ポケモンユナイト Wiki

カメックス

1474 コメント
views
0 フォロー

カメックスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:13:29
最終更新: 2021/08/30 (月) 22:45:15
通報 ...
1225
名前なし 2023/11/11 (土) 20:24:07 0597c@dca12

のりしおカメックスの使い方を教えてください

1226
名前なし 2023/11/11 (土) 22:36:37 66588@e0ffd >> 1225

①赤色が2体以上のときにピックする。

②赤色キャラのうち誰が一番上手いか見極める。

③一番上手い赤色キャラに重なるように立つ。

④敵が赤色に近づいてきたら押し返す。

③④を反復。

波乗りをヘビボンみたいに使おうとしてはいけないし、ドロポンを熱湯のように使ってはいけない。

1228
名前なし 2023/11/12 (日) 08:25:08 da889@e4576 >> 1226

そんなビルド使うな
間違って取っちゃってもなみのりが強いからどうにかなった事はあるけども

1230
名前なし 2023/11/12 (日) 13:46:18 7de46@bcf9a >> 1225

1226がのりしおの話をしているはずなのに最後ドロポンに言及してしまっている事からも
波乗り潮吹きがダメビルドであることが解る

1231
名前なし 2023/11/12 (日) 17:06:27 5ef40@ac50b >> 1225

マンムーの氷柱地震やピカチュウの雷ボルテみたいな、ゾーニングやブッシュチェックとCCやエンゲージを使い分ける考え方をすれば「絶対にない」レベルのビルドではないとは思う
が、それ以上に潮吹きスピンや波乗りドロポンの相性が良すぎて採用の優先順位は最下位だよね

コンボ的に考えるなら、波乗り→固まったところに潮吹き→ユナイトなんだろうか
うーんまあ弱くはないだろうがドロポンでCCチェインに特化した方がやりやすい気がするわ

1233
名前なし 2023/11/13 (月) 08:05:42 da889@4cdb0 >> 1231

これ気になってdb見て計算したけど積んでなければドロポンとしおふきの全ヒット時のダメージはほとんど変わらないのよね、なんならドロポンのが少しだけ高い
レベル13あたりでは僅差でしおふきが勝ってるけど全段当ててこれだからやっぱり実用性はないと思う…

1235
名前なし 2023/11/13 (月) 16:59:52 0597c@455fe >> 1231

しおふき単体の性能がもう少しよければ、イワパのステロくらいにはなったかもしれないのに……
ダメージゾーン設置するわざ自体はのろいアイテムのお陰で強くなってはいるのよね

1232
名前なし 2023/11/13 (月) 00:44:58 76507@f3147

スピン中のシオフキの操作は長押しだから注意

1234
名前なし 2023/11/13 (月) 16:52:20 ba715@f3098

7でいきなりカメックスの状態でスピン出来るの強くない?

1236
名前なし 2023/11/14 (火) 18:53:35 404d4@177ba

潮スピンカメはバトルアイテムきずぐすり?やっぱボタン?

1237
名前なし 2023/11/14 (火) 19:38:41 f77f8@9628d >> 1236

カメはどの技構成でもボタン一択

1239
名前なし 2023/11/15 (水) 12:49:08 9ca2f@6fe03 >> 1237

ユナイト技のボタン使用が強いので脱出ボタンに慣れといた方がいいと思いますが、ソロランだと基本回復要員いなくてメイジが多いので、傷薬で激流発動ラインになるように回復したり、スピーダーでボタンでは届かない位置の敵(今ならグレイシア等)を倒しにいくのもアリではあります。
カメックスは型が多くて一元化できないポケモンなんで、色々試して自分の立ち回りに合うやつが一番良いです。

