ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
逸脱した書き込みは規制の対象とさせていただく場合があります。投稿前に内容をよくご確認ください。
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野良で見る影ぬい型、力軽石は確定で残り1つがバングルピントで分かれてるけどピントはありなのか?終盤通常あんま打たないし噛み合ってなさそうだけど…
オブジェクトの削りを重視するならピント、連打なら攻撃も少し上がるからかげぬいの威力に乗るこれも選択肢
バングルは攻撃の伸び幅が大きいのと回復阻害が地味ながら噛み合う
上振れ一本狙いのダンベルも一応ある
かげぬい覚えるまでの序盤性能やオブジェクト性能を考えるなら力連打ピントがずば抜けて強いから、かげぬいだろうと軽石は確定じゃない。ADCとして考えた時に、ジュナイパーはピントの追加効果の発生回数が多いからピントを外すのは結構勿体ない。
もちろんAAを振らないって割り切るなら軽石、バングル、ダンベルも有力だと思うけども。
現状ジュナがAAまで振る必要そんなないのよね
ピントは強化攻撃まで打ち続けないと効果ないし序盤は急所率も低い
インテ弱くなったのもあってそこそこの削りもあるポークメイジってくらいで十分強い感じ
というか攻撃ステないとかげぬいの威力が結構落ちて後衛への圧足りなくなるからAA系は持って一つだし個人的には力が最優先だと思う
俺は力呪いダンベルとかいう上振れビルドだけど
即ピジュナイパーキモすぎてキツイ。こういう地雷トロール製造機はキャラごと削除した方がいいわ。
愚痴はやめれ
かげうちでB下げるとグレンアルマペラペラになるな
(もちろん、敵に仮想敵(ピカやらグンマやらいる時に出すとして)環境的にまあまあ良い立ち位置にいそうだが、出すとしたら下レーンか?
流石に中央を譲ってもらうほどではないよな
でも、下レーンジュナって意図を汲み取ってもらえないと味方のやる気を下げそうだよな
編成を見て出しててかげぬいの持ち物ならやる気を下げることはないよ
メイジとして動く意図が伝わるし下ジュナは全然問題ない部類よ
ダンベル積まなければな
出しても良さげだな…
でも、ピカへのカウンターってミライドンの方が良さそうな気もしてきた
ジュナを出す場面ってどんな場面なんやろな
ジュナはADCとしても一応動けるからミライドンとの差別化ならできてると思う。タンクとかファイターが多い時に出すとミライドンより活躍できるかも
一番はオブジェクトの速さだと思う
あと相手の構成に鈍足刺さってたりグレみたいな特性剥がせたり
相方が学習持ちならぶっちゃけレーンどこでもやれるからどこでも良いと思う。
ミライドンよりCCに食らいにくいけど一人で無双はしにくいので味方の編成に注意
どこでもいいは流石にありえないかな…
中央は基本論外として上は経験値が少なくて7なるのさらに遅れるし序盤はまだしも1蜂以降ぼこされて相手の上キャリーめちゃくちゃ育てる可能性が高すぎる
味方のサポタンちゃんとしてれば射程の問題で相手の上キャリーに有利作りやすいから別に上でもいけるよ。初期はダンベル阻止のために上行けって言われてたくらいだし。
中央が無理ってのも流石にない。誰もいなきゃ行けば良いしレベル5もそこそこ強いので仕事はしやすいよ。中央でさっさとレベル上げれば影縫いの強さでレジとか叩きやすいし
下レーンが安定するのは事実としても、他レーン行けないわけじゃない。他のピックに合わせてレーン変える柔軟さはある
多分ものすごい回数言われてる話だけど中央は5のガンクがめちゃくちゃ弱くさらに移動技もないので事故りやすい上に2週目でカジャンされた時点でなすすべないのでフルパでカッタージュナ全力介護しよ〜!みたいな場合以外論外だわ
上も最序盤にダンベル狙ってくれるおやつはともかくただでさえレベル上がりにくいのに上行ったところで1蜂超えたあたりの相手のパワースパイクでなすすべなく貫通されてフクスローのまま上キャリー育てまくって一生おやつにされて終わりなのでありえない
勝率的にはかげうちよりもリーフストームの方が現環境に刺さってる感じ?
