ジュラルドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュラルドン
攻撃速度表見てきた 自己解決で申し訳ない ジュラルドンは力連打を持たせている前提だと赤メダルを持っても攻撃速度がほとんど変わらない ざっくり 力連打持ちで連打未発動だと レベル10以降は赤0と赤7で攻撃速度に変化がない レベル4,6の時のみ赤035と赤7では攻撃速度が1段階(4f)違う
力連打持ちで連打発動中だと レベル9以降は赤0と赤7で攻撃速度に変化がない レベル5の時に赤035(36f)と赤7(32f)では攻撃速度が1段階違う 赤7の恩恵があるのはそこだけ
赤3は連打未発動時のレベル9の時だけ赤0より1段階早い
結論 赤メダルは恩恵薄いから茶6白6の方が強い(異論は認める)
ジュラルドン強化ほしー
ラスカジュラルドンやばいバグ起きてるさっき起きてテンションが上がってるせいで上手く言えないけどジャンプ台に乗ったのがきっかけでジャンプ台に乗っても飛ばなくなったり、ラスターカノンの11レベ以降になると行動妨害がつく最初に撃つ攻撃が連続で発生(攻撃を続けることができず中断される。しかしクールタイムは消費されていない)。その結果ラスターカノンを連打することで敵が何もできずぼうがい妨害無効を一回二百ダメージを受けながらくらい続けるっていうバグが起きた 発生したとき自分スタダだったし繰り返し繰り返し土下座し続けるジュラルドンが面白すぎてその試合で何回故意でラスターカノン撃って(そのバグが発生したのは2分30秒くらいだった)、そのあと治ったと思ったらその少し後にまた発生。その時の敵にとりあえず謝っておきます。すみませんでした。それはとりあえず、このバグやばい気がする。
全盛期がどれくらいだったのかはやってなかったからわからないけど弱体化項目を見ただけでもやばかったんだろうなぁとは思う
全盛期のジュラルドンはユナイト史上最高のADCだったよ全てのキャラに射程でマウントとれて30秒でCT回復する特性とオブジェクト最強でジュラルドン使ってる奴だけが楽しい環境だったな
ジュラ絶対????マンも楽しかったゾ とりあえず先に落とした方が絶対有利だったし崩れたらそのままオブジェ削りも早いからサンダー決められる
あとセカンド上からバフも取れてたね
レート1800までに構成終わってる時だけピックして30回ほど使ったがキャラ勝率が6割超えた。ラッシュ強すぎる。
ラスカドラテのときは、相手が迫ってきたらドラテ、逃げようとしたらラスカでいいですか?
漢ジュラルドン、結局勝率が高い(定期)
(砲撃を)撃つ(勝利を)買う。男だねぇ
構成を整えるために出すときって サナとかシャンデラの中央メイジのときしか思いつかないんだけど合ってます? 中央ADCなら他使ったほうが良いと思うし
とりあえず中央学習ゲコの時は出してもいいと思う
メダルバグ直ったらしいから力ピントダンベルの赤3で使ってみようと思うんだけど味方の編成的になかなか出す機会が無い
度重なるナーフを経て、わざわざ選ぶ必要性の薄いキャラに落ち込んでしまいましたからね。仕方がないことかと。 直近の調整でバンギラスが増えてきたので、時々はレーンでラスカジュラを使う場合が出てきました。敵チームがメレー主体の構成であればまあまあ活躍できますね。ドラフトで苦手な相手が少ない場合はピックしても良いかもしれません。
竜の波動ってもしかしてラスヒに使うだけで削りにはそんな使わないヤツ?
