挑戦!!ボスラッシュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/挑戦!!ボスラッシュ
前回のカジリガメレジロックの方が耐久上だったのかしら?しっぽ持ち自分一人で超級残り33秒クリア出来てマジかってなった
超級でニンフ使うくらいならサナのが強いよ。ニンフはデバッファかつ耐久あるけどタゲ取りのヤドがいるなら然程問題ないし、それよりも単体火力の物足りなさの方が目立つ。 怯みゲージもサナなら少し稼げるけどニンフはエネコ以外ほぼ無いし。怯みタイミングの調整であえて……ってなら分かるけど、正直ニンフはサナの劣化。個人的には特殊メインならグレエフサナヤドバリが最も安定しやすくバランスもいいと思う。 あと野良なら神速逆鱗カイリューも優秀。進化するまでレンジだけど初期わざ2つとも範囲だから子蜘蛛にそれほど弱くないし、怯みもアタッカーの中ではエフに次ぐレベルで稼げ、尚且つ堅さもそこそこっていう、バランス良く高水準なのが強み。味方にバリとかいるけどアタッカーに統一性がなくてヤドを出すには火力が足りない、という時に出しやすい。
エスバジュナガルドはもう推奨に要らなくない?エスバは火力出せてるようで大して与ダメ出せてない(印象が怯みも稼げるバリと大差無い)し、ジュナはここでも脆さとわざ更新の遅さが足引っ張って補助として扱いづらいし、ガルドはムラが目茶苦茶あって癖が強く扱いが難しい…わりには上振れても何とか水準ダメにギリ届くか?だし。その下にあるカイリューの方が圧倒的に簡単で火力怯み共に強いんだけど。
3週目のボスラッシュが流れ的に特攻特防バフ入りそうだしそれ待ちってのもある。まあ攻撃組は操作簡単、やること単純、それでいて高火力期待できるガブザシがいるからこの二匹以外は正直推奨か?って疑問はある。
ザシも怯み稼ぎ込みで悪くないけど今はカイリューのが安定するかなぁ。ガブとカイリューは単純比較できないけど。
詳しく言うと、3体の内ジュナだけはそこそこ安定した火力を出す印象はあるし防御デバフ込みで及第点あるかもしれないけど(ただ移動手段がほぼなくタゲ取りが必須、本領発揮がレジ後半というのも辛い。タゲ取りが下手な場合があって野良には向かない)、エスバは1週目からずっと予想以上のダメを出してることが本当にない(特防デバフなしでもグレエフ等遠隔強特殊アタッカーのダメ水準をいつも必ず下回るからただの完全劣化)。ガルドは急所上振れとかもあって結構出てることもある…けど基本ひたすらAAしてればいい多くの物理アタッカーと比較して無駄に難易度があり、技術と上振れが必要なので推奨しにくい。こんな感じ。 特にエスバは選出率が高いけど、超級を突破しようとする各チームを、少しずつだけど全体として大量に足を引っ張ってる感があるから、超級で推奨しないでほしい。こいつがグレエフサナなら絶対いけてただろって思うことが多々。
エスバとガルドの枠を特攻組かガブザシとかの推奨組上位にしてたら確実にクリアできたって展開はたしかに多いわ。まあ3週目来てやっぱコイツら違うわってなったらディフェンスみたいに折り畳もう。
カイリューさっき使ってみたけど確かにザシと比べて安定感あるわ。正直神速逆鱗のやってる事がガブに似てたからガブと比較してた、すまん。
だっしゅつボタンやブリンクできょじゅうざんずらして当ててくるやつ通報してえ、ド下手なのかわざとなのかがわからないのよ
ヌメルゴンさん濁流!超かっちかち!サポ回復で余裕のタンク!→濁流スタックは敵チームポケモンのみ ヌメルゴンさん竜の波動!超回復!→回復効果は敵チームポケモンのみ ヌメルゴンさんぬめぬめ!高速スキル回し!→ぬめぬめはオブジェクトには機能しません ボスラッシュだとどうしようもないレベルの糞雑魚ナメクジになり果てる・・・
自分で使ったことないけど、進化も遅いしなぁ。ヤドランと比べるべくもないが、怯み狙いでもまだ多分オーロットの方がマシ。
オーロットと比べるのも論外なレベルだと思う
ディフェンス型の癖にアタック型かお前ってくらいすぐ死ぬからその枠アタックかバランスで良くねってレベル
それでも新ポケをデイリー1回、ウィークリー6回使えってクエストがあるから出てくる
適正以外はせめて中級以下にしてほしい。虚無になる
スチルのきあいだまマジで事故る
ひるみが早かったせいかでんじふゆう無しでアイアンローラーやられて壊滅した
この間初めて中級を失敗したんだけど、その時持ち物残飯のみの傷薬ピカチュウがいた。けどまぁビギナーで健気にピカピカ殴ってたし苛立ちより頑張れと思えたからこれもいいかな。AA放置とか超級で適正キャラ以外ピックして虚無にさせてくる奴とかよりは全然マシに思えたわ…
35万くらいはちょくちょく見かけるが、ニンサナがいれば40万ダメージのグレイシアも夢じゃない・・・?