かげうちを含む組み合わせで勝率50%を超えるものはなかったわ
まず割合がめちゃ少ないからね
確かにそうだな
勝率50%を超えるリスストの組み合わせは計15%しかいなかった
ジュナでそれなら意外といるな、、
影縫い型の影撃ちは索敵も兼ねているから、外せん
影縫い型でリフストが有効になるまで近づかれたら大抵死ぬ
うーん、相手のピックを見て、索敵の重要性が薄れた時に勝率が上がる…ということなんかな?
ライフスティールでもりもり回復するから、集団で攻めてもたまに返り討ちに遭うんだよな。
葉っぱは前衛に構ってる集団を溶かす能力が高いので、前が硬ければ返り討ちにするのは割と容易い
そのかわり容易く突破されるの、エンゲージ出来るシチュによって性能が振れすぎる
今の環境、アブリフ居なきゃ割と刺さってないか?
ドラフトで相手アサシンがファイアローだったときヌケニン持ったらマジで面白い
lv9からヌケニンの後隙にウルト合わせられたら誘拐確定しない?
そこまでの試合でもなかったか
誰もそんなことしてこなかったなあレート1400とかの試合だし
空飛ぶでこっち近づいてきてヌケニンで透かされたらアワアワしてるうちに味方にボコボコにされるアローばっかで楽しかった
タンク視点、今期こいつが1番やりにくいんだけど何でかな。敵にいると絶望しかない。コツ教えてください
ロットイワパマンムーでダツボ使って強引に飛び込む AA振ってる時は足止まるからジュナが少し攻撃し始めた時が狙い目
もしくはジュナユナイトに合わせて目の前でユナイト吐く 妨害無効だから技は残しとくとユナイト後に追撃できていい
タンク視点かなりキツい相手なのは間違いない
射程長い、技打つときに足が止まらない、スロウがある
が理由だね
徹底されたら脱ボ使っても届かないし、位置バレしてるタンクが捕まえるのは無理だと思う
強引に奥入っても1人だと遅延くらいしかできなくて結局タコ殴りでやられるんだよね。たぶんこいつ視点無理やり入ってくるタンクはカモくらいに思ってるんじゃないかと。やっぱアサシンになんとかさせるしかないのか。
味方がジュナイパーピックしたら相手が必ずカウンター出すのに敵がピックするとエーフィやエスバみたいに射程負けするキャラ出すのは何故?
影縫いって最後まで判定たっぷりなんだな
フェイントで避けたと思ったら矢筈の部分で死んだわ
最近影縫いにバングルがしっくりこない
というかポークが呪い持つのどうなのよって思う
影縫いのバングルって攻撃補正目当てで主効果はオマケみたいな扱いだったような
影縫いだけ撃つわけじゃないし、その影縫いもフルチャージなら矢と追撃の2段だからそこまで相性悪いわけでもない
攻撃補正も重要とはいえぜんぜんおまけではないと思う
バナレベルの瞬間火力があるわけじゃないし削った相手を回復するのによりリソースを使わせるのは大きい
あとジュナとしてはやっぱり力呪いの通常攻撃でタンク削れるのは他のポークとの差別化点でもありかなり相性がいい部分だと思う
攻撃の上昇幅目当てならダンベルの方が良い
バングル持たないで軽石持って影撃ちない時やレーン移動とかしやすくするのも一つの手ではあると思う
ハピナスとかが相手にいると影縫い当ててすぐ卵生んだりするからそれには強くなるけど環境的にソロだと2タンクになるのが多い気もしていて、それだとジュナの回復阻害は刺さりにくそう
こいつ久々に使ったけどリフが死ぬほど辛い
気をつけてても死ぬ時は死ぬんだよな…
リフ以外にクッソ刺さってたから出したけど
そういや持ち物分からなくて
バングル軽石チャームでやったんだけだ
軽石→力の方がいい?
チャームは安定しにくいからチャーム⇒力が良いと思う。
積めなくてもそこそこバリュー出せて、積めるとバーストで不利状況から逆転キル狙えるようになるのでダンベルもあり
実はカッターよりかげぬいのが攻撃依存度高いのよね
そんなあなたにオススメ最高級のヌケニン
確かにヌケニンいいな
編成的にリフ以外がジュナ無理だったからリフだけに警戒すればいいからヌケニンが刺さる
脱ボよりも味方の集合や生き残りが期待できるからいいね
今の環境普通に刺さってるし強いと思うんだけどなんで嫌われてんのかな。立ち位置さえ気をつければ一方的に殴れるし、その立ち位置もシャンデラサーナイトより簡単だし、動きながら撃てるからバナインテより使いやすい。
単純に下手なジュナが多いのと赤2,3枚目にジュナピックする人が多いから、自分もいい印象ないな
前シーズンは上手いジュナも稀にいたが今シーズンはまだ1人も出会っていない
ドラフトで相手のピック次第では刺さるのはわかるけど、環境に刺さっている、は言い過ぎでは?
