だな
バンギが刺さるピックって具体的にどんな編成?
ファイターが多い構成
だから比較的今は環境に刺さってる