カメックスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス
せめてドロポン+では妨害時間戻して欲しいところはある ダメージも元に戻していいと思うけどね
妨害時間と言うか+で強化攻撃スタックできるようにして回転率上げやすくするのが妥当ではある
妥当かはよくわからんけどまあそういう方向も面白いね 個人的にはカメはワンチャンスで特大チェイン入れるところが好きだから普通に戻してくれればいいけど
波乗りでブラマンムーのエンゲージノーリスクで剥がせるし1〜5でマンムーに序盤パワー負けないタンクこいつとカビくらいしか居ないから全然やれるほうだと思うんだけどな
序盤のパワーや耐久はそこまでダメじゃないんだけど、カメックス後の火力とか耐久のなさが無理。 マンムー取られたくないならこっちがマンムー取ればいいし、ブラッキーも同様。 あとちゃんとバクア取ってるブラッキーはバクアでなみのりを透かしてくるからな…。なみのりのピールは間違いなく優秀だけど、それ故に外したり透かされたときのリスクも相応にあるのは留意すべき。 まあきっちり勝ててるのであればいいんじゃないか?
強化きた?
うん
あの、高速スピンやばいと思うんですが…
おい!+からかよ! ナーフ後もlv13スピンは強かっただろ!
またベイブレードの時代になるな
地獄車カイリキーアマウルトとかでメタられるしなんとかなりそうだけど前みたいにフレックス初手ピック安定枠に戻れる…かも? ピカとか環境トップの一部にドカウンター出来るからドラフトの駆け引きに幅出来そうなのは期待してる
学習ドロ波のバフがイマイチだと思うから フレックスできるけど、ほぼ学習持たされて辛い みたいになりそう
防御ステ最強きた
ところで高速スピンの防御特防強化ってのはどんな感じなんだろうか。今まではスピン+になるとステータスに強化が入っていたけどそれとは別でスピン(無印)から強化入るのかな?それがスピン+になったら更に強化される?
ページを更新してみ 普通にこうそくスピン+の強化っぽいわよ
ほんまやん、これじゃあ実質マフォクシー並みの晩成なんじゃないか?
スピンドロポンいけそうじゃね? ドロポン打ってct誤魔化すためにスピンで耐えてまたドロポン打つって流れで
晩成ではあるが濁流ヌメも真っ青の硬さになる リザBANされると止めれる奴がだいぶ限られるから辛い
BANされなくても通常ナーフでそもそも出てこなさそう
元から13のスピンカメって耐久化け物だったのにそっから50%アップは流石に笑う。これはこれで強いんだろうけど火力の方が欲しいからこれじゃない感がすごい。
場持ちが長くなるってことは実質火力アップだから…
3メガネでも前の気合い持ちくらい硬くなったとかないか?
スピンドロポンOP過ぎて笑う。
リザードンのユナイトが止められないと嘆いていたCCタンク達はその日思い出した 更なるどうしようもない環境があった事を
バ グ カ メ ッ ク ス
13以降かよ解散
カメキュワあり?
でも13なるのってきつくね?
上ファイターとしてみたら13でやっととかいうバンギラスもびっくりの超絶レイトキャラで笑う
上学習で進撃積んで中央2、3周目を回るのありじゃない? 中央はアブソルとかのアーリーキャラにして
いうてもユナイトさいきょうだし相手ベタ足メイジのCCガン無視して轢きにいけるから妨害耐性を重く見るならフレックス込で強いでしょ
13からかよとか言ってる人達、1〜5も最強格だしCC無くて火力も取られたままのしおふき()じゃなくてドロポンなら弱い時間帯特に無いけど何を言ってるんだ?
火力特に上がってないドロポンスピンが13強い訳ねーだろ 元々スピンは技1のCT踏み倒すんだから回転率も大差ないぞ
水鉄砲ナーフで序盤大して強くなくなりましたよおじいちゃん
そしてドロポンもがっつりナーフされてるからな
序盤のラスヒは水鉄砲に強化通常合わせるのと水鉄砲で自陣側に動かすのちゃんと使えるなら水鉄砲のダメージ下がっても全然最強格だし、序盤ファイトもCC2個持ち+押し出しの時点でめちゃくちゃ強い。13からの性能が弱いは普通何を言ってるのか分からんけど火力だけ見てもタンクファイターとしては火力低いとは到底言えないね。
そもそもドロスピは敵に張り付いて火力出すビルドじゃないから13でガッツリBD上がる恩恵も大きくないだろ
潮スピンは大昔から13が本番だからセーフ
こいつの対策どうする?
