バンギラスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バンギラス
バンギラスになるの遅れると普通に勝てないし ストーンエッジの弱体化で余計にサナギラスが弱くなったし たまに居る中央行きたがる地雷がもうやばいぐらいの核地雷になったしでソロランだと信用出来なくなってしまった
バンギが強い理由がわかった ひたすらにアホに強いんだ アホは無駄にファイトしてバンギに轢かれ 砂地獄の射程内でフラフラして捕まり タイマン最強故まともなやつも序盤以外太刀打ちできない 地獄のCC食らったら死が変わってない限り勝率高いぞこれ 悪い意味でソロラン適正高すぎる
アプデ前から採用率の低さに対して勝率が高いキャラだったからソロ適正が高いのは昔からだね。ただまあ足回り弱いし、技の発生も早くない、技2のCTも長くてユナイトも一瞬で火力が出るタイプじゃないから、正確には『自分より立ち回り上手い人を捲る能力が低い代わりに、自分より下手な相手には後半無双出来る性能』って感じだと思うよ。
🤔
砂エッジ型はナーフ後も高い勝率を保ってますね。もう一回ナーフされても不思議ではないレベルだと思います。
アッパー後の砂エッジの勝率は言わずもがなだけど、相変わらず原始悪派+スピーダーの勝率ずっと安定して高いね。
原子悪波型は直近2回の性能調整以前もそれなりの勝率はありましたからね。原子悪波型にとってはHP/防御/特防が上がって、攻撃とユナイトわざのダメージが下がった変化が加わってますが、総合的な強さは大きくは変わっていないのでしょう。
火力関連の数値あんだけ下がってなんでまだ強いんだこいつ??? サナギ時代戻されたら原始やってた頃と変わらなくて面白みがないし…
ナーフ前が強すぎた バンギになったら3人がかりでもきついレベルで強かったし
一番でかいのは馬鹿硬い上にブリンクCC白ダメバーストとかいう訳わからんコンボあったことだからね バーストと硬さがナーフされても立ち回り自体はそのままだからランクマなら十分やれる
「おうお前ナーフされたんだってなあwもう1vs1でも余裕じゃねって普通に強いじゃんかすみませんでしたすみません」 っていう現象が発生しまくってる可能性
わかる 俺も 「お、ナーフされたバンギまだ使ってる情弱みっけ!こんな奴いるパーティーに負けるわけないじゃんw」
→「情弱は俺でした」 の流れ一回あった
わかるw 私も少し有利タイミングで奇襲して 「ウルトはいてきやがった いやトンデモ下方されてるしごり押すか^^」
無事死亡 この流れくらいましたw
元々ソロでは強かったけど環境的にしんどかった ↓ アッパーされて天元突破。環境がレイトに傾く ↓ アッパー分取り除かれたけど環境はそのまま ↓ 普通に強い
多分流れ的にはこんな感じでしょ
元々瞬間火力がないのが渋いキャラだったけど、出せるようになったら強いなって
化け物から影響力は出せるって程度には落ち着いたな 早期にバンギになれれば全然勝てるし味方構成次第じゃまだまだピックできる
砂地獄バンギにスピーダー多いのなんで? 砂地獄の距離伸ばす脱ボか、妨害に強くする治しの2択じゃない? 砂地獄の外までスピーダーで追っかけてもどうしようもないでしょ エッジで足止まるのとも相性悪いし
多分だけど弱いサナギの時に動きやすくなるからじゃないかな? 人数こそ少なめだけど勝率は高いのよね
原始と砂地獄の使い分けってどうしますか? どっち使っても今同じくらいの強さの気がするから迷う… エッジナーフされたけどサナギ時代が辛いのってまだ悪波?
