もちもののコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/もちもの
ここで言うのもなんだが、「アイテムボックス」整理してたら1枚ライセンス入ってた
グレイシア実装時以来の復帰勢なんだけれど、学習装置めっちゃ使いやすくなってて笑った アプデ履歴みたんだけど、あれ不具合なのかよ...
不具合ってことになっちゃってるね。まあこれはいい修正だったから特に文句はいわれてなかったけどね。
癒しの冠効果1つ書き忘れてるだろってレベルで弱すぎて何で出したんだろうな、ライフ30%以下になったらシールド付いてくれ
冠弱いよね。試合後半でエスバなんかのADCが強くなり過ぎないように、この程度に抑えたんだろうけど、残念ながらあまり使われてない印象。
ほんとだよ。 全然癒してくんない。 焼け石に水の冠って感じだよ。
癒しの冠はもう少しなんとかして欲しいところではありますね…回復量とかもう少しあがればメレーに是非というところなのですが…
冠は回復を強化するとサスティンが高すぎて壊れる。
問題なのは攻撃スターテスの上昇値がダンベルと同じ+18なのが悪い。 軽石と同じ+24とは言わずとも、+22だったら攻撃上げるついでに選ばれたかもしれん。
微々たる差かもしれんが自分なら十分選択肢になる
おたバリがブラッキーのせいで地雷もちものになってるのわろたww わろた…
てかダンベルって弱体化されないのか
日付を触ると消せますよ。
たべのこしってなんか強化貰ったっけ?
去年の9月頃に軽石、ゴツメ、チョッキと同様に強化もらってる HP+360になり、CTが7秒から5秒になった・・・それだけ。
回復量は本当に少ないから戦闘時でも回復するようにしてもいいんじゃないかな・・・
回復阻害装備はLoLとかだとタンクかサポートが持ってADCは他の火力特化装備を持つのが定石だったけどユナイトではどう転ぶか
ダンベル進撃とかの積み持ち物以外だと、弱保や物知りみたいに強化幅の少ないものもあるからね。そのへんが活かしにくいキャラだとこれまでのスプーン並みに汎用性のある持ち物になるんじゃないかな。 個人的には強化攻撃が範囲攻撃で全段特攻判定のミュウツーYが大変なことになると思うが、どう転ぶだろうね? シンプルにインテレオンやマフォクシーが持っても強いと思う。
のろい系もちもので弱くなるのって受ける回復効果なのか、与える回復効果なのかゲーム内の説明文だとはっきりわからないんだよね。 あと通常が攻撃ステの特攻ポケはおこうとバングル持たせたら効果重複するのかな...?
おこうの効果しか出ないんじゃないかな 説明文は「相手のポケモンに特攻系(のポケモン)によるダメージを与えたとき~」って意味だと思う
おこうとバングル両方持たせても同じデバフを与えて、おたバリみたいに上書きか説明文通りの延長するだけだと思う。 あと説明文の攻撃系と特攻系は普通に赤ダメージと紫ダメージの事やろ。
呪い系発動してると凄いな オボンのみ取られてもびっくりするくらい回復されない っていうかオボンのみにも効果あるんかい
自ゴール内回復にも呪い効果あるね
きあい・オーロットの自然回復・レジロック等獲得回復 この辺の影響あるとしたらやばげ
のろい系に関しては、ダメージ自体は期待しないサポーター、範囲攻撃の得意なラプラスやニンフィア(ハイパーボイス)には向いてるかな 特にラプラスは滅びと回復阻害は相性良かろう ワタシラガはとくこうタイプだけど、技や役割考えたらおこうよりバングル
ワタシラガには通常攻撃のみバングルの効果が乗って強化攻撃には乗らない、おこうの効果は通常には乗らなくて技と強化攻撃に乗ったからスカーフで攻撃速度補うなら団子の回復量増加も望めるおこうも全然ありよ
強化AA後の追加ダメージとか特性のカウンターダメージとか花粉の継続ダメージとか地味に呪い撒ける要素多いよね どれも初動が遅かったりやりたいことと噛み合わなかったりでバングルの方が安定するかも知れないけど
4人以上で呪い付与したら回復0になるってこと?不味くない?
