ポケモンユナイト Wiki

カメックス

1929 コメント
270143 views
0 フォロー

カメックスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:13:29
最終更新: 2021/08/30 (月) 22:45:15
通報 ...
1743
名前なし 2024/11/01 (金) 12:14:26 f8337@128e1

やっぱりタンクファイターはダンベルしんげきとビスケは両方積んでナンボだと思ってるわ

1744
名前なし 2024/11/01 (金) 12:24:14 3323a@70fc7 >> 1743

回復もシールドもほぼ無いカメックスにビスケットは微妙な気がする
防御特防アップとのシナジーは大きいけどそれも13からだし、HP盛りたいならおたバリか共鳴でいいと思うな

1749
名前なし 2024/11/02 (土) 15:07:48 6f52a@892bd

強化されたしフレックスできると聞いて買ってみたけど立ち回りが難しいな、特にタンク

10連敗してマスター帯で初めてボットが出たぜ泣

1750
名前なし 2024/11/02 (土) 18:28:58 7e211@b6a6e >> 1749

できるっつってもスピンか波乗りかで装置の有無とか関わってくるからねえ

1751
名前なし 2024/11/02 (土) 18:47:54 6f52a@892bd >> 1749

もちろんドラフトでタンクの時は装置あり波乗りにしてるよ

ブラッキーばかりつかってたからか
波乗りの移動距離が長くて慣れない

もうちょいねばってみる

1752
名前なし 2024/11/03 (日) 13:29:19 f8337@123de

タンクカメックスの仕事って他のタンクと比べても異質だからよくわからないんだよね。
他とは違って敵を遠ざけるための存在…いまいち使い方がわからん。

1753
名前なし 2024/11/03 (日) 13:39:15 fa4e8@75c9a >> 1752

遠ざけると味方が殴れなくなるからあまりやらない。
敵の背後から波乗り当てて味方に差し出す形で使うべし。
上手く背後を取れないときはサイドから当てて壁に押し付ける。

1754
名前なし 2024/11/03 (日) 17:32:41 da889@34001 >> 1753

メイジとかと組む時は遠ざける方が強いんだけどね、カメの立ち位置でも変わるから難しいところ
とりあえず迷ったら壁に押し付けてやるのが強いとは思う

1755
名前なし 2024/11/03 (日) 18:11:05 f4faa@aa454

昔からカメ使ってるけどソロだとスピンドロポンでスピン潮吹きよりバリュー出すのってむずくない?潮吹きに慣れすぎてるからかもしれないけどドロポンだと相手の後衛は破壊出来ないしCC入れても連動する味方がいないと火力足りないし。
構成に合わせて使い分けで勝率上がる気がしないけどドロポン使いの猛者おらんか?

1756
名前なし 2024/11/03 (日) 18:41:42 修正 da889@34001 >> 1755

しおふきのナーフでドロポンスピンも総火力で並んできたから昔と違って対前衛向けのビルドっていう側面が出てきたのよ
スピン中のドロポンはカメックスの中では最速発生かつ全方位攻撃だから動き回りながら火力出してくるアサシンやファイターにCCかけながら殴れる
これのおかげで前衛相手ではしおスピンよりもダメージレースで優位を取りやすい
ちかハチも持つからAAの削りも期待できる

1757
名前なし 2024/11/03 (日) 19:59:34 f4faa@aa454

対前衛向けのビルドで強みはわかるんだけどそれで実際に勝ちきれる?って話よ。まぁ火力が潮吹きとあまり変わらないならそれにCCあるドロポンが弱いわけないんだろうけど。結局は練度次第って感じなんかね。

1758
名前なし 2024/11/03 (日) 21:15:38 修正 da889@34001 >> 1757

しおスピンと違って5で失速しにくかったりしんげき積む必要なく火力出せるのが安定しやすいポイントではある

集団戦で後衛に届かなくて困る事は多くてそこら辺はポークメイジやアサシン頼りになるけどそんなのは野良じゃ頼まなくても出てくるから割と強気に行けるな

1759
名前なし 2024/11/04 (月) 00:28:24 6249b@737b5

何かハオピナスのてだすけで高速スピン移動速度あがって後衛にまでめり込んでえらい事なったんだけど
カメックスとハピナス組み合わせまあまあ強くない?

