ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
逸脱した書き込みは規制の対象とさせていただく場合があります。投稿前に内容をよくご確認ください。
ジュナイパーのコメント
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そもそもジュナはどのレーンも動けるけどどこ行っても微妙だから最後にレーン宣言した方がいい
どのルート行くことになっても僅かな強みを刺せるかどうかが生命線だから味方を味方につけるのが第一よな
「味方を味方につける」
哲学かな?
今ソウブレやアブソルが結構いる中ブラインドでジュナを選ぶ理由を知りたい
生きれないよね?君
エキスパくらい好きなキャラ使わせてやれよ
ドラフトでやられたらキレるけど
手持ち足りなければマスターでもブラインド有り得るぞ
wikiにはダンベル2回以上でバングル抜かせるって書いてあるけど1積みで抜かせるよね?
個人的には軽石が影撃ちと微妙に噛み合ってなくて好きじゃないので影縫い型なら力ダンベルバングルかな
積極的に積むというより、序盤逆レーン崩壊とかでも隙を見て6積みできれば逆転しやすくなるのが大きい
多分これ書いた人ダンベルにも素ステついてるの失念してると思う
そのあたりは好みになりますよね。私も昔はダンベルを持って積める時だけ積むようにしてましたが、今は移動速度盛りメダル込みで軽石を持たせて、レーン戦を戦いやすくしています。試合後半も無戦闘時の加速で、良いくさむらに早期に潜伏しやすくなるので、影縫いジュナには良い面も大きいと考えています。
正直かげぬいならヘド爆で強烈な鈍足とダメージ入れられて重いCC持っててユナイト技のパワーも高いソラビバナの方が強い気がするけど
差別化点はなんだろう、序盤の強さもラスヒも負けてるし現状ダンベル上振れしか魅力が感じられない
ソラビは13Lv必須で味方から野生を譲ってもらうキャリー枠
影縫いは11Lv更新でCDも変わらないから、味方に経験値を譲れるメイジ枠
ソラビは敵集団を削るのが得意
影縫いは敵1人を狙ってキルするのが得意
あとは…ジュナはオブジェ削りにリソース使わないし、ラスヒ性能も高い
索敵ができる、オブジェクト削りが速い、移動バフでファイターやアサシンから距離を取りやすい、当てられるなら動いてる相手にも高ダメージが狙えるってとこ。
序盤の強さもラスヒもバナとほぼ互角だと思うし、ユナイト技はどっちもどっちの癖があるように感じる
はっぱジュナはまだ迷惑キャラが共通認識だと思ってたけど、そうでもないのか?
フレックス採用できること以外にエースバーンより勝ってるところある?
ギリギリ擁護するとしたら、当て続ければ強化AA状態を維持できること
まあエスバも技出すだけで強化状態になるけどね…
複数に当てられる点は逆に言えば威力の散失なので評価しない
メリット
・HP割合がつくのが大きく、タンクやファイターを削るスピードがかなり早く逃がしにくい
・複数にダメージを撒くことで総火力/赤バフ/ライフスティールが2倍近くなるので横入りしたファイターとある程度の殴り合いもできる
・影撃ちの索敵、リフストのCCが強力
・エスバよりも序盤が強くレーンにいける
デメリット
・気づいたらレックウザ削れてる
・同距離のワンコンできるメイジや高火力ポークに弱い
・LV7以降ラスヒ能力はない
純粋にADCらしいADCとしてははっぱジュナはエスバよりも優秀だけど、編成上の苦手やできないことがはっきりしているので無理矢理キャリーはしにくい
ダンベルを理由にしにまくったあげく味方にピン刺されて放置する率ナンバーワン
ジュナイパー好きだったのになぁ
ブラインドで魔が差した上レーン葉っぱジュナ
相手は5ディフェンス編成
13万ダメ13KOノーデスで終始笑顔になれたよ
対あり
リフストのCT戻して、ダメージカット効果つけてほしいな
リフストが微妙なのって後出ししかできないからなので、バナのギガドレみたいに先出しできるようになればかなり使いやすい
あるいは2スタックできるとちょっと面白いかも
影縫い敵の認識外から射程を活かしてバースト出すのが強みなのに通常振って敵に視認された状態でゼロ距離打つ奴多すぎないか?
葉っぱジュナ中央ってピックしていい?
5Lvでピント発動率50%あるし、プラパ持てば攻撃速度28Fだし、長射程の鈍足技もあるしで、仕掛けるタイミング選べばガンク弱くないよね?
7Lv以降の火力は全盛期Yに近いものあって、おたバリ貰えばリザユナイトも真正面から返り討ちにできるしで、味方にホウオウピクシーいる時ぐらいは別に良いよね?