持続数秒だから別に そのためのアイテムなのかは実例次第
回復阻害の上限80%らしいから0にはならない。呪い+マフォユナのような他の技で80到達するのはともかく呪い系だけで80到達させて良いのかなとは思うけど。お香同士、バングル同士じゃないと重複しないから80到達させるには呪い持ち物理3枚or呪い持ち特殊3枚必要で構築歪みそうとはいえ、呪い2枚の60減程度なら構築全く歪まず十分すぎる回復阻害能力確保できそうだし。
お香+ハングルを重複させるかどうかって下手したら勝敗に関わる内容だし、取り返しの付かない要素の1つでもあるから、 「お香、バングルを20Lv以上にする場合は慎重に考えるように!」っていう注意喚起は必要じゃないかな?
別に Lv20以上にする優先順位は”普通”だから むしろLv20以上にする優先順位が激高もちものはないです きあいですらLv20でいいし
なんかズレてない?832は、お香バングルは19止めにしないと効果が重複しないから取り返しのつかない要素って話だよね 「21」以上にするかどうかの話はされてないと思うんだけど
分からない人だから普通に教えてあげて😭
呪いのおこうとバングルを両方持たせるのは流石に構築歪むけど、それぞれ19止めにしといて、他の人の呪いレベル20以上と重複できるようにしておくのは汎用性損なわないから良さそう。当然デュオトリオ、フルパでしか確実性のない戦法だけど。 どーするよ、19止め検定みたいになったら。持ち物レベルを下げられないことが問題になる時が来るとは思わなかった。
19で効果が重複して20で効果が重複しない点がよくわからないので、 その理由について具体的に説明してほしい (一人にバングルお香両方装備させる話をしているのか否かなど)
画面情報や数値情報があるとなおいい 参考にした動画があるならそれを張ってくれてもいい
ここの情報だけの予測だけど、グレード1〜9(20%)・グレード10〜19(25%)・グレード20〜30(30%)でそれぞれ別のデバフ扱いになってて重複できてしまうってバグだと思う。 例えば、おこうとバングルが両方グレード1〜9だと同じデバフで重複できないけど、どちらか片方がグレード10〜19やグレード20〜30になってると別のデバフで重複できる。
>> 837 https://youtube.com/watch?v=WPYXgskln9A&si=OKSpLX8mttnu2nuX たぶんこの動画がわかりやすいと思うんだけど、ざっくり言えばおこうバングルの20以上の効果(30%阻害)と19以下の効果(25%阻害)を別物としてカウントしてるってことだね。 とりあえずで30にした人も多いと思うんだけど、現状持ち物レベルを下げる方法がないので、そうするとこの別個体判定が利用できなくなるって感じ。普通に考えたらバグだが、公式が公式なのでどう転ぶかわからない。 この動画ではおこうバングルを両方持たせているけど、例えばトリオでおこうの9,19,30をそれぞれ使ったら重複するのかなどは不明。このへんはまだ強化してない人を誘って検証してもらうしかないかな。
Twitterにフルパで検証した動画上がってたけど回復量0%まで落ちるっぽい おこう5枚で最終ゴールですら回復0になってた (追記)Youtubeにもショートだけど上がってたから添付 https://www.youtube.com/shorts/XJwRI4ySKNI
効果重複は乗算ではなく加算(30%+30%=60%)
おこう×おこう、バングル×バングルは効果重複アリ おこう×バングルは効果重複ナシ →編成時点で考慮が必要
のろい発動には技起因と通常起因があり、 技起因×技起因、通常起因×通常起因は効果重複アリ 技起因×通常起因は効果重複ナシで効果中の時間延長もできない →プレイ中に技か通常かのろい持ちの味方同士で合わせられると強い
結局Yの最適解は「ちからのハチマキ・れんだスカーフ・のろいのおこうLv30」でいい感じ?