1760
名前なし 2024/11/04 (月) 01:29:36 da889@34001 >> 1759

トリックフーパで同じ事できるぞ
しかも向こうならシールドもつくし加速量も倍あるし与ダメに応じて回復もつく
ゴーストダイブ取ればスピン終わった後戻ってくることまで…

1761
名前なし 2024/11/04 (月) 20:56:30 6f52a@892bd

ラプラスもだけどスピンの勝率もふるいませんでしたね

1762
名前なし 2024/11/04 (月) 22:19:00 5942e@2292f

タンク採用だと、13lvまで回復も耐久upもシールドもないのがやっぱきついな
特に野良で回復サポ無しの編成になるときちいから出しづらい
他のタンクには何かしらあるのになんでなんや、、

1764
名前なし 2024/11/09 (土) 02:18:14 da889@34001 >> 1762

なみのりでシールド着く効果ミュウはデフォで持ってるのにカメはレベル13までお預けなのはいまだに納得してない

1770
名前なし 2024/11/15 (金) 20:03:56 9ca2f@d26bc >> 1764

あてても500くらいしかシールドつかないし、デフォルトでついてても全然良さそうなんですけどね。+だけにするならシールド効果3倍くらいにしないとスピンと比べて割に合わないし。

1763
名前なし 2024/11/06 (水) 01:59:12 f8337@49dc0

勝率は知らんけどしおふきスピン体感明らかに強くなってるわ…というか前が弱すぎた

1765
名前なし 2024/11/09 (土) 18:25:40 d7e60@97fb5

3つの型で持ち物からメダルまでバラバラなのがしんどい、プリセット機能がほしいわ

1766
名前なし 2024/11/09 (土) 18:35:01 3ef19@87ed2 >> 1765

プリセット機能、基本的な機能だからまだ実装されてないのがそもおかしいけど、最悪有料でもいいからほしいよな

1774
名前なし 2024/11/30 (土) 03:06:48 fbc1c@64f73 >> 1766

技はあらかじめ組み合わせを選べる訳だし、あってもいいとは思うよな

1767
名前なし 2024/11/11 (月) 11:55:03 1ad14@76f7c

しおスピンをやろうとしている時、レベル5に達してもしばらくは突き飛ばしのある水鉄砲のままがいいよね?

1768
名前なし 2024/11/11 (月) 13:19:11 f8337@128e1 >> 1767

しおふき言うほど弱くないと思うけどね…ファームするのに火力出るし、ゴール防衛に最適だし、ファイトするならメイジとして援護射撃してもいい。
要するにピカチュウのかみなりみたいなもの。
間に合わせで使うには十分な性能してると思ってる。

1769
名前なし 2024/11/11 (月) 17:30:29 72c12@68ae7

結局スピンするなら潮吹きで
ドロポンしたいなら波乗りでいい感じするなぁ
ドロポンスピンに慣れてないだけもあるけど
というか脱ボハイドロタイフーンが強楽しい

1771
名前なし 2024/11/17 (日) 19:22:01 3323a@4455a

もうレーン強くもなんともないせいで装置持つのすら辛い

1772
名前なし 2024/11/25 (月) 17:08:24 72c12@68ae7

スプーンナーフは痛いて…
序盤強くするのに拘りのほうが良くなったりするのか?

1773
名前なし 2024/11/29 (金) 00:48:11 943ea@c4301

そんなにやれないか?今期フレックスしながら装置亀してるけどドロポンスピンも波乗り亀もやれない事はないけどダメ感が未だになれなくてそこだけ辛いかも

1775
名前なし 2024/12/08 (日) 16:35:39 0ca78@6835e

スピンカメですんなりマスター行けたわ
妨害耐性でダークライに強く出れるのが偉い

1777
名前なし 2024/12/09 (月) 11:07:04 a10ef@1d5e9 >> 1775

長い時間妨害耐性持ちのキャリーすくないし亀アリやな..
あくは見てから入る感じ?

