ジュラルドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュラルドン
藍の円盤きたら進化期待してるけどどうかなあ 無進化で実装されちゃってるから無理かなあ
こいつ味方がやばい時の最終兵器にしてるわ
職人の皆さんまだ使ってますか? 私もまだ空気読まず使ってますよ 環境ポケ選べみたいな空気感じますが こいつ選ぶとたまに、は?ジュラルドン?ってVCがとんできたり、ゲーム開始と同時にピン刺されます でもこいつで勝率6割超えてるんですよね 今シーズンもこいつ一択で1600まで100戦程度でいけました 普通に盛れます なんでかこいつ、盛れるのに人気なくてなめられるんですよね
ジュラルドンを使う人って感じの文章
新構文爆誕
ジュラルドンの部分をどのポケモンに置き換えても通用しそうだな
勝率高くて使用率低いポケ繋がりでゲップバリス、一撃ラオスとかも行けそう
臆面もなくクソビルド垂れ流すより 「一個人で勝率レート盛りましたこのキャラ強いです」の方が好感持てるわ ヤミラミでとか言われたら疑わざるを得ないが、ジュラなら実際行けるだろうしな
実際ジュラルドンは全然強いもんね。ラスカドラテなら対アサシン秘密兵器になるし オブジェクトの削り早いしヘヴィメタルで実質妨害無効だし。
おすすめ持ち物にかるいしないの違和感 野良とかでスピーダーとかボタン使わずにオブジェクトに間に合うの結構強くない? あと地味だしレベルにもよるけどアギルダーに赤7力スカーフで最速aa移動でギリ避けれるとかも
全盛期のこいつって今見ても本当に異次元だな
プラパのりゅうは型が勝率56%あって草 使ってるやつの愛強すぎだろw 明らかにミュウツーやらドラパよりパワーないのによく勝ててるわ 一部の変態が頑張ってるだけなのに、勝率だけ見た運営にまた謎弱体化されたりしてなw
ユナイト使ってパチンコはまだ健在よ レックウザ取れば大体勝ちだし
一生強化待ってます。責めてテイア初期くらいに……
今でも十分強いだろ… なんならブリジュラス追加すら有り得る
ミュウツーのユナイトに妨害無効があってこっちには無いのまだ納得してないからな
たまに使うとなかなか楽しいわ
味方がアタック型だらけで自分がディフェンス選んでもたぶん無理と思ったとき ジュラくんに全てを任せてます レジ系とレックウザとりまくればゴール壊されまくっても意外と勝てたりするから 最終兵器みたいな感じで頑張ってもらってる
5分で全ゴール壊されることもたまにあるのはご愛敬
レートした3人が赤即クピしたとき もう一人がジュラ出したからカイリュー出してパチンコですべてを破壊してきた ジュラカイリュー強し
タンクよく使う身としては味方にジュラが来たらパチンコ用パラス(よほど事故ってなければちゃんと装置持って)を出します笑
0キル0アシスト2人抱えた試合でこいつでラッシュして勝った試合変な脳汁出たわ
こいつのプラパビルドなんであんな勝率いいんだ ありえんくらい狙われるからボタンかヌケニンないととても戦える気がしない
dps足りてて集団戦最後まで生き残ってれば勝てるって性能なら脱出などの生存系アイテムが強いだろうけど、今のジュラルドンじゃそもそものdpsが足りてないから半端に生存時間確保するより生存時間中のdpsとラッシュ力上げる方が価値が出るってことじゃない?エスバやカッタージュナのプラパが伸びてるのと同じ理由だと思う。
ドラテ自体かなり自衛力あるし正しい立ち位置にいれば脱ボはあんま使わん プラパはウルトの爆発力がすごくなる
この勝率は決してお前の力で掴み取ったのではない パチンコのお陰であることを忘れるな
パチンコだけで勝率上位キープできるとも思えないんだよな
パチンコの性能がずば抜けてるのは紛れもない事実ではある 通常のアタッカーとしての戦闘力も決して低くなくて勝率自体は妥当だと思ってる
ラッシュはもうドラパと大差ないしラスヒも向こうの方が強そう 下レーンのダメトレとユナイト持ってる時のタワーダイブはADC最強
序盤から割と強いこと、キャラ人気が低くてキッズが少ないのもあるかな
究極的には玉入れゲームなんだからパチンコ適正はゲームデザインに沿った立派な強さだよ 未だにルール理解できてないやつがいるのか
パレス然り何故かパチって嫌悪されるけど、今のソロランってありえんくらい編成事故が起きるもんで下手に空気読んでサポタン出すよりジュラルドン出してオブジェクト・レックウザラスヒ狙った方が勝てるんよな…。 パチ性能も含め普通に操作してて楽しい。