相手のメイジADCの枚数によって変える感じかな。 ベースは原始悪波スピーダーだけど、赤2枚いるなら砂地獄の方が捕まえやすい。後は相手側にバンギがいる時とかかな。 それ以外だとやっぱり原始で好きなタイミングで妨害無効で突っ込めるのが強いんよね。 サナギ時代はエッジの方が少なくともファームは早いけど、これに関しては技2をどっちにするかでも変わるね。 砂ならエッジ優勢 原始なら悪波一択
やっぱ50%強くらいか まあ当たり前に強いわな
ただし使用率ほぼ半減で職人枠に戻りつつある
バンギラスは上手い人使うと止まらないけど下手な人が使うと5分半ばまでサナギとかありますからね
あくは原子に傷薬がなんかやたら勝率高いね、すなあくはも傷薬だけなんか高い 一過性な気がしなくもないけど あくは原子はスピーダーでしか使ったことが無いけど、使ったところで追えない奴は追えないし 殴り合いで負けないようにするのは案外ありなのかな傷薬
まあ元々主流な構成ではあったからな アタック型ガン無視なら弱体化来た今そっちのが強いかもしれん 元に戻っただけってやつか
あくは原子は元々現環境最強のタイレーツを簡単にシバける技構成だったんだけど、 傷薬持ったらタイレーツ含む近接バランス相手だとより盤石にはなるのかね 問題はダンベルビスケットが積みづらくなることと普段追えてた相手を追えなくなるくらいかな?
今シーズンもバンギのおかげで楽にマスター行けた 流行りのバランス型に、不利なキャラいないから前シーズンより楽だった
ユナイトは原始の後に使うって書いてある部分と 前に使うって書いてある部分があるけどどっちですか? あと、ダンベルビスケットって必要ですか? 積まなくてもパワーありそうだし ハイリスクローリターンな気がして
ユナイトは状況によるけどほとんどの場合先出しが基本かな(くさむらでユナイト発動→げんしで突っ込む流れが王道) ダンベルビスケットは、 >積まなくてもパワーありそうだし >ハイリスクローリターンな気がして これが全てなので「必要ですか?」という質問をする方にはほとんどの場合いらない。(リターン自体は大きいけど) ミラーマッチを意識する場合は最も有効に働くけど、ドラフトならミラーはないので目的が定かでないならいらない。
個人的には砂地獄はバーストがいのちだからダンベルは持った方がいい
何気にアクション面でバンギラスは地味に強化されてんだな。マイナーすぎて誰も公表してないけど
レーン7分でバンギになってた時は興奮した そりゃもう無双よ
メレー、タンクをゴリゴリ削れるって点でやっぱり砂バンギいいね。トップメタじゃなくなっただけでまだまだ強いからガン刺さりするときあって楽しいわ
ダンベル持つ時て、弱保か気合外すのかな?砂地獄強化されてから、ダンベルもったことないからわからん
爪外しちゃっていいんじゃないか? バンギは基本複数にまとめて攻撃すること多いし、単体の爪は後半そんなに相性よくなかったりする 気合は欲しいし、弱保抜いてまで不安定なダンベル積む価値ない気がする
バンギラスの何が良いって、攻撃防御が高水準だから利敵味方をオプションにして全部壊せる点だよな。プレイングないとただの地雷と化すけど
レイトよりの環境だからか勝率大分上がったね
バンギラスは、使用率ひくすぎて3週間たたないとまともデータみれないから、実は前シーズンと勝率変わったないよ
突っ込んできてくれる相手がいる限り一生育つ
ユナイト切って集団でゴタついてる所に後入りするのが理想だけど、ソロの場合バンギがユナイト切って突っ込むと、タンクでエンゲージするより味方の大多数が付いてきてくれる(というかユナイト切って突っ込んでる以上付いてかざるを得ない)から、何だかんだ先入りでも終盤の動き結構纏まる事多いよね。
アイテム傷薬ってあり?なし?バンギなったら簡単に削られないしCT短いからファイトでも移動中でも使えるしいいような気がするけど。傷薬で気合い外して火力積むのってどうなのかな。
多少体力を回復しても足回りの補強やCCへの耐性がないと結局焼け石に水で終わるんで個人的にはあんまり持ちたくない でも致命的に相性が悪いとかではないんで自分で試してみていけそうなら使ってみればいいと思う
スタダで試してるんだけど使える時とやっぱ脱ボ気合いがいいなって時とあって悩む
傷薬はバンギと相性いいからたまに持たせてる。 バンギって結論はこれっていう構成ないからたまに組み替えて環境と相性がいいのはこれっていうのを自分で探すの楽しい。
強化前と現在どっちが強い?
