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ポケモンサポートメダル

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ポケモンサポートメダルのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ポケモンサポートメダル

ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/07/16 (土) 03:46:00
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270
名前なし 2022/08/24 (水) 14:27:33 05892@e86cf

なんかビルド例の部分がごっそり消されてる…組んでみようと思ってたやつ見れなくなってて困ってるんだけれどwikiwikiの過去ログってどうやって見るんだっけ…?

271
名前なし 2022/08/24 (水) 14:35:50 ae92c@76311 >> 270

バックアップから復旧しといた
バックアップはフロッピーのアイコンのやつね

272
名前なし 2022/08/24 (水) 17:57:50 05892@e86cf >> 271

ありがとうございます!

273
名前なし 2022/08/28 (日) 22:53:34 a3e8b@780a3

赤メダルが他の色と合わせ辛い+上がる能力も合わせづらいせいで強いのに採用が難しいね…
茶がついてそうなバクーダ系、バシャーモ系、黒になりそうなヘルガー系、エンニュート系早めに登場しないかな…白はほぼ該当するポケモンいないから仕方ない

276
名前なし 2022/08/29 (月) 11:30:46 05892@e86cf >> 273

カエンジシとか言う特異点的な注目される奴

293
名前なし 2022/09/01 (木) 11:56:22 98003@73447 >> 276

白はもっぱらノーマルタイプやろな
ノーマルならそれなりに枠はあるから白はこれからも出るでしょ

274
名前なし 2022/08/29 (月) 08:18:42 3066c@f1944

友達に金メダルの合成任せてトイレ行ったんだ…帰って見てみたら1300コインも減っててビビった絶対40%じゃないだろあれ

284
名前なし 2022/09/01 (木) 09:49:34 98003@73447 >> 274

いや何があったその友達
ってかわざわざ金にするのに確率次第でそんなコインいるんかい
そんなくらいなら2%でも無料で引けるなら引くわ

275
名前なし 2022/08/29 (月) 10:48:57 600ac@47e61

シリーズが終わったら1~99が取れなくなって100~198になるんやろか?

277
名前なし 2022/08/29 (月) 23:37:18 e513f@f3f7b >> 275

新メダルに黒ないから1~198だと思うけど

291
名前なし 2022/09/01 (木) 11:44:04 98003@73447 >> 277

新メダルに黒無いの?
えー…困る
黒白とか黒茶とか欲しかったのに

292
名前なし 2022/09/01 (木) 11:52:49 修正 600ac@47e61 >> 277

図鑑ナンバー100~198にドガース・マタドガス・アリアドス・クロバット・ブラッキー・ヤミカラスが入ってるから俺は黒ありと信じてる。

294
名前なし 2022/09/01 (木) 11:58:33 98003@73447 >> 277

黒になり得る連中ばかりやな
仮にバンギラスのいるところまでメダルが実装されたらバンギラスは茶黒になったりするのかな

281
名前なし 2022/08/31 (水) 01:47:36 fc187@81338 >> 275

ごめん見つけられなくて、その情報どこで見れる?

286
名前なし 2022/09/01 (木) 10:05:45 98003@73447 >> 281

そんな殺生な…
今までのメダルも今まで通り引かせて

290
名前なし 2022/09/01 (木) 11:38:53 99e53@42084 >> 281

変更されるのかな?って思って聞いただけじゃないの

278
名前なし 2022/08/30 (火) 23:59:25 74c1c@956d2

「白2枚揃い(HP1%up)、HP+130」と
「白6枚揃い(HP4%up)、HP+30」なら
どちらの方がいいのでしょうか?

いまいち計算方法がわかりません。
まだメダルの種類も多くないため、このように構成に差ができてしまいます。

279
名前なし 2022/08/31 (水) 01:06:42 bf143@47e61 >> 278

他の色ボーナスを発動できない(いらない)なら白6HP+30が良いと思いますよ。
HP+130にするのに防御や特防が減りすぎてたら意味がないですし。

白2はメダルが揃ってから他の色ボーナスの余り枠やおまけ程度で入れる方が良いと思います。

283
名前なし 2022/08/31 (水) 15:07:12 61cfc@a8d28 >> 279

ありがとうございます!メダルが揃った後、ほかのボーナスも含めて考えます!

