挑戦!!ボスラッシュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/挑戦!!ボスラッシュ
ボスラッシュはバトル後にリトライすると一段階上の級になる仕様なので注意
フーパが居るとすごい事故率高いな。 シールドごとプレイヤーをスタート地点に持ってかれると何もできんのですが。
シールドを運悪く真反対向きで取ってしまった時ってもはや防御不可能だよね
カジリガメで悪い具合にひるみのタイミングが噛み合うと1回目のLV5レベルアップがスキップされる。こうなるとレジロック開始時にLV6にしかなれないからグダグダになりやすい。皮肉にもエネコの数が多くてLV3でひるみをためやすい意識高めのPTだとこうなりやすいな。これ不具合だと思うんだが。
ちょいちょいレベルが合わないやつおるなと思ったらそういうことなのか
特にバリヤードを使う場合は注意しておいた方がいいな。クリアが割と絶望的になるし。 メンツにも依るけど怯みゲージ半分くらいを越えたらレベルアップするまで光の壁を使わない方がいいと思う。
ちなみにもともと経験値微妙に足りないからザシアン登場のタイミングで1人だけ必ずレベル12になる 12になるのがニンフィアとかなら影響少ないけど13で技更新組が食らうとちょっと辛い
エオスシールドは0.5秒で押せって書いてるけど感覚的に1.0~0.5秒の間で良いと思ってる。 ただ、俺の環境がキャプチャーボード、つまりPC画面でやってるから少しの遅延があると言っておく。
確かにもう少し余裕がありそうな感じはあるが、狙ったところより前後するのが人間のプレイヤーなので0.5秒当たりを狙うのは妥当なところよね。 あとこれ技と一緒で押して「離す」ときに発動するのでチョン押しするか、押したままタイミングを見て離すのが良いと思う。
フーパで妨害するの気持ち良すぎwwwww
シールド失敗時に「味方を守ろう!」で煽るのも気持ちいいwwwww
そろそろ前期が終了か… みんな的には結論どうなった? 自分は サーナイト エーフィ グレイシア バリヤード ワタシラガになった ニンフィアの特防ダウンも強いが、サナバリがいる時点で過剰になるかなって思って今回は外した 超級2分残しも可能だったし、PSと連帯極めれば結構好スコアだせそう 順位も一応満足なラインまで行ったから楽しかったって感想
超級固定ならそのあたりが鉄板だろうね。自分は中級で色々触ってたけど話題に挙がるトップポケ以外だとエアダイブウッウと歌うプクがお気に入りだったな。ウッウはゲンガーより簡単で機動力がダンチだから動かしてて楽しい。プクはサイキネバリと役割だいたい同じだけど防御特防ダウンでPT全員の火力を引き上げられる。それに終始ビンタのバチバチ音が鳴ってるから操作してて楽しかった。前回のサポタン壁の固定大砲バトルよりは各々の技量が求められる調整で必要DPSが高すぎること以外はおもしろかった。
ウッウ強いよね ディフェンスがキャーキャー逃げ始めると渦潮当たらなくて泣きたくなるが
次回は特防が上がりそうだし、編成は変わるのかね?
とりあえずガブは必須になりそう
アサシンとかの瞬間火力特化組が軒並み悲しみを背負ってるからそこらへんどうにかしてほしいなぁ。後は特防と比べて防御を下げるポケモンってあまりいないからそこでも差がついてる。ジュナの影縫いとプクの歌うくらい?
機動力と奇襲にリソース割いてるアサシンが正面戦闘の対NPCで輝けることはまず無いからあきらめてもらうしか似たゲームでもアサシンはまずピックされないし 糞面倒な移動ギミックとかでも付けないと機動力意味ないからバーストならエーフィでおkってなっちゃうし
物防はそもそも特防自体を上げるでもいいな特殊系はCCも豊富だからなおさら差が出てるし
そういやスポーツユナイトの色違い、「ボスラッシュにお勧めの5匹」に実装らしいけど、カビゴン・ジュラルドン・リザードンの何がお勧めだったんだ運営…
リザードンに至ってはユナイト打てなくて笑っちゃった
リザユナイトは地球投げなしで打てたような?
