もちもののコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/もちもの
クイックだとダメビルドは当然ながらもちもの0~2個勢もザラにいて笑う(戦歴からして超初心者とは限らない)
話題がザシアンや持ち物表示で埋もれがちだけど、スプーンとフードはどうなの?
すり抜けスプーンのダメージ上昇効果は 特防100で2.9%、200で5.2% 300で7%、400で8.7%
レベル12で持ち物特性込みで特防300越えるのは ディフェンス型、プクリン、バンギラスのみ (技込みだとガブリアスも)
つまり計算式の固定値の影響が大きいか、HP割合ダメージがある技ならすり抜けスプーンは有用だが、それ以外には物知り眼鏡の方がいい。 自分がスプーンと相性がいいと思うのはエーフィ、グレイシア、ヘドロ爆弾ゲンガー、ソーラービームフシギバナ、ピカチュウ辺り。
マジフレニンフィアも強いよ
技による特防減の影響が大きいサイキネサーナイト、シャドボフーパ、歌うプクリン、サイキネバリヤード、ハイボニンフィア、熱湯ヤドラン ヘド舞いフシギバナ、シャドボゲンガーはスプーンとの相性が悪い。 上に挙げたポケモンと一緒に戦うときはスプーンの効果が低くなるから、持ち物を変えた方がいいかもしれない。
レスキューフードはおたバリのシールド増やすのに有用。 ハピナスのユナイト技で味方に付与するシールドは固定値が大きいからフードが有用。 キュワワーの序中盤の回復も固定値が大きいから有用。味方と合体したときのシールドはキュワワー最大HP依存だから有用。 ピクシーのユナイト技の回復は味方の減少HP依存だからフードが有用。 フーパのトリックダイブの回復は味方の最大HP依存だから有用。(異次元ホール回復にはフードの影響はない) ワタシラガのコトガの回復はフードで21%上がるけど、元が少ないしCTも長いからフードの有用性は薄い。(シールドや他の技の強化のために特攻上げた方がいい)
上に挙げた技以外の味方に特攻依存で回復シールド付与する技に対しては、レベル13-14にならない限り物知りの方が効果が高い。(物知り眼鏡によってレベル12程度までサポート型の特攻は15%以上上がるため) 自分が相性いいと思うのはトリックダイブフーパ、フード選択の余地があると思うのはキュワワー、ピクシー、ハピナス。
じゃあなんでコットンガードはナーフされたんだろう
使用率、勝率高い、大会でもワタシラガの採用率高くほぼコットンガード採用だから弱体化は妥当。 自分としてはCT伸ばすのではなくシールドを少し減らす程度でいいと思った。
そうだよな。CTの問題じゃなかった気がする
ヤミラミのあやぴか弱体化みたいなパターンですね。
サポーターの回復やバリアが、ものしりメガネと比較してレスキューフードでは大して効果上がらないの意外だわ 回復バリアにしか影響ないから常時上回るものだと思ってた レスキューフードはおたバリのコンボパーツの側面が強いのだろうか
各アイテムの個別ページは作らないんですか? 仕様+考察+相性の良いポケモンとかをまとめれば十分濃い内容になると思うのですが
個別ページについては以前、編集掲示板の方で話題に上がってますね。 https://zawazawa.jp/poke-unite/topic/33/290
仕様やポケモン個々の考察などすでに書くことは書かれているので個別ページを作るほどではない、というようなことみたいです。 なので現状は複雑な仕様をもつがくしゅうそうち、ちからのハチマキ(というより攻撃速度の仕様)のみ個別ページが作られています。
ですが確かに相性の良いポケモンの傾向や、細かいテクニック(ゴール積み系の積み方、きあいの温存)など書けることはあると思うので、個別ページを作るほどではないにしろ考察寄りの内容を一覧とは別の見出しで書くのもいいかもしれませんね。
ページ作成自体は誰でもできるけど、そういう話ではなく?
シラガは力の鉢巻と連打両採用が強いわ、連打採用したら最初から48Fで殴れる。赤メダルは効果薄いな、赤7採用したら10レべから44Fで殴れるけどそこまで積むより緑採用した方が強い。
問題は持ち物枠からはみ出ること
力連打は実際強いんだけど、ユナイトのバリュー落ちるのがきつかった。
やっぱりサポたんの持ち物は特別に5個持たせれるように...