長射程範囲通常持ちのとこだけ見れば適正は高い、ただあの火力だとスプーンでゴリ押した方が強さも汎用性も高そうに見える……けど素のパワーがおかしいからお好みで持ってていいかもしれない、野良じゃまだお香持ってない時もよくありますし
Y対Yの直接対決だとお香よりスプーン持ってる方が強い模様。
Yは最近アンプも強いらしいですよ。
X対Yの時はおこう?
遠くから殴れる状況を作れて、かつ逃げる手段が残せていたらどちらのもちものでも大差ないと思います。
バシャーモ、お試しで使ってみてますがユナイトが実質わざ3みたいなタイプで、ドラパルトと同じくアンプ30秒、バリア60秒みたい
おこうの通常攻撃の効果発動出来るのってグレイシアインテレオンM2Yだけってこと?
大抵の特殊キャラは強化AAのみ特攻扱いなので、通常AAと強化AAのどちらもおこうが乗るのはそのへんのオール特殊だけだね。とはいえその他のキャラも強化AAに3秒のおこうが乗るから、連続でAA当てられるならそこまでの差はない。ラプラスとかカメックスがわかりやすいかな。 あと、特殊遠隔キャラ全般に言えるんだけど、遠隔AAは強化AAが範囲攻撃、通常AAが単体攻撃のことが多い。カメックスやラプラスやヤドランがわかりやすいか。一方でピカチュウみたいに通常AAも強化AAも単体攻撃のキャラもいる。純粋におこうをばら撒くのが目的なら、このAAの対象範囲というのも考慮するといいかもしれない。まあピカチュウはかみなりで呪い撒けるから、一概に言えることじゃないんだけどさ。
ところでこの無駄に格差を付けるのは一体なんなんだろうな。特攻キャラでAAが物理であるメリットは殆どないし、今回おこうでしれっと差が生まれてるのはイラッとしたわ。 そら持ち物によってそのキャラへの向き不向きはあって然るべきだけど、直前実装がインテレオンやミュウツーYでそいつらに合わせたかような設定の新持ち物なのどうなん??って思う。ただでも環境トップメタの優遇キャラなのにな。
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ここで言うのもなんだが、「アイテムボックス」整理してたら1枚ライセンス入ってた
グレイシア実装時以来の復帰勢なんだけれど、学習装置めっちゃ使いやすくなってて笑った
アプデ履歴みたんだけど、あれ不具合なのかよ...
不具合ってことになっちゃってるね。まあこれはいい修正だったから特に文句はいわれてなかったけどね。
癒しの冠効果1つ書き忘れてるだろってレベルで弱すぎて何で出したんだろうな、ライフ30%以下になったらシールド付いてくれ
冠弱いよね。試合後半でエスバなんかのADCが強くなり過ぎないように、この程度に抑えたんだろうけど、残念ながらあまり使われてない印象。
ほんとだよ。
全然癒してくんない。
焼け石に水の冠って感じだよ。
癒しの冠はもう少しなんとかして欲しいところではありますね…回復量とかもう少しあがればメレーに是非というところなのですが…
冠は回復を強化するとサスティンが高すぎて壊れる。
問題なのは攻撃スターテスの上昇値がダンベルと同じ+18なのが悪い。
軽石と同じ+24とは言わずとも、+22だったら攻撃上げるついでに選ばれたかもしれん。
微々たる差かもしれんが自分なら十分選択肢になる
おたバリがブラッキーのせいで地雷もちものになってるのわろたww
わろた…
てかダンベルって弱体化されないのか
日付を触ると消せますよ。
たべのこしってなんか強化貰ったっけ?
去年の9月頃に軽石、ゴツメ、チョッキと同様に強化もらってる
HP+360になり、CTが7秒から5秒になった・・・それだけ。
回復量は本当に少ないから戦闘時でも回復するようにしてもいいんじゃないかな・・・
回復阻害装備はLoLとかだとタンクかサポートが持ってADCは他の火力特化装備を持つのが定石だったけどユナイトではどう転ぶか
ダンベル進撃とかの積み持ち物以外だと、弱保や物知りみたいに強化幅の少ないものもあるからね。そのへんが活かしにくいキャラだとこれまでのスプーン並みに汎用性のある持ち物になるんじゃないかな。
個人的には強化攻撃が範囲攻撃で全段特攻判定のミュウツーYが大変なことになると思うが、どう転ぶだろうね?
