もちもののコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/もちもの
今更だけど、ゴールサポーター持っていると白体力じゃなくて黄体力が出るようになった?
マップ更新のときからだね レックウザシールドは緑、チョッキは薄紫
れんだスカーフ、通常攻撃速度30%アップはプラパより使いやすそうですね。 いやしのかんむりはバランスかな?マリルリとか強化されそう。ハッサムとかマッシブーンの回復は技主体だからあかんのかな。
マッシブーンは強化攻撃の回復もデカいと言うか、馬鹿力だとそれしか自前で回復ないし全く噛み合わないって事もないと思う でも連打スカーフの方で強化攻撃の回転率上げた方が良さそう
学習装置の不具合調整ホンマ草。ずっと仕様だと思ってたわ
連打スカーフLv.30の時攻撃速度9%上昇乗るぞ 赤7とちかはちと一緒に持たせれば25%近く攻撃速度上がるしアイテムの効果で更に30%上がるからエスバ、カイリキーあたりがえげつないことになりそう
れんだスカーフの説明に「通常攻撃を3回した後」って書いてあるけど、いくら素振りしても発動しなかった。 身代わり人形1体に4回目の攻撃で発動。 身代わり人形2~3体を1か所に集めてまとめて攻撃したら2回目の攻撃で発動。 練習相手と身代わり人形3体(計4体)を1か所に集めてまとめて攻撃したら1回目の攻撃で発動。
つまり、1回で複数体まとめて通常攻撃を当てた方がお得
れんだスカーフ 効果発動→効果が解けるまでの時間(持続) と 効果発動→もう一度効果が発揮されるまでの待ち時間(クールダウン) があって両方アイコンで表示される。それぞれ5秒と10秒。
スカーフは1回目→2回目→3回目の間に技挟んだり時間経過したりするとカウントリセットされるのかな? されないなら野生でカウント溜めておいて初っ端から速度バフ付けて殴りに行けるけど
練習場で試した結果、最後に通常攻撃を当てて2~3秒くらいでリセットされるみたいです。 途中で技を挟んでもリセットされる前なら大丈夫そうです。
連撃スカーフと手裏剣ゲコ、ブレイズエスバ、葉っぱジュナの相性 なお三体とも前はチカハチ、ピント、軽石だったものをピントを連撃に変えての感想
ゲコ○ 火力の高い手裏剣を回しやすくなるも目に見えてクリが減る 選択肢には十分入る エスバ◎ 好相性、ピントより強いと感じる ジュナ△or◎ 考え次第。チカハチ連撃ピントの攻撃極ぶりなら良さそうだが、3枠目を防御に回すならチカハチビントのほうが良さそう
ジュナが中央ならきあいのほうがいい ただでさえ高級タブンネなんだから生存力は必要
いやしのかんむりは強化攻撃も対象なので、特殊は強化攻撃の時だけ発動しない感じかな?
いやしのかんむりってこれから環境入りと言うか優先して使われると思いますか?マリルリの回復力は魅力的ですけど火力を削ってまで持つべきか悩んでしまいます。
適正あるキャラ全部試してないけど正直どのキャラでも防御面だときあはち押しのけてまで入るとは思わないかな
いやしのかんむり回復技がない(マンムー・岩封パレス)orしぶとく回復できるオーロットあたりのタンクに持たせてプレイしてる人いる 回復がたべのこしよりましとか場持ちが良くなるならつけてみようかなとは思うけど
ウッウにいやしのかんむりつけて、エアスラ回復+強化攻撃回復って試してみた人いますか?
冠は攻撃依存の通常攻撃でしか発動しないから、ウッウにはあまり意味がない。
ウッウの通常攻撃は攻撃系で発動するけど、強化攻撃は特殊系なので発動せず全く効果がないと思います。
ダンベルのスタック分かるようになったね
新追加もちものにちょっとしたバグ 今までの持ち物はグレードを上げるたびに交互にステが上昇するが今回の場合二回グレードを上げないと上昇しない つまり現状グレードを30にすると強化キットを300個損する(後のアプデで修正されるだろうけど)
29で最大になるから30にする必要ないって解釈でok?