ボスラッシュモードおよび某ポケモンによりゴツゴツメットの価値が爆増しているの笑う
30キット使い道に悩んでるんだけど30まで上げた恩恵高いアイテムと20止まりで取り敢えずおkな奴ってある?
ちかはち、スカーフは数%で大きな差が出るから30じゃないとダメなことが多い それ以外は誤差だ好きな奴上げろ
あーあとこご風グレイシア使う時だけ鈴アンプ30必須なの忘れてた この4つ以外は20でも30でもほとんど変わらないと思っていいよ
すず、スカーフ、力かな
↑で出てる4つ以外だとピントもLV30にしたい まあでも優先順位は ちかはち,スカーフ>アンプ,鈴>よく使う持ち物 でいいと思う。
防御系アイテムをバフする方向でバランス取ってくれ おたばりとか気合とかゴツメとかビスケットとか
ヤドランの持ち物、装置気合までは確定としてあと何積めばいいんだ?スプーンかこだわり眼鏡かバリアかで迷う。
自分はヤドン時のラスヒ性能が欲しくてこだわりにしてました。バリアはファー厶がきつくなるので自分は諦めてましたが、対ザシアン最終兵器として近くの味方にバリア付けられるのは魅力的ですね。今はともかく硬さが求められる環境になってしまったので、再考の余地がありそう。スプーンはまだLV20までしか育ててなくてよくわからないです。性能的に後半重視ってかんじでしょうか?
私は装置気合いバリアで安定していますね。こだわり欲しいのは序盤ありますが最終盤になんだかんだバリアは効くので外せなくなりました。
回復サポートのもちものは、装置は確定でものしりフードの回復量セットか鈴アンプの短縮セットのどっちがいいのかわからない。
鈴アンプはなし。持ち物の効果が腐るデメリットの方が大きい 悩むなら物知りフードの回復特化か、1枠をおたバリに割いて集団戦を安定させるかで悩んでくれ
レスキューフードは自分の回復には効果が乗らないのと、回復以外のわざが相対的に弱くなってしまうので、そこまで使用が広まってない印象を受けてます。本命だと思ってたキュワワーもマジカルリーフが強いのでメガネの方が良い、という説もあるみたいだし。強化はスプーンを優先した方が良さそう。
なんかちょっと離れた間におたばり減った?
40%→25% 重ねがけ不可に
なるほど、また弱体化されてたのか
たべのこしの性能はどこまで上げたら実用的だろうか?秒間4〜5%までいけばかなり使えると思うのだよね。5秒経過で発動だから、戦闘から離れて10秒経てば20〜25%の回復。これなら傷薬みたいなものだ。とりあえず2%は生ゴミ過ぎると思う。
回復量増やせなんて贅沢いわないから非戦闘中回復ではなく原作のように戦闘中回復に変更してくれ。だめ?
非戦闘時の回復量アップと戦闘時の微回復追加とかかね どれくらいの回復量ならチョッキに並ぶくらいの耐久性が確保されるんだろうか
今の回復量のまま戦闘中でも回復するようにして、非戦闘時に自陣ゴールで移動も素振りもせずじっとしていれば最大HPの80%になるまで急速回復。 これだと強すぎる?
個人的には良いと思う。
最大Hpじゃなくて減少HPの80%までにした方がいいと思う
戦闘中はヤドランのように仮HPゲージ(上限20〜30%くらい)が溜まっていって、戦闘離脱するとその仮HP分は秒間5%回復、仮HP分を回復した後は秒間2%回復とかじゃない? 下手にあれの性能上げたり戦闘中も発動にすると全てのメレーがキュワワー標準搭載みたいになる。ステルス中秒間5%回復し続けるヤミラミとかマジで考えたくない
自陣ゴールに3秒以上いた場合には非戦闘時でなくても効果が発動するようにすれば良いんじゃない。 タンクがゴールを守りやすくなっていいと思う。
あと回復効果を9じゃ少ないからレベルが高い程増えるようにする。
すり抜けスプーンが強すぎて、特殊受けタンクが軒並み死んでるなぁ デメリット無しで常時特防デバフ20%はやり過ぎなのでは
とつげきチョッキ使えってことなんだろうけど、やりすぎだよね
ドラフトピックの公式大会だと敵みてから持ち物変えられるから突撃チョッキが有効で出番あったけど、今のランクマッチだと博打にしかならない。 調整班のプレイスキルが低かったり、ランクマッチをまともにプレイしてないんじゃないかと思ってる。
まともにランク回してたらザシアンヤミラミは出てない
アイテムボックスで見れるもちものの順番が爪こだわり弱保フードスカーフ冠スプーン剣だった。 スカーフ冠より先にフードができてた?