その前に終わらない?
結構やってるけど野良で35万は見たことないし30万も稀……というかそれってつまり一キャラにかなり負担を掛けてるってことじゃない?グレエフサナとかだと3体で各々20~25万くらい出したところでクリアして終わるだろうし
超級で野良がピカバンギヌメとか…
超級は野良だと回す旨みがないのが救い
うっかりリトライ即マッチしちゃった時の虚無感がやばい なんなら3人で組んでも残りの二人が酷すぎてかてない
アタック型バランス型はそのまま。 ディフェンス型は1番狙われやすく受ダメ半減。 スピード型は1番狙われにくく与ダメ倍増。 サポート型は怯みゲージが一番溜まりやすい。(というより他の型が怯みゲージ半減してる感じ。) みたいな調整ほしい
二週目終わりだし邪魔になりそうだからガブの二週目タンク説の部分消した。すまんな編集した奴。
ccない代償としてつららばりグレイシアの火力ヤバい 普通に30万ぐらい出る
ナーフされる前は随分気持ちよかったんだがなあ。 ラグがないとか反応の良さって面でも(テイア来たあたりから氷柱の一本一本にももっさりを感じる)。
コメントが活発なので見やすいzawazawaスタイルに戻してみました。
なんか攻撃が2ヒットして即死することない? レジスチルとか通常攻撃で満タンから即死するとかしょっちゅうなんだが
超級のポイント見直してほしいわ 中級120ptなのに超級150ptだから時間効率どころか毎回のポイントすら逆転してるし なんなら失敗しても300ptくらいは欲しい
いまだにAA放置が通報通らないのとリトライでなぜか上の級させられる仕様のせいでうっかりリトライ押して超級にマッチされたらAA放置カビゴンとマッチされて虚無の時間過ごすことになるの最悪すぎるだ
ああカビゴンが前進するせいで感知できないから放置御用達なのね しょうもなさすぎる
味方が フーパ、マッシブーン、カメックス、キュワワー とかいう終わり構成だったんだが…
中級以下ならミッション消化だから許してやれと言いたかったけど下手すりゃ中級すらクリアできるか怪しい末期構成で草
カメマッシは中級ならまあマシな方じゃない?
カメマッシは兎も角、味方強制送還のフーパとディフェンス型がいるのにキュワワーが出てるんがやべーのよ……しかも木主は何取ってたか知らんがカメマッシって接近して殴ってなんぼなのにフーパでそれを妨害されるっていう最悪な展開が……
ニンフエスバジュナはもうアタッカー欄から消してよくない? エスバジュナはバリとそう変わらないダメージしか出せないし脆いし序盤弱い ニンフは特防デバフ自体は魅力だけど本人の火力がヤドランと同レベルだしサナヤドランバリのどれかだけでも充分な特防デバフつけれる
ガルドは見たことも触ったこともないので何も言えない
デバフのニンフ、スタン値のバリ 正直両者選択枠で候補から外れる程じゃないです。 エーフィとサナでスタン値は充分に貯められるから、DPS高い前者のほうが個人的には好き。 追記:平均してヤドランは約5万、ニンフは約10万前後のダメージが見込めるので同じレベルの火力ではないかと。
ニンフィアは割とメンバーに左右されずに安定して15~25万ダメージは出ると思うが(30万までは絶対に行かない)。 野良だとどのキャラ使うかより持ち物ちゃんと強化されてるのか不安になる。
2人ともマジ?ニンフ結構見たけどどれも7万前後で目も当てられないLvだったんだけど
引きが悪すぎただけだったのでは・・・ グレエフィサナにしてもどのポケモンも使い手によって全然ダメージ出てないのはあることですし。
さすがにヤドランとニンフは比べられないけど、25万は見たことないかなぁ。かなりの上振れで20万少し行くかどうかって感じ。引きが悪いというよりダメ出してるニンフの方が引きが良いと思う。 対してグレエフはやっぱり火力要員として圧倒的に安定していて、ニンフはそのグレエフが揃わないとって印象。2週目の話だとレジスチルは若干動くし気合玉避けとかで、耐久はあるもののサイショサナ以上に動きが制限されて案外使いにくいところがあるかな。
当てながらでもそんな避けるの難しくないしドレキでガンガン回復するから気合い受ける動きもできるよ
ハイボニンフの方は全然ダメージ出ないね。ハイボはボスの特防下げが主な狙いだから味方にグレイシア、エーフィなんかが居れば採用価値は十分にあるけど。マジフレドレイン型の方がタイム短縮に繋がるかな?
