アマージョのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アマージョ
明らかにバグの挙動だから修正されるまではカウンター
こいつのユナイトにリザみたいな妨害無効貫通ついたらどうなりますか?
妨害無効貫通は誰が持っても強い
こいつに限らずダンベル積むの苦手なんだけどコツとかない?
おすすめはしないけど序盤死にダンベルしまくるか、 1オブジェクト湧いたときに相手の少ない方でゴール入れまくるかしかない気がする アマージョなら1オブジェクト時にダンベル積んでても味方視点は許せる(その後ちゃんと返せるだけの価値があるから) 他に何使ってるかは知らないけどいっそダンベル抜いてもいいと思う 最近ダンベル信仰すごくて誰でもダンベルもってるような状態だけどソロランでダンベル積むのってめちゃくちゃ難しいから、アマージョみたいなあとあとダンベル抜け分の働きができるキャラパワー持ってないやつは持たなくていいと思う
個人的にダンベルを積むかどうかはある程度パターン化できると思ってて、生還できるラインを踏み越えないように立ち回るイメージでやってる。ちなみにこのパターンも自分の技量によって大なり小なり変化すると思うので、何回も経験して自分の中でパターンを確立するといいと思う。
アマバシャアローは環境的に実用性あってダンベル持たせるべきキャラの筆頭だから使うなら慣れろとしか言えないよね まだまだアーリーガンクが流行りになると思うから対面が弱いレーナーでも1ダンベルで我慢して自陣確保、ガンク貰えて勝てたらダンベル、負けたりガンク貰えなかったらアマになるまで我慢するのが無難
妨害短縮の仕様変更でアマージョ強くなってる説あるか?
元々強いから特に変わらない気する アマが強くなったというより、強いけどCCに弱かったキャラ全部止められなくなっててやばい
自分は ふみつけトロキ ダンベル気合弱保@プラパ でやってるんですけどなんかアドバイスとかありますか?
質問するときは何を聞きたいのか明確にすることを心がけるとよいですよ
アマのなににアドバイスが欲しいかわからんから頑張れとしか言えない
もちものと技構成がこれであってるかを教えて欲しいってことじゃない?
そういうことです 説明不足ですみません
あとこの技構成にあった立ち回りとかを大まかに教えてほしいです
ピンク積めば妨害時間全部半減になるのめちゃくちゃ強そうじゃない? CCチェイン繋がる前にブリンクで逃げられるならもはや治しとか要らないじゃん
ID変わるけど 基本は後入り トロピカルキックで入って倒せなそうだったら逃げる CC使ったの見えたら入る
>> 898
ソロかフルパかで立ち回りも変わるし上手い配信見て真似してみるところから始めた方が良さそう
マクロで言えばソロアマは基本ガンク貰えないと思って最低でも2蜂までに6レベ目指す動き覚えるのが基本。これが出来ればアマの6割は押さえられてると言っても過言じゃない
アマになった時に担当レーンのファースト残ってるならダンベルフルスタック目指しながら野生の管理。自然とユナイト覚えるから対面が1匹なら倒してゴール割るなりレジ処理する。その後は集団戦起こってて自分が寄れば勝てそうなら寄る、無理そうならカジャンとかゴールして有利を作る 逆に担当レーン負けてファースト折れたなら野生管理してレベルを上げてファイト回収出来るチャンスを伺う。 アマのレック戦はポジション取れると強いからエレキ利用したりで有利ポジ確保するのも大事