1238
名前なし 2023/11/14 (火) 21:26:04 80949@2d234

ソロだと編成が事故りやすい事もあって今まで出しずらかったけど7進化になったおかげで選出しやすくなったな。1レジで安定してカメになれるのは大きい

1240
名前なし 2023/11/15 (水) 16:00:03 21674@0b930 >> 1238

基本装置持ちだからレベル上げづらくてカメックスまで遠かったもんな

1241
名前なし 2023/11/16 (木) 00:46:52 da0e7@878e2

スピンカメ弱くない?
あと柔らかすぎない?
ファイアロー一匹倒せないよ

持ち物は何にしてるの?
裏コードおしえて

1242
名前なし 2023/11/16 (木) 01:06:31 8f514@19ae1 >> 1241

潮吹きスピンなら進撃スプーン気合い ドロポンスピンなら力連打気合い
耐久はサステインがないしスピン終わりはスキルがないのもあって狙われたら死ぬから押し切れないって思ったらスピンが終わる前に安全圏まで戻れファームでレベル13目指せ

1243
名前なし 2023/11/18 (土) 00:22:51 25403@fa36d

自分以外やわらかいメイジとファイターだけの味方をさんざん目の前で狩っていたじゃれつくかげうちミミッキュをラストスパート始まった瞬間に波乗りで下レーンにさらって、ドロポンからめてタイマンに鼻差で勝った時の喜びがたまらない。でも上手い相手には二度とできる気がしない。

1244
名前なし 2023/11/19 (日) 16:47:16 修正 62264@ac89b

カメックスが強いと聞きかじっただけの奴が潮抜きスピンで転がりまわってるのをよく見るようになった
マスターにもいるぞ、どうだ怖いか

1246
名前なし 2023/11/21 (火) 11:27:20 21674@0b930 >> 1244

強キャラにありがちないつものことじゃん

1249
名前なし 2023/11/21 (火) 11:36:01 a1588@c804a >> 1246

いや潮吹きスピン強いからね? タンクじゃなくなるだけで。

1251
名前なし 2023/11/21 (火) 11:45:30 cd316@103ea >> 1246

クソ強いよね。
伝説除くなら環境最上位レベル。
9進化の時ですら普通に強かったし、7レベ進化のキャリー亀はOPに片足突っ込んでるレベル。

1253
名前なし 2023/11/21 (火) 13:14:37 62264@ac89b >> 1246

強弱談義してるところ申し訳ないが潮抜きスピンの話な、誤字じゃないぞ
スピン潮吹きの使い方知らない奴がスピン単体で転げ回ってるって意味

1254
名前なし 2023/11/21 (火) 13:16:51 cd316@be1ad >> 1246

完全に潮吹きスピンと見間違えてました。素直にごめんなさい。

1255
名前なし 2023/11/21 (火) 18:16:47 96b3d@2cc46 >> 1244

横からだけど正直俺も言われるまで潮吹きスピン馬鹿にしてる奴がいるなと思ってた
流石にこれは見間違えても仕方ないと思う

1257
名前なし 2023/11/21 (火) 20:07:00 62264@ac89b >> 1255

語呂が良いと思ってそう書いたんだがここまで見間違い多いとは思わなかった
最初から強調表記にすべきだったか

1245
名前なし 2023/11/21 (火) 10:58:15 25403@e1f11

基本ドロポン波乗りで、相手によってドロポンスピンを選択するのですが、スプーン気合力とスプーン気合学習装置はどちらが推奨されますか?アイテムは傷薬です。

1247
名前なし 2023/11/21 (火) 11:34:12 修正 0a59a@5fb59 >> 1245

タンクが学習装置持たないのは犯罪なので、持ち物はスプーン気合学習装置固定でいいと思うのですが、質問があって、「相手によって」とは、どのような相手のときにドロポンスピンにするのですか?あと、アイテムはキズぐすりではなく、だっしゅつボタンの方がいいと思います

1248
名前なし 2023/11/21 (火) 11:34:44 cd316@3f224 >> 1245

味方に学習枠が2枚あるなら装置無し、1枚以下なら装置入れる、これで良いかと。
あと信念があるなら無理強いは出来ませんが、持ち物は圧倒的にボタンをオススメします。技構成に関わらず。