圧倒的に現在ですね 強化でバンギラスの欲しい物全部貰えたからね
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バンギラスになるの遅れると普通に勝てないし
ストーンエッジの弱体化で余計にサナギラスが弱くなったし
たまに居る中央行きたがる地雷がもうやばいぐらいの核地雷になったしでソロランだと信用出来なくなってしまった
バンギが強い理由がわかった ひたすらにアホに強いんだ
アホは無駄にファイトしてバンギに轢かれ 砂地獄の射程内でフラフラして捕まり タイマン最強故まともなやつも序盤以外太刀打ちできない
地獄のCC食らったら死が変わってない限り勝率高いぞこれ 悪い意味でソロラン適正高すぎる
アプデ前から採用率の低さに対して勝率が高いキャラだったからソロ適正が高いのは昔からだね。ただまあ足回り弱いし、技の発生も早くない、技2のCTも長くてユナイトも一瞬で火力が出るタイプじゃないから、正確には『自分より立ち回り上手い人を捲る能力が低い代わりに、自分より下手な相手には後半無双出来る性能』って感じだと思うよ。
🤔
砂エッジ型はナーフ後も高い勝率を保ってますね。もう一回ナーフされても不思議ではないレベルだと思います。
アッパー後の砂エッジの勝率は言わずもがなだけど、相変わらず原始悪派+スピーダーの勝率ずっと安定して高いね。
原子悪波型は直近2回の性能調整以前もそれなりの勝率はありましたからね。原子悪波型にとってはHP/防御/特防が上がって、攻撃とユナイトわざのダメージが下がった変化が加わってますが、総合的な強さは大きくは変わっていないのでしょう。
火力関連の数値あんだけ下がってなんでまだ強いんだこいつ???
サナギ時代戻されたら原始やってた頃と変わらなくて面白みがないし…
ナーフ前が強すぎた
バンギになったら3人がかりでもきついレベルで強かったし
一番でかいのは馬鹿硬い上にブリンクCC白ダメバーストとかいう訳わからんコンボあったことだからね
バーストと硬さがナーフされても立ち回り自体はそのままだからランクマなら十分やれる
「おうお前ナーフされたんだってなあwもう1vs1でも余裕じゃねって普通に強いじゃんかすみませんでしたすみません」
っていう現象が発生しまくってる可能性
わかる 俺も
「お、ナーフされたバンギまだ使ってる情弱みっけ!こんな奴いるパーティーに負けるわけないじゃんw」
→「情弱は俺でした」
の流れ一回あった
わかるw
私も少し有利タイミングで奇襲して
「ウルトはいてきやがった いやトンデモ下方されてるしごり押すか^^」
無事死亡
この流れくらいましたw
元々ソロでは強かったけど環境的にしんどかった
↓
アッパーされて天元突破。環境がレイトに傾く
↓
アッパー分取り除かれたけど環境はそのまま
↓
普通に強い
多分流れ的にはこんな感じでしょ
元々瞬間火力がないのが渋いキャラだったけど、出せるようになったら強いなって
化け物から影響力は出せるって程度には落ち着いたな
早期にバンギになれれば全然勝てるし味方構成次第じゃまだまだピックできる
砂地獄バンギにスピーダー多いのなんで?
砂地獄の距離伸ばす脱ボか、妨害に強くする治しの2択じゃない?
砂地獄の外までスピーダーで追っかけてもどうしようもないでしょ
エッジで足止まるのとも相性悪いし
多分だけど弱いサナギの時に動きやすくなるからじゃないかな?
人数こそ少なめだけど勝率は高いのよね
原始と砂地獄の使い分けってどうしますか?
どっち使っても今同じくらいの強さの気がするから迷う…
エッジナーフされたけどサナギ時代が辛いのってまだ悪波?