280
名前なし 2022/08/31 (水) 01:31:58 2a54d@fd4e2

>> 278
たとえばレベル13ピカチュウのHPが5588で
(5588+130)×1.01=5775
(5588+30)×1.04=5842
で白6の方が強い
こういう風に計算すると、HP>3336のとき白6の方が強いと分かる
HPが3336は、ジュナイパーならレベル6、カビゴンならレベル1とかだから、このケースだと基本的に白6の方が強い

282
名前なし 2022/08/31 (水) 15:05:35 61cfc@a8d28 >> 280

とてもわかりやすい説明本当にありがとうございます!例えも含めて非常に理解しやすかったです。構成の参考にさせて頂きます。

285
名前なし 2022/09/01 (木) 10:04:28 98003@73447

ヤドラン+ニドクイン+ニョロボンとかヤドラン+ドククラゲ+ゲンガーの構成がメダル数節約しつつ耐久お手軽に上げられて便利。強いかどうかは知らん

288
名前なし 2022/09/01 (木) 10:22:34 600ac@47e61 >> 285

前者は茶6白4、後者は黒7緑6白2のどれか1つ1段階下げてまで青2紫2を入れるべきか悩むね。

289
名前なし 2022/09/01 (木) 11:11:00 98003@73447 >> 288

あれか
無理矢理青紫入れずに茶枠の中にニドキング夫妻入れて紫をおまけ程度に補う方がいいのか

295
名前なし 2022/09/01 (木) 12:17:01 24638@2c13d

防御-15って大丈夫ですかね?ちなみにカイリキーやルカリオ用のメダルで茶6白4紫2です

297
名前なし 2022/09/01 (木) 12:29:24 5452d@1f852 >> 295

被ダメが+1%,2%になるくらいの誤差だし、正直気にならないと思う。

299
名前なし 2022/09/01 (木) 16:29:23 c41f1@fd4e2 >> 295

防御-15ってみると見た目は怖いけど、計算してみるとほぼ誤差レベルだよ

レベル13カイリキーの防御が380だから、ダメージ軽減率は 380÷(380+600)=38.8%
防御が15減ると 365÷(365+600)=37.8%
つまり物理ダメージが1%くらい増える
物理ダメが全体の半分だとすると、0.5%くらい被ダメが増えることになる
レベル13カイリキーのHPは6411だから、単純計算でHPが 6411×0.5%=32 増えるとチャラになる
レベル12ハピナスのたまごうみの回復を2回貰ったとしても (6411+1882×2)+0.5%=50 よりHPが50増えればチャラになる計算
HP+50と防御+5が等価になってることを考えると、防御の増減はHPの3分の1くらいしか影響がない

322
名前なし 2022/09/02 (金) 21:16:51 98003@f1236 >> 299

解説ありがとうございます

296
名前なし 2022/09/01 (木) 12:29:09 98003@73447

流石に低くね?
バランス型で前に出てくるなら防御だだ下がりはまずいでしょ

300
名前なし 2022/09/01 (木) 17:30:11 8c4fb@a49f1 >> 296

このゲームの防御特防はマジで計算式ハナクソだから、30くらい下がってようやく危機感持った方がいいレベル。相対的にステータスの価値が上がる最序盤で見たらわかる。
例えばレベル3のカイリキーはHP3389、防御111となっている。分かりやすくするためにHPを3400として、防御が111のときと-15して96のときにどう変わるか計算してみよう。
・敵から受けた物理ダメージが、HP3400を削り切るときの真ダメージ量
3400×(600+111)÷600=4029
3400×(600+111-15)÷600=3944
4029-3944=85
だいたいAA0.5発くらいとなっている。逆に言うと防御が15下がっても、HP90くらいの価値もないということだ。これがレベル上がっていくとどんどん影響が少なくなる。(>> 299を参照)
また、メダルによるステータス変化の比率がHPと防御で10:1なら、防御-15してHP+150できるならそのほうがより耐久が上がるわけだね。
結論を言うと防御-15は気にする必要はない。もし耐久を気にかけるのであれば、防御特防をガン無視してHPを伸ばしましょうということでオーケイ?

301
名前なし 2022/09/01 (木) 18:41:38 2e753@81338 >> 300

その考え方よく見るけど個人的にはちょっと違うと思うんだよな。
防御や特防の上昇値の恩恵は単純に総ダメージ量ベースで計算できるけど、HPの上昇値の恩恵は必ずしもそうじゃない。
なぜなら実戦だと死ぬまで殴り合うより一旦引いて回復して立て直すことのが多くって、例えば半分程度で引いた場合HP上昇の恩恵は無いに等しい。
そういうことを考えてもなおHPの方が若干優位には思うものの、防御特防の影響は皆が言うほど小さくないと思ってる。

