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もちもの

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https://wikiwiki.jp/poke-unite/もちもの

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:44:45
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:50:37
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730
名前なし 2023/02/27 (月) 22:36:04 6fd66@e5203

クイックだとダメビルドは当然ながらもちもの0~2個勢もザラにいて笑う(戦歴からして超初心者とは限らない)

731
名前なし 2023/02/28 (火) 09:18:10 修正 600ac@47e61

話題がザシアンや持ち物表示で埋もれがちだけど、スプーンとフードはどうなの?

732
名前なし 2023/02/28 (火) 10:39:28 198ee@d2bed

すり抜けスプーンのダメージ上昇効果は
特防100で2.9%、200で5.2%
300で7%、400で8.7%

レベル12で持ち物特性込みで特防300越えるのは
ディフェンス型、プクリン、バンギラスのみ
(技込みだとガブリアスも)

つまり計算式の固定値の影響が大きいか、HP割合ダメージがある技ならすり抜けスプーンは有用だが、それ以外には物知り眼鏡の方がいい。
自分がスプーンと相性がいいと思うのはエーフィ、グレイシア、ヘドロ爆弾ゲンガー、ソーラービームフシギバナ、ピカチュウ辺り。

741
名前なし 2023/03/02 (木) 16:42:02 cf0f5@77d0a >> 732

マジフレニンフィアも強いよ

746
名前なし 2023/03/03 (金) 05:46:26 198ee@d2bed >> 732

技による特防減の影響が大きいサイキネサーナイト、シャドボフーパ、歌うプクリン、サイキネバリヤード、ハイボニンフィア、熱湯ヤドラン ヘド舞いフシギバナ、シャドボゲンガーはスプーンとの相性が悪い。
上に挙げたポケモンと一緒に戦うときはスプーンの効果が低くなるから、持ち物を変えた方がいいかもしれない。

733
名前なし 2023/02/28 (火) 10:53:56 198ee@d2bed

レスキューフードはおたバリのシールド増やすのに有用。
ハピナスのユナイト技で味方に付与するシールドは固定値が大きいからフードが有用。
キュワワーの序中盤の回復も固定値が大きいから有用。味方と合体したときのシールドはキュワワー最大HP依存だから有用。
ピクシーのユナイト技の回復は味方の減少HP依存だからフードが有用。
フーパのトリックダイブの回復は味方の最大HP依存だから有用。(異次元ホール回復にはフードの影響はない)
ワタシラガのコトガの回復はフードで21%上がるけど、元が少ないしCTも長いからフードの有用性は薄い。(シールドや他の技の強化のために特攻上げた方がいい)

上に挙げた技以外の味方に特攻依存で回復シールド付与する技に対しては、レベル13-14にならない限り物知りの方が効果が高い。(物知り眼鏡によってレベル12程度までサポート型の特攻は15%以上上がるため)
自分が相性いいと思うのはトリックダイブフーパ、フード選択の余地があると思うのはキュワワー、ピクシー、ハピナス。

734
名前なし 2023/02/28 (火) 18:07:21 4020a@95a80 >> 733

じゃあなんでコットンガードはナーフされたんだろう

735
名前なし 2023/02/28 (火) 18:38:40 198ee@d2bed >> 734

使用率、勝率高い、大会でもワタシラガの採用率高くほぼコットンガード採用だから弱体化は妥当。
自分としてはCT伸ばすのではなくシールドを少し減らす程度でいいと思った。

736
名前なし 2023/02/28 (火) 19:31:20 a5199@64f73 >> 734

そうだよな。CTの問題じゃなかった気がする

737
名前なし 2023/02/28 (火) 20:11:36 ad8f1@c3aa8 >> 734

ヤミラミのあやぴか弱体化みたいなパターンですね。

739
名前なし 2023/02/28 (火) 23:29:43 eee9e@b7d46 >> 733

サポーターの回復やバリアが、ものしりメガネと比較してレスキューフードでは大して効果上がらないの意外だわ
回復バリアにしか影響ないから常時上回るものだと思ってた
レスキューフードはおたバリのコンボパーツの側面が強いのだろうか