ユナイト技で3人とかにマーカー付きまくってたら流石にバリュー出るけど トドメ以外で発動してもDPS落ちるし強くない
野生に急所出るたびに1000!!ってキリのいい数字出るの毎回変な悲しさに襲われる お前の犯してきた罪の重さ
正直ジュラルドンの強さってレーンに出せるADCっていう個性にもあると思ってるから、パチンコ専用キャラみたいな下馬評にあんま納得できない
905さん 上限ダメ考えるとピントレンズよりも、バングルやダンベル(無理積みしない)の方が強い可能性もありえますね。 906さん 現性能のジュラルドンをよく理解してない人が昔のイメージのまま書き込んでいるか、ラッシュのことをパチンコと混同してる人なんじゃないですかね。竜波はもはやラスヒ性能は大して高くないわざですし、使用率トップのラスカドラテ型のラスヒ性能は激弱ですからね。
ラッシュだけが取り柄なのにこいつが最大のお荷物なせいでラッシュ出来ない ただ突っ立って来た敵を攻撃してるだけ。だけど鈍足だから的になってすぐやられるので何の役にも立たない 相手にジュラルドンいて嫌だと全然思わないし味方にいたら最悪
ラッシュだけが取り柄じゃないぞ。レーンで採用できるADCで、自衛がADCの中で最高クラスに高く、ラスカを選んだらADCの中で最高の射程を得られて、りゅうはを選べば削りとラスヒを両立できる。みんなが思ってる以上に弱くないぞ
APIの勝率が妙に高いのって、ただパチってぼったくってるだけじゃなくて、舐めてる相手は倒せる程度には強いからなんだろうな 実際そこそこの射程でレーンに出てくるADCって点で見ると、野生の取り合いで敵から殴るって時に強く出れて存外やれる ラスカ+のCCとか自分の中でかなり評価が高い
ただ…野生にキリのいい数字叩き出してるの見ると悲しくなるし、相変わらずCCで消えるウルトも悲しくなるし、CT14秒とかいう桁外れの懲役を背負うドラテを見ると悲しくなる アップデート履歴見ると滅茶苦茶ナーフされてんだよなこいつ 立ち位置としてはリスとかヤミラミに近い、強化できないキャラって感じなんだろうな
今は勝率50~51%範囲内を推移してるので、運営はジュラはうまく調整できた!と思っていそうですね。昔は、ドラテでそこそこファイトもできて、操作が楽しいキャラだったと自分は思っているのですが、今の性能だとちょっと…。ラスカ型なら今でも活躍できる場面は有りますが、遠距離メイジ対面がキツすぎるため、ドラフト向きのピーキーなキャラだと捉えてます。
こいつAAは強いしドラテは咄嗟の逃げ手段としてはまあいいんだけど肝心の龍波とラスカお粗末じゃない?あんまり使わないからそう思うだけかな? 龍波っていま火力流石に低すぎない?これでもうちょい高かったらまずいのかな?でも野生上限出来たしもう少しあげて良くない?
今でもラスヒ弱くは無いから爆速ラッシュからのお祈りパチンコがそこそこ通じちゃうんだよな APIのドラテ竜波52.64%だし結構ギリギリのラインくさい
竜波ドラテ型は確かに良い勝率が維持できてますけど、いかんせん使用率が低すぎるので、熟練者がプリメで使うことで、勝率が引き上げられてるんじゃないかと思っています。プリメならまだしも、上手いアサシンはクリーンな状態でのラスヒなんてそうそう狙わせてくれませんからね。
ユナイト技が噛み合ってない 発生保証をつけるか、発生まで無敵にするか、マフォクシーみたいに地点指定型にするか、ジュラルドンに追尾するようにするか
ボタン持つとヌケニン欲しくなるし、ヌケニン持つとボタン欲しくなる現象 直しアサシンのバースト回避には無敵が一番いい
りゅうはのマーカーが強化攻撃で2つ溜まるって書いてあるけど間違いだよね?
練習場で試したら、通常攻撃・強化攻撃関係なく急所が出た時は2つ溜まりました
急所が出るとしゃなくてピント持たせたうえで急所が出ると2つ溜まるやね あとドラテ+の追加ダメでマーカー溜まるってあるけどこれも溜まらないから間違いっぽい
ピントレンズ、ゴツゴツメット、こだわりメガネのダメージではマーカーが付与されて、ちからのハチマキ、するどいツメ、じゅうてんチャームのダメージでは付与されない。何が違うと言うんだ…
久々に使ったけど龍の波動弱すぎない? もう少しマーカーついた敵に対して与えるダメージ増えていいだろ 自衛も微妙だしそろそろ許されていいのでは?
でも、ソロラン最終手段パチンコにおいてレックの裏側からかなりのスピードで削ることが出来てワンチャン龍波ラスヒ狙えるこいつは許されるわけないか…かわいそうだな…
全体勝率が50~51%付近で落ち着いており、ドラゴンイベントでキバナ背景を配布してしまったことも相まって、このまま放置される可能性が高い気がします。
りゅうはの本体はキルした後のバフだからな…それにしても弱いけど
ドラテラスカで赤3と連打ってどうですか?もしかして赤3あんまり意味ない…?
連打スカーフと連打スカーフ+赤3は攻撃速度一切変わらないので無意味ですね
ランクマで困ったときはラスカジュラじゃね!? CD5秒・長射程・重い鈍足・ダンベルなしでも高火力 と発動中動けないデメリットを考えても十分な性能をしている。 なんならアップグレード後にスタンが付くようになるとぶっ壊れに片足突っ込んでる!
ラスカ+のスタンってたまに外しても入る時あるけど、どういう仕組みなの?