最も勝率が高くなる行動をするのは当然だと思う それに開幕レックウザピット周辺にユナイトを展開する動きは、パチンコするしないに関わらず強い 敵が焦って攻めてくるからそれを1人ずつ迎撃できる
あのユナイト技展開時にサークル描くまでに妨害喰らうと止まる致命的な点がずっと目立ってるけど、敵がサークル内に居ない状況で描き切るとめちゃくちゃ強いよねアレ。レックウザ下の草むらから2:00に開幕でレックウザ巻き込みながらユナイト技使うと相手が全員あのサークル跨ぎながら何が何でもジュラ殴って止めようとして戦線崩壊し始めるの好き
そもそも相手にジュラルドンが居るのに勝ってるからって悠長にレジ全員で狩ってたりレーンで明らかに囮として出てきたサポタンに構ってる方が悪い定期 これでパチンコ批判してる輩が一定数いるのも事実
義務カイリュー義務ジュラ時代にあれほどカイリュー(ジュラ)からは目を離すなって言われてたのにな。気のせいじゃないと思うんだけど、なんかテイア蒼空遺跡になってから視界取りの重要性理解してる人がやけに減った気がするわ
特に劣勢の時のジュラルドンは何をしてくるかわかりやすいしな レックウザ出てくるまでに中央に居ないのはジュラルドン側からしたら勝ち筋プレゼントされてるようなもんだし
某王の動画見てラスカジュラ使ってみたけど感触いいな 特に11レベ以降のラスカ+が破格の強さ ラスカAAドラテAAでアサシンを捌いたときが一番脳汁出る
ラスカ+にはCCがあるけど、これラスカ自体が当たらなくても直後にAAを押せばターゲットした相手にCCが入るのな 射程10mの必中CCになってめちゃめちゃ強い
アサシンに寄られてもラスカAAドラテAAで動き止められる
EX環境になってワンチャン復権しそう 職人の皆さんまだ使ってますか? 私もまた空気読まず使う予定です
EXを使いたくなくて、ミライドンに射程で負けてなくて、どんな試合でもワンチャン作れる そんな奴に勧めるのがこいつだ
パチンコや捨てピのイメージあるけど 中央メイジの時に下ADCとして普通に出すのってアリですか? グレイシアで良い気もするけど竜波ならラスヒもあるし
育つまでにミライドンに頭抑えつけられるよ
私は今季たまに下レーンで使ってますが、ラスカ型一択です。ただ、ミライドン対策のキャラはジュラルドンにも強いと思うので、皆にオススメできる選択肢だとは思っていません。自チームに長射程キャラが居なくて、中央も埋まっている場合の消極的選択肢としてピックしてます。
私もラスカジュラで使っていますが、11レベル以降アサシンにかなり強く出れるのが他のレンジキャラとの大きな違いだと思います。 ミライドンに対しても遠距離からCCを入れられるはかなり強いですし、そのままタンクがCCチェインをつなげてくれることも多いです。 ただやっぱり序盤は押さえつけられちゃうので、味方がレイトだらけだときついですね。
学習装置ジュラを使った/使われたことがある方がもし居たら所感や印象などお聞きしたいです。
装置ピカチュウ的な試験運用か、装置ゲコ的な勘違い運用か不明ですが、観戦中に一度見かけて一応は勝っていたので気になりまして…
装置ピカチュウが成り立つのはレベルが低くても効果を発揮するCC技を多種持ってるからであって、レベル依存度の高いDPSキャラに持たせるもんじゃないよ
やっぱラスカドラテのヌケニン人形が至高だわ 11になっちゃえばアサシンにタイマン勝てるし
ラスカで運用するときのワザ2は何がおすすめですか?
ドラテでいい ステロでも大した火力にならないし、ドラテで積極的に前に出れたほうが結果的に火力出る
ただたまに竜波ステロプラパを使いたくなるときはある
>> 881 ドラテでいいと思うな ステロとは自衛力の差がありすぎる まあジュラほとんど使ったことないんですけどね(ランクマで見るジュラ技1どっちかに関わらず全員ドラテだったが)
プラパりゅうはドラテのジュラルドンAPI勝率58%もあるのか 前シーズンこんなに高くなかったな 多分アサシン環境になってからのりゅうはによる 対アサシンへの追撃性能の高さと レックウザパチンコ性能の高さでこうなってるんだろうか メダル構成知りたいな
力連打ピントを持たせるとして 赤7白4 茶6白6 茶6白4赤3ならどれがいいだろう やっぱ茶6白6無難かな
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藍の円盤きたら進化期待してるけどどうかなあ
無進化で実装されちゃってるから無理かなあ
こいつ味方がやばい時の最終兵器にしてるわ
職人の皆さんまだ使ってますか?