738
名前なし 2023/02/28 (火) 23:08:09 763c8@99042

各アイテムの個別ページは作らないんですか?
仕様+考察+相性の良いポケモンとかをまとめれば十分濃い内容になると思うのですが

740
名前なし 2023/03/02 (木) 15:03:00 f7870@2fe5c >> 738

個別ページについては以前、編集掲示板の方で話題に上がってますね。
https://zawazawa.jp/poke-unite/topic/33/290

仕様やポケモン個々の考察などすでに書くことは書かれているので個別ページを作るほどではない、というようなことみたいです。
なので現状は複雑な仕様をもつがくしゅうそうち、ちからのハチマキ(というより攻撃速度の仕様)のみ個別ページが作られています。

ですが確かに相性の良いポケモンの傾向や、細かいテクニック(ゴール積み系の積み方、きあいの温存)など書けることはあると思うので、個別ページを作るほどではないにしろ考察寄りの内容を一覧とは別の見出しで書くのもいいかもしれませんね。

748
名前なし 2023/03/03 (金) 18:30:25 f94bf@7cf26 >> 738

ページ作成自体は誰でもできるけど、そういう話ではなく?

742
名前なし 2023/03/02 (木) 21:30:00 4fab2@26538

シラガは力の鉢巻と連打両採用が強いわ、連打採用したら最初から48Fで殴れる。赤メダルは効果薄いな、赤7採用したら10レべから44Fで殴れるけどそこまで積むより緑採用した方が強い。

743
名前なし 2023/03/02 (木) 21:33:24 6c065@245dc >> 742

問題は持ち物枠からはみ出ること

744
名前なし 2023/03/02 (木) 21:35:04 fa4e8@0b6ba >> 743

力連打は実際強いんだけど、ユナイトのバリュー落ちるのがきつかった。

745
名前なし 2023/03/02 (木) 21:41:09 6c065@245dc >> 743

やっぱりサポたんの持ち物は特別に5個持たせれるように...

747
名前なし 2023/03/03 (金) 14:36:32 修正 cf0f5@77d0a

ボスラッシュモードおよび某ポケモンによりゴツゴツメットの価値が爆増しているの笑う

749
名前なし 2023/03/06 (月) 15:45:03 99eec@45cae

30キット使い道に悩んでるんだけど30まで上げた恩恵高いアイテムと20止まりで取り敢えずおkな奴ってある?

750
名前なし 2023/03/06 (月) 16:10:16 b2fac@933a6 >> 749

ちかはち、スカーフは数%で大きな差が出るから30じゃないとダメなことが多い
それ以外は誤差だ好きな奴上げろ

751
名前なし 2023/03/06 (月) 16:21:31 b2fac@933a6 >> 750

あーあとこご風グレイシア使う時だけ鈴アンプ30必須なの忘れてた
この4つ以外は20でも30でもほとんど変わらないと思っていいよ

752
名前なし 2023/03/06 (月) 16:22:58 cf0f5@77d0a >> 749

すず、スカーフ、力かな

753
名前なし 2023/03/06 (月) 17:47:56 48fb5@80c4f >> 749

↑で出てる4つ以外だとピントもLV30にしたい
まあでも優先順位は
ちかはち,スカーフ>アンプ,鈴>よく使う持ち物
でいいと思う。

754
名前なし 2023/03/07 (火) 16:53:23 cf0f5@77d0a

防御系アイテムをバフする方向でバランス取ってくれ
おたばりとか気合とかゴツメとかビスケットとか

755
名前なし 2023/03/12 (日) 21:31:29 4fab2@26538

ヤドランの持ち物、装置気合までは確定としてあと何積めばいいんだ?スプーンかこだわり眼鏡かバリアかで迷う。

756
名前なし 2023/03/13 (月) 18:14:21 37142@37471 >> 755

自分はヤドン時のラスヒ性能が欲しくてこだわりにしてました。バリアはファー厶がきつくなるので自分は諦めてましたが、対ザシアン最終兵器として近くの味方にバリア付けられるのは魅力的ですね。今はともかく硬さが求められる環境になってしまったので、再考の余地がありそう。スプーンはまだLV20までしか育ててなくてよくわからないです。性能的に後半重視ってかんじでしょうか?