303
名前なし 2022/09/01 (木) 18:53:32 3c33b@89c18 >> 300

回復しまくるキャラだと防御・特防も割と効いてくるよな。

305
名前なし 2022/09/02 (金) 02:02:29 e4191@fd4e2 >> 300

半分のHPでリコールした時に恩恵が無いのは防御メダルも一緒じゃない?
HP6000のポケモンが3000ダメージ受けてリコールするとき、メダルでHPが6100に増えてもHP3100でリコールするだけだし、防御メダルで被ダメが2950に減ってもHP3050でリコールするだけで、本質的にはどっちも一緒
結局キルされるまでどれだけ耐えれるかだから、自分で回復できるキャラ以外は、>> 300の計算で恩恵は測れると思う

306
名前なし 2022/09/02 (金) 13:30:33 f682a@81338 >> 300

リコールやカビゴンみたいな割合回復ならそうだろうけど、オボンや自陣ゴール、スキルの大半みたいな固定値回復の機会が結構多いからその分で結構違ってくると思うよ
ただこれはキャラやプレイスタイルで変わってくるから人によるっちゃよるけどね

302
名前なし 2022/09/01 (木) 18:45:28 600ac@47e61

新メダルの告知来たな。
2世代目が見当たらないから1~151の可能性あるか。

307
名前なし 2022/09/02 (金) 14:16:43 f3ec0@fb2ae >> 302

メタモンの効果が気になりすぎる

308
名前なし 2022/09/02 (金) 16:37:53 600ac@47e61

ストライクがバタフリーと同じ緑白だから黒7緑6白2青2紫2が可能になったな。
あと新色のネイビーが増えてる。
3/5/7枚でユナイトわざゲージの溜まりやすさ(-1%/-2%/-4%)

309
名前なし 2022/09/02 (金) 16:55:01 98c47@0de0a

新枠は5800コインか290ジュエルだった、不便なんだけど解消の仕方がそれかあ

310
名前なし 2022/09/02 (金) 16:56:09 f3ec0@fb2ae >> 309

コインで買えるだけありがたいでしょ
ジェム限定だと思ってた

311
名前なし 2022/09/02 (金) 16:59:59 98c47@0de0a >> 310

確蟹ヘイガニシザリガー

312
名前なし 2022/09/02 (金) 18:02:56 c882a@da660 >> 309

メダルシステムUIがクソなのは置いといてまあそういう便利枠で金取ってかないとMobaって運営成り立たないからしゃあない
コインで買えるだけ全然有情な方だよ

313
名前なし 2022/09/02 (金) 18:17:55 97a68@1dd9a >> 309

エオス有情メンコインをちょうど

323
名前なし 2022/09/02 (金) 21:20:45 98003@f1236 >> 309

何もないよりはマシか

314
名前なし 2022/09/02 (金) 18:37:36 fb7a7@77d0a

ネイビー追加!効果なんだろう

315
arkanwmnnsdfad 2022/09/02 (金) 19:11:27

ここで全部のメダル見れますよ
https://twstbuddysearch.com/supportmedal.html

316
名前なし 2022/09/02 (金) 19:40:15 401c9@2e86a

メタモン金引いたったwwwww はぁ...

318
名前なし 2022/09/02 (金) 19:49:53 f3ec0@fb2ae >> 316

メタモンって銅でも金でも効果変わらない?

319
名前なし 2022/09/02 (金) 19:50:22 600ac@47e61 >> 318

プラスもマイナスも無い白メダルらしい。

320
名前なし 2022/09/02 (金) 19:53:29 62264@76311 >> 316

見栄えはいいから……下手に能力ついてるよりはありがたい

321
名前なし 2022/09/02 (金) 21:08:36 98003@f1236 >> 316

なんの増減もないんか
まぁ雑に白必要な時余剰な枠にぶち込める点では有り難いな

317
名前なし 2022/09/02 (金) 19:48:14 600ac@47e61

たべのこし、チョッキ、かるいしの効果発動までの時間が短縮されたなら、黄ボーナスも短縮されたんかな?
使ったことないけど。

324
名前なし 2022/09/03 (土) 09:08:20 修正 600ac@47e61

金を1枚でも持ってるとそのポケモンの銅や銀を3枚以上持っててもアップグレードの↑が出ないの初めて知った。

325
名前なし 2022/09/03 (土) 09:17:41 a38b5@b8bf0

メダルガチャを昨日今日で60回回したが、14枚(銀2銅12)確率23.3%だった。
新メダルの確率は、34.4%なのでここでも不運発揮して、辛い。
運良い人が、羨ましい。

326
名前なし 2022/09/03 (土) 10:04:30 ec99c@83b03

誰かわからないけど黒の記載変えてくれてありがとうございます。まだ黒は強いのですか?