復活までの時間にカメラ動かしてたら右上にゼフィオパーク中央のレジェンドピットが見えた。
きあいだまは被弾で消せる、予測の難しい跳弾をするのでDPSの事故を防ぐためタンクや余裕のある人が優先的に拾う。アイアンローラーは柱が出てくるのでタゲを拾った人が裏に隠れることで回避しつつスタンさせられる 神が宿ってそうだったレジロックよりは理不尽感ない、かな
今回はオニシズクモ、レジスチル、ザシアンで固定 超級ではボスのHP、攻撃速度、技CTが強化 割合ダメージの重要度がより増加、デバフに乏しい攻撃タイプは不遇継続
防御特防増加がなくなったから物理もましだけど前回強かったやつは結局強いままやね。あとレジスチルのタックルがびっくりするくらいストレスマックスだわ。壁で避けろってことなんだろうけど猶予短すぎて位置次第じゃ詰み。レジ系は理不尽ギミック搭載がデフォなんか???
今回は
ロックの起き上がりこぼしがなくなったから討伐だいぶ楽だわ今のところ全討伐できてる
オーロットの痛み分けに回復乗らないのはさすがに酷くないかい?
進行に伴って上がるレベルの経験値、7と7割くらいだったり、11と8割だったり、13と9割だったりなんか微妙なんだけどこれどこか設定ミスで抜けてるのでは。レベル足りないせいで前回と違ってザシアンの同じ場面で使いたい技が使えなかったりする。 あと一人だけが最初からLv15になる直前まで経験値若干少ないのも気になる(レベルは周りと同じだから実際の問題にはなってないが)。
超級でカビゴン使ってAA放置してた人を見かけた。 自動で前進し、ボスを殴るから通報も通らねえ。
それはすごい(困る)ね。あまりにも戦績が悪い場合は報酬なしでいいと俺は思うんだが。CPU戦なんだし、普通にやってる人はそれで文句は言わないと思う。
その人前回何度も見たかも。 最初ほとんどスタート地点に居たんだけど通報しまくってたら中途半端に前進するようになってしまった。
マクロ組んで回してる輩がいるんだろうね ボスラッシュのランキング報酬なんて付けるから・・・ この手のイベントでチーターが悪さをしていない所を見たことないわ
今回はブイズトリオだと序盤キッツイので、タンク枠をガブリアスにすることを推奨したい。文字通り蜘蛛の子を散らす勢いでなぎ倒せる。癒やしの冠があれば大量のシズクモがエネタンに早変わり。レジスチル戦では体力に余裕があれば気合玉を受けてAAで回復の流れが作れるので、後衛への負担を減らせる。ローラーも穴を掘るで柱に誘導しやすい。
レジスチルのきあいだまは、バリヤードのバリアーで弾き返せる。安全地帯を作れるが、下手に設置すると逆に壊滅的被害が出ることもあるので注意。 アイアンローラーも防げたっけな?うろ覚えでスマン
なおザシアンのアイアンヘッドは防げない
いくら野良でも中級で失敗するとは思わんかったわ… 自分以外エネコ持ちがキュワワーひとりでまともな火力もドラパだけって
あなをほるの無敵できょじゅうざんはノーダメになったなあ
中級ザシアンのアイアンヘッドで稀にHP満タンでも即死するんだけど、急所でも出るようになってる?直近の時はそんなことなかったはず……。それともダメージ判定2回出るところでも生まれてるんだろうか。
リトライを選ぶとランクが1つ上がるから、超級をやっている可能性
そうじゃないと思う 例えば自分対象のアイヘにウッウでダイビングエアスラ合わせようとして即死みたいなことが複数回あった 録画して確かめたけどしっかり2ヒットしてる
突進中の判定と追突した時の判定が合わさってとんでもないダメージが出た説
やっぱり即死するときあるよね。そうか2ヒットしてたのか。直近10万ポイントぐらい戦ったけど記憶にないから今回から発生してそうだな。うーん密着は一応避けておくか……