1778
名前なし 2024/12/09 (月) 12:31:03 5a878@11c69 >> 1777

悪波なら透かされたらキツイからそうだろうけど、今は悪巧みの方が多い気がする。どっちにせよダークホールは一発じゃ眠らんから、一発投げてきたら入るのが良いと思う。
スピン亀使わないけど、ロジック的には

1779
名前なし 2024/12/09 (月) 13:36:21 0ca78@6835e >> 1777

悪波型は相手が技使い切るまでドロポンとAA回して立ち回ってますね
まあ最近のダークライほぼ悪巧みなので以前より立ち回りやすいと思います

1781
名前なし 2024/12/10 (火) 10:58:36 a10ef@1d5e9 >> 1775

カウンターであくは取られるとかもないんやね
コダック相手も楽そうやしいいね

1776
名前なし 2024/12/09 (月) 04:36:24 5a878@11c69

装置カメックス序盤強かった時代から何となく使ってて分からんかったけど、波乗りは突っ込み過ぎちゃうと危ないし、ドロポンは発生保証無いし、距離余裕持って戦うのが1番重要だと思った。押し返す特化のCCだし、味方を守るのが本職の根っからタンクだった。
何が強いんか分からんくなってたけど、相手がリソース吐いて突っ込もうとするのを打ち消す感じで後出しするのが持ち味なんだろうと思う。
装置カメでマスター上がれたんだけど、だからって訳じゃないが初心に帰るの大事だなって思いました。

1780
名前なし 2024/12/10 (火) 02:08:33 2c7e6@d8357

なんやこいつ。ディフェンス型のくせにすぐ倒されるじゃん。ピカチュウよりも耐久力ないってバグだろこいつ。

1783
名前なし 2024/12/10 (火) 15:35:00 f6312@038c3 >> 1780

お前んとこのカメックスバグってるみたいだな
普通はピカより耐久高いからな

1782
名前なし 2024/12/10 (火) 15:30:09 73a8a@a81f3

ブラインドで学習持って波ポンするならコダックでええわな感はある

1784
名前なし 2024/12/10 (火) 20:07:27 5a878@11c69 >> 1782

カメの波乗り縦長すぎて上手く使えん(

1785
名前なし 2024/12/13 (金) 08:54:22 c1d4e@9414c

あんま使ってなかったけど波乗り型のお陰で楽にマスター行けた感謝

1786
名前なし 2024/12/14 (土) 20:39:27 37437@4818a

スピンハイドって結構なハードCCやな
大会見ててめちゃウザそうだった。

1787
名前なし 2024/12/17 (火) 22:08:47 0baef@80a46

ドロポンCC1秒に戻るかもうちょいサステイン方面でなんかもらえないかなーって感じ

1810
名前なし 2024/12/26 (木) 15:50:14 56d5c@511f6 >> 1787

下にもコメントしたけど、ドロポンは+強化攻撃スタックできる仕様にすればいいと思う。
強化攻撃は減速だけしかCCないけど、CT短縮できるから実質的な回転率上がるし

1788
名前なし 2024/12/18 (水) 21:36:56 73143@9bb07

こいつ他のディフェンス型と比べてめちゃくちゃ柔らかくない?
特性が他のDFと違って攻撃向けだから?それとも、そもそものステータスが弱いのかな?どっちにしろ、シールドか回復欲しいな。

1789
名前なし 2024/12/18 (水) 21:58:35 0444d@9e217 >> 1788

ステータス的にはデフェンス型でトップレベルらしいけど、シールドも回復もないからな〜

1790
名前なし 2024/12/18 (水) 22:16:46 37437@4818a >> 1789

シールドは一応ある。波乗り+で

1802
名前なし 2024/12/26 (木) 14:27:39 9ca2f@9c90a >> 1788

拾い物の画像ですけど、カメックスは素のステータスが高い分、回復とか防御特防が上がる特性や技がないんで他のディフェンスと比べると実質的な耐久は半分以下になっちゃうみたいですね。
画像1

代わりに相手への妨害時間が高いかと言われると平均的ですし。今回の強化も待ち時間とかの短縮なんで根本的な問題は解決してなさそうすね。
画像1

1805
名前なし 2024/12/26 (木) 15:17:54 5a878@7cf78 >> 1788

遠距離で妨害範囲広いし、他キャラと比較して致命的な被弾する前に妨害先制できるって考えれば、まぁ妥当。
妨害時間もヤドランのテレキネとユナイト、マンムーの氷の牙は単体妨害、肩大砲は範囲妨害でこの順位なら、かなり高水準だと思うよ。

1792
名前なし 2024/12/26 (木) 13:05:48 8d32f@e7d2c

こいつもうlv5進化っていう弱点以外無くなったと思うんだけど
このユナイト性能で89秒はイカれてるし他の強化もやばすぎ

1793
名前なし 2024/12/26 (木) 13:13:40 2a24a@5abdd

これホロウェアくるのか?