シンプルにインテレオンやマフォクシーが持っても強いと思う。
のろい系もちもので弱くなるのって受ける回復効果なのか、与える回復効果なのかゲーム内の説明文だとはっきりわからないんだよね。
あと通常が攻撃ステの特攻ポケはおこうとバングル持たせたら効果重複するのかな...?
おこうの効果しか出ないんじゃないかな
説明文は「相手のポケモンに特攻系(のポケモン)によるダメージを与えたとき~」って意味だと思う
おこうとバングル両方持たせても同じデバフを与えて、おたバリみたいに上書きか説明文通りの延長するだけだと思う。
あと説明文の攻撃系と特攻系は普通に赤ダメージと紫ダメージの事やろ。
呪い系発動してると凄いな
オボンのみ取られてもびっくりするくらい回復されない
っていうかオボンのみにも効果あるんかい
自ゴール内回復にも呪い効果あるね
きあい・オーロットの自然回復・レジロック等獲得回復
この辺の影響あるとしたらやばげ
のろい系に関しては、ダメージ自体は期待しないサポーター、範囲攻撃の得意なラプラスやニンフィア(ハイパーボイス)には向いてるかな
特にラプラスは滅びと回復阻害は相性良かろう
ワタシラガはとくこうタイプだけど、技や役割考えたらおこうよりバングル
ワタシラガには通常攻撃のみバングルの効果が乗って強化攻撃には乗らない、おこうの効果は通常には乗らなくて技と強化攻撃に乗ったからスカーフで攻撃速度補うなら団子の回復量増加も望めるおこうも全然ありよ
強化AA後の追加ダメージとか特性のカウンターダメージとか花粉の継続ダメージとか地味に呪い撒ける要素多いよね
どれも初動が遅かったりやりたいことと噛み合わなかったりでバングルの方が安定するかも知れないけど
4人以上で呪い付与したら回復0になるってこと?不味くない?
持続数秒だから別に
そのためのアイテムなのかは実例次第
回復阻害の上限80%らしいから0にはならない。呪い+マフォユナのような他の技で80到達するのはともかく呪い系だけで80到達させて良いのかなとは思うけど。お香同士、バングル同士じゃないと重複しないから80到達させるには呪い持ち物理3枚or呪い持ち特殊3枚必要で構築歪みそうとはいえ、呪い2枚の60減程度なら構築全く歪まず十分すぎる回復阻害能力確保できそうだし。
お香+ハングルを重複させるかどうかって下手したら勝敗に関わる内容だし、取り返しの付かない要素の1つでもあるから、
「お香、バングルを20Lv以上にする場合は慎重に考えるように!」っていう注意喚起は必要じゃないかな?