>> 691 マンムーで使ってみたけど連打スカーフできずぐすりのほうが持ちはよかった印象 スピーダーとか使いたいならありとは思う
返答どうも 冠の回復で場持ちを考えるより攻撃に振って早く倒しきったほうが結果としていいのかもね あと、壁役ならぽっちゃりたんの通せんぼが更新後は強いってスレ見て今はそっちが主なのか
いつの間にか軽石30の移動速度が+120から+150になってた
9/2のアプデからだね
れんだスカーフは使うならレベル30の優先度高いですか?
ポケモンや力の鉢巻、赤メダルの有無によって変わる。 攻撃速度が上がるレベルが変わるラインがあるなら、そこまでは持ち物レベルを上げるべき。
なるほど、必要に応じてって感じでしょうか ありがとうございました
スカーフ育てたけどADC組使わないからあまり出番がない ガブなんかも火力上げるよりクラウンと気合いで場持ちよくした方が使用感良い
こういう持ち物とかメダルの%上昇ってどの時のステータスを参照してるのかわかる人いらっしゃいます? 例えば白6でHP4%上昇ですが、ハピナスにつけたら15LVの10000を参照して400のHP増加が1Lvの時からつくのか、それとも5、9、13の時などのステータス上昇のときのHP増加に4%のボーナスがつくのか、
説明が拙くて申し訳ないのですが、%上昇について詳しく説明できる方がいらっしゃれば教えていただきたいです。
ステータス上昇は5、9、13関係なかったですね、すみません
"ハピナスにつけたら15LVの10000を参照して400のHP増加が1Lvの時からつく"訳なくないか? 私は検証してないけどステータスの計算式は人様のTwitterこれを ステータスはLvにつれて上昇するので詳しくはUniteDBの各ポケモンのStats欄やApiのDatebaseを参考に
その時のレベルでの元々設定されているHPの割合分上昇するだったはず。どこかで見たけど、ソース出てこなかった。。
普通に現在のレベルの基礎ステに適用される 気になるなら練習場で調べてみればいい
ピントレンズの備考間違ってるよね。技にも追加ダメージ発生する。 (例:ウーラオスの暗黒強打、マリルリの渦潮、ガルドのシャドクロなど)
それらは急所判定がある技なので、ピントレンズの装備効果による急所ダメージ強化は適用されても、説明文にある追加ダメージは発生しません。特性で急所率100%のマリルリで、通常攻撃と渦潮を比較してみればわかりやすいです。
なるほど!急所ダメージ割合の方で上がってたんですね。見落とし。
冠の回復ってちかはちや爪の追加ダメージにも乗りますか?
回復できるのはグレイシア以外の通常攻撃と物理ポケモンの強化攻撃だけなので、持ち物の追加ダメージでは回復しません。 通常攻撃・強化攻撃による急所ダメージとマリルリのじゃれつくやアクアテールのような技で変化させた通常攻撃でも回復できると思います。 持ち物やメダルの攻撃UP・急所ダメージUPで回復量を増やせます。
連打スカーフと物知り眼鏡だったら、どちらを優先してレベル30にするのがいいと思いますか? ちなみに、私が使うポケモンの中で上記のもちものと相性がいいのは、 グレイシア・ニンフィア・フシギバナ・ワタシラガ です。
スカーフ使うならレベル30は最優先
今んとこ癒しの王冠が一番似合うポケモンってなんだ?
ガブかマリルリ
ガルドがやたら回復するらしいってのは見た本当かは知らんが
ガルトのコメント欄にはワイドガードだとそれほど利点を感じないとの書き込みもあった。各々のファイトスタイルも影響するから、20lvにして自分で試すのが一番かと。アクテマリルリを使うことがあるなら冠を20lvにしても損はないと思う。
残念ながら追加された時点でレベル20以上あげちまったんだよなあ
似合うって言うから性能面じゃなくて見た目の方で考えてしまったw プリンススタイルマリルリ・・・ありかも
リザ 多分連打スカーフの意味がないので
もちもの欄からアホが見分けられるようになってしまったな
とりあえず サポーターかるいし物知り のグレイシアを紹介しておく
今までなんだかんだ信じて(n敗)しなかったものの捨てピも流石に視野に入れるかもしれんなあ…
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今更だけど、ゴールサポーター持っていると白体力じゃなくて黄体力が出るようになった?