ミクロは気合い持つなら気合いの管理意識するのは基本。踏みつけはダンベルのスタック数でキルライン露骨に変わるのも意識して動く。プラパの使いどころは始めはユナイト用と割り切っても良い。弱保のスタックはアマに慣れてきたらちゃんと意識する。 今CCバグ起こってるから無理矢理トロピでインして踏みつけてたら勝てることも増えたけど、基本は相手のリソース切れたの見てからインする。プリメアマハピとか前張りの役割するなら話は別。 少数戦はトロピでシールド付けて踏みつけとユナイトで大体はゴリ押し通るから強気に。慎重派や相手のリソース奪いたいだけの時は必ずトロピで離脱出来るようにCT管理必須。 集団戦は相手の柔らかい火力を意識して立ち回る。優先度はAOE火力を一番にするとコスパが高い。相手のタンクファイターとかブルーザーと真正面からやり合うのは相手の人数減らした後に。ユナイトの使いどころは相手の妨害無効の枚数で決めた方が無難。少ないなら体力ギリギリまでトロピのシールド回していざという時に切るのが一番バリュー出るから安売りしない、多いならほぼ事故るから柔らかい火力見つけたら倒すために即使ったりユナイトバフ目的で使う。 トロピ踏みつけは一応ラスヒ絡めるからファイトに夢中になるんじゃなくて意識しておく
かなりざっくり書いたけどこれ出来るアマージョが味方に来たら当たりだと思うから練習頑張って私たちをキャリーして あと一番重要なの忘れてたけど構成バランスがこのゲームの最重要ポイントだからアマージョが出せるかどうかをまず見極めてね
復活直後は威厳0だから地味にホウオウと相性悪くね?ザシもエナジー空っぽで前線復帰キツそう
早く次の高級ホロウェア来てほしいのに下手にバフ出来ないから追加されなそうで悲しい 踏みつけCDを0.5秒下げるとかあまり影響無い感じでいいから頼む 宗教色強いと無理かもだけどシスター系とか似合うと思うから来ないかな
衣装の面積狭くて、どれもあんまり違いないように見えるからパンチの効いた派手なのほしいね
ダークナイトスタイルとかカッコいい路線も良いしお嬢様スタイルのギャップも良さそう KOのエフェクトで花弁舞うのとか絶対買うわ
環境に居るメレーで1番ムズいわ いつまで経っても上手くならない 上手い人はアマになるのがそもそもはやいよなあ
シンプルに今の環境アマージョそんな強くないんじゃないか?マンムーピカ増えて来たし フルパでアマ育てるマクロしてはじめて強く感じる お香のせいで気合い機能しなくて舞う前に落ちるの増えたし
グリッチ臭かった四連ふみつけいつの間にか出来なくなってるじゃん。秘奥義みたいでかっこよかったのに
アマの持ち物もうこう、爪、アンプでやってるんだけどどう?
このwikiにアンプの記載ないけど強いのだろうか?個人的には猛攻積むなら相性の良い弱保も一緒に持つことをおすすめします
正直紺メダルがまともに出揃って組めるようになったら紺メダルアンプ脱ボアマージョで遊びたい感はある つかバランス型の中でもダンベル以外の持ち物の自由度高い方なのに「ダンベル弱保気合いor爪」を固定にしてるアマ多いよな 相手メインキャリーがアサシンなら耐久寄せにしてキルライン狂わせるとか出来るのもアマの強さだと思うんだけど
九分九厘バグだと思うけど、アマユナがリザユナの同じ仕様(妨害無効貫通発動)になっとる。 通常スキルが強いアマージョの唯一の弱点だったのに、これが正式仕様になったらリザードンが目じゃ無いくらいのOP確定。
確認したけどマジでガブのウルトをキャンセルさせてる・・・ 今シーズンのドラフトはアマリザバンが定番化しそう
今までこいつのバインドが妨害無効を貫通しなかった不具合を修正した説が微レ存
リザの時には仕様変更を告知してたから無いな バインドの挙動を統一するつもりはあるのかもしれない
バグだと思うし今の運営なら速攻で直してくれると信じてるが 逆になんで一切いじってないアマがバグるんだよ…
ミミッキュアマージョヤドランリザードン ユナイトキャンセル出来るバインド増えすぎや
妨害無効無効が乱立してるのソシャゲのインフレみたいだな
そのうち妨害無効(超)とか絶対妨害無効貫通とか出るぞ
それオワドラ…
ちょっと前のウッウのダイビングが無敵になってたのと同じ案件な気がする みんなで声を届ければ対応すると思う
次は空中にいるアマを捕まえるユナイト出すか
こうなったらまもり貫通出すしかないな
まもり貫通無効ッ!
リザユナと同じ仕様なら既にまもり貫通では 次はめんえき状態出そう
一時期のパズドラ?
