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ヨクバリス

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ヨクバリスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス

名無し
作成: 2021/10/20 (水) 05:28:35
最終更新: 2021/11/06 (土) 10:21:43
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465
名前なし 2021/11/10 (水) 16:20:04 abb72@dcb29

火力1割減 クールタイム6秒(木の実MAXで1秒)くらい 思ったほど火力は下がらなかった。前ほど理不尽では無いから居なきゃ駄目って程ではないけど居てもいい。下手じゃなければ

468
名前なし 2021/11/10 (水) 16:27:45 400f6@1154e >> 465

数字しまってたけどゲップダメージは84%になったね。16%下がって更に連射時に間隔があくようになった。

466
名前なし 2021/11/10 (水) 16:26:43 8c87b@c4414

ルカリオほどじゃないけど全然微弱化。余裕で環境上位です。はーほんまくそ。機動力も健在だからジャングル荒らしもしほうだいです。カメックスみたいにもっかい弱化こねーかなー。

467
名前なし 2021/11/10 (水) 16:26:52 abb72@dcb29

タネマシンガンはフルヒットなら結構いいダメージですが短い射程に常に相手を収めるのは難しそう。

469
名前なし 2021/11/10 (水) 16:31:42 89530@1ad57

普通に結構弱くなってない?明らかにゲップのダメージがしょぼくなってる。ユナイト吐かれてもあんまり怖くないわ

470
名前なし 2021/11/10 (水) 16:32:35 400f6@1154e

ユナイト絡めてのDPSは、タネマシンガン DPS1800 ゲップDPS1600 って感じです。

471
名前なし 2021/11/10 (水) 16:37:12 48ef2@2780c

きのみの回復量はどう?ホシガリスの時点で戦線維持力高すぎたからそこ弱化してくれたらと思ってたんだけど・・・

472
名前なし 2021/11/10 (水) 16:52:37 434cb@07483

素の火力はそんなに変わってないけど、ダンベル込みの火力が2割くらい下がって、ユナイト後の無限ゲップに少し間隔が空くようになった
ユナイト後の破壊力には相当な影響が出る

473
名前なし 2021/11/10 (水) 17:57:14 400f6@1154e

ていうかディフェンダーとして回復下げる調整はなんか違うと思う。これがアタッカー分類のポケモンならマシな調整したことになるんだが……。本来ディフェンダーとしてのリスなら火力をガン下げしてCCやデバフをすこし強化とかするべきなのでは?

474
名前なし 2021/11/10 (水) 18:04:19 f9d44@89846 >> 473

火力は多少下がりはしたがディフェンスのなかでは未だにぶっちぎってる。
なのでハラスに特化したタンクとして見ればマシなバランスにはなった。そのコンセプトが求められていたかどうかは別として。

478
名前なし 2021/11/10 (水) 18:33:31 6a1ad@01501 >> 474

害悪からちょい強キャラになった感じ、主と同じでディフェンスの中ではゲップのバーストの威力高いしダンベル込みでまだまだ行ける

475
名前なし 2021/11/10 (水) 18:07:11 ae92c@b3ac1 >> 473

実際の運用を考えると、火力だけガン下げしたら前以上にカサパレスみたいな動きしかされなくなってたと思う。バースト抑制と回復減で単独行動が少し厳しくなったのは運用面では妥当な気がする

476
名前なし 2021/11/10 (水) 18:28:51 abb72@dcb29 >> 475

まだちょっと強いかな?取り敢えず暫くやってみて、、、という印象です。ただ前以上に上手いリスと下手なリスで差が出そう。リスに限ったことではないとしても、そこだけ心配

477
名前なし 2021/11/10 (水) 18:31:17 400f6@1154e >> 475

あ~なるほどね。パレス同様移動早めだけどパレスよりもろい&回復ありって事か。

479
名前なし 2021/11/10 (水) 18:49:49 b08f5@4d7ec

さて、もう一回来たけど総括でどんな感じ?

480
名前なし 2021/11/10 (水) 18:57:12 65c67@22a1e >> 479

ログくらい読めとしか……

488
名前なし 2021/11/11 (木) 04:06:09 ef814@4d7ec >> 480

残当過ぎて笑った
呼んできたけど…場に残りやすいカサパの印象

481
名前なし 2021/11/10 (水) 21:02:25 a20e2@80dd5

ちょっと成長遅くて脆い代わりに火力出て回復持ってるカサパレスって認識でいい?