前環境よりアサシン多くてキツいけど、グレンアルマに対応しやすいのでBAN漏れた時めっちゃ活躍してくれる
赤被せたりアサシン祭りで選出したり、ドラフト1、2枚目に問答無用で選ぶエゴピックが多すぎるから。そして実際高確率でチームの足を引っ張る。そんな印象。
いま強いメイジに対してレンジ勝ちできるし近付いたら止められないほど暴れてるOPファイター達に安全圏からからポークできてラスヒもオブジェクト削りもできるから刺さってると思うんだけどなぁ。構成は敵と言うより味方次第な気がする。まぁでも7レベまでにスノボされたら終わるのか。自衛能力はマクロと立ち位置でなんとかするしかない
赤被せや即ピは使い手の問題で、キャラの特性自体は強い気がするんだけど有識者は違うのかな
性能自体は高いよ
長射程の技と削りの強いAAを併せ持ってて、ノーリスクの広範囲自動索敵技がある上に局所集中攻撃のユナイト技まで備えてる
ただ、どうにも使い手にすぐ◯ぬ・OTPなポンコツが多いから印象が悪い
ミュウツーX環境の時に使ってたけどファイター環境はタンクやメイジの需要が上がってアサシンは下がる傾向にあるからジュナイパーにとっては動きやすい環境だと思う
こいつに限らずバナとかのポークなら全般的に動きやすいだろうけどジュナはかげうちの物理デバフもあるのが地味な差別化点
性能以前にアホが多すぎて味方に見るだけで嫌になるのは恒例行事なので…
前環境からファイター強くなって影縫いは勝率低迷してて、前環境は比較的はっぱがやれてたけど、今環境はワンコンメイジやアサシンも選択の余地生まれてはっぱもキツいので、正直環境的にはジュナに向かい風
アーマーキャノンには有利取れるからそこだけはまあ
なんやかんやマリルリ、グレイシア、ゾロアーク、Y、ヤミラミ、エスバ、アサシン被せとかに比べればピックされてもそんなに困らないかな
自分がジュナ使うから合わせやすくて勝てるだけかもだけど
強さと印象って必ずしも一致するわけじゃないからね
公式絵的に強化入るっぽいけどある意味もう完成されてて手の入れよう無くない?かげうちのCT下げるとかMS上がる持続時間増やすとかかな
リフストの強化は入れてやってもいいと思うわ
あとはこのはを10%以下の強化幅で威力上げるとか?
リフスト強化入ってなかったっけ?
モクロー周りの強化は確かにあげた方がいいよね
とにかく下レーン7:00フクスローは見たくないわ
リフストの前回の調整は下手したらナーフ
リフストは強化されてるけど、微妙すぎる強化と引き換えにCTが伸びてるから実質ナーフみたいなところがある
下手に強化したら葉っぱ型が全盛期Yみたいな自衛強いAOE持ってるADCになりかねないから慎重になってるんだろうけどね…
初期技の強化をひとつまみするだけでもこのキャラにとっては十分そう
ユナイトバフが思いのほか貧弱だからここに手を付けるのもアリ
焼け石に水な気はしなくもないけど、リフストにジュラルドンのドラテみたいなブリンクかピカチュウのボルテみたいな移動速度バフはあっていいと思うんだよな
影縫いは強化いらないと思うけど、どうせユナイト短くしたり共通部分を変な強化しそう
葉っぱは知らん
2技に生存能力高める何が欲しいけど、フェイントになったら葉っぱ型がぶっ壊れになりそうなぐらい生き残ればやれる感触が今でもあるわ
フェイントは影ぬいもやばい
というか影ぬいの方がやばい
特にリフ、ドド、ミミあたりが格段にやりやすくなる
脱ボ影撃ちとかはリフミミきっついけど、フェイントで1回目の攻撃はいなせるチャンスが来る
影縫い型で1回スカしたところで…という感はあるが
かげうち1体から3体、リフスト撃った方向の逆方向にブリンクくらいしてくんね
最近見るジュナ編成にかかわらず全員葉っぱリフストなんだが誰か流行らした?