多分アイヘが2ヒットしてるんじゃなくてアイヘ+AAだと思う 今回のボーナスが攻撃速度upあってかアイヘ終了後のAAが爆速だから最後のターゲットにAA飛ぶとそうなってるんじゃないかな
それっぽい!それなら納得。無敵持ちでもない限り回避しようがないから諦めて受け入れた方がよさそうね。
これ、ザシアンの方向に向かって移動していると当たりやすい気がする。 棒立ち~逃げる方向に移動すると大丈夫なんじゃないかな(この欄見るまで存在自体気付かなかった)。
シールドの後ろにみんなわらわら集まってきて結局ダメージ受けるのコントみたいでおもろいね。 しかも結構な確率で起きるw
あつまらないと即死するからな…
どんなランク帯でもシールド後ろにはほとんど来てくれる。ただやっぱり仕様がわからずにシールド押せない人が半分はいる。まぁ自分もここ見るまでギミックさっぱりだったし公式が悪いわ。
もう一度タイミングよく押すと無効化できるってのは気付きにくいよね 知らないと解除されるかもとも思うし
レジスチルが電磁浮遊するちょっと前ぐらいにスタン入って、電磁浮遊の柱がないままアイアンローラー連打してきた。
エネコ→満点。プラスパワー、キズぐすり→まあわかる。なんでもなおし→なおすものないよ。スピーダー、だっしゅつボタン→カサカサ動くな。ゴール加速装置→うるせえ○ね
超級クリア報告。ニンフィア、エーフィ、グレイシア、ヤドラン、ガブリアスの5体。ヤドランはキズぐすり、それ以外はエネコのしっぽ持ち。バリヤードも特防低下デバフとひるみゲージ上げで役に立つけど、ヤドランとエーフィがいればそれでいい気もする。
ガブはオニシズクモ相手は強いけど、結局ザシアンに時間とられて最速狙うのは難しいイメージ。サナのほうがいいよ。 ヤドランoutバリヤードinでガブを実質タンクにするのも面白そうだけど超級じゃ無理か。
一応ガブタンクできなくはないけどメンツが特攻組揃ってるならヤドでいい。攻撃組なら火力とタンク両立できるからヤドの枠をフリーにできるのはデカいかもしれん。
バリヤードよりもニンフィアが優秀な点ってなんだ? 確かに特防ダウンは優秀だが、バリヤードでもある程度は下げれる上に、今回は怯み効果中が時間短縮もできて非常にダメージを稼げるから、ゲージを溜めれないニンフィアは総合的に貢献しにくいはず …とかとか思ったけど、クリアなら多少編成歪んでも可能だからそんなにガチる必要もないか
アイアンヘッド含め多少ダメージを受けたところでは倒されない継戦能力(=デバフをかけ続けられる時間も長い)とかかな と思ったが今週のボスラッシュはザシアン開始の時点でレベル11止まりで瞑想+が使えずに倒される場面がかなり多くなってきてるし、オニシズクモもハイボ得るまでがかなりキツイのでバリヤードを選ぶのが正解だと思う(おれはニンフィアが好きだからニンフィアを使う)。
経験則だけど、パワスワをボスに付けると被ダメージが減って、自分のみならずお仲間がやられにくくなってると思う。変身前ザシアンはパワスワをジャンプで頻繁に切ってくるので、必死でパワスワつけ直してます。
始まる前のポケモン選出画面で「あ、これ勝てないな」ってすぐ察せるようになってしまったのがつれえわ、アタック型が必要と叫んでもウッウとかピカチュウとかスピード型に変更されるから困ったなあ
やってて思うのが確かにアサシンとかの元々のタイプで向き不向きの格差が出てるけど一番の格差はクールタイムの差別だわ。プクの歌うとかCT半分くらいになってるけどマリルリのうずしおとか11秒のまま。CT短縮の格差が一番ひどい。不遇のポケモンだってCT短縮すれば戦えると思う。次回は不遇ポケのCTもっと短縮してほしい。
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フーパが居るとすごい事故率高いな。