757
名前なし 2023/03/13 (月) 18:52:15 cb7b6@cdf14 >> 756

私は装置気合いバリアで安定していますね。こだわり欲しいのは序盤ありますが最終盤になんだかんだバリアは効くので外せなくなりました。

758
名前なし 2023/03/17 (金) 07:49:37 600ac@47e61

回復サポートのもちものは、装置は確定でものしりフードの回復量セットか鈴アンプの短縮セットのどっちがいいのかわからない。

759
名前なし 2023/03/17 (金) 08:08:45 90035@49a93 >> 758

鈴アンプはなし。持ち物の効果が腐るデメリットの方が大きい
悩むなら物知りフードの回復特化か、1枠をおたバリに割いて集団戦を安定させるかで悩んでくれ

760
名前なし 2023/03/17 (金) 11:45:29 37142@db5df

レスキューフードは自分の回復には効果が乗らないのと、回復以外のわざが相対的に弱くなってしまうので、そこまで使用が広まってない印象を受けてます。本命だと思ってたキュワワーもマジカルリーフが強いのでメガネの方が良い、という説もあるみたいだし。強化はスプーンを優先した方が良さそう。

761
名前なし 2023/03/17 (金) 20:13:00 cd763@bb397

なんかちょっと離れた間におたばり減った?

763
名前なし 2023/03/18 (土) 19:04:45 718c3@67cff >> 761

40%→25% 重ねがけ不可に

768
名前なし 2023/03/18 (土) 21:54:06 0f401@bb397 >> 763

なるほど、また弱体化されてたのか

762
名前なし 2023/03/18 (土) 18:54:53 af628@a49f1

たべのこしの性能はどこまで上げたら実用的だろうか?秒間4〜5%までいけばかなり使えると思うのだよね。5秒経過で発動だから、戦闘から離れて10秒経てば20〜25%の回復。これなら傷薬みたいなものだ。とりあえず2%は生ゴミ過ぎると思う。

764
名前なし 2023/03/18 (土) 19:07:35 ca7c4@de144 >> 762

回復量増やせなんて贅沢いわないから非戦闘中回復ではなく原作のように戦闘中回復に変更してくれ。だめ?

765
名前なし 2023/03/18 (土) 19:32:18 7877e@b7d46 >> 764

非戦闘時の回復量アップと戦闘時の微回復追加とかかね
どれくらいの回復量ならチョッキに並ぶくらいの耐久性が確保されるんだろうか

766
名前なし 2023/03/18 (土) 20:07:58 600ac@47e61 >> 762

今の回復量のまま戦闘中でも回復するようにして、非戦闘時に自陣ゴールで移動も素振りもせずじっとしていれば最大HPの80%になるまで急速回復。
これだと強すぎる?

769
名前なし 2023/03/19 (日) 00:18:44 d4945@64f73 >> 766

個人的には良いと思う。

771
名前なし 2023/03/19 (日) 00:28:50 d4945@64f73 >> 766

最大Hpじゃなくて減少HPの80%までにした方がいいと思う

767
名前なし 2023/03/18 (土) 21:19:38 98ef6@9e70e >> 762

戦闘中はヤドランのように仮HPゲージ(上限20〜30%くらい)が溜まっていって、戦闘離脱するとその仮HP分は秒間5%回復、仮HP分を回復した後は秒間2%回復とかじゃない?
下手にあれの性能上げたり戦闘中も発動にすると全てのメレーがキュワワー標準搭載みたいになる。ステルス中秒間5%回復し続けるヤミラミとかマジで考えたくない