相手のメイジADCの枚数によって変える感じかな。
ベースは原始悪波スピーダーだけど、赤2枚いるなら砂地獄の方が捕まえやすい。後は相手側にバンギがいる時とかかな。
それ以外だとやっぱり原始で好きなタイミングで妨害無効で突っ込めるのが強いんよね。
サナギ時代はエッジの方が少なくともファームは早いけど、これに関しては技2をどっちにするかでも変わるね。
砂ならエッジ優勢
原始なら悪波一択
やっぱ50%強くらいか
まあ当たり前に強いわな
ただし使用率ほぼ半減で職人枠に戻りつつある
バンギラスは上手い人使うと止まらないけど下手な人が使うと5分半ばまでサナギとかありますからね
あくは原子に傷薬がなんかやたら勝率高いね、すなあくはも傷薬だけなんか高い
一過性な気がしなくもないけど
あくは原子はスピーダーでしか使ったことが無いけど、使ったところで追えない奴は追えないし
殴り合いで負けないようにするのは案外ありなのかな傷薬
まあ元々主流な構成ではあったからな
アタック型ガン無視なら弱体化来た今そっちのが強いかもしれん
元に戻っただけってやつか
あくは原子は元々現環境最強のタイレーツを簡単にシバける技構成だったんだけど、
傷薬持ったらタイレーツ含む近接バランス相手だとより盤石にはなるのかね
問題はダンベルビスケットが積みづらくなることと普段追えてた相手を追えなくなるくらいかな?
今シーズンもバンギのおかげで楽にマスター行けた
流行りのバランス型に、不利なキャラいないから前シーズンより楽だった
ユナイトは原始の後に使うって書いてある部分と
前に使うって書いてある部分があるけどどっちですか?
あと、ダンベルビスケットって必要ですか?
積まなくてもパワーありそうだし
ハイリスクローリターンな気がして
ユナイトは状況によるけどほとんどの場合先出しが基本かな(くさむらでユナイト発動→げんしで突っ込む流れが王道)
ダンベルビスケットは、
>積まなくてもパワーありそうだし
>ハイリスクローリターンな気がして
これが全てなので「必要ですか?」という質問をする方にはほとんどの場合いらない。(リターン自体は大きいけど)
ミラーマッチを意識する場合は最も有効に働くけど、ドラフトならミラーはないので目的が定かでないならいらない。
個人的には砂地獄はバーストがいのちだからダンベルは持った方がいい
何気にアクション面でバンギラスは地味に強化されてんだな。マイナーすぎて誰も公表してないけど
レーン7分でバンギになってた時は興奮した
そりゃもう無双よ
メレー、タンクをゴリゴリ削れるって点でやっぱり砂バンギいいね。トップメタじゃなくなっただけでまだまだ強いからガン刺さりするときあって楽しいわ
ダンベル持つ時て、弱保か気合外すのかな?砂地獄強化されてから、ダンベルもったことないからわからん
爪外しちゃっていいんじゃないか?
バンギは基本複数にまとめて攻撃すること多いし、単体の爪は後半そんなに相性よくなかったりする
気合は欲しいし、弱保抜いてまで不安定なダンベル積む価値ない気がする
バンギラスの何が良いって、攻撃防御が高水準だから利敵味方をオプションにして全部壊せる点だよな。プレイングないとただの地雷と化すけど
レイトよりの環境だからか勝率大分上がったね
バンギラスは、使用率ひくすぎて3週間たたないとまともデータみれないから、実は前シーズンと勝率変わったないよ
突っ込んできてくれる相手がいる限り一生育つ
ユナイト切って集団でゴタついてる所に後入りするのが理想だけど、ソロの場合バンギがユナイト切って突っ込むと、タンクでエンゲージするより味方の大多数が付いてきてくれる(というかユナイト切って突っ込んでる以上付いてかざるを得ない)から、何だかんだ先入りでも終盤の動き結構纏まる事多いよね。
アイテム傷薬ってあり?なし?バンギなったら簡単に削られないしCT短いからファイトでも移動中でも使えるしいいような気がするけど。傷薬で気合い外して火力積むのってどうなのかな。
多少体力を回復しても足回りの補強やCCへの耐性がないと結局焼け石に水で終わるんで個人的にはあんまり持ちたくない
でも致命的に相性が悪いとかではないんで自分で試してみていけそうなら使ってみればいいと思う
スタダで試してるんだけど使える時とやっぱ脱ボ気合いがいいなって時とあって悩む
傷薬はバンギと相性いいからたまに持たせてる。
バンギって結論はこれっていう構成ないからたまに組み替えて環境と相性がいいのはこれっていうのを自分で探すの楽しい。
強化前と現在どっちが強い?
圧倒的に現在ですね
強化でバンギラスの欲しい物全部貰えたからね