AAの射程内ならラスカ撃った後AA押したら確定でスタン入る
ジュラルドンの向いてる方向に衝撃波が出るからAA撃つとそっちに判定が動くのかな
なんだかんだレーンで出せるマークスマンってだけで編成が引き締まるからそれなりの勝率はキープするよね
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攻撃速度表見てきた
自己解決で申し訳ない
ジュラルドンは力連打を持たせている前提だと赤メダルを持っても攻撃速度がほとんど変わらない
ざっくり
力連打持ちで連打未発動だと
レベル10以降は赤0と赤7で攻撃速度に変化がない
レベル4,6の時のみ赤035と赤7では攻撃速度が1段階(4f)違う
力連打持ちで連打発動中だと
レベル9以降は赤0と赤7で攻撃速度に変化がない
レベル5の時に赤035(36f)と赤7(32f)では攻撃速度が1段階違う
赤7の恩恵があるのはそこだけ
赤3は連打未発動時のレベル9の時だけ赤0より1段階早い
結論
赤メダルは恩恵薄いから茶6白6の方が強い(異論は認める)
ジュラルドン強化ほしー
ラスカジュラルドンやばいバグ起きてるさっき起きてテンションが上がってるせいで上手く言えないけどジャンプ台に乗ったのがきっかけでジャンプ台に乗っても飛ばなくなったり、ラスターカノンの11レベ以降になると行動妨害がつく最初に撃つ攻撃が連続で発生(攻撃を続けることができず中断される。しかしクールタイムは消費されていない)。その結果ラスターカノンを連打することで敵が何もできずぼうがい妨害無効を一回二百ダメージを受けながらくらい続けるっていうバグが起きた 発生したとき自分スタダだったし繰り返し繰り返し土下座し続けるジュラルドンが面白すぎてその試合で何回故意でラスターカノン撃って(そのバグが発生したのは2分30秒くらいだった)、そのあと治ったと思ったらその少し後にまた発生。その時の敵にとりあえず謝っておきます。すみませんでした。それはとりあえず、このバグやばい気がする。
全盛期がどれくらいだったのかはやってなかったからわからないけど弱体化項目を見ただけでもやばかったんだろうなぁとは思う
全盛期のジュラルドンはユナイト史上最高のADCだったよ全てのキャラに射程でマウントとれて30秒でCT回復する特性とオブジェクト最強でジュラルドン使ってる奴だけが楽しい環境だったな
ジュラ絶対????マンも楽しかったゾ
とりあえず先に落とした方が絶対有利だったし崩れたらそのままオブジェ削りも早いからサンダー決められる
あとセカンド上からバフも取れてたね
レート1800までに構成終わってる時だけピックして30回ほど使ったがキャラ勝率が6割超えた。ラッシュ強すぎる。
ラスカドラテのときは、相手が迫ってきたらドラテ、逃げようとしたらラスカでいいですか?
漢ジュラルドン、結局勝率が高い(定期)
(砲撃を)撃つ(勝利を)買う。男だねぇ
構成を整えるために出すときって
サナとかシャンデラの中央メイジのときしか思いつかないんだけど合ってます?
中央ADCなら他使ったほうが良いと思うし
とりあえず中央学習ゲコの時は出してもいいと思う
メダルバグ直ったらしいから力ピントダンベルの赤3で使ってみようと思うんだけど味方の編成的になかなか出す機会が無い
度重なるナーフを経て、わざわざ選ぶ必要性の薄いキャラに落ち込んでしまいましたからね。仕方がないことかと。
直近の調整でバンギラスが増えてきたので、時々はレーンでラスカジュラを使う場合が出てきました。敵チームがメレー主体の構成であればまあまあ活躍できますね。ドラフトで苦手な相手が少ない場合はピックしても良いかもしれません。
竜の波動ってもしかしてラスヒに使うだけで削りにはそんな使わないヤツ?