私もまだ空気読まず使ってますよ
環境ポケ選べみたいな空気感じますが
こいつ選ぶとたまに、は?ジュラルドン?ってVCがとんできたり、ゲーム開始と同時にピン刺されます
でもこいつで勝率6割超えてるんですよね
今シーズンもこいつ一択で1600まで100戦程度でいけました
普通に盛れます
なんでかこいつ、盛れるのに人気なくてなめられるんですよね
ジュラルドンを使う人って感じの文章
新構文爆誕
ジュラルドンの部分をどのポケモンに置き換えても通用しそうだな
勝率高くて使用率低いポケ繋がりでゲップバリス、一撃ラオスとかも行けそう
臆面もなくクソビルド垂れ流すより
「一個人で勝率レート盛りましたこのキャラ強いです」の方が好感持てるわ
ヤミラミでとか言われたら疑わざるを得ないが、ジュラなら実際行けるだろうしな
実際ジュラルドンは全然強いもんね。ラスカドラテなら対アサシン秘密兵器になるし
オブジェクトの削り早いしヘヴィメタルで実質妨害無効だし。
おすすめ持ち物にかるいしないの違和感
野良とかでスピーダーとかボタン使わずにオブジェクトに間に合うの結構強くない?
あと地味だしレベルにもよるけどアギルダーに赤7力スカーフで最速aa移動でギリ避けれるとかも
全盛期のこいつって今見ても本当に異次元だな
プラパのりゅうは型が勝率56%あって草
使ってるやつの愛強すぎだろw
明らかにミュウツーやらドラパよりパワーないのによく勝ててるわ
一部の変態が頑張ってるだけなのに、勝率だけ見た運営にまた謎弱体化されたりしてなw
ユナイト使ってパチンコはまだ健在よ
レックウザ取れば大体勝ちだし
一生強化待ってます。責めてテイア初期くらいに……
今でも十分強いだろ…
なんならブリジュラス追加すら有り得る
ミュウツーのユナイトに妨害無効があってこっちには無いのまだ納得してないからな
たまに使うとなかなか楽しいわ
味方がアタック型だらけで自分がディフェンス選んでもたぶん無理と思ったとき
ジュラくんに全てを任せてます
レジ系とレックウザとりまくればゴール壊されまくっても意外と勝てたりするから
最終兵器みたいな感じで頑張ってもらってる
5分で全ゴール壊されることもたまにあるのはご愛敬
レートした3人が赤即クピしたとき もう一人がジュラ出したからカイリュー出してパチンコですべてを破壊してきた
ジュラカイリュー強し
タンクよく使う身としては味方にジュラが来たらパチンコ用パラス(よほど事故ってなければちゃんと装置持って)を出します笑
0キル0アシスト2人抱えた試合でこいつでラッシュして勝った試合変な脳汁出たわ
こいつのプラパビルドなんであんな勝率いいんだ
ありえんくらい狙われるからボタンかヌケニンないととても戦える気がしない
dps足りてて集団戦最後まで生き残ってれば勝てるって性能なら脱出などの生存系アイテムが強いだろうけど、今のジュラルドンじゃそもそものdpsが足りてないから半端に生存時間確保するより生存時間中のdpsとラッシュ力上げる方が価値が出るってことじゃない?エスバやカッタージュナのプラパが伸びてるのと同じ理由だと思う。
ドラテ自体かなり自衛力あるし正しい立ち位置にいれば脱ボはあんま使わん
プラパはウルトの爆発力がすごくなる
この勝率は決してお前の力で掴み取ったのではない
パチンコのお陰であることを忘れるな
パチンコだけで勝率上位キープできるとも思えないんだよな
パチンコの性能がずば抜けてるのは紛れもない事実ではある
通常のアタッカーとしての戦闘力も決して低くなくて勝率自体は妥当だと思ってる
ラッシュはもうドラパと大差ないしラスヒも向こうの方が強そう
下レーンのダメトレとユナイト持ってる時のタワーダイブはADC最強
序盤から割と強いこと、キャラ人気が低くてキッズが少ないのもあるかな
究極的には玉入れゲームなんだからパチンコ適正はゲームデザインに沿った立派な強さだよ
未だにルール理解できてないやつがいるのか
パレス然り何故かパチって嫌悪されるけど、今のソロランってありえんくらい編成事故が起きるもんで下手に空気読んでサポタン出すよりジュラルドン出してオブジェクト・レックウザラスヒ狙った方が勝てるんよな…。
パチ性能も含め普通に操作してて楽しい。
最も勝率が高くなる行動をするのは当然だと思う