言ってることはもっともなんだけど「タイミング選べば」と「おたバリ貰えば」の二点がシビア過ぎる
前者はPSでカバー出来ても後者は味方運絡むから、手放しに同意しにくい
オタバリ貰えればって自分で持つわけじゃないのかよ
ジュナは味方に前衛がいることも大事だけど、相手への刺さり具合の方が重要だから、相手見てピックして欲しい
ドラフトで相手の編成がポークになんも出来ない中でラストピックでジュナイパー出せたらワンサイドゲームが開催されて気持ちよくなれますよ(エイム力、安全な位置取りができる頭、視界取りしてくれる味方が揃ってる前提)
この木ははっぱジュナの話だぞ
自分より上のレートで中央がいなければ何も問題無い
ただ、比較的レーン行けるのでアーリーに中央行かせて2周目あるいは3周目からもらう方が勝ちやすいかも
カジャンの対応もしんどいし
ドラフトならはっぱ強くて楽しいよ
ドラフトならね
今更言うまでもないし自分がジュナ好きで使ってるから言うんだけど前衛足りてない時にジュナピックするんじゃねぇよ……
ジュナお気に入りにしててバランスとかディフェンスに変えた後に意気揚々とジュナ取るんじゃねぇよ。俺がこの構成だとジュナ無理だから諦めたのに何で1枚前衛程度でジュナ出すんだよ……ってなる。
マジで最低でもバランスとタンク1人ずつは欲しいって。
味方がまとまならサポタンでも何でもやる
学習枠握って味方が糞すぎる試合が何度か続いた後に、環境フレックスカウンター無視して自我ピされるとキレて捨てピでジュナ出しちゃう時あるわ、スマン
せめてドラフトならジュナイパーにカーソル合わせておいて欲しいわ
使いたい意思を見せてくれれば合わせることも出来るのに
ただアサシン合わせられるのがオチなので間違ってもリクエストで先行ピックはしないで欲しい
ラプラスに乗ったコイツにボコボコにされたんですが…
なんだろう、1人だけPUBGするのやめてもらっていいですか?
なにそれ強そう
葉っぱ型なら最強の移動砲台だな
ただしジュナとラプで2枠はちょっと…
最強クラスの削りアタッカーに最強クラスのエンゲージが合わさり最強に見える
なお
カ◯リキー王…
3馬鹿のこいつだけが残ってしまった
ボタンかげうちは及第点とはいえ
この地雷プレイヤー率で49%はよおやっとる
影縫い勝率厳しいな……
序盤比較的やれるのが特徴だから技更新いじるのと、とりあえずリフストをリワークしてほしい
リフストもハイボみたいに120度になってくれればまだ…
対範囲キャラなのにどうやっても単体にしかCCかけられないのはきつい
スタック制で尚且つ影縫いとスタック共有できるハピナス仕様になったら嬉しい
これは流石にゲコ増の影響かな
影縫いで相手するのキツいでしょ
アサシンの居ない編成で葉っぱジュナが相手に来て地獄を見た
抑止力って大事だね
渦アルマをはっぱで、キャノンを影縫いでメタるときが来たか
渦アルマもメタは影縫いです…
リフストは刺さりそうだけどまずかげうちで防御下げた方が強い
味方にいても敵にいても不快だからさっさと消えてくんね?
気づいちゃったけどリフストって自衛技のくせに出が遅すぎるんだわ
ミミッキュの影じゃれに間に合わない自衛技はゴミ
影縫いジュナ、グレンアルマのメタ?
たぶん気のせい。
キャノン型は撃ちぬけるけど渦相手だとかげうちがアルマをうまく狙ってくれるかどうか
他の編成との相性悪く無ければジュナ見てから渦に変えるでしょ
渦も近寄る前のポークと減速が弱点で特性も発動させないからしっかりかげぬい刺さってるよ
もちろんかげうち当たった方が嬉しいけど
メイジ同士の対決は基本的には飛距離の長いほうが有利(近い敵には弱くなるのでよりアサシンに弱くなる)
渦はタンクに近いファイターだから理論上はアタック型が有利
ジュナにメタと呼べるだけのパワーがあるかは不明
使い手が下手なグンマは弱いけど、普通にぶっ壊れなのでBANしたほうが早い
グレンアルマに有利ついても今上か中央で出てくる他のバランスにボコられる率がかなり高いから大変だと思われる
異端の思想かもしれないけど、味方に来たら葉っぱ使ってくれた方が嬉しいわ
タンクにしろサポにしろこいつ守ってれば火力ゴリ押しで何とかなるんだもん
葉っぱも地雷と断定できないくらいにはなったけど、コイツの強みはフレックス性能なので編成見て技選択してほしい
初手単独ダンベルしに行ってて(あ、こいつ地雷や、ほっといて自分だけでも育とう)と思ったんだけど無事3積みして生還してきた。その後無双状態に入りレックウザも取りきりMVP。プロ梟に出会った気がした。
序盤回避能力全く無いモクローに3積みされてるのはその人が上手いより相手が相当やらかしてる気がする
モクローで初手ダンベルが通用する相手なんてたかが知れてるから、そもそもダンベルなんて必要無いからな
チーム編成やフォーカスの重要さを教えてくれるという点では良い性能してるよな
性能自体は初心者向けじゃないけど、自分以外が使った時こそ学びが多くあるキャラという意味ではチュートリアル配布向きではあるなと思った