ソロランでやたら上手いジュナがいた
残り2:15くらいで相手降参で試合終了だったんだが、与ダメ45千の被ダメ「4千」、キルアシも4:15と出過ぎず引き過ぎぬ立ち回り完璧なジュナだった
「出会えたらラッキー!」って幻のポケモンかな?
被ダメ4千だけ見るとすごいように感じるが、そこまで行くとジュナが上手い以上に相手側が致命的な問題抱えてるように見える
与ダメも降参終了とはいえ8分やって4.5万なら並だし
編成がジュナ+護衛に致命的に弱いとか利敵・切断プレイヤーがいるとか、とにかく壊滅的に下手じゃないと成し得ない
編成有利はあったと思うけど、まあ立ち回りも良かったから書いてるんだろう
ジュナなんて自衛力皆無CCもバーストもないから完全に味方と相手依存だからそうとしか思えないからね
エアプもここまで来るとすごいな
俺のことじゃないかもしれんけどジュナって葉っぱでも強化行くまで時間あるし影縫いもユナイトもバーストない
CCはまさかリフストなんてゴミ技使うわけないしな
リフストは弱いけどはっぱなら編成により影撃ちより優先度度々上がるし影縫いがバーストないは嘘すぎる
一撃で倒せるわけでもないのにためがある時点でバーストないよ
スピード型くらいなら数秒で倒せてバーストあるって言える
編成は味方が
パレス
ジュナ
ガブ(俺)
ヤドラン
ギャラ
相手が
カビ
ゲコ
カイリキー
ザシ
ブラ
利敵や放置はいなさそうだった
で、こっちのギャラが8:00頃から暴れてた
ゲコとかザシとかそれなりに機動力高いのはいた筈だから、味方のギャラとタンクが強かったのかなぁ
事故といえば事故って感じの敵編成だな
キャラパも足りないし遠隔ゲコだけだしゲコがジュナ見ようとすると削りもキツイ
どうせワンリキーあたりがコイキングに殴られ放題したんだろうと容易に想像つく
ぶっちゃけ味方の編成もやりやすい編成ではないけど、この対面で序盤勝てたことが大きい。序盤勝ったらその対面ならそのまま押し切れる
リーフストームはシールド付くようにする。それだとサスティンが高いから回復しすぎるかもだからライフスティールちょっと下げてやればいい感じかな(
その代わりに以前没になった序盤の耐久アップかな(別に序盤はライフスティールは元からないから純粋な強化)
あとかげうちはハピの卵卵みたいにかげうちとCTが共有するようになってもいいと思う。複数の敵を索敵しやすくなるし。
リフストって先打ちが弱すぎるのが致命的な欠点だからシールドかダメージカットつけるか、スタックで2回撃てるとかにしないとキツいよね
リフストの射程をニンフィアのハイボにしよう
リフストの射程を影縫いにしよう
リーフストームの名前の割に効果がショボすぎないか?
本家は反動ありの高威力技なのに、ユナイトでは葉っぱ付きの風起こしみたい。
その話をするとはっぱカッターは火力高すぎで音も良すぎるってなるから諦めよ
>> 6608必中属性の葉っぱ飛ばして攻撃とかやってることマジカルリーフだしな
葉っぱの射程ちょっと伸ばすだけで相当強くなるしおねがいします!adcの選択肢を増やしてほしい。
影縫い型は軽石かバングルどっちか抜いてアンプの方が強いんじゃない?0.4秒くらい影縫いのスタック時間が短くなるし、ウルトの火力がもともと高いから上がり幅も優秀。
遠距離ならかげぬい→ユナイトわざでかげぬいにアンプのせられるやつもあるし。
攻撃が上がらないのはそのとおりだけど、CT短縮は結果的に火力上昇につながるし。
アンプで影縫いの火力上げるのは良いと思うが効率見合って無いと思う、普通に最後まで撃った方が強そう
火力下げて回転率上げるよりフル火力で少しでも置き土産残した方が良いと思うけど、ジュナの耐久も考えると。
敵がミリ残ししてオワオワリするのが見える
スタック貯まらなくて辛い場面は影縫い取得の直後ぐらいで、基本は弾切れの前に集団戦が終わる
弾切れが不安ならそれこそバングルでサステイン阻害した方がいいと思う
バングルの回復阻害はユナイトにも乗るしな
そこまで回転率が欲しい技でもない
俺は力・バングルor軽石・ダンベルだな
力はあるとオブジェ削り早くなるしやっぱ序盤のレーンで欲しい相手によっては葉っぱ移行も出来るし
ダンベルは積めたら嬉しくなれる単なる趣味ですハイ