483
名前なし 2021/11/10 (水) 21:54:53 400f6@1154e >> 481

大きく異なる点はあっちはピックされた時点でファイト要員が一人減ったわって思うところ。ゴール戦術とステロラスヒぐらいしか期待できないけど、ヨクバリスは更に戦闘とラスヒ以外にオブジェ削りまで期待できる。

482
名前なし 2021/11/10 (水) 21:40:18 6fde0@17410

まだまだ強い ゲップの異常すぎた火力が抑えられただけであって、ハラス・機動力・生存能力・妨害能力・得点能力 全部持ってる。

485
名前なし 2021/11/11 (木) 00:18:51 da889@a8bbb >> 482

全部持ってはいるけど全部同時にはできなくなったからそこら辺は理不尽じゃなくなったと思う

486
名前なし 2021/11/11 (木) 00:26:02 c882a@31075 >> 485

とりあえず誰か使わないとダメなマストピックって程じゃ無くなったからまだ良いわ
後衛轢き潰しに時間掛かるようになったから何だかんだ相対的に戦闘も脆くなってるし
あとユナイトの連打遅くなったのはでけえ

484
名前なし 2021/11/10 (水) 21:56:42 d8ca3@b393f

まだ強いし環境にも残るとは思うけどかなりパワーダウンしたね。回復量はそこまで気にならないけどゲップの火力ダウンとユナイトで連射できないのが痛すぎる。サンダー半分も削れなくなったしほしがるしながら敵殲滅もやりにくくなった。機動力と回復力は健在だから本格的にカサパレスみたいになりそう

487
名前なし 2021/11/11 (木) 02:08:51 400f6@1154e

ほおばるタネマシで6万ダメージ以上出たんだけど区分けディフェンスじゃなくね?自分は下手なんで上手い人はもっと出ると思う。

490
名前なし 2021/11/11 (木) 08:33:28 a20e2@7a321 >> 487

使用感どんな感じか聞きたい。ほしがるゲップとは違ってちゃんとタンクできそう。

489
名前なし 2021/11/11 (木) 08:26:56 e33ba@bcf96

タネマシンガンのCT回るタイミングがよくわかんない
使ってる途中にいきなり効果切れたり途中止めしてもまだ使えたりする

491
名前なし 2021/11/11 (木) 09:31:07 41694@43694 >> 489

一回使うと種マシンガンのアイコンの上に使用可能時間のサークルの線が青色ででて短くなってくるからそれがなくなったらCTになります。

495
名前なし 2021/11/11 (木) 11:14:09 e33ba@bcf96 >> 491

ありがとうございます
立派なヨクバリスになれるよう練習してみます

492
名前なし 2021/11/11 (木) 09:43:03 41694@43694

種マシンガンは、筋トレして、木の実スタック5にすれば、ダメージ出る様になるけれど。
ラストヒット取りにくいし、ほしがるだと当てにくいし。
ほしがるゲップを捨ててまで、ほおばる種マシンガンにする利点はないかなぁ。

個人的には、種マシンガンを当て続ける事ができると、どんどんスピードを下げる事が出来ると個性が出る様に思うなぁ。

種マシンガンは全く移動速度低下効果を感じないから、ダメージ少ない劣化ニンフィアって感じにしかならない。

493
名前なし 2021/11/11 (木) 10:04:44 a20e2@7a321 >> 492

言われてみれば頬張るで装填して打たなきゃ雑魚だからDPSでニンフィアに大敗してるな。範囲もクッソ狭いしポテンシャルがあるだけにもったいない。

494
名前なし 2021/11/11 (木) 10:48:22 abb72@dcb29 >> 492

ディフェンスだからアタッカーにDPS並ぶ必要は無いと思う、ただ上にもある通りディフェンスらしくなにかしらの妨害付与して欲しい

498
名前なし 2021/11/11 (木) 16:51:29 98ef6@9e70e >> 494

欲しがるで走り回ってるだけで妨害性能高いからそれに加えて技2でさらに妨害なんてしたら流石に不味くないか。頬張る側に妨害性能無いのが辛いのはあるけど。
火力についてはこれで火力高かったらニンフィアが劣化リスになるからこれでいいわな。

496
名前なし 2021/11/11 (木) 12:32:13 400f6@1154e

ほおばるマシンガン結構いい性能してる。与ダメ5万前後、6万ぐらいタンクして5万ぐらい回復って感じがよくある。浮いてる敵もマシンガンとほおばるでひとりで倒せる。相手が上手かったり援軍来たらほおばるで離脱も出来るから浮いてる敵を触るのが運ゲーじゃない。ユナイトも脱出ボタンも無しでこれらが出来るから自由度高い。

497
名前なし 2021/11/11 (木) 15:27:25 c785e@e1ebb

自分もマシンガンはまだ今一つの性能って感じしかしないな。
ゲップと違って扱い易くはあるけど、敵を引かせるだけの圧も無いし貫通しない割には火力も出ない。

499
名前なし 2021/11/11 (木) 18:03:36 8d46c@b8bba >> 497

射程短いだけで貫通はするぞ

500
名前なし 2021/11/11 (木) 21:57:03 c785e@62be4 >> 497

調べてみたら本当に貫通してたわ、複数に当てる事がハチ位しか無いから気が付かなかった
性能的には本当にニンフィアのハイボに似てるんだな

501
名前なし 2021/11/11 (木) 22:37:11 c9e4c@05b74

ナーフ後改めて上手いリスと戦ったけど優位取られたらどうしようもないな。進化前はたいあたり普通に優秀だし進化されて相手陣地のオボンかっさらってくムーブされたらもう耐えられない。無双しすぎて第1蜂戦時どっちのJGよりもレベル高かったのはちょっと笑った。学習装置持ちと行かせたらさらに安定しそう

502
名前なし 2021/11/11 (木) 22:51:09 400f6@1154e >> 501

途中までは最低レベルを維持するって事?