五十音順では?
五十音順なら いやしのかんむり、くちたけん、すりぬけスプーン、レスキューフード、れんだスカーフでしょ。
言いたいのはアイテムボックス内の並びが実装順のはずが、爪こだわり弱保とスカーフ冠の間にフードがあるって事よ。
ピクシーみたいに実装が遅かっただけで、スカーフ冠よりフードは早めにゲーム内にデータとしてあったよ
復帰しようかと思ってるんだけど、まだLV30が必須になったりはしてない?
一応こご風グレイシア使うときだけ鈴アンプが30必須
チケットも強化キットも雑に配られてるから30は前提レベルにはなってるけど必須ではない
ふむふむ、じゃあ環境ポケ確認する位で大丈夫そうかな。ありがとう。
こだわりメガネの追加ダメージって特防無視するのかな?
特防の影響を受けるってコメントと見たし、すり抜けスプーンがあるから特防無視しないが正解だと思うけど、上の説明には他の追加ダメージを与えるアイテムと違って“特防を無視する”って書いてあるからどっちなんだ?
練習場で検証してみました。ポケモンはフシギバナLv15、使用技はギガドレイン。メダルは無し、持ち物はこだわりメガネのみ。標的はみがわり人形と野生ポケモンでギガドレインとメガネの追加ダメージを調べた結果、対人形ダメージが1174+460、対野生ダメージは828+324でした。野生ポケモンに対してギガドレインのダメージだけでなくメガネの追加ダメージも同程度(約3割、野生ポケモンの特防は250相当?)減少していることから、特防を無視する効果は無いと思われます。
弱点保険って実際強いんですかね? ガブバンギとかでダンベルと併用して使ったりしてるんですけど これほんとに役に立ってるのかな…ってビルド組んでるとき思ってます
使いたいポケモンのwikiページ開いて「わざや特性の仕様と詳細」を確認 攻撃×〇〇% ←これを大体のレシオとして捉えて、数値を取るか効果を取るかアイテムの吟味
また数値を上げる場合の目安として「レベル別ステータス表」を確認 じゃくてんほけんの場合、攻撃×1.12+15↓なのでガブリアスのレベルに応じて仮の数字を出す
それを先に教えたレシオに当てはめてみるとかなりざっくりになるけど、どれだけそのアイテムが有用か数値で捉えやすくなると思います
たべのこしの「HP回復+9」って、ヤドランのなまけるみたいにHP回復力が上がるってことでいいの? どういうステータスなのか調べてもどこにも言及されてなくてわからん
ここの考察の所に書いてるよ。 >全てのポケモンが持つ時間経過での自然回復量のことで、5秒毎に回復するHPが9増加する。
レベル30にしたときの恩恵が大きいもちものを教えてください
どのポケモンを使うかによると思うけど。20→30はステータス上昇のみだし、グレード30時の値もここに書いてあるんだから、どれが自分に必要なのかを考えればいいんじゃない?
似たような質問なら>> 749で回答されてます。 個人的な意見ですけど、幅広く使えるちからのハチマキは30にしても良いと思います。
恩恵が大きいのは、アンプ・鈴、ピント 力と連打は場合によって恩恵があるくらい だけど使うことが多い持ち物から強化するといいよ
今だと気合・スプーン・学習
メイジメタれるくらいチョッキ強くしてくれ
ちょっと前までサポタンは装置必須だったイメージあるんだけど今どうなの?
サポタン枠なんてものはなくて学習枠にサポタンが採用されやすいくらいには必須
わざのレシオ(攻撃/特攻×「〇%」)の高い低いの指標ってありますか?
