アマージョのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アマージョ
まあ確かにギャラドスでいい感は拭えないね。 フルダンベル+弱保までいければ全然キャリーは出来るけど、進化早めとは言え序盤押されると一気にキツくなるし、だからといって同レベル帯に対して後半無双出来るようなパワーはないから、使ってみた感じ上振れ下振れは結構激しかった。 バランス型ならギャラドスでいいし、バシャーモやルカリオでもいい。積む前提なら何ならハッサムですらいいような気がした。アマージョじゃなくてダンベル弱保が本体かもしれん。
適当にランクで使ってる時気付いた お前くろまな消せるんか!?
ユナイトの時は消せる気はする
>> 849 ふみつけでも消せた
単調直入にお聞きします。 このキャラって強いと思いますか? 私自身グリーンバッジくらい使ったことがあるんですが、どうにも集団全体としての影響力が小さすぎる気がしてなりません。耐久力もないのでだいぶ気を使わないとすぐ死んでしまいますし、コンボ火力も特別高い訳ではないですしユナイト技も妨害無効で止まります。 ギャラドスや他のファイターと比べて影響力が無いのもそうですがそれらのキャラがいなくてもピックしたいキャラかと言われるとどうなんでしょうか。
理論値は確実に全上キャリー最強だと思う
とはいえただでさえものすごいミクロキャラなのに序盤弱くて筋トレまで必要(レシオ大きすぎ)なので、出てきただけでは全く脅威じゃないかなあ
正直ピックしなくてもいい。 タイレーツのガンメタとして出すならアリだけど。今は大体banされてるからほぼいらないか。
アマージョのユナイト技でレックウザバリア削った場合剥がしても剥がれてない判定になってゴールが加速し妨害不能になるバグを確認 それが原因で負けたしダイレクトに勝敗に関わる
トリプルアクセルは複数ヒットするとその分だけ回復するけど、踏みつけは複数ヒットしても回復は1回であってる?
踏みつけが複数のポケモンにヒットするとその分回復量も増えるが踏みつけという技自体は複数ヒットしなくね?
トリプルアクセルは3ヒット、踏みつけは1ヒット 複数に当てたら対象の数だけ回復するのはどちらも同じ
どのホロウェアも似合いつつも胴体が細いせいで見た目の変化幅が小さくて残念だなぁと思ってたけど、今回のホロウェアはブーツに派手な色(しかも赤い脚との対比してる水色)を採用しててめちゃくちゃいい感じ。 相変わらずホロウェア作成班は文句つけようがないくらい優秀だわ。
シャンデラ…
皆さんアマージョでどれくらいダメージ出せますかね 自分は平均9万ダメージ、10〜11キルなんですけど…
回復は4万くらい
踏みつけの方でもタイレーツに対して6体分回復するよね? なんでトリプルアクセルだけカウンターって言われてるの?
アクセルの方が継続火力あるからファイターのタイレーツには強そうに見えるのかなぁ でも踏みつけのccで技の出鼻挫いた方が強そう
ふみつけのCCで消せる技と消せない技の違いわからないんだけど詳しい人います?雰囲気で使ってるからよくわからん
他のポケモンのページで「妨害(ハードCC)を受けると止まる」って書いてあるやつは止められる ヤドランの熱湯テレキネとかわかりやすいね 最近よく見る(強いとは別)ので言うとフシギダネのはっぱカッター、ミミッキュのじゃれつく(突進中)、ジュラルドンのユナイトとか
こっちにも強化くれよ
ふっつうに強いから強化するほどでもない バシャタイレーツは当然ナーフ来るとして
>> 868 そのバシャタイだけじゃなくてギャラミミにもボコられる女王様ばかりで嫌になるんだが
それは使い手の問題だし…
>> 870 マリルリでも勝てる奴は勝てるしな
バシャでも負けるやつは負けるよね
あんだけ強化されても勝てないなら使い手の問題と諦めるしかないわな
>> 867
あざす!暗記して技消せるようにしてみます
ふみつけとトリプルアクセルの使い分けどうしてますか?