アマユナさすがにバグで草 いうてリザミミが許されてるのにアマだけ例外ってのも感情論抜きだと説明つかないよな 仮に仕様になるとしたらユナイト134秒にされそうだが
リザ→ユナイト前提の性能でユナイト不発した時がどうしようもないゴミ(それでも貫通は強すぎ) ミミ→シールド削られて中断されるしダメージは低いし射程は短いしでデメリットしっかり アマ→ユナイトが枷よりというレベルで他の性能が高くて回復もついてる だから感情論抜きで説明つかないってのが感情論かも
もしかしてリザのページに「アマージョのページには“バインドは本来妨害無効を貫通するとある」という記述が8/24の時点で見て取れるからこれを見てしれっと変えたとか? じゃないとこのタイミングで変わった理由は考えつかないし、リザユナイトと同じく妨害無効をつかめたたら不快になるに決まってる
いや、ゲーム内で「バインド」の括りにされてるものに対して主観が込み込みになった格付けでアリナシ決めてしまう方が感情論だと思う それはそれとして今のアマユナはバグ派だから修正された方が良いと思ってるよ つか流石にされるはず
いやバインドと表記されてるのは現状発動後に治しとかで抜けられないってのを指すのであってこんなページの1記述見てそっちに合わさるわけないから正気に戻って
あと別に有り無しを俺が決めてるわけじゃなくて許される許されないとか説明がつかないってのが感情論で理由は付けられるよって話してるだけなんで…
いつも思うけど何でそんなイチ記述で変わるわけないって言い切れるんだ? 確かに普通は(99%)そんなことで変えないとは思うけど、このゲームの運営はどう見ても見てるとしか思えない調整してくるし、断定してる訳でもないのに
それに、じゃぁこのタイミングで変わった理由を言ってみて欲しい。個人的にはそんなもんで変えられてもとは思うけど。 運営的には4連ふみつけができなくなったからいいだろう的な考えあるかもしれん
おかしくなってるから休んだほうがいいぞ こんなwikiの記述見て変えたとか語るまでもない与太ってことだよ
どうせ みんな バグ
何度でも言うけどwiki読んでるならヌメルゴン放置するのはおかしいで終わってる話なんだよ
「リザのページの記述見てしれっと変えたとか?じゃないとこのタイミングで変わった理由は考えつかない」って書いてあるの見て自分は断定してるように感じたな
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こいつのユナイトにリザみたいな妨害無効貫通ついたらどうなりますか?
妨害無効貫通は誰が持っても強い
こいつに限らずダンベル積むの苦手なんだけどコツとかない?
おすすめはしないけど序盤死にダンベルしまくるか、
1オブジェクト湧いたときに相手の少ない方でゴール入れまくるかしかない気がする
アマージョなら1オブジェクト時にダンベル積んでても味方視点は許せる(その後ちゃんと返せるだけの価値があるから)
他に何使ってるかは知らないけどいっそダンベル抜いてもいいと思う
最近ダンベル信仰すごくて誰でもダンベルもってるような状態だけどソロランでダンベル積むのってめちゃくちゃ難しいから、アマージョみたいなあとあとダンベル抜け分の働きができるキャラパワー持ってないやつは持たなくていいと思う
個人的にダンベルを積むかどうかはある程度パターン化できると思ってて、生還できるラインを踏み越えないように立ち回るイメージでやってる。ちなみにこのパターンも自分の技量によって大なり小なり変化すると思うので、何回も経験して自分の中でパターンを確立するといいと思う。
アマバシャアローは環境的に実用性あってダンベル持たせるべきキャラの筆頭だから使うなら慣れろとしか言えないよね
まだまだアーリーガンクが流行りになると思うから対面が弱いレーナーでも1ダンベルで我慢して自陣確保、ガンク貰えて勝てたらダンベル、負けたりガンク貰えなかったらアマになるまで我慢するのが無難
妨害短縮の仕様変更でアマージョ強くなってる説あるか?
元々強いから特に変わらない気する アマが強くなったというより、強いけどCCに弱かったキャラ全部止められなくなっててやばい
自分は
ふみつけトロキ ダンベル気合弱保@プラパ
でやってるんですけどなんかアドバイスとかありますか?
質問するときは何を聞きたいのか明確にすることを心がけるとよいですよ
アマのなににアドバイスが欲しいかわからんから頑張れとしか言えない
もちものと技構成がこれであってるかを教えて欲しいってことじゃない?