ユナイトの解析で有名なり〜ぷるさんは、170%あればレシオが高いと判断してる、と書かれてましたね。
ここで言うのもなんだが、「アイテムボックス」整理してたら1枚ライセンス入ってた
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クイックだとダメビルドは当然ながらもちもの0~2個勢もザラにいて笑う(戦歴からして超初心者とは限らない)
話題がザシアンや持ち物表示で埋もれがちだけど、スプーンとフードはどうなの?
すり抜けスプーンのダメージ上昇効果は
特防100で2.9%、200で5.2%
300で7%、400で8.7%
レベル12で持ち物特性込みで特防300越えるのは
ディフェンス型、プクリン、バンギラスのみ
(技込みだとガブリアスも)
つまり計算式の固定値の影響が大きいか、HP割合ダメージがある技ならすり抜けスプーンは有用だが、それ以外には物知り眼鏡の方がいい。
自分がスプーンと相性がいいと思うのはエーフィ、グレイシア、ヘドロ爆弾ゲンガー、ソーラービームフシギバナ、ピカチュウ辺り。
マジフレニンフィアも強いよ
技による特防減の影響が大きいサイキネサーナイト、シャドボフーパ、歌うプクリン、サイキネバリヤード、ハイボニンフィア、熱湯ヤドラン ヘド舞いフシギバナ、シャドボゲンガーはスプーンとの相性が悪い。
上に挙げたポケモンと一緒に戦うときはスプーンの効果が低くなるから、持ち物を変えた方がいいかもしれない。
レスキューフードはおたバリのシールド増やすのに有用。
ハピナスのユナイト技で味方に付与するシールドは固定値が大きいからフードが有用。
キュワワーの序中盤の回復も固定値が大きいから有用。味方と合体したときのシールドはキュワワー最大HP依存だから有用。
ピクシーのユナイト技の回復は味方の減少HP依存だからフードが有用。
フーパのトリックダイブの回復は味方の最大HP依存だから有用。(異次元ホール回復にはフードの影響はない)
ワタシラガのコトガの回復はフードで21%上がるけど、元が少ないしCTも長いからフードの有用性は薄い。(シールドや他の技の強化のために特攻上げた方がいい)
上に挙げた技以外の味方に特攻依存で回復シールド付与する技に対しては、レベル13-14にならない限り物知りの方が効果が高い。(物知り眼鏡によってレベル12程度までサポート型の特攻は15%以上上がるため)
自分が相性いいと思うのはトリックダイブフーパ、フード選択の余地があると思うのはキュワワー、ピクシー、ハピナス。
じゃあなんでコットンガードはナーフされたんだろう
使用率、勝率高い、大会でもワタシラガの採用率高くほぼコットンガード採用だから弱体化は妥当。
自分としてはCT伸ばすのではなくシールドを少し減らす程度でいいと思った。
そうだよな。CTの問題じゃなかった気がする
ヤミラミのあやぴか弱体化みたいなパターンですね。
サポーターの回復やバリアが、ものしりメガネと比較してレスキューフードでは大して効果上がらないの意外だわ
回復バリアにしか影響ないから常時上回るものだと思ってた
レスキューフードはおたバリのコンボパーツの側面が強いのだろうか
各アイテムの個別ページは作らないんですか?
仕様+考察+相性の良いポケモンとかをまとめれば十分濃い内容になると思うのですが
個別ページについては以前、編集掲示板の方で話題に上がってますね。
https://zawazawa.jp/poke-unite/topic/33/290
仕様やポケモン個々の考察などすでに書くことは書かれているので個別ページを作るほどではない、というようなことみたいです。
なので現状は複雑な仕様をもつがくしゅうそうち、ちからのハチマキ(というより攻撃速度の仕様)のみ個別ページが作られています。
ですが確かに相性の良いポケモンの傾向や、細かいテクニック(ゴール積み系の積み方、きあいの温存)など書けることはあると思うので、個別ページを作るほどではないにしろ考察寄りの内容を一覧とは別の見出しで書くのもいいかもしれませんね。
ページ作成自体は誰でもできるけど、そういう話ではなく?
シラガは力の鉢巻と連打両採用が強いわ、連打採用したら最初から48Fで殴れる。赤メダルは効果薄いな、赤7採用したら10レべから44Fで殴れるけどそこまで積むより緑採用した方が強い。
問題は持ち物枠からはみ出ること
力連打は実際強いんだけど、ユナイトのバリュー落ちるのがきつかった。
やっぱりサポたんの持ち物は特別に5個持たせれるように...