自分的には今は踏みつけ一択かなって思って踏みつけ使ってる。正直今の環境ブリンク技持ってるポケモンが強いからトリプルアクセル避けられるし、踏み付けのほうが結構タイレーツとかバシャとか火力の高いファイターやアサシンに使ってて強く感じる。
api見るとどの技でもプラパが一番勝率高いんですけど
昔は治し一択みたいな感じだったけど変わったんですかね?
実装当初がなおし一択だったかは覚えてないけど、2022/01/20のアプデでナーフと共に、プラパに強化が入ってるからこのあたりから次第にって感じじゃない?
プラパで火力上げればシールド量&回復量が増えるからか そしてAA速度上昇で特性も回しやすい
よく考えればとことん相性いいんだな
今更だけどふみつけの攻撃参照値高すぎだろ
なのに6猛攻ふみつけでも火力足りなく感じるくらい固いの多くてインフレェ… EXが基準値になった時から一段階インフレしたせいで火力耐久盛り盛りCC行動妨害無効のオンパレードになって女王の威厳とかいうチート特性あっても手軽に暴れられないのヤバスギ内俊哉
火力耐久盛り盛りCC行動妨害無効 半分くらいタイレーツのことだけどそんなぶっ壊れと比べられたらそんなもんよ。
今の踏みつけは1回は急所出なきゃマジで火力しょっぱいからね タンクメレーが硬くなりすぎて
大会だと日本の主力だし海外チームでも2つくらい主力にしてるところあるから世界大会の後ナーフ入るね 今でも上手い人じゃないとそこまで強くないのにナーフされたら超上級者向けになって誰も使わなくなりそう
スピーダーとかボタンも無しに序盤弱いキャラでダンベル積むのめっちゃきつい なんとか抜く選択肢はないっすか
トロキとグラスラってどう使い分けてる?
現状ダンベル抜いてまで持たせたいの無いから慣れた方が良いかも。今後スコア系持ち物がナーフされたり新たに相性良いの追加されたらやっと外すの考えるレベル >885 どうしてもグラスラで捕まえたいのがいるならグラスラ、それ以外は全部トロピでやってます。ctが1秒違うのはデカイ
こいつウッドホーンほぼ当たらなくなったんだけどもしかしてロットのカウンターか
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まあ確かにギャラドスでいい感は拭えないね。
フルダンベル+弱保までいければ全然キャリーは出来るけど、進化早めとは言え序盤押されると一気にキツくなるし、だからといって同レベル帯に対して後半無双出来るようなパワーはないから、使ってみた感じ上振れ下振れは結構激しかった。
バランス型ならギャラドスでいいし、バシャーモやルカリオでもいい。積む前提なら何ならハッサムですらいいような気がした。アマージョじゃなくてダンベル弱保が本体かもしれん。
適当にランクで使ってる時気付いた お前くろまな消せるんか!?
ユナイトの時は消せる気はする
>> 849 ふみつけでも消せた
単調直入にお聞きします。
このキャラって強いと思いますか?
私自身グリーンバッジくらい使ったことがあるんですが、どうにも集団全体としての影響力が小さすぎる気がしてなりません。耐久力もないのでだいぶ気を使わないとすぐ死んでしまいますし、コンボ火力も特別高い訳ではないですしユナイト技も妨害無効で止まります。
ギャラドスや他のファイターと比べて影響力が無いのもそうですがそれらのキャラがいなくてもピックしたいキャラかと言われるとどうなんでしょうか。
理論値は確実に全上キャリー最強だと思う
とはいえただでさえものすごいミクロキャラなのに序盤弱くて筋トレまで必要(レシオ大きすぎ)なので、出てきただけでは全く脅威じゃないかなあ
正直ピックしなくてもいい。
タイレーツのガンメタとして出すならアリだけど。今は大体banされてるからほぼいらないか。
アマージョのユナイト技でレックウザバリア削った場合剥がしても剥がれてない判定になってゴールが加速し妨害不能になるバグを確認 それが原因で負けたしダイレクトに勝敗に関わる
トリプルアクセルは複数ヒットするとその分だけ回復するけど、踏みつけは複数ヒットしても回復は1回であってる?
踏みつけが複数のポケモンにヒットするとその分回復量も増えるが踏みつけという技自体は複数ヒットしなくね?