1250
名前なし 2023/11/21 (火) 11:39:43 cd316@3f224 >> 1248

サポ1枚、ディフェンス2枚(片方学習、片方火力)構成がかなり流行っているので、亀が学習持たない選択肢は全然アリ。
サポ1枚、ディフェンスがカメックスのみ、の時は勿論学習装置必須ですが。

1252
名前なし 2023/11/21 (火) 12:05:56 修正 c2a10@bb86c >> 1245

そもそもコメ主は「味方」ではなく「相手」によってわざを選んでると言うから装置か力かは選びにくい
装置は味方によって持つものだけど、わざは相手によって変えるものということで…
スピンはしおにせよポンプにせよLV13を想定にしているものだろうから装置は邪魔だけど、波乗りは装置必須なことからこれらの使い分けにちょっと無理があって、恐らくボタンじゃなく傷薬の理由はスピンでLV13に行けない耐久を補うためのアイテムという感じか
そのコンセプトを通すならスプーン→力じゃないかな?スプーンは枠がないというか欲張りだと思う
スピンでもポンならどうせ火力は不足気味だろうしいずれにせよサポタン寄りに動くなら、装置や力よりスプーンを捨てるのが丸いかな。勿論レーン相方が装置持ちなら装置を変更したらいいけど

1256
名前なし 2023/11/21 (火) 19:07:50 3cfdf@d4282

学習タンク枠でドロポン波のりで使ってますが、15回くらい使って勝率が40%くらいしかないです。。立ち回りの基本誰か教えてください。。

1259
名前なし 2023/11/21 (火) 23:19:22 495eb@54a27 >> 1256

タンクは立ち回りより編成が大事と思うよ。

敵を動かしちゃうから味方のメイン火力が青や紫だと噛み合わないことあるよ。

中距離メイジと相性いいからチームの主火力がグレイシアの場合とか、味方がマフォクシーにアロキュウ重ねて事故ってる場合とか、そんな場合に出すと噛み合うよ。

立ち回りに難しいこと何もなくて、ただメイジの半歩くらい前に常にいて敵が来たら押し返すだけ。

1258
名前なし 2023/11/21 (火) 21:09:17 f543d@e1c47

基本波乗りカメックスは他のタンクより射程あって火力それなりにある分、図抜けた耐久や回復とかは持ってないから持続的な戦闘は他のタンクと比べると向いてなかったりする
波やドロポンで敵を寄せたり味方から遠ざけたりして場を作りつつ強力なユナイトとか絡めて味方と合わせて一気に試合を動かしたい所
良くも悪くも王道とは少し外れた位置にいるタンクだから合わないなら他のブラッキーとか無難なタンクに乗り換えるのも手

1260
名前なし 2023/11/22 (水) 10:57:10 e448e@bc511

ドロポン波乗りカメは試合中全技がCCだからめちゃめちゃやりがいあるんだよな

1261
名前なし 2023/11/22 (水) 19:57:11 407e8@3efac

カメックスのドロポンで草むらの索敵をするとき、どういう要素で敵の潜伏の有無を判断しているんですか?

1262
名前なし 2023/11/22 (水) 22:06:44 6787d@a49f1 >> 1261

だいたいのブッシュチェックは音。当たったら当たった音がする。あとは自分が草むらにいるときには頭上に「お前見えてるよ」マークがつく(ピンクっぽい眼のマーク)。
このへんのブッシュチェックはピカの雷もミュウのソラビもその他大勢もだいたい一緒だから、ちゃんと視覚以外の感覚も使うようにする。

1266
名前なし 2023/11/23 (木) 04:31:09 407e8@3efac >> 1261

ありがとうございます、よく分かりました

1263
名前なし 2023/11/22 (水) 22:30:56 cd316@4a886

キャリー亀としてドロポンスピン試してみてるけど、冗談抜きに普通に強くね?
ゴリゴリに積んだ潮吹きスピンには火力負けするけど、持ち物が力・連打で良いから積まなくても火力出るし、通常ドロポンのCC、スピン中のドロポンのCCと妨害もできる。
積まなくて良いからレーン戦の下振れも無いし、逆に相手の積み妨害に回れるのも嬉しい。
上記に加えて、相手次第で波乗り選択できるのもかなり良い。特にマッシブーンがいる時は波乗り選択が吉。進撃持ってて波乗り選択は積む労力に見合わないからね。
勿論、序盤戦で上振れて早めに進撃貯められた時の潮吹きスピンが化け物というのは理解してる。
ただ食わず嫌いしてたドロポンスピンが予想以上に強かったから、ちょっと認識変わったなという感想でした。