マップ更新のときからだね
レックウザシールドは緑、チョッキは薄紫
れんだスカーフ、通常攻撃速度30%アップはプラパより使いやすそうですね。
いやしのかんむりはバランスかな?マリルリとか強化されそう。ハッサムとかマッシブーンの回復は技主体だからあかんのかな。
マッシブーンは強化攻撃の回復もデカいと言うか、馬鹿力だとそれしか自前で回復ないし全く噛み合わないって事もないと思う
でも連打スカーフの方で強化攻撃の回転率上げた方が良さそう
学習装置の不具合調整ホンマ草。ずっと仕様だと思ってたわ
連打スカーフLv.30の時攻撃速度9%上昇乗るぞ
赤7とちかはちと一緒に持たせれば25%近く攻撃速度上がるしアイテムの効果で更に30%上がるからエスバ、カイリキーあたりがえげつないことになりそう
れんだスカーフの説明に「通常攻撃を3回した後」って書いてあるけど、いくら素振りしても発動しなかった。
身代わり人形1体に4回目の攻撃で発動。
身代わり人形2~3体を1か所に集めてまとめて攻撃したら2回目の攻撃で発動。
練習相手と身代わり人形3体(計4体)を1か所に集めてまとめて攻撃したら1回目の攻撃で発動。
つまり、1回で複数体まとめて通常攻撃を当てた方がお得
れんだスカーフ
効果発動→効果が解けるまでの時間(持続)
と
効果発動→もう一度効果が発揮されるまでの待ち時間(クールダウン)
があって両方アイコンで表示される。それぞれ5秒と10秒。
スカーフは1回目→2回目→3回目の間に技挟んだり時間経過したりするとカウントリセットされるのかな?
されないなら野生でカウント溜めておいて初っ端から速度バフ付けて殴りに行けるけど
練習場で試した結果、最後に通常攻撃を当てて2~3秒くらいでリセットされるみたいです。
途中で技を挟んでもリセットされる前なら大丈夫そうです。
連撃スカーフと手裏剣ゲコ、ブレイズエスバ、葉っぱジュナの相性
なお三体とも前はチカハチ、ピント、軽石だったものをピントを連撃に変えての感想
ゲコ○ 火力の高い手裏剣を回しやすくなるも目に見えてクリが減る 選択肢には十分入る
エスバ◎ 好相性、ピントより強いと感じる
ジュナ△or◎ 考え次第。チカハチ連撃ピントの攻撃極ぶりなら良さそうだが、3枠目を防御に回すならチカハチビントのほうが良さそう
ジュナが中央ならきあいのほうがいい
ただでさえ高級タブンネなんだから生存力は必要
いやしのかんむりは強化攻撃も対象なので、特殊は強化攻撃の時だけ発動しない感じかな?
いやしのかんむりってこれから環境入りと言うか優先して使われると思いますか?マリルリの回復力は魅力的ですけど火力を削ってまで持つべきか悩んでしまいます。
適正あるキャラ全部試してないけど正直どのキャラでも防御面だときあはち押しのけてまで入るとは思わないかな
いやしのかんむり回復技がない(マンムー・岩封パレス)orしぶとく回復できるオーロットあたりのタンクに持たせてプレイしてる人いる
回復がたべのこしよりましとか場持ちが良くなるならつけてみようかなとは思うけど
ウッウにいやしのかんむりつけて、エアスラ回復+強化攻撃回復って試してみた人いますか?
冠は攻撃依存の通常攻撃でしか発動しないから、ウッウにはあまり意味がない。
ウッウの通常攻撃は攻撃系で発動するけど、強化攻撃は特殊系なので発動せず全く効果がないと思います。
ダンベルのスタック分かるようになったね
新追加もちものにちょっとしたバグ
今までの持ち物はグレードを上げるたびに交互にステが上昇するが今回の場合二回グレードを上げないと上昇しない
つまり現状グレードを30にすると強化キットを300個損する(後のアプデで修正されるだろうけど)
29で最大になるから30にする必要ないって解釈でok?