シールドごとプレイヤーをスタート地点に持ってかれると何もできんのですが。
シールドを運悪く真反対向きで取ってしまった時ってもはや防御不可能だよね
カジリガメで悪い具合にひるみのタイミングが噛み合うと1回目のLV5レベルアップがスキップされる。こうなるとレジロック開始時にLV6にしかなれないからグダグダになりやすい。皮肉にもエネコの数が多くてLV3でひるみをためやすい意識高めのPTだとこうなりやすいな。これ不具合だと思うんだが。
ちょいちょいレベルが合わないやつおるなと思ったらそういうことなのか
特にバリヤードを使う場合は注意しておいた方がいいな。クリアが割と絶望的になるし。
メンツにも依るけど怯みゲージ半分くらいを越えたらレベルアップするまで光の壁を使わない方がいいと思う。
ちなみにもともと経験値微妙に足りないからザシアン登場のタイミングで1人だけ必ずレベル12になる
12になるのがニンフィアとかなら影響少ないけど13で技更新組が食らうとちょっと辛い
エオスシールドは0.5秒で押せって書いてるけど感覚的に1.0~0.5秒の間で良いと思ってる。
ただ、俺の環境がキャプチャーボード、つまりPC画面でやってるから少しの遅延があると言っておく。
確かにもう少し余裕がありそうな感じはあるが、狙ったところより前後するのが人間のプレイヤーなので0.5秒当たりを狙うのは妥当なところよね。
あとこれ技と一緒で押して「離す」ときに発動するのでチョン押しするか、押したままタイミングを見て離すのが良いと思う。
フーパで妨害するの気持ち良すぎwwwww
シールド失敗時に「味方を守ろう!」で煽るのも気持ちいいwwwww
そろそろ前期が終了か…
みんな的には結論どうなった?
自分は
サーナイト
エーフィ
グレイシア
バリヤード
ワタシラガになった
ニンフィアの特防ダウンも強いが、サナバリがいる時点で過剰になるかなって思って今回は外した
超級2分残しも可能だったし、PSと連帯極めれば結構好スコアだせそう
順位も一応満足なラインまで行ったから楽しかったって感想
超級固定ならそのあたりが鉄板だろうね。自分は中級で色々触ってたけど話題に挙がるトップポケ以外だとエアダイブウッウと歌うプクがお気に入りだったな。ウッウはゲンガーより簡単で機動力がダンチだから動かしてて楽しい。プクはサイキネバリと役割だいたい同じだけど防御特防ダウンでPT全員の火力を引き上げられる。それに終始ビンタのバチバチ音が鳴ってるから操作してて楽しかった。前回のサポタン壁の固定大砲バトルよりは各々の技量が求められる調整で必要DPSが高すぎること以外はおもしろかった。
ウッウ強いよね
ディフェンスがキャーキャー逃げ始めると渦潮当たらなくて泣きたくなるが
次回は特防が上がりそうだし、編成は変わるのかね?
とりあえずガブは必須になりそう
アサシンとかの瞬間火力特化組が軒並み悲しみを背負ってるからそこらへんどうにかしてほしいなぁ。後は特防と比べて防御を下げるポケモンってあまりいないからそこでも差がついてる。ジュナの影縫いとプクの歌うくらい?
機動力と奇襲にリソース割いてるアサシンが正面戦闘の対NPCで輝けることはまず無いからあきらめてもらうしか似たゲームでもアサシンはまずピックされないし
糞面倒な移動ギミックとかでも付けないと機動力意味ないからバーストならエーフィでおkってなっちゃうし
物防はそもそも特防自体を上げるでもいいな特殊系はCCも豊富だからなおさら差が出てるし
そういやスポーツユナイトの色違い、「ボスラッシュにお勧めの5匹」に実装らしいけど、カビゴン・ジュラルドン・リザードンの何がお勧めだったんだ運営…
リザードンに至ってはユナイト打てなくて笑っちゃった
リザユナイトは地球投げなしで打てたような?