ボスラッシュってアチーブメントは対象外なの?
対象内だよ ただアチーブメントのほとんどが「相手のプレイヤーに」が条件だからほぼ達成できない
CPU戦扱いになってると対象外のはず(ボスラッシュの画面からは変更できないので適当にクイックやスタンダードで切り替えるしかない)。
ワタシラガとヤドラン(つまり普通に重要キャラ)のポケモンアチーブメントはほぼ確実に自然に達成できるよ。条件が自分や仲間依存なのは他にキュワワーの花8ヒールがあるけど、そっちはシラガを差し置いて草むらもないボスラッシュでやることではない
ザシアンミッションを終え、ミッション消化ポケモンがヌメルゴンだけになった今どうなる事やら
【メモ】 超級・自分ガブ/味方ヤドバリザシシラガ ザシアン1%でタイムアップ。
作戦:ボスに張り付き、ひるみゲージを溜めて物理で殴ればいい。
シラガがエーフィだったら普通に行けてそう
ヤドシラガ以外のメンツ微妙じゃね 近接キャラは基本被弾しながら戦うことになるし、バリは謎
ヤドシラガはいつも通り。 バリはスタン。 みんなでだんごウマウマしながら脳死突撃って状態だった。
特防上がってたからエーフィ出しづらかった。
バリはめっちゃ強いぞ、序盤からスタン怪人だし味方にパワスワつけたら火力底上げになるし でもサポタン枠2体すらいらないんじゃねレベルなのに3体も入れると火力足りなさすぎだから、シラガorヤドランとの択 あとガブとか物理組は一生懸命殴ってるけど、あいつら悲しいことに特攻組より火力出ないんだよな。
レジアイスおもんなさすぎてキレそう 床凍結中にスタン入ったらスタン終わるまで凍結解除されないの不利すぎてめんどいし
超級ヤドバリ3ブイでザシアン25%タイムアップだった。 今回の特防アップの影響って案外大きい?
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超級でニンフ使うくらいならサナのが強いよ。ニンフはデバッファかつ耐久あるけどタゲ取りのヤドがいるなら然程問題ないし、それよりも単体火力の物足りなさの方が目立つ。 怯みゲージもサナなら少し稼げるけどニンフはエネコ以外ほぼ無いし。怯みタイミングの調整であえて……ってなら分かるけど、正直ニンフはサナの劣化。個人的には特殊メインならグレエフサナヤドバリが最も安定しやすくバランスもいいと思う。
あと野良なら神速逆鱗カイリューも優秀。進化するまでレンジだけど初期わざ2つとも範囲だから子蜘蛛にそれほど弱くないし、怯みもアタッカーの中ではエフに次ぐレベルで稼げ、尚且つ堅さもそこそこっていう、バランス良く高水準なのが強み。味方にバリとかいるけどアタッカーに統一性がなくてヤドを出すには火力が足りない、という時に出しやすい。
エスバジュナガルドはもう推奨に要らなくない?エスバは火力出せてるようで大して与ダメ出せてない(印象が怯みも稼げるバリと大差無い)し、ジュナはここでも脆さとわざ更新の遅さが足引っ張って補助として扱いづらいし、ガルドはムラが目茶苦茶あって癖が強く扱いが難しい…わりには上振れても何とか水準ダメにギリ届くか?だし。その下にあるカイリューの方が圧倒的に簡単で火力怯み共に強いんだけど。
3週目のボスラッシュが流れ的に特攻特防バフ入りそうだしそれ待ちってのもある。まあ攻撃組は操作簡単、やること単純、それでいて高火力期待できるガブザシがいるからこの二匹以外は正直推奨か?って疑問はある。
ザシも怯み稼ぎ込みで悪くないけど今はカイリューのが安定するかなぁ。ガブとカイリューは単純比較できないけど。
詳しく言うと、3体の内ジュナだけはそこそこ安定した火力を出す印象はあるし防御デバフ込みで及第点あるかもしれないけど(ただ移動手段がほぼなくタゲ取りが必須、本領発揮がレジ後半というのも辛い。タゲ取りが下手な場合があって野良には向かない)、エスバは1週目からずっと予想以上のダメを出してることが本当にない(特防デバフなしでもグレエフ等遠隔強特殊アタッカーのダメ水準をいつも必ず下回るからただの完全劣化)。ガルドは急所上振れとかもあって結構出てることもある…けど基本ひたすらAAしてればいい多くの物理アタッカーと比較して無駄に難易度があり、技術と上振れが必要なので推奨しにくい。こんな感じ。