別に
Lv20以上にする優先順位は”普通”だから
むしろLv20以上にする優先順位が激高もちものはないです
きあいですらLv20でいいし
なんかズレてない?832は、お香バングルは19止めにしないと効果が重複しないから取り返しのつかない要素って話だよね
「21」以上にするかどうかの話はされてないと思うんだけど
分からない人だから普通に教えてあげて😭
呪いのおこうとバングルを両方持たせるのは流石に構築歪むけど、それぞれ19止めにしといて、他の人の呪いレベル20以上と重複できるようにしておくのは汎用性損なわないから良さそう。当然デュオトリオ、フルパでしか確実性のない戦法だけど。
どーするよ、19止め検定みたいになったら。持ち物レベルを下げられないことが問題になる時が来るとは思わなかった。
19で効果が重複して20で効果が重複しない点がよくわからないので、
その理由について具体的に説明してほしい
(一人にバングルお香両方装備させる話をしているのか否かなど)
画面情報や数値情報があるとなおいい
参考にした動画があるならそれを張ってくれてもいい
ここの情報だけの予測だけど、グレード1〜9(20%)・グレード10〜19(25%)・グレード20〜30(30%)でそれぞれ別のデバフ扱いになってて重複できてしまうってバグだと思う。
例えば、おこうとバングルが両方グレード1〜9だと同じデバフで重複できないけど、どちらか片方がグレード10〜19やグレード20〜30になってると別のデバフで重複できる。
>> 837
https://youtube.com/watch?v=WPYXgskln9A&si=OKSpLX8mttnu2nuX
たぶんこの動画がわかりやすいと思うんだけど、ざっくり言えばおこうバングルの20以上の効果(30%阻害)と19以下の効果(25%阻害)を別物としてカウントしてるってことだね。
とりあえずで30にした人も多いと思うんだけど、現状持ち物レベルを下げる方法がないので、そうするとこの別個体判定が利用できなくなるって感じ。普通に考えたらバグだが、公式が公式なのでどう転ぶかわからない。
この動画ではおこうバングルを両方持たせているけど、例えばトリオでおこうの9,19,30をそれぞれ使ったら重複するのかなどは不明。このへんはまだ強化してない人を誘って検証してもらうしかないかな。
Twitterにフルパで検証した動画上がってたけど回復量0%まで落ちるっぽい
おこう5枚で最終ゴールですら回復0になってた
(追記)Youtubeにもショートだけど上がってたから添付
https://www.youtube.com/shorts/XJwRI4ySKNI
効果重複は乗算ではなく加算(30%+30%=60%)
おこう×おこう、バングル×バングルは効果重複アリ
おこう×バングルは効果重複ナシ
→編成時点で考慮が必要
のろい発動には技起因と通常起因があり、
技起因×技起因、通常起因×通常起因は効果重複アリ
技起因×通常起因は効果重複ナシで効果中の時間延長もできない
→プレイ中に技か通常かのろい持ちの味方同士で合わせられると強い
結局Yの最適解は「ちからのハチマキ・れんだスカーフ・のろいのおこうLv30」でいい感じ?
長射程範囲通常持ちのとこだけ見れば適正は高い、ただあの火力だとスプーンでゴリ押した方が強さも汎用性も高そうに見える……けど素のパワーがおかしいからお好みで持ってていいかもしれない、野良じゃまだお香持ってない時もよくありますし
Y対Yの直接対決だとお香よりスプーン持ってる方が強い模様。
Yは最近アンプも強いらしいですよ。
X対Yの時はおこう?
遠くから殴れる状況を作れて、かつ逃げる手段が残せていたらどちらのもちものでも大差ないと思います。
バシャーモ、お試しで使ってみてますがユナイトが実質わざ3みたいなタイプで、ドラパルトと同じくアンプ30秒、バリア60秒みたい
おこうの通常攻撃の効果発動出来るのってグレイシアインテレオンM2Yだけってこと?
大抵の特殊キャラは強化AAのみ特攻扱いなので、通常AAと強化AAのどちらもおこうが乗るのはそのへんのオール特殊だけだね。とはいえその他のキャラも強化AAに3秒のおこうが乗るから、連続でAA当てられるならそこまでの差はない。ラプラスとかカメックスがわかりやすいかな。
あと、特殊遠隔キャラ全般に言えるんだけど、遠隔AAは強化AAが範囲攻撃、通常AAが単体攻撃のことが多い。カメックスやラプラスやヤドランがわかりやすいか。一方でピカチュウみたいに通常AAも強化AAも単体攻撃のキャラもいる。純粋におこうをばら撒くのが目的なら、このAAの対象範囲というのも考慮するといいかもしれない。まあピカチュウはかみなりで呪い撒けるから、一概に言えることじゃないんだけどさ。
ところでこの無駄に格差を付けるのは一体なんなんだろうな。特攻キャラでAAが物理であるメリットは殆どないし、今回おこうでしれっと差が生まれてるのはイラッとしたわ。
そら持ち物によってそのキャラへの向き不向きはあって然るべきだけど、直前実装がインテレオンやミュウツーYでそいつらに合わせたかような設定の新持ち物なのどうなん??って思う。ただでも環境トップメタの優遇キャラなのにな。