1264
名前なし 2023/11/22 (水) 23:39:43 22208@9628d >> 1263

下ブレなく安定して勝ちたい派にはかなり嬉しい
ドロポンだと後衛への圧力がかけにくくなるから他に後衛に強いアサシンやポークメイジがいると良いね
ポークメイジを守る役目もできるし

1265
名前なし 2023/11/22 (水) 23:53:06 cd316@4a886 >> 1264

そうなんすよね。
ポークメイジやアサシンがいないと、敵のアタッカーに延々と削られてドロポンスピンの強みが全く活きない可能性も。
まあそういう相手でも、ボタンユナイトから無理やりエンゲージ出来ちゃうのが亀の良いところですね。一発限りで、外したらかなり気まずい展開になるけど笑

1267
名前なし 2023/11/23 (木) 08:57:22 e5022@a49f1 >> 1263

ドロポンスピンはまあ優秀なんだけど、明確に強い相手と弱い相手がいるからね。ユナイトあるときはなんとかなるんだけど、ないときのグレやインテはかなりキツイ。しおふきだったらブッシュチェック込みのしお単体で特性剥がしやステルス解除できるし、移動速度も加速するから追いついた上で轢き逃げできる。
このへんは本当に敵味方の編成次第なんだけど、しおスピンはしおスピンの、ドロポンスピンはドロポンスピンの持ち物でほぼ固定されるのが辛いところ。
しおスピンでも呪いスプーンとかならドロポン転用もできるから、汎用性で言うとしおふき持ち物の方が融通効くと思ってる。

1270
名前なし 2023/11/27 (月) 09:27:56 3849a@e72c8 >> 1267

やっぱスプーン+アンプや呪いなら、試合中にしおふきスピンからドロポンスピンに変更もできて便利ですよね。
持ち物よりも刺さる相手に技を合わせた方が強く感じるので、力連打にそこまでこだわらなくてもいいかなーとは思います。

1268
名前なし 2023/11/26 (日) 23:08:22 5e055@96b03

初めてカメックス触ったけど、マンムーカビゴンに慣れすぎて思ったより柔らかくてびっくりしてる…
敵に来るカメックスは固いけど、何をしたらああなれるんだ…?立ち回りか…?
装置カメックスではレベル低くて無理なのか…?(波乗りドロポン)

1269
名前なし 2023/11/27 (月) 00:38:52 5f16c@9628d >> 1268

まず一つ言えるのはためらったらだめ
耐久を上げる特性や技がないから、敵集団の近くでうろうろしてるとどんどん削られる
行けると思ったらだつぼを惜しまず波乗りを確実に当てる
波乗りは奥に押し込んじゃうから、壁に押し付けるようにするか、斜めに当ててドロポンで手前に引っ張るといいかも

波乗り外した時点で帰ってこれなくなることも多いから、タンクの中ではかなり難しめだと思う
API勝率がいまいちなのもそのへんの難易度が原因かと
ただやっぱりパワーは確実にある方だから練習する価値はある
初めはサステイン持ちのサポートがいるときだけ出したほうがいいかも

1271
名前なし 2023/11/27 (月) 12:51:53 b742f@48fb1 >> 1268

カビゴンやマンムーはどちらかというと自分から入って味方を入りやすくするタンクだけど、波ポンカメは敵を押し出したりして味方を守るタンクだから運用がちょっと違うんだよね
カビゴンユナイトみたいな回復もないしマンムーみたいなステータスもないから集中砲火受けるとすぐ沈んでしまう、スピンは+でダメージカットつくから別としてね