ボスラッシュモードおよび某ポケモンによりゴツゴツメットの価値が爆増しているの笑う
30キット使い道に悩んでるんだけど30まで上げた恩恵高いアイテムと20止まりで取り敢えずおkな奴ってある?
ちかはち、スカーフは数%で大きな差が出るから30じゃないとダメなことが多い
それ以外は誤差だ好きな奴上げろ
あーあとこご風グレイシア使う時だけ鈴アンプ30必須なの忘れてた
この4つ以外は20でも30でもほとんど変わらないと思っていいよ
すず、スカーフ、力かな
↑で出てる4つ以外だとピントもLV30にしたい
まあでも優先順位は
ちかはち,スカーフ>アンプ,鈴>よく使う持ち物
でいいと思う。
防御系アイテムをバフする方向でバランス取ってくれ
おたばりとか気合とかゴツメとかビスケットとか
ヤドランの持ち物、装置気合までは確定としてあと何積めばいいんだ?スプーンかこだわり眼鏡かバリアかで迷う。
自分はヤドン時のラスヒ性能が欲しくてこだわりにしてました。バリアはファー厶がきつくなるので自分は諦めてましたが、対ザシアン最終兵器として近くの味方にバリア付けられるのは魅力的ですね。今はともかく硬さが求められる環境になってしまったので、再考の余地がありそう。スプーンはまだLV20までしか育ててなくてよくわからないです。性能的に後半重視ってかんじでしょうか?
私は装置気合いバリアで安定していますね。こだわり欲しいのは序盤ありますが最終盤になんだかんだバリアは効くので外せなくなりました。
回復サポートのもちものは、装置は確定でものしりフードの回復量セットか鈴アンプの短縮セットのどっちがいいのかわからない。
鈴アンプはなし。持ち物の効果が腐るデメリットの方が大きい
悩むなら物知りフードの回復特化か、1枠をおたバリに割いて集団戦を安定させるかで悩んでくれ
レスキューフードは自分の回復には効果が乗らないのと、回復以外のわざが相対的に弱くなってしまうので、そこまで使用が広まってない印象を受けてます。本命だと思ってたキュワワーもマジカルリーフが強いのでメガネの方が良い、という説もあるみたいだし。強化はスプーンを優先した方が良さそう。
なんかちょっと離れた間におたばり減った?
40%→25% 重ねがけ不可に
なるほど、また弱体化されてたのか
たべのこしの性能はどこまで上げたら実用的だろうか?秒間4〜5%までいけばかなり使えると思うのだよね。5秒経過で発動だから、戦闘から離れて10秒経てば20〜25%の回復。これなら傷薬みたいなものだ。とりあえず2%は生ゴミ過ぎると思う。
回復量増やせなんて贅沢いわないから非戦闘中回復ではなく原作のように戦闘中回復に変更してくれ。だめ?
非戦闘時の回復量アップと戦闘時の微回復追加とかかね
どれくらいの回復量ならチョッキに並ぶくらいの耐久性が確保されるんだろうか
今の回復量のまま戦闘中でも回復するようにして、非戦闘時に自陣ゴールで移動も素振りもせずじっとしていれば最大HPの80%になるまで急速回復。
これだと強すぎる?
個人的には良いと思う。
最大Hpじゃなくて減少HPの80%までにした方がいいと思う
戦闘中はヤドランのように仮HPゲージ(上限20〜30%くらい)が溜まっていって、戦闘離脱するとその仮HP分は秒間5%回復、仮HP分を回復した後は秒間2%回復とかじゃない?
下手にあれの性能上げたり戦闘中も発動にすると全てのメレーがキュワワー標準搭載みたいになる。ステルス中秒間5%回復し続けるヤミラミとかマジで考えたくない
自陣ゴールに3秒以上いた場合には非戦闘時でなくても効果が発動するようにすれば良いんじゃない。
タンクがゴールを守りやすくなっていいと思う。
あと回復効果を9じゃ少ないからレベルが高い程増えるようにする。
すり抜けスプーンが強すぎて、特殊受けタンクが軒並み死んでるなぁ
デメリット無しで常時特防デバフ20%はやり過ぎなのでは
とつげきチョッキ使えってことなんだろうけど、やりすぎだよね
ドラフトピックの公式大会だと敵みてから持ち物変えられるから突撃チョッキが有効で出番あったけど、今のランクマッチだと博打にしかならない。
調整班のプレイスキルが低かったり、ランクマッチをまともにプレイしてないんじゃないかと思ってる。
まともにランク回してたらザシアンヤミラミは出てない
アイテムボックスで見れるもちものの順番が爪こだわり弱保フードスカーフ冠スプーン剣だった。
スカーフ冠より先にフードができてた?