ユナイト技で3人とかにマーカー付きまくってたら流石にバリュー出るけど
トドメ以外で発動してもDPS落ちるし強くない
野生に急所出るたびに1000!!ってキリのいい数字出るの毎回変な悲しさに襲われる
お前の犯してきた罪の重さ
正直ジュラルドンの強さってレーンに出せるADCっていう個性にもあると思ってるから、パチンコ専用キャラみたいな下馬評にあんま納得できない
905さん
上限ダメ考えるとピントレンズよりも、バングルやダンベル(無理積みしない)の方が強い可能性もありえますね。
906さん
現性能のジュラルドンをよく理解してない人が昔のイメージのまま書き込んでいるか、ラッシュのことをパチンコと混同してる人なんじゃないですかね。竜波はもはやラスヒ性能は大して高くないわざですし、使用率トップのラスカドラテ型のラスヒ性能は激弱ですからね。
ラッシュだけが取り柄なのにこいつが最大のお荷物なせいでラッシュ出来ない
ただ突っ立って来た敵を攻撃してるだけ。だけど鈍足だから的になってすぐやられるので何の役にも立たない
相手にジュラルドンいて嫌だと全然思わないし味方にいたら最悪
ラッシュだけが取り柄じゃないぞ。レーンで採用できるADCで、自衛がADCの中で最高クラスに高く、ラスカを選んだらADCの中で最高の射程を得られて、りゅうはを選べば削りとラスヒを両立できる。みんなが思ってる以上に弱くないぞ
APIの勝率が妙に高いのって、ただパチってぼったくってるだけじゃなくて、舐めてる相手は倒せる程度には強いからなんだろうな
実際そこそこの射程でレーンに出てくるADCって点で見ると、野生の取り合いで敵から殴るって時に強く出れて存外やれる
ラスカ+のCCとか自分の中でかなり評価が高い
ただ…野生にキリのいい数字叩き出してるの見ると悲しくなるし、相変わらずCCで消えるウルトも悲しくなるし、CT14秒とかいう桁外れの懲役を背負うドラテを見ると悲しくなる
アップデート履歴見ると滅茶苦茶ナーフされてんだよなこいつ
立ち位置としてはリスとかヤミラミに近い、強化できないキャラって感じなんだろうな
今は勝率50~51%範囲内を推移してるので、運営はジュラはうまく調整できた!と思っていそうですね。昔は、ドラテでそこそこファイトもできて、操作が楽しいキャラだったと自分は思っているのですが、今の性能だとちょっと…。ラスカ型なら今でも活躍できる場面は有りますが、遠距離メイジ対面がキツすぎるため、ドラフト向きのピーキーなキャラだと捉えてます。
こいつAAは強いしドラテは咄嗟の逃げ手段としてはまあいいんだけど肝心の龍波とラスカお粗末じゃない?あんまり使わないからそう思うだけかな?
龍波っていま火力流石に低すぎない?これでもうちょい高かったらまずいのかな?でも野生上限出来たしもう少しあげて良くない?
今でもラスヒ弱くは無いから爆速ラッシュからのお祈りパチンコがそこそこ通じちゃうんだよな
APIのドラテ竜波52.64%だし結構ギリギリのラインくさい
竜波ドラテ型は確かに良い勝率が維持できてますけど、いかんせん使用率が低すぎるので、熟練者がプリメで使うことで、勝率が引き上げられてるんじゃないかと思っています。プリメならまだしも、上手いアサシンはクリーンな状態でのラスヒなんてそうそう狙わせてくれませんからね。
ユナイト技が噛み合ってない
発生保証をつけるか、発生まで無敵にするか、マフォクシーみたいに地点指定型にするか、ジュラルドンに追尾するようにするか
ボタン持つとヌケニン欲しくなるし、ヌケニン持つとボタン欲しくなる現象
直しアサシンのバースト回避には無敵が一番いい
りゅうはのマーカーが強化攻撃で2つ溜まるって書いてあるけど間違いだよね?
練習場で試したら、通常攻撃・強化攻撃関係なく急所が出た時は2つ溜まりました
急所が出るとしゃなくてピント持たせたうえで急所が出ると2つ溜まるやね
あとドラテ+の追加ダメでマーカー溜まるってあるけどこれも溜まらないから間違いっぽい
ピントレンズ、ゴツゴツメット、こだわりメガネのダメージではマーカーが付与されて、ちからのハチマキ、するどいツメ、じゅうてんチャームのダメージでは付与されない。何が違うと言うんだ…
久々に使ったけど龍の波動弱すぎない?
もう少しマーカーついた敵に対して与えるダメージ増えていいだろ
自衛も微妙だしそろそろ許されていいのでは?
でも、ソロラン最終手段パチンコにおいてレックの裏側からかなりのスピードで削ることが出来てワンチャン龍波ラスヒ狙えるこいつは許されるわけないか…かわいそうだな…
全体勝率が50~51%付近で落ち着いており、ドラゴンイベントでキバナ背景を配布してしまったことも相まって、このまま放置される可能性が高い気がします。
りゅうはの本体はキルした後のバフだからな…それにしても弱いけど
ドラテラスカで赤3と連打ってどうですか?もしかして赤3あんまり意味ない…?
連打スカーフと連打スカーフ+赤3は攻撃速度一切変わらないので無意味ですね
ランクマで困ったときはラスカジュラじゃね!?
CD5秒・長射程・重い鈍足・ダンベルなしでも高火力 と発動中動けないデメリットを考えても十分な性能をしている。
なんならアップグレード後にスタンが付くようになるとぶっ壊れに片足突っ込んでる!
ラスカ+のスタンってたまに外しても入る時あるけど、どういう仕組みなの?
AAの射程内ならラスカ撃った後AA押したら確定でスタン入る
ジュラルドンの向いてる方向に衝撃波が出るからAA撃つとそっちに判定が動くのかな
なんだかんだレーンで出せるマークスマンってだけで編成が引き締まるからそれなりの勝率はキープするよね