トリプルアクセルは3ヒット、踏みつけは1ヒット
複数に当てたら対象の数だけ回復するのはどちらも同じ
どのホロウェアも似合いつつも胴体が細いせいで見た目の変化幅が小さくて残念だなぁと思ってたけど、今回のホロウェアはブーツに派手な色(しかも赤い脚との対比してる水色)を採用しててめちゃくちゃいい感じ。
相変わらずホロウェア作成班は文句つけようがないくらい優秀だわ。
シャンデラ…
皆さんアマージョでどれくらいダメージ出せますかね
自分は平均9万ダメージ、10〜11キルなんですけど…
回復は4万くらい
踏みつけの方でもタイレーツに対して6体分回復するよね?
なんでトリプルアクセルだけカウンターって言われてるの?
アクセルの方が継続火力あるからファイターのタイレーツには強そうに見えるのかなぁ
でも踏みつけのccで技の出鼻挫いた方が強そう
ふみつけのCCで消せる技と消せない技の違いわからないんだけど詳しい人います?雰囲気で使ってるからよくわからん
他のポケモンのページで「妨害(ハードCC)を受けると止まる」って書いてあるやつは止められる
ヤドランの熱湯テレキネとかわかりやすいね
最近よく見る(強いとは別)ので言うとフシギダネのはっぱカッター、ミミッキュのじゃれつく(突進中)、ジュラルドンのユナイトとか
こっちにも強化くれよ
ふっつうに強いから強化するほどでもない
バシャタイレーツは当然ナーフ来るとして
>> 868
そのバシャタイだけじゃなくてギャラミミにもボコられる女王様ばかりで嫌になるんだが
それは使い手の問題だし…
>> 870
マリルリでも勝てる奴は勝てるしな
バシャでも負けるやつは負けるよね
あんだけ強化されても勝てないなら使い手の問題と諦めるしかないわな
>> 867
あざす!暗記して技消せるようにしてみます
ふみつけとトリプルアクセルの使い分けどうしてますか?
自分的には今は踏みつけ一択かなって思って踏みつけ使ってる。正直今の環境ブリンク技持ってるポケモンが強いからトリプルアクセル避けられるし、踏み付けのほうが結構タイレーツとかバシャとか火力の高いファイターやアサシンに使ってて強く感じる。
api見るとどの技でもプラパが一番勝率高いんですけど
昔は治し一択みたいな感じだったけど変わったんですかね?
実装当初がなおし一択だったかは覚えてないけど、2022/01/20のアプデでナーフと共に、プラパに強化が入ってるからこのあたりから次第にって感じじゃない?
プラパで火力上げればシールド量&回復量が増えるからか
そしてAA速度上昇で特性も回しやすい
よく考えればとことん相性いいんだな
今更だけどふみつけの攻撃参照値高すぎだろ
なのに6猛攻ふみつけでも火力足りなく感じるくらい固いの多くてインフレェ…
EXが基準値になった時から一段階インフレしたせいで火力耐久盛り盛りCC行動妨害無効のオンパレードになって女王の威厳とかいうチート特性あっても手軽に暴れられないのヤバスギ内俊哉
火力耐久盛り盛りCC行動妨害無効
半分くらいタイレーツのことだけどそんなぶっ壊れと比べられたらそんなもんよ。
今の踏みつけは1回は急所出なきゃマジで火力しょっぱいからね
タンクメレーが硬くなりすぎて
大会だと日本の主力だし海外チームでも2つくらい主力にしてるところあるから世界大会の後ナーフ入るね
今でも上手い人じゃないとそこまで強くないのにナーフされたら超上級者向けになって誰も使わなくなりそう
スピーダーとかボタンも無しに序盤弱いキャラでダンベル積むのめっちゃきつい
なんとか抜く選択肢はないっすか
トロキとグラスラってどう使い分けてる?
現状ダンベル抜いてまで持たせたいの無いから慣れた方が良いかも。今後スコア系持ち物がナーフされたり新たに相性良いの追加されたらやっと外すの考えるレベル
>885
どうしてもグラスラで捕まえたいのがいるならグラスラ、それ以外は全部トロピでやってます。ctが1秒違うのはデカイ
こいつウッドホーンほぼ当たらなくなったんだけどもしかしてロットのカウンターか