それに開幕レックウザピット周辺にユナイトを展開する動きは、パチンコするしないに関わらず強い
敵が焦って攻めてくるからそれを1人ずつ迎撃できる
あのユナイト技展開時にサークル描くまでに妨害喰らうと止まる致命的な点がずっと目立ってるけど、敵がサークル内に居ない状況で描き切るとめちゃくちゃ強いよねアレ。レックウザ下の草むらから2:00に開幕でレックウザ巻き込みながらユナイト技使うと相手が全員あのサークル跨ぎながら何が何でもジュラ殴って止めようとして戦線崩壊し始めるの好き
そもそも相手にジュラルドンが居るのに勝ってるからって悠長にレジ全員で狩ってたりレーンで明らかに囮として出てきたサポタンに構ってる方が悪い定期
これでパチンコ批判してる輩が一定数いるのも事実
義務カイリュー義務ジュラ時代にあれほどカイリュー(ジュラ)からは目を離すなって言われてたのにな。気のせいじゃないと思うんだけど、なんかテイア蒼空遺跡になってから視界取りの重要性理解してる人がやけに減った気がするわ
特に劣勢の時のジュラルドンは何をしてくるかわかりやすいしな
レックウザ出てくるまでに中央に居ないのはジュラルドン側からしたら勝ち筋プレゼントされてるようなもんだし
某王の動画見てラスカジュラ使ってみたけど感触いいな
特に11レベ以降のラスカ+が破格の強さ
ラスカAAドラテAAでアサシンを捌いたときが一番脳汁出る
ラスカ+にはCCがあるけど、これラスカ自体が当たらなくても直後にAAを押せばターゲットした相手にCCが入るのな
射程10mの必中CCになってめちゃめちゃ強い
アサシンに寄られてもラスカAAドラテAAで動き止められる
EX環境になってワンチャン復権しそう
職人の皆さんまだ使ってますか?
私もまた空気読まず使う予定です
EXを使いたくなくて、ミライドンに射程で負けてなくて、どんな試合でもワンチャン作れる
そんな奴に勧めるのがこいつだ
パチンコや捨てピのイメージあるけど
中央メイジの時に下ADCとして普通に出すのってアリですか?
グレイシアで良い気もするけど竜波ならラスヒもあるし
育つまでにミライドンに頭抑えつけられるよ
私は今季たまに下レーンで使ってますが、ラスカ型一択です。ただ、ミライドン対策のキャラはジュラルドンにも強いと思うので、皆にオススメできる選択肢だとは思っていません。自チームに長射程キャラが居なくて、中央も埋まっている場合の消極的選択肢としてピックしてます。
私もラスカジュラで使っていますが、11レベル以降アサシンにかなり強く出れるのが他のレンジキャラとの大きな違いだと思います。
ミライドンに対しても遠距離からCCを入れられるはかなり強いですし、そのままタンクがCCチェインをつなげてくれることも多いです。
ただやっぱり序盤は押さえつけられちゃうので、味方がレイトだらけだときついですね。
学習装置ジュラを使った/使われたことがある方がもし居たら所感や印象などお聞きしたいです。
装置ピカチュウ的な試験運用か、装置ゲコ的な勘違い運用か不明ですが、観戦中に一度見かけて一応は勝っていたので気になりまして…
装置ピカチュウが成り立つのはレベルが低くても効果を発揮するCC技を多種持ってるからであって、レベル依存度の高いDPSキャラに持たせるもんじゃないよ
やっぱラスカドラテのヌケニン人形が至高だわ
11になっちゃえばアサシンにタイマン勝てるし
ラスカで運用するときのワザ2は何がおすすめですか?
ドラテでいい
ステロでも大した火力にならないし、ドラテで積極的に前に出れたほうが結果的に火力出る
ただたまに竜波ステロプラパを使いたくなるときはある
>> 881 ドラテでいいと思うな ステロとは自衛力の差がありすぎる
まあジュラほとんど使ったことないんですけどね(ランクマで見るジュラ技1どっちかに関わらず全員ドラテだったが)
プラパりゅうはドラテのジュラルドンAPI勝率58%もあるのか
前シーズンこんなに高くなかったな
多分アサシン環境になってからのりゅうはによる
対アサシンへの追撃性能の高さと
レックウザパチンコ性能の高さでこうなってるんだろうか
メダル構成知りたいな
力連打ピントを持たせるとして
赤7白4
茶6白6
茶6白4赤3ならどれがいいだろう
やっぱ茶6白6無難かな