五十音順では?
五十音順なら
いやしのかんむり、くちたけん、すりぬけスプーン、レスキューフード、れんだスカーフでしょ。
言いたいのはアイテムボックス内の並びが実装順のはずが、爪こだわり弱保とスカーフ冠の間にフードがあるって事よ。
ピクシーみたいに実装が遅かっただけで、スカーフ冠よりフードは早めにゲーム内にデータとしてあったよ
復帰しようかと思ってるんだけど、まだLV30が必須になったりはしてない?
一応こご風グレイシア使うときだけ鈴アンプが30必須
チケットも強化キットも雑に配られてるから30は前提レベルにはなってるけど必須ではない
ふむふむ、じゃあ環境ポケ確認する位で大丈夫そうかな。ありがとう。
こだわりメガネの追加ダメージって特防無視するのかな?
特防の影響を受けるってコメントと見たし、すり抜けスプーンがあるから特防無視しないが正解だと思うけど、上の説明には他の追加ダメージを与えるアイテムと違って“特防を無視する”って書いてあるからどっちなんだ?
練習場で検証してみました。ポケモンはフシギバナLv15、使用技はギガドレイン。メダルは無し、持ち物はこだわりメガネのみ。標的はみがわり人形と野生ポケモンでギガドレインとメガネの追加ダメージを調べた結果、対人形ダメージが1174+460、対野生ダメージは828+324でした。野生ポケモンに対してギガドレインのダメージだけでなくメガネの追加ダメージも同程度(約3割、野生ポケモンの特防は250相当?)減少していることから、特防を無視する効果は無いと思われます。
弱点保険って実際強いんですかね?
ガブバンギとかでダンベルと併用して使ったりしてるんですけど
これほんとに役に立ってるのかな…ってビルド組んでるとき思ってます
使いたいポケモンのwikiページ開いて「わざや特性の仕様と詳細」を確認
攻撃×〇〇% ←これを大体のレシオとして捉えて、数値を取るか効果を取るかアイテムの吟味
また数値を上げる場合の目安として「レベル別ステータス表」を確認
じゃくてんほけんの場合、攻撃×1.12+15↓なのでガブリアスのレベルに応じて仮の数字を出す
それを先に教えたレシオに当てはめてみるとかなりざっくりになるけど、どれだけそのアイテムが有用か数値で捉えやすくなると思います
たべのこしの「HP回復+9」って、ヤドランのなまけるみたいにHP回復力が上がるってことでいいの?
どういうステータスなのか調べてもどこにも言及されてなくてわからん
ここの考察の所に書いてるよ。
>全てのポケモンが持つ時間経過での自然回復量のことで、5秒毎に回復するHPが9増加する。
レベル30にしたときの恩恵が大きいもちものを教えてください
どのポケモンを使うかによると思うけど。20→30はステータス上昇のみだし、グレード30時の値もここに書いてあるんだから、どれが自分に必要なのかを考えればいいんじゃない?
似たような質問なら>> 749で回答されてます。
個人的な意見ですけど、幅広く使えるちからのハチマキは30にしても良いと思います。
恩恵が大きいのは、アンプ・鈴、ピント
力と連打は場合によって恩恵があるくらい
だけど使うことが多い持ち物から強化するといいよ
今だと気合・スプーン・学習
メイジメタれるくらいチョッキ強くしてくれ
ちょっと前までサポタンは装置必須だったイメージあるんだけど今どうなの?
サポタン枠なんてものはなくて学習枠にサポタンが採用されやすいくらいには必須
わざのレシオ(攻撃/特攻×「〇%」)の高い低いの指標ってありますか?
ユナイトの解析で有名なり〜ぷるさんは、170%あればレシオが高いと判断してる、と書かれてましたね。
ここで言うのもなんだが、「アイテムボックス」整理してたら1枚ライセンス入ってた