復活までの時間にカメラ動かしてたら右上にゼフィオパーク中央のレジェンドピットが見えた。
きあいだまは被弾で消せる、予測の難しい跳弾をするのでDPSの事故を防ぐためタンクや余裕のある人が優先的に拾う。アイアンローラーは柱が出てくるのでタゲを拾った人が裏に隠れることで回避しつつスタンさせられる
神が宿ってそうだったレジロックよりは理不尽感ない、かな
今回はオニシズクモ、レジスチル、ザシアンで固定
超級ではボスのHP、攻撃速度、技CTが強化
割合ダメージの重要度がより増加、デバフに乏しい攻撃タイプは不遇継続
防御特防増加がなくなったから物理もましだけど前回強かったやつは結局強いままやね。あとレジスチルのタックルがびっくりするくらいストレスマックスだわ。壁で避けろってことなんだろうけど猶予短すぎて位置次第じゃ詰み。レジ系は理不尽ギミック搭載がデフォなんか???
今回は
ロックが化け物過ぎただけともいう気合玉は弾速遅いから素でも避けやすいしボディブロックで消えるロックの起き上がりこぼしがなくなったから討伐だいぶ楽だわ今のところ全討伐できてる
オーロットの痛み分けに回復乗らないのはさすがに酷くないかい?
進行に伴って上がるレベルの経験値、7と7割くらいだったり、11と8割だったり、13と9割だったりなんか微妙なんだけどこれどこか設定ミスで抜けてるのでは。レベル足りないせいで前回と違ってザシアンの同じ場面で使いたい技が使えなかったりする。
あと一人だけが最初からLv15になる直前まで経験値若干少ないのも気になる(レベルは周りと同じだから実際の問題にはなってないが)。
超級でカビゴン使ってAA放置してた人を見かけた。
自動で前進し、ボスを殴るから通報も通らねえ。
それはすごい(困る)ね。あまりにも戦績が悪い場合は報酬なしでいいと俺は思うんだが。CPU戦なんだし、普通にやってる人はそれで文句は言わないと思う。
その人前回何度も見たかも。
最初ほとんどスタート地点に居たんだけど通報しまくってたら中途半端に前進するようになってしまった。
マクロ組んで回してる輩がいるんだろうね
ボスラッシュのランキング報酬なんて付けるから・・・
この手のイベントでチーターが悪さをしていない所を見たことないわ
今回はブイズトリオだと序盤キッツイので、タンク枠をガブリアスにすることを推奨したい。文字通り蜘蛛の子を散らす勢いでなぎ倒せる。癒やしの冠があれば大量のシズクモがエネタンに早変わり。レジスチル戦では体力に余裕があれば気合玉を受けてAAで回復の流れが作れるので、後衛への負担を減らせる。ローラーも穴を掘るで柱に誘導しやすい。
レジスチルのきあいだまは、バリヤードのバリアーで弾き返せる。安全地帯を作れるが、下手に設置すると逆に壊滅的被害が出ることもあるので注意。
アイアンローラーも防げたっけな?うろ覚えでスマン
なおザシアンのアイアンヘッドは防げない
いくら野良でも中級で失敗するとは思わんかったわ…
自分以外エネコ持ちがキュワワーひとりでまともな火力もドラパだけって
あなをほるの無敵できょじゅうざんはノーダメになったなあ
中級ザシアンのアイアンヘッドで稀にHP満タンでも即死するんだけど、急所でも出るようになってる?直近の時はそんなことなかったはず……。それともダメージ判定2回出るところでも生まれてるんだろうか。
リトライを選ぶとランクが1つ上がるから、超級をやっている可能性
そうじゃないと思う
例えば自分対象のアイヘにウッウでダイビングエアスラ合わせようとして即死みたいなことが複数回あった
録画して確かめたけどしっかり2ヒットしてる
突進中の判定と追突した時の判定が合わさってとんでもないダメージが出た説