13にさせない
ニンフで飛び回ろうかな〜って思ってる
マジフレの特攻6割ダウンは実際デカい ここまで下げられる技他にあったっけ
物理ならヤドランの熱湯があるけども
車カイリキー
潮スピン使ってるとマジフレニンフがマジで辛かった
敵にヌケニン持ちが増えます おれは預言者だ
波ポンはやくなったのだけでも良いな
待ち時間を単純に減らすんじゃなくて、ハイポン+のダメージをアップグレ前に持ってきて、+は強化攻撃スタックできるじゃダメだったのかな。
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せめてドロポン+では妨害時間戻して欲しいところはある
ダメージも元に戻していいと思うけどね
妨害時間と言うか+で強化攻撃スタックできるようにして回転率上げやすくするのが妥当ではある
妥当かはよくわからんけどまあそういう方向も面白いね
個人的にはカメはワンチャンスで特大チェイン入れるところが好きだから普通に戻してくれればいいけど
波乗りでブラマンムーのエンゲージノーリスクで剥がせるし1〜5でマンムーに序盤パワー負けないタンクこいつとカビくらいしか居ないから全然やれるほうだと思うんだけどな
序盤のパワーや耐久はそこまでダメじゃないんだけど、カメックス後の火力とか耐久のなさが無理。
マンムー取られたくないならこっちがマンムー取ればいいし、ブラッキーも同様。
あとちゃんとバクア取ってるブラッキーはバクアでなみのりを透かしてくるからな…。なみのりのピールは間違いなく優秀だけど、それ故に外したり透かされたときのリスクも相応にあるのは留意すべき。
まあきっちり勝ててるのであればいいんじゃないか?
強化きた?
うん
あの、高速スピンやばいと思うんですが…
おい!+からかよ!
ナーフ後もlv13スピンは強かっただろ!
またベイブレードの時代になるな
地獄車カイリキーアマウルトとかでメタられるしなんとかなりそうだけど前みたいにフレックス初手ピック安定枠に戻れる…かも?
ピカとか環境トップの一部にドカウンター出来るからドラフトの駆け引きに幅出来そうなのは期待してる
学習ドロ波のバフがイマイチだと思うから
フレックスできるけど、ほぼ学習持たされて辛い みたいになりそう
防御ステ最強きた
ところで高速スピンの防御特防強化ってのはどんな感じなんだろうか。今まではスピン+になるとステータスに強化が入っていたけどそれとは別でスピン(無印)から強化入るのかな?それがスピン+になったら更に強化される?
ページを更新してみ
普通にこうそくスピン+の強化っぽいわよ
ほんまやん、これじゃあ実質マフォクシー並みの晩成なんじゃないか?
スピンドロポンいけそうじゃね?
ドロポン打ってct誤魔化すためにスピンで耐えてまたドロポン打つって流れで
晩成ではあるが濁流ヌメも真っ青の硬さになる
リザBANされると止めれる奴がだいぶ限られるから辛い
BANされなくても通常ナーフでそもそも出てこなさそう
元から13のスピンカメって耐久化け物だったのにそっから50%アップは流石に笑う。これはこれで強いんだろうけど火力の方が欲しいからこれじゃない感がすごい。
場持ちが長くなるってことは実質火力アップだから…
3メガネでも前の気合い持ちくらい硬くなったとかないか?
スピンドロポンOP過ぎて笑う。
リザードンのユナイトが止められないと嘆いていたCCタンク達はその日思い出した
更なるどうしようもない環境があった事を
バ グ カ メ ッ ク ス
13以降かよ解散
カメキュワあり?
でも13なるのってきつくね?
上ファイターとしてみたら13でやっととかいうバンギラスもびっくりの超絶レイトキャラで笑う
上学習で進撃積んで中央2、3周目を回るのありじゃない?
中央はアブソルとかのアーリーキャラにして
いうてもユナイトさいきょうだし相手ベタ足メイジのCCガン無視して轢きにいけるから妨害耐性を重く見るならフレックス込で強いでしょ
13からかよとか言ってる人達、1〜5も最強格だしCC無くて火力も取られたままのしおふき()じゃなくてドロポンなら弱い時間帯特に無いけど何を言ってるんだ?
火力特に上がってないドロポンスピンが13強い訳ねーだろ
元々スピンは技1のCT踏み倒すんだから回転率も大差ないぞ
水鉄砲ナーフで序盤大して強くなくなりましたよおじいちゃん
そしてドロポンもがっつりナーフされてるからな
序盤のラスヒは水鉄砲に強化通常合わせるのと水鉄砲で自陣側に動かすのちゃんと使えるなら水鉄砲のダメージ下がっても全然最強格だし、序盤ファイトもCC2個持ち+押し出しの時点でめちゃくちゃ強い。13からの性能が弱いは普通何を言ってるのか分からんけど火力だけ見てもタンクファイターとしては火力低いとは到底言えないね。
そもそもドロスピは敵に張り付いて火力出すビルドじゃないから13でガッツリBD上がる恩恵も大きくないだろ
潮スピンは大昔から13が本番だからセーフ
こいつの対策どうする?
13にさせない
ニンフで飛び回ろうかな〜って思ってる
マジフレの特攻6割ダウンは実際デカい
ここまで下げられる技他にあったっけ
物理ならヤドランの熱湯があるけども
車カイリキー
潮スピン使ってるとマジフレニンフがマジで辛かった
敵にヌケニン持ちが増えます
おれは預言者だ
波ポンはやくなったのだけでも良いな
待ち時間を単純に減らすんじゃなくて、ハイポン+のダメージをアップグレ前に持ってきて、+は強化攻撃スタックできるじゃダメだったのかな。