770
名前なし 2023/03/19 (日) 00:28:02 d4945@64f73 >> 762

自陣ゴールに3秒以上いた場合には非戦闘時でなくても効果が発動するようにすれば良いんじゃない。
タンクがゴールを守りやすくなっていいと思う。

あと回復効果を9じゃ少ないからレベルが高い程増えるようにする。

772
名前なし 2023/03/22 (水) 09:49:13 d7043@4bf68

すり抜けスプーンが強すぎて、特殊受けタンクが軒並み死んでるなぁ
デメリット無しで常時特防デバフ20%はやり過ぎなのでは

773
名前なし 2023/03/22 (水) 12:39:43 00651@64f73 >> 772

とつげきチョッキ使えってことなんだろうけど、やりすぎだよね

774
名前なし 2023/03/22 (水) 12:46:05 198ee@d2bed >> 772

ドラフトピックの公式大会だと敵みてから持ち物変えられるから突撃チョッキが有効で出番あったけど、今のランクマッチだと博打にしかならない。
調整班のプレイスキルが低かったり、ランクマッチをまともにプレイしてないんじゃないかと思ってる。

775
名前なし 2023/03/22 (水) 13:15:00 f3ec0@fb2ae >> 774

まともにランク回してたらザシアンヤミラミは出てない

777
名前なし 2023/03/29 (水) 10:55:31 600ac@47e61

アイテムボックスで見れるもちものの順番が爪こだわり弱保フードスカーフ冠スプーン剣だった。
スカーフ冠より先にフードができてた?

778
名前なし 2023/03/29 (水) 12:40:58 >> 777

五十音順では?

779
名前なし 2023/03/29 (水) 13:17:11 600ac@47e61 >> 778

五十音順なら
いやしのかんむり、くちたけん、すりぬけスプーン、レスキューフード、れんだスカーフでしょ。

言いたいのはアイテムボックス内の並びが実装順のはずが、爪こだわり弱保とスカーフ冠の間にフードがあるって事よ。
画像1

780
名前なし 2023/03/31 (金) 11:04:25 6147c@64f73 >> 777

ピクシーみたいに実装が遅かっただけで、スカーフ冠よりフードは早めにゲーム内にデータとしてあったよ

781
名前なし 2023/04/09 (日) 16:15:36 a6db3@fb5a1

復帰しようかと思ってるんだけど、まだLV30が必須になったりはしてない?

782
名前なし 2023/04/09 (日) 16:26:56 f3ec0@fb2ae >> 781

一応こご風グレイシア使うときだけ鈴アンプが30必須

783
名前なし 2023/04/09 (日) 16:50:32 131e9@40c04 >> 781

チケットも強化キットも雑に配られてるから30は前提レベルにはなってるけど必須ではない

784
名前なし 2023/04/09 (日) 17:54:07 a6db3@fb5a1 >> 781

ふむふむ、じゃあ環境ポケ確認する位で大丈夫そうかな。ありがとう。

785
名前なし 2023/04/19 (水) 12:32:55 c80b2@64f73

こだわりメガネの追加ダメージって特防無視するのかな?

特防の影響を受けるってコメントと見たし、すり抜けスプーンがあるから特防無視しないが正解だと思うけど、上の説明には他の追加ダメージを与えるアイテムと違って“特防を無視する”って書いてあるからどっちなんだ?