327
名前なし 2022/09/03 (土) 11:26:21 67155@636aa

バリヤードのメダル追加されて桃5組めるようになったけど試してみた人いませんかね?
茶白のプテラ来たから茶2白4桃5とか組めるようになって強そうだなって思ったのですが

328
名前なし 2022/09/03 (土) 12:10:01 401c9@2e86a

https://dotup.org/uploda/dotup.org2865432.zip.html

画面サンプル
https://imgur.com/a/c5zMbLF

自分用に条件満たすやつ全列挙するメダルシミュレーター作ったのでおすそ分け
一応ウィルスとか入ってないよとはいうけど自己責任でどうぞ

332
名前なし 2022/09/03 (土) 19:11:37 600ac@47e61 >> 328

自分の環境が悪いのか検索ボタンが無くて使えませんでした・・・
https://imgur.com/a/SZenxfi

329
名前なし 2022/09/03 (土) 13:35:39 bf143@47e61

あんまり遊んでないけど、今回の追加で物理は茶6青6白4紫2が可能に、茶6青6紫6も魅力的。
特殊は黒7緑6白2青2紫2が限度か。

330
名前なし 2022/09/03 (土) 13:43:04 f4374@b99ba

ネイビーの効果のユナイトゲージの貯まりやすさ-4%って一見ユナイト技が貯まりにくくなるみたいな表記だな。アンプは+表記なのに。

331
名前なし 2022/09/03 (土) 13:46:44 bf143@47e61 >> 330

他のメダル説明だと4%アップや4%ダウンって表記なのにネイビーだけ-4%なのが気になる。(A型思考)

333
名前なし 2022/09/03 (土) 19:25:19 53270@a49f1

ヤドラン 🔵🟣
スターミー🔵🟣
ルージュラ🔵🟣
ゴルダック🔵
カメックス🔵
ドククラゲ🔵
ゲンガー 🟣
ユンゲラー🟣
ナッシー 🟣🟢
モルフォン🟢
これで🔵6🟣63🟢2になる。下がる能力も攻撃と急所にまとめているので、特殊タイプなら合いそうなやつ。性質的にはフシギバナ向け?バリヤードにも良いんじゃないかな。

334
名前なし 2022/09/03 (土) 19:43:10 600ac@47e61 >> 333

ゴルダックカメックスをギャラドスフリーザーにして、白2も行けるね

335
名前なし 2022/09/03 (土) 21:36:16 ec99c@83b03 >> 333

素直にすごい

342
名前なし 2022/09/04 (日) 07:00:53 05892@aa927 >> 333

グレイシアでも使えるように急所マイナス消してみようとしたら
バタフリー
ストライク
ラフレシア
ナッシー
ゲンガー
ドククラゲ
スターミー
ヤドラン
ルージュラ
ニドラン
これで紫6青緑4黒3白2、下降ステータスは攻撃のみ、HPと特攻が上昇する

336
名前なし 2022/09/03 (土) 22:36:55 4dfea@de0a2

これ変わる前にメダル全部集まった人居るの?
余ってたエナジーも全部消費して散々行ったけどどうしても2種類だけ出なかった(移動速度でピカチュウ欲しいのに・・・)。

337
名前なし 2022/09/03 (土) 23:37:34 5efc1@fd4e2 >> 336

自分は残り1種類だった
しかも出ないのが黒緑のモルフォン、泣きたい

338
名前なし 2022/09/04 (日) 00:22:39 5efc1@fd4e2 >> 336

単純計算だと
15種類が配布されてるとして
99種類コンプまでの回数の期待値は496回(99×(1+1/2+・・・+1/84)=496.3)
98種類までなら397回(496.3-99=397.3)
97種類までなら348回(339.6-99/2=347.8)
1週間で貯めれるガチャが14回、ボーナスタンクでも1個10回だから、貯めてた人以外はコンプは難しそう

ちなみに
99種類コンプしてる人がさらに15種類配布されるとして
151種類コンプするまでの回数の期待値は634回(151×(1+1/2+・・・+1/37)=634.4)
150種類までなら483回
149種類までなら408回
残りたった37種類なのに99種類コンプより多い回数が必要
かんばろう。。。

339
名前なし 2022/09/04 (日) 01:04:02 3c33b@89c18 >> 336

ボスラッシュ毎日回しまくって、銅メダルはどうにか全種出たわ
アプデ後は、アプデ前に貯め込んだガチャを回しまくってるけど、全種集まるにはしばらくかかりそう

353
名前なし 2022/09/04 (日) 13:39:31 97a68@1dd9a >> 336

残り2種類で貯めに入ったよ