>> 691
マンムーで使ってみたけど連打スカーフできずぐすりのほうが持ちはよかった印象
スピーダーとか使いたいならありとは思う
返答どうも
冠の回復で場持ちを考えるより攻撃に振って早く倒しきったほうが結果としていいのかもね
あと、壁役ならぽっちゃりたんの通せんぼが更新後は強いってスレ見て今はそっちが主なのか
いつの間にか軽石30の移動速度が+120から+150になってた
9/2のアプデからだね
れんだスカーフは使うならレベル30の優先度高いですか?
ポケモンや力の鉢巻、赤メダルの有無によって変わる。
攻撃速度が上がるレベルが変わるラインがあるなら、そこまでは持ち物レベルを上げるべき。
なるほど、必要に応じてって感じでしょうか
ありがとうございました
スカーフ育てたけどADC組使わないからあまり出番がない
ガブなんかも火力上げるよりクラウンと気合いで場持ちよくした方が使用感良い
こういう持ち物とかメダルの%上昇ってどの時のステータスを参照してるのかわかる人いらっしゃいます?
例えば白6でHP4%上昇ですが、ハピナスにつけたら15LVの10000を参照して400のHP増加が1Lvの時からつくのか、それとも5、9、13の時などのステータス上昇のときのHP増加に4%のボーナスがつくのか、
説明が拙くて申し訳ないのですが、%上昇について詳しく説明できる方がいらっしゃれば教えていただきたいです。
ステータス上昇は5、9、13関係なかったですね、すみません
"ハピナスにつけたら15LVの10000を参照して400のHP増加が1Lvの時からつく"訳なくないか?
私は検証してないけどステータスの計算式は人様のTwitterこれを
ステータスはLvにつれて上昇するので詳しくはUniteDBの各ポケモンのStats欄やApiのDatebaseを参考に
その時のレベルでの元々設定されているHPの割合分上昇するだったはず。どこかで見たけど、ソース出てこなかった。。
普通に現在のレベルの基礎ステに適用される
気になるなら練習場で調べてみればいい
ピントレンズの備考間違ってるよね。技にも追加ダメージ発生する。
(例:ウーラオスの暗黒強打、マリルリの渦潮、ガルドのシャドクロなど)
それらは急所判定がある技なので、ピントレンズの装備効果による急所ダメージ強化は適用されても、説明文にある追加ダメージは発生しません。特性で急所率100%のマリルリで、通常攻撃と渦潮を比較してみればわかりやすいです。
なるほど!急所ダメージ割合の方で上がってたんですね。見落とし。
冠の回復ってちかはちや爪の追加ダメージにも乗りますか?
回復できるのはグレイシア以外の通常攻撃と物理ポケモンの強化攻撃だけなので、持ち物の追加ダメージでは回復しません。
通常攻撃・強化攻撃による急所ダメージとマリルリのじゃれつくやアクアテールのような技で変化させた通常攻撃でも回復できると思います。
持ち物やメダルの攻撃UP・急所ダメージUPで回復量を増やせます。
連打スカーフと物知り眼鏡だったら、どちらを優先してレベル30にするのがいいと思いますか?
ちなみに、私が使うポケモンの中で上記のもちものと相性がいいのは、
グレイシア・ニンフィア・フシギバナ・ワタシラガ
です。
スカーフ使うならレベル30は最優先
今んとこ癒しの王冠が一番似合うポケモンってなんだ?
ガブかマリルリ
ガルドがやたら回復するらしいってのは見た本当かは知らんが
ガルトのコメント欄にはワイドガードだとそれほど利点を感じないとの書き込みもあった。各々のファイトスタイルも影響するから、20lvにして自分で試すのが一番かと。アクテマリルリを使うことがあるなら冠を20lvにしても損はないと思う。
残念ながら追加された時点でレベル20以上あげちまったんだよなあ
似合うって言うから性能面じゃなくて見た目の方で考えてしまったw
プリンススタイルマリルリ・・・ありかも
リザ
多分連打スカーフの意味がないので
もちもの欄からアホが見分けられるようになってしまったな
とりあえず サポーターかるいし物知り のグレイシアを紹介しておく
今までなんだかんだ信じて(n敗)しなかったものの捨てピも流石に視野に入れるかもしれんなあ…