バグ報告・対処方法のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バグ報告・対処方法
ハピナスのたまごうみとかユナイトがゲッコウガのかげぶんしんに吸われるのってバグ?
仕様だと思うけど要望送れば修正してくれると思う
力のハチマキの速度アップのバグって直ったの?
少なくとも言われてるような症状は確認できてない。テキストと実効果に差異があるから広まった噂っぽい。
速度アップのテキストが優良誤認だからね
テキストに記載がないor差異がある効果についても記載していこうかと思いますがいかがでしょう。
記載するのであれば、厳密には不具合(=具合がよくない)ではないと思うので、見出しは分けてほしいです。
フシギバナ花舞のCT減少効果が不具合のところに書いてあるのも違和感あるし、ゲッコウガとかの通常攻撃のCT減少効果とまとめて記載してほしいです。
バナ以外のCT減少は私が思いつく限りではすべて記載がありました。そういう意味でも不具合では?と思い記述しています。気になるようでしたら下の仕様の項目に移して構いません。
ユナイトの不発って直ったの?まだ起きてる気がしてたけど
プクリン90%やジャンプ台使ってユナイト連発は直ったが、別のキャラでは起きたみたいな報告があって実態が把握できてないというのが正直なところ
でしたら未検証の項目に移しておきます。
リザードンがユナイトの初動の地球投げできなかったときは90%になるから、意図的に不発だったら90%にするって処理はあると思う。ただどの範囲が不発扱いなのか、どの範囲が発動は出来たから0%になる扱いなのかハッキリしないってところだと思う。
インデントが下がりすぎて見づらくなってますね。ちょっと大きめの規模で編集の衝突も起きているので、見直しもかねて修正します。
キチンと長押しして方向指定してるのに技が意図しない向きに出るのはバグですか?もし対処方法があれば教えてほしいです
記載してみました。極論言えばスティックを倒したままボタンだけ離せば、この問題だけは起きないはずです。
ありがとうございます。確かに焦って素早く入力してるときに良く起きてました。
これ、前からあるけどスマホリリースアプデ以来増えた気がする。スティックの感度が上がった?
エネコバグとっくに修正されてるけどいつ消すの?
気づいたやつが編集して良いんだぞ
アブソルのユナイト技が複数体に当たるとダメージが減少するバグが発生してる
発生してるというか、アプデより以前からずっとこの謎の仕様だったんだよね。他のキャラでこういう威力分散って聞いたこと無いんだけど、アブソルのどういう作用でこんな仕様になってるんだ?
ヒット数が分散するわざはけっこうあるけど、アブソルって例えば「2体に