やっぱり即死するときあるよね。そうか2ヒットしてたのか。直近10万ポイントぐらい戦ったけど記憶にないから今回から発生してそうだな。うーん密着は一応避けておくか……
多分アイヘが2ヒットしてるんじゃなくてアイヘ+AAだと思う
今回のボーナスが攻撃速度upあってかアイヘ終了後のAAが爆速だから最後のターゲットにAA飛ぶとそうなってるんじゃないかな
それっぽい!それなら納得。無敵持ちでもない限り回避しようがないから諦めて受け入れた方がよさそうね。
これ、ザシアンの方向に向かって移動していると当たりやすい気がする。
棒立ち~逃げる方向に移動すると大丈夫なんじゃないかな(この欄見るまで存在自体気付かなかった)。
シールドの後ろにみんなわらわら集まってきて結局ダメージ受けるのコントみたいでおもろいね。
しかも結構な確率で起きるw
あつまらないと即死するからな…
どんなランク帯でもシールド後ろにはほとんど来てくれる。ただやっぱり仕様がわからずにシールド押せない人が半分はいる。まぁ自分もここ見るまでギミックさっぱりだったし公式が悪いわ。
もう一度タイミングよく押すと無効化できるってのは気付きにくいよね
知らないと解除されるかもとも思うし
レジスチルが電磁浮遊するちょっと前ぐらいにスタン入って、電磁浮遊の柱がないままアイアンローラー連打してきた。
エネコ→満点。プラスパワー、キズぐすり→まあわかる。なんでもなおし→なおすものないよ。スピーダー、だっしゅつボタン→カサカサ動くな。ゴール加速装置→うるせえ○ね
超級クリア報告。ニンフィア、エーフィ、グレイシア、ヤドラン、ガブリアスの5体。ヤドランはキズぐすり、それ以外はエネコのしっぽ持ち。バリヤードも特防低下デバフとひるみゲージ上げで役に立つけど、ヤドランとエーフィがいればそれでいい気もする。
ガブはオニシズクモ相手は強いけど、結局ザシアンに時間とられて最速狙うのは難しいイメージ。サナのほうがいいよ。
ヤドランoutバリヤードinでガブを実質タンクにするのも面白そうだけど超級じゃ無理か。
一応ガブタンクできなくはないけどメンツが特攻組揃ってるならヤドでいい。攻撃組なら火力とタンク両立できるからヤドの枠をフリーにできるのはデカいかもしれん。
バリヤードよりもニンフィアが優秀な点ってなんだ?
確かに特防ダウンは優秀だが、バリヤードでもある程度は下げれる上に、今回は怯み効果中が時間短縮もできて非常にダメージを稼げるから、ゲージを溜めれないニンフィアは総合的に貢献しにくいはず
…とかとか思ったけど、クリアなら多少編成歪んでも可能だからそんなにガチる必要もないか
アイアンヘッド含め多少ダメージを受けたところでは倒されない継戦能力(=デバフをかけ続けられる時間も長い)とかかな
と思ったが今週のボスラッシュはザシアン開始の時点でレベル11止まりで瞑想+が使えずに倒される場面がかなり多くなってきてるし、オニシズクモもハイボ得るまでがかなりキツイのでバリヤードを選ぶのが正解だと思う(おれはニンフィアが好きだからニンフィアを使う)。
経験則だけど、パワスワをボスに付けると被ダメージが減って、自分のみならずお仲間がやられにくくなってると思う。変身前ザシアンはパワスワをジャンプで頻繁に切ってくるので、必死でパワスワつけ直してます。
始まる前のポケモン選出画面で「あ、これ勝てないな」ってすぐ察せるようになってしまったのがつれえわ、アタック型が必要と叫んでもウッウとかピカチュウとかスピード型に変更されるから困ったなあ
やってて思うのが確かにアサシンとかの元々のタイプで向き不向きの格差が出てるけど一番の格差はクールタイムの差別だわ。プクの歌うとかCT半分くらいになってるけどマリルリのうずしおとか11秒のまま。CT短縮の格差が一番ひどい。不遇のポケモンだってCT短縮すれば戦えると思う。次回は不遇ポケのCTもっと短縮してほしい。