特にエスバは選出率が高いけど、超級を突破しようとする各チームを、少しずつだけど全体として大量に足を引っ張ってる感があるから、超級で推奨しないでほしい。こいつがグレエフサナなら絶対いけてただろって思うことが多々。
エスバとガルドの枠を特攻組かガブザシとかの推奨組上位にしてたら確実にクリアできたって展開はたしかに多いわ。まあ3週目来てやっぱコイツら違うわってなったらディフェンスみたいに折り畳もう。
カイリューさっき使ってみたけど確かにザシと比べて安定感あるわ。正直神速逆鱗のやってる事がガブに似てたからガブと比較してた、すまん。
だっしゅつボタンやブリンクできょじゅうざんずらして当ててくるやつ通報してえ、ド下手なのかわざとなのかがわからないのよ
ヌメルゴンさん濁流!超かっちかち!サポ回復で余裕のタンク!→濁流スタックは敵チームポケモンのみ
ヌメルゴンさん竜の波動!超回復!→回復効果は敵チームポケモンのみ
ヌメルゴンさんぬめぬめ!高速スキル回し!→ぬめぬめはオブジェクトには機能しません
ボスラッシュだとどうしようもないレベルの糞雑魚ナメクジになり果てる・・・
自分で使ったことないけど、進化も遅いしなぁ。ヤドランと比べるべくもないが、怯み狙いでもまだ多分オーロットの方がマシ。
オーロットと比べるのも論外なレベルだと思う
ディフェンス型の癖にアタック型かお前ってくらいすぐ死ぬからその枠アタックかバランスで良くねってレベル
それでも新ポケをデイリー1回、ウィークリー6回使えってクエストがあるから出てくる
適正以外はせめて中級以下にしてほしい。虚無になる
スチルのきあいだまマジで事故る
ひるみが早かったせいかでんじふゆう無しでアイアンローラーやられて壊滅した
この間初めて中級を失敗したんだけど、その時持ち物残飯のみの傷薬ピカチュウがいた。けどまぁビギナーで健気にピカピカ殴ってたし苛立ちより頑張れと思えたからこれもいいかな。AA放置とか超級で適正キャラ以外ピックして虚無にさせてくる奴とかよりは全然マシに思えたわ…
35万くらいはちょくちょく見かけるが、ニンサナがいれば40万ダメージのグレイシアも夢じゃない・・・?
その前に終わらない?
結構やってるけど野良で35万は見たことないし30万も稀……というかそれってつまり一キャラにかなり負担を掛けてるってことじゃない?グレエフサナとかだと3体で各々20~25万くらい出したところでクリアして終わるだろうし
超級で野良がピカバンギヌメとか…
超級は野良だと回す旨みがないのが救い
うっかりリトライ即マッチしちゃった時の虚無感がやばい
なんなら3人で組んでも残りの二人が酷すぎてかてない
アタック型バランス型はそのまま。
ディフェンス型は1番狙われやすく受ダメ半減。
スピード型は1番狙われにくく与ダメ倍増。
サポート型は怯みゲージが一番溜まりやすい。(というより他の型が怯みゲージ半減してる感じ。)
みたいな調整ほしい
二週目終わりだし邪魔になりそうだからガブの二週目タンク説の部分消した。すまんな編集した奴。
ccない代償としてつららばりグレイシアの火力ヤバい 普通に30万ぐらい出る
ナーフされる前は随分気持ちよかったんだがなあ。
ラグがないとか反応の良さって面でも(テイア来たあたりから氷柱の一本一本にももっさりを感じる)。
コメントが活発なので見やすいzawazawaスタイルに戻してみました。
なんか攻撃が2ヒットして即死することない?
レジスチルとか通常攻撃で満タンから即死するとかしょっちゅうなんだが
超級のポイント見直してほしいわ
中級120ptなのに超級150ptだから時間効率どころか毎回のポイントすら逆転してるし
なんなら失敗しても300ptくらいは欲しい
いまだにAA放置が通報通らないのとリトライでなぜか上の級させられる仕様のせいでうっかりリトライ押して超級にマッチされたらAA放置カビゴンとマッチされて虚無の時間過ごすことになるの最悪すぎるだ
ああカビゴンが前進するせいで感知できないから放置御用達なのね
しょうもなさすぎる
味方が
フーパ、マッシブーン、カメックス、キュワワー
とかいう終わり構成だったんだが…
中級以下ならミッション消化だから許してやれと言いたかったけど下手すりゃ中級すらクリアできるか怪しい末期構成で草
カメマッシは中級ならまあマシな方じゃない?