そういうことです
説明不足ですみません
あとこの技構成にあった立ち回りとかを大まかに教えてほしいです
ピンク積めば妨害時間全部半減になるのめちゃくちゃ強そうじゃない?
CCチェイン繋がる前にブリンクで逃げられるならもはや治しとか要らないじゃん
ID変わるけど
基本は後入り
トロピカルキックで入って倒せなそうだったら逃げる
CC使ったの見えたら入る
>> 898
ソロかフルパかで立ち回りも変わるし上手い配信見て真似してみるところから始めた方が良さそう
マクロで言えばソロアマは基本ガンク貰えないと思って最低でも2蜂までに6レベ目指す動き覚えるのが基本。これが出来ればアマの6割は押さえられてると言っても過言じゃない
アマになった時に担当レーンのファースト残ってるならダンベルフルスタック目指しながら野生の管理。自然とユナイト覚えるから対面が1匹なら倒してゴール割るなりレジ処理する。その後は集団戦起こってて自分が寄れば勝てそうなら寄る、無理そうならカジャンとかゴールして有利を作る
逆に担当レーン負けてファースト折れたなら野生管理してレベルを上げてファイト回収出来るチャンスを伺う。
アマのレック戦はポジション取れると強いからエレキ利用したりで有利ポジ確保するのも大事
ミクロは気合い持つなら気合いの管理意識するのは基本。踏みつけはダンベルのスタック数でキルライン露骨に変わるのも意識して動く。プラパの使いどころは始めはユナイト用と割り切っても良い。弱保のスタックはアマに慣れてきたらちゃんと意識する。
今CCバグ起こってるから無理矢理トロピでインして踏みつけてたら勝てることも増えたけど、基本は相手のリソース切れたの見てからインする。プリメアマハピとか前張りの役割するなら話は別。
少数戦はトロピでシールド付けて踏みつけとユナイトで大体はゴリ押し通るから強気に。慎重派や相手のリソース奪いたいだけの時は必ずトロピで離脱出来るようにCT管理必須。
集団戦は相手の柔らかい火力を意識して立ち回る。優先度はAOE火力を一番にするとコスパが高い。相手のタンクファイターとかブルーザーと真正面からやり合うのは相手の人数減らした後に。ユナイトの使いどころは相手の妨害無効の枚数で決めた方が無難。少ないなら体力ギリギリまでトロピのシールド回していざという時に切るのが一番バリュー出るから安売りしない、多いならほぼ事故るから柔らかい火力見つけたら倒すために即使ったりユナイトバフ目的で使う。
トロピ踏みつけは一応ラスヒ絡めるからファイトに夢中になるんじゃなくて意識しておく
かなりざっくり書いたけどこれ出来るアマージョが味方に来たら当たりだと思うから練習頑張って私たちをキャリーして
あと一番重要なの忘れてたけど構成バランスがこのゲームの最重要ポイントだからアマージョが出せるかどうかをまず見極めてね
復活直後は威厳0だから地味にホウオウと相性悪くね?ザシもエナジー空っぽで前線復帰キツそう
早く次の高級ホロウェア来てほしいのに下手にバフ出来ないから追加されなそうで悲しい 踏みつけCDを0.5秒下げるとかあまり影響無い感じでいいから頼む
宗教色強いと無理かもだけどシスター系とか似合うと思うから来ないかな
衣装の面積狭くて、どれもあんまり違いないように見えるからパンチの効いた派手なのほしいね
ダークナイトスタイルとかカッコいい路線も良いしお嬢様スタイルのギャップも良さそう
KOのエフェクトで花弁舞うのとか絶対買うわ
環境に居るメレーで1番ムズいわ
いつまで経っても上手くならない 上手い人はアマになるのがそもそもはやいよなあ
シンプルに今の環境アマージョそんな強くないんじゃないか?マンムーピカ増えて来たし
フルパでアマ育てるマクロしてはじめて強く感じる
お香のせいで気合い機能しなくて舞う前に落ちるの増えたし
グリッチ臭かった四連ふみつけいつの間にか出来なくなってるじゃん。秘奥義みたいでかっこよかったのに
アマの持ち物もうこう、爪、アンプでやってるんだけどどう?