ただ、波乗りやユナイトが複数に当たった時のCCは強烈だから行けると思った時に行くのは本当に大事

1272
名前なし 2023/11/27 (月) 22:00:08 5e055@96b03 >> 1268

1268です、カメックスの立ち位置がカビマンほど前じゃないこと、波乗りの入れ時
大まかにこの二点を意識したところ昨日のようにボロボロにやられるのは減り、押し引きの感覚を少しつかめたように感じます(CCに合わせる味方さんのお陰もあって勝てました!)
ゼニガメ、カメール期がまだちょっと慣れないですがココはダメージ感覚を養ったりしましょ…
強烈CCと良い火力で楽しいカメックスが出来ました!これからも精進いたします。
アドバイスを送ってくださったお二人方、ありがとうございました!

1273
名前なし 2023/11/28 (火) 13:33:55 5f16c@9628d

ゼニガメ、カメール期の立ち回りについても少しだけ
野生のラスヒは、強化AAをためた状態で、ロケット頭突きで奥に入って、手前にみずでっぽう→強化AAでとる
この際ずつきで敵を巻き込めるとなお良い

敵と戦うときもほぼ同じ
ロケット頭突きで奥に入る→手前に水鉄砲で味方に倒してもらう
頭突きはためが大きくて当たりづらいから脱出ボタンで距離や方向をずらすのが効果的
決まったらほぼ確実に倒せるので、1蜂では惜しまず使っていい

1274
名前なし 2023/11/29 (水) 07:43:38 dd225@a49f1
1275
名前なし 2023/11/29 (水) 08:15:24 8229a@9628d >> 1274

スカーフいらなくねってのは思ってた
理論値は高いけど、スピン中のAAが最初から最後までフルヒットすることあんまないんだよね

1276
名前なし 2023/12/04 (月) 10:02:35 f55a5@3e1c0

カメックスだけの話ではないのですが、ユナイトのシールドとオタばりのシールドは重複しますか?

1277
名前なし 2023/12/04 (月) 10:39:57 cd316@41c5c >> 1276

しますよ〜

1281
名前なし 2023/12/04 (月) 13:04:49 f55a5@66109 >> 1277

ありがとうございます

1278
名前なし 2023/12/04 (月) 12:22:17 32808@d0c2e

ドラフト来るし練習しようと思ったけどいまいちスピンの仕様が分からん
スピン中ってRとA適当に連打してればいいの?

1279
名前なし 2023/12/04 (月) 12:28:08 f65aa@f068c >> 1278

しおふきならR押しっぱ
ドロポンならAA連打しつつCC入れたいタイミングでR

1280
名前なし 2023/12/04 (月) 12:33:16 2e527@47e61 >> 1278

しおふき設置→スピン開始→しおふき押しっぱなし

1282
名前なし 2023/12/04 (月) 14:46:43 0597c@05ec5

スピン開始から一呼吸置かんと潮吹かないから気を付けるんやで

1283
名前なし 2023/12/04 (月) 15:35:46 32808@61d1a >> 1282

↑×3サンクス
なんか火力出ないと思ってたけど脳死で連打してたわ

1284
名前なし 2023/12/05 (火) 12:51:34 cd316@f1873

今日からの新シーズンはまだザシアンいるからアレだけど、インテとミュウのナーフが入って、ザシアン消える次のシーズンはスピン亀相当エグそう。
ベタ足メイジが増えたら轢き殺せる、上で積むのも容易になると凄い追い風。ブラッキーとグレイシア、マッシ辺りがいないと相当無双できる。

1285
名前なし 2023/12/05 (火) 13:40:39 a1360@55ae4 >> 1284

そのタイミングではまたナーフあるだろうからなんとも

1286
名前なし 2023/12/05 (火) 13:57:08 cd316@5fff3 >> 1285

まあたしかに、それもそうか...。
多分亀が次のOP枠になるから、多少ナーフした方が良い気はする。亀使いとしては悲しいが。

1288
名前なし 2023/12/05 (火) 14:10:27 584e3@0d82f >> 1285

アプデ来て大量ナーフ入ったの知らんかったわ。亀使い同士、時が来るまでしばらく亀の天下を享受しよう。
ほら、命を刈り取る形をしているだろう?