カメマッシは兎も角、味方強制送還のフーパとディフェンス型がいるのにキュワワーが出てるんがやべーのよ……しかも木主は何取ってたか知らんがカメマッシって接近して殴ってなんぼなのにフーパでそれを妨害されるっていう最悪な展開が……
ニンフエスバジュナはもうアタッカー欄から消してよくない?
エスバジュナはバリとそう変わらないダメージしか出せないし脆いし序盤弱い
ニンフは特防デバフ自体は魅力だけど本人の火力がヤドランと同レベルだしサナヤドランバリのどれかだけでも充分な特防デバフつけれる
ガルドは見たことも触ったこともないので何も言えない
デバフのニンフ、スタン値のバリ
正直両者選択枠で候補から外れる程じゃないです。
エーフィとサナでスタン値は充分に貯められるから、DPS高い前者のほうが個人的には好き。
追記:平均してヤドランは約5万、ニンフは約10万前後のダメージが見込めるので同じレベルの火力ではないかと。
ニンフィアは割とメンバーに左右されずに安定して15~25万ダメージは出ると思うが(30万までは絶対に行かない)。
野良だとどのキャラ使うかより持ち物ちゃんと強化されてるのか不安になる。
2人ともマジ?ニンフ結構見たけどどれも7万前後で目も当てられないLvだったんだけど
引きが悪すぎただけだったのでは・・・
グレエフィサナにしてもどのポケモンも使い手によって全然ダメージ出てないのはあることですし。
さすがにヤドランとニンフは比べられないけど、25万は見たことないかなぁ。かなりの上振れで20万少し行くかどうかって感じ。引きが悪いというよりダメ出してるニンフの方が引きが良いと思う。
対してグレエフはやっぱり火力要員として圧倒的に安定していて、ニンフはそのグレエフが揃わないとって印象。2週目の話だとレジスチルは若干動くし気合玉避けとかで、耐久はあるもののサイショサナ以上に動きが制限されて案外使いにくいところがあるかな。
当てながらでもそんな避けるの難しくないしドレキでガンガン回復するから気合い受ける動きもできるよ
ハイボニンフの方は全然ダメージ出ないね。ハイボはボスの特防下げが主な狙いだから味方にグレイシア、エーフィなんかが居れば採用価値は十分にあるけど。マジフレドレイン型の方がタイム短縮に繋がるかな?
ボスラッシュってアチーブメントは対象外なの?
対象内だよ
ただアチーブメントのほとんどが「相手のプレイヤーに」が条件だからほぼ達成できない
CPU戦扱いになってると対象外のはず(ボスラッシュの画面からは変更できないので適当にクイックやスタンダードで切り替えるしかない)。
ワタシラガとヤドラン(つまり普通に重要キャラ)のポケモンアチーブメントはほぼ確実に自然に達成できるよ。条件が自分や仲間依存なのは他にキュワワーの花8ヒールがあるけど、そっちはシラガを差し置いて草むらもないボスラッシュでやることではない
ザシアンミッションを終え、ミッション消化ポケモンがヌメルゴンだけになった今どうなる事やら
【メモ】
超級・自分ガブ/味方ヤドバリザシシラガ
ザシアン1%でタイムアップ。
作戦:ボスに張り付き、ひるみゲージを溜めて物理で殴ればいい。
シラガがエーフィだったら普通に行けてそう
ヤドシラガ以外のメンツ微妙じゃね
近接キャラは基本被弾しながら戦うことになるし、バリは謎
ヤドシラガはいつも通り。
バリはスタン。
みんなでだんごウマウマしながら脳死突撃って状態だった。
特防上がってたからエーフィ出しづらかった。
バリはめっちゃ強いぞ、序盤からスタン怪人だし味方にパワスワつけたら火力底上げになるし
でもサポタン枠2体すらいらないんじゃねレベルなのに3体も入れると火力足りなさすぎだから、シラガorヤドランとの択
あとガブとか物理組は一生懸命殴ってるけど、あいつら悲しいことに特攻組より火力出ないんだよな。
レジアイスおもんなさすぎてキレそう
床凍結中にスタン入ったらスタン終わるまで凍結解除されないの不利すぎてめんどいし
超級ヤドバリ3ブイでザシアン25%タイムアップだった。
今回の特防アップの影響って案外大きい?