786
名前なし 2023/04/19 (水) 15:54:50 b1f4d@55fb3 >> 785

練習場で検証してみました。ポケモンはフシギバナLv15、使用技はギガドレイン。メダルは無し、持ち物はこだわりメガネのみ。標的はみがわり人形と野生ポケモンでギガドレインとメガネの追加ダメージを調べた結果、対人形ダメージが1174+460、対野生ダメージは828+324でした。野生ポケモンに対してギガドレインのダメージだけでなくメガネの追加ダメージも同程度(約3割、野生ポケモンの特防は250相当?)減少していることから、特防を無視する効果は無いと思われます。

787
名前なし 2023/04/19 (水) 21:33:04 6bdc2@0893b

弱点保険って実際強いんですかね?
ガブバンギとかでダンベルと併用して使ったりしてるんですけど
これほんとに役に立ってるのかな…ってビルド組んでるとき思ってます

790
名前なし 2023/05/05 (金) 15:58:47 57dcf@48fc2 >> 787

使いたいポケモンのwikiページ開いて「わざや特性の仕様と詳細」を確認
攻撃×〇〇% ←これを大体のレシオとして捉えて、数値を取るか効果を取るかアイテムの吟味

また数値を上げる場合の目安として「レベル別ステータス表」を確認
じゃくてんほけんの場合、攻撃×1.12+15↓なのでガブリアスのレベルに応じて仮の数字を出す

それを先に教えたレシオに当てはめてみるとかなりざっくりになるけど、どれだけそのアイテムが有用か数値で捉えやすくなると思います

788
名前なし 2023/05/03 (水) 15:38:18 0597c@2b39a

たべのこしの「HP回復+9」って、ヤドランのなまけるみたいにHP回復力が上がるってことでいいの?
どういうステータスなのか調べてもどこにも言及されてなくてわからん

789
名前なし 2023/05/03 (水) 15:48:52 600ac@47e61 >> 788

ここの考察の所に書いてるよ。
>全てのポケモンが持つ時間経過での自然回復量のことで、5秒毎に回復するHPが9増加する。

791
名前なし 2023/05/24 (水) 07:39:14 26bd6@eda4d

レベル30にしたときの恩恵が大きいもちものを教えてください

792
名前なし 2023/05/24 (水) 10:11:15 5a4cd@1fc26 >> 791

どのポケモンを使うかによると思うけど。20→30はステータス上昇のみだし、グレード30時の値もここに書いてあるんだから、どれが自分に必要なのかを考えればいいんじゃない?

794
名前なし 2023/05/24 (水) 10:32:05 修正 600ac@47e61 >> 791

似たような質問なら>> 749で回答されてます。
個人的な意見ですけど、幅広く使えるちからのハチマキは30にしても良いと思います。

795
名前なし 2023/05/24 (水) 14:25:38 3787b@fd4e2 >> 791

恩恵が大きいのは、アンプ・鈴、ピント
力と連打は場合によって恩恵があるくらい
だけど使うことが多い持ち物から強化するといいよ

797
名前なし 2023/05/26 (金) 21:57:53 1366a@77d0a >> 791

今だと気合・スプーン・学習

796
名前なし 2023/05/26 (金) 21:54:50 0f401@bb397

メイジメタれるくらいチョッキ強くしてくれ

798
名前なし 2023/06/13 (火) 08:03:07 7a4aa@9abaf

ちょっと前までサポタンは装置必須だったイメージあるんだけど今どうなの?

802
名前なし 2023/06/13 (火) 19:51:57 131e9@40c04 >> 798

サポタン枠なんてものはなくて学習枠にサポタンが採用されやすいくらいには必須

799
名前なし 2023/06/13 (火) 09:48:46 9e8e1@b3d2c

わざのレシオ(攻撃/特攻×「〇%」)の高い低いの指標ってありますか?

801
名前なし 2023/06/13 (火) 19:46:05 37142@c2aae >> 799

ユナイトの解析で有名なり〜ぷるさんは、170%あればレシオが高いと判断してる、と書かれてましたね。

800
名前なし 2023/06/13 (火) 12:59:31 1366a@77d0a

ここで言うのもなんだが、「アイテムボックス」整理してたら1枚ライセンス入ってた