504
名前なし 2021/11/12 (金) 02:28:51 65c67@22a1e >> 502

リスと学習装置サポで組ませて経験値寄せたらって話じゃないか

503
名前なし 2021/11/12 (金) 00:18:17 c785e@62be4

気合の鉢巻を持たせて上でさらにHPを盛って絶対生き残る型も中々強いな
ゼラオラやらアタッカーが何やっても落とせず諦めていくのが面白いw

505
名前なし 2021/11/12 (金) 08:38:12 e33ba@bcf96

きずぐすり強化されたんで持たせてみたけど不沈艦と化して笑った

506
名前なし 2021/11/12 (金) 09:56:02 c785e@62be4 >> 505

カサパレスと違って機動力上げても柔らかくならないから、アブソル相手でも割と強気に出れるのも良いよな
種マシンガン型なら引き撃ちも追撃も楽に出来るし、案外良い調整だったのかもしれない

507
名前なし 2021/11/12 (金) 12:42:45 2b459@9b8a3

バトルアイテムに悩んでいるのですが皆さんは何を使っているのでしょうか。前ならボス狩り用のエネコのしっぽか定番の脱出ボタンではないかと思いますが、今ではきずぐすりも気になるところ…

508
名前なし 2021/11/12 (金) 14:05:20 053c4@99ed9 >> 507

きずぐすり使ってるけどオススメするわ
脱出への依存度低くて最大体力高いリスのスタイルにマッチしている
スピーダーとかも使ってみたけどほしがる型ならやや移動過剰という印象

509
名前なし 2021/11/12 (金) 14:55:07 f9d44@89846 >> 507

タンクに重きを置くならキズぐすり、タネマシとって敵陣を荒らすならエネコだな。
ただ傷薬はどんな場面・運用でも腐ることがなくなったので迷ったらキズぐすりでいいと思う

510
名前なし 2021/11/12 (金) 15:05:39 400f6@1154e >> 507

自分はゴール加速装置。ほおばるタネマシで戦闘したりしながらポイントたまったらササっとゴールを入れに行く。

511
名前なし 2021/11/12 (金) 16:07:45 053c4@99ed9

ほしがるタネマシンガン型って実際あり?技期待値的にはこっちだと思うんだけどほしがる中にエイム合わせられる気がしない

512
名前なし 2021/11/12 (金) 16:10:39 f6af8@7ebf1 >> 511

ゲップが止まってから打つせいでほしがるないとまともに当たんないし、タネマシンガンはほしがるだとまず当てられないし頬張るで一気に装填したほうがいいから組み合わせはこの二通りでほぼ固定だと思う。

513
名前なし 2021/11/12 (金) 16:22:04 49091@b451d

ほおばる種マシンガン型で5.5万ダメ出せました。
エスバやゲッコウガが追いかけてくるときに逃げながら後ろ向いてタネガンして、
相手の技補充が完了したくらいのタイミングでほおばるして回復しながら味方に向かって逃げる、を繰り返していました。
ヨクバリスを欲張って追ってきた敵と味方を合流させるの楽しい。
まあ、ランクリセットされたエリート帯での話ですが…

514
名前なし 2021/11/12 (金) 16:26:16 65c67@22a1e >> 513

ほおばる型だと逃げ足遅い印象あるけど、スピーダー持たせなくても敵jg荒らして帰ってくるの安定する?キズぐすりとどっち選ぶか悩んでるんだけど……

515
名前なし 2021/11/12 (金) 16:40:56 49091@b451d >> 514

その2択だと、スピーダーの方が私は良いかと思います。
その時は私はプクリン対策でなんでもなおしを持たせていました。転がったり歌われると種が止まるので…
エスバの火傷とか、それこそヨクバリスのほしがるからも、ほおばりながら回復して逃げられたので、
なんでもなおしもアリだとは思いました。
ただ、敵jg行くときはほしがるの時よりも早めに逃げられるように味方の位置把握や深く潜りすぎない、という心掛けは必要です。

516
名前なし 2021/11/12 (金) 16:44:09 49091@b451d >> 514

機動力は下がる一方、よくばるよりオレンの取りこぼしが少なくシールドがつくことを考えると、
回復より機動力にバフをかけられるスピーダーの方が良いと思いました!
タコ殴りにされたときに20%回復したところで焼け石に水ですし…

517
名前なし 2021/11/12 (金) 18:21:37 e95e9@26546

タネマシンガン使ってる人持ち物教えて

518
名前なし 2021/11/13 (土) 13:04:45 400f6@1154e

最近被弾時や強化AA時のきのみ落とす位置のコントロールを意識しはじめた。効率上げていきたい。