このwikiにアンプの記載ないけど強いのだろうか?個人的には猛攻積むなら相性の良い弱保も一緒に持つことをおすすめします
正直紺メダルがまともに出揃って組めるようになったら紺メダルアンプ脱ボアマージョで遊びたい感はある
つかバランス型の中でもダンベル以外の持ち物の自由度高い方なのに「ダンベル弱保気合いor爪」を固定にしてるアマ多いよな
相手メインキャリーがアサシンなら耐久寄せにしてキルライン狂わせるとか出来るのもアマの強さだと思うんだけど
九分九厘バグだと思うけど、アマユナがリザユナの同じ仕様(妨害無効貫通発動)になっとる。
通常スキルが強いアマージョの唯一の弱点だったのに、これが正式仕様になったらリザードンが目じゃ無いくらいのOP確定。
確認したけどマジでガブのウルトをキャンセルさせてる・・・
今シーズンのドラフトはアマリザバンが定番化しそう
今までこいつのバインドが妨害無効を貫通しなかった不具合を修正した説が微レ存
リザの時には仕様変更を告知してたから無いな
バインドの挙動を統一するつもりはあるのかもしれない
バグだと思うし今の運営なら速攻で直してくれると信じてるが
逆になんで一切いじってないアマがバグるんだよ…
ミミッキュアマージョヤドランリザードン
ユナイトキャンセル出来るバインド増えすぎや
妨害無効無効が乱立してるのソシャゲのインフレみたいだな
そのうち妨害無効(超)とか絶対妨害無効貫通とか出るぞ
それオワドラ…
ちょっと前のウッウのダイビングが無敵になってたのと同じ案件な気がする
みんなで声を届ければ対応すると思う
次は空中にいるアマを捕まえるユナイト出すか
こうなったらまもり貫通出すしかないな
まもり貫通無効ッ!
リザユナと同じ仕様なら既にまもり貫通では
次はめんえき状態出そう
一時期のパズドラ?
アマユナさすがにバグで草
いうてリザミミが許されてるのにアマだけ例外ってのも感情論抜きだと説明つかないよな 仮に仕様になるとしたらユナイト134秒にされそうだが
リザ→ユナイト前提の性能でユナイト不発した時がどうしようもないゴミ(それでも貫通は強すぎ)
ミミ→シールド削られて中断されるしダメージは低いし射程は短いしでデメリットしっかり
アマ→ユナイトが枷よりというレベルで他の性能が高くて回復もついてる
だから感情論抜きで説明つかないってのが感情論かも
もしかしてリザのページに「アマージョのページには“バインドは本来妨害無効を貫通するとある」という記述が8/24の時点で見て取れるからこれを見てしれっと変えたとか?
じゃないとこのタイミングで変わった理由は考えつかないし、リザユナイトと同じく妨害無効をつかめたたら不快になるに決まってる
いや、ゲーム内で「バインド」の括りにされてるものに対して主観が込み込みになった格付けでアリナシ決めてしまう方が感情論だと思う
それはそれとして今のアマユナはバグ派だから修正された方が良いと思ってるよ つか流石にされるはず
いやバインドと表記されてるのは現状発動後に治しとかで抜けられないってのを指すのであってこんなページの1記述見てそっちに合わさるわけないから正気に戻って
あと別に有り無しを俺が決めてるわけじゃなくて許される許されないとか説明がつかないってのが感情論で理由は付けられるよって話してるだけなんで…
いつも思うけど何でそんなイチ記述で変わるわけないって言い切れるんだ?
確かに普通は(99%)そんなことで変えないとは思うけど、このゲームの運営はどう見ても見てるとしか思えない調整してくるし、断定してる訳でもないのに
それに、じゃぁこのタイミングで変わった理由を言ってみて欲しい。個人的にはそんなもんで変えられてもとは思うけど。
運営的には4連ふみつけができなくなったからいいだろう的な考えあるかもしれん
おかしくなってるから休んだほうがいいぞ
こんなwikiの記述見て変えたとか語るまでもない与太ってことだよ
どうせ みんな バグ
何度でも言うけどwiki読んでるならヌメルゴン放置するのはおかしいで終わってる話なんだよ
「リザのページの記述見てしれっと変えたとか?じゃないとこのタイミングで変わった理由は考えつかない」って書いてあるの見て自分は断定してるように感じたな