1289
名前なし 2023/12/05 (火) 14:33:33 cd316@7a022 >> 1284

亀は火力枠でも学習枠でも使えるから、ソロランだと構成雑魚減らせてホント優秀。
もしかしたら短いかもしれないけど、存分に活躍さてやるぜ!破道の90スピン亀!

1290
名前なし 2023/12/05 (火) 14:39:32 eafaa@1a1f0 >> 1289

縛道の九十九「くろいまなざし」

1291
名前なし 2023/12/05 (火) 14:50:33 cd316@7a022 >> 1289

スピン中に使われるとムカつく技、堂々の第一位!
やんキネはユナイトだし仕方ないけど、くろまなはマジで許せねぇ

1292
名前なし 2023/12/05 (火) 14:52:40 修正 7d5b2@e4040 >> 1289

くろまなと似たような重力を食らったことないんだけどどうなるんだ?
スピン起動は出来ないは当然としてスピン中でも強制中断なのか動けなくなるだけで塩は出るのか

1293
名前なし 2023/12/05 (火) 21:23:27 584e3@0d82f >> 1289

後者だね。

1294
名前なし 2023/12/06 (水) 22:06:03 12f37@477a3 >> 1289

何を勘違いしてるのか知らんが重力はブリンクしか防がないが、スピン亀に何の影響があるんだ??

1287
名前なし 2023/12/05 (火) 13:59:06 584e3@0d82f

スピン亀って職人感あるよな。
・(しおふき)→(ボタン)→スピン→通常
・(ボタン)ユナイトスピン通常
すごく大まか書くと進化後は2パターンくらいしか行動がないから練度がモロに出る。
単純だけどハイパワーで勝負を決められるユナイトも持ってるので大好き。

1295
名前なし 2023/12/06 (水) 22:46:40 0986b@77d0a

マスターに上がるおすすめ教えてあげよう。
気合・学習・共鳴ガード ドロポンスピン ボタン
これやで

1296
名前なし 2023/12/12 (火) 10:24:22 f55a5@3e1c0 >> 1295

もう少し詳しく教えてください
特に共鳴ガードの採用理由とメダル構成とドロポンスピンをタンク枠として採用したときのドロポン波乗りより優れてる点をお願いします

1297
名前なし 2023/12/13 (水) 13:50:14 0986b@77d0a >> 1295

前提として、今はやや共鳴マンムーの方が強そうに思います。これが前提。

<共鳴ガード>通常攻撃が遠距離なので気軽に発動できる。
強気に戦っても倒れない。
マジで共鳴強いから外せない。
<メダル>緑黒
<スピン>裏回りを多くしてくる対ゾロアークに強い。
対ザシアンに強い。(遠くに追いやりたくなり、突っ込んでいきたくないから)

1298
名前なし 2023/12/15 (金) 18:48:06 9c6e0@a49f1

赤7黒3白緑2メダルのチカハチ学習共鳴が強い。ドロポンスピンの火力が学習持ちとしては破格で、安定した火力の貢献と即効性のCCで防衛能力も優秀。何より序盤のレーン戦で物凄く強いのがいい。ラスヒもキルも削りも全部できる。
学習枠としてかなり安牌で出せる。しおふきスピンも強いけど、きちんとタンクしつつ火力も出して学習持たせるならコイツが一番気持ちいいかな。

1299
名前なし 2023/12/20 (水) 23:23:31 a0c77@ef73b

殴り合い出来て回復サポをメタる為の呪いと遠隔AAを持ったキャラを探してたらドロポンスピンカメに辿り着いた
学習気合呪いでレーンを育成しつつドロポンで中盤もある程度強く出られるし、スピンを覚えたら本格的に殴り合いに参加出来る
アサシンやADCに対しても強く出られるのは利点だと思うし呪いとスピンAAで集団戦のピクシーにも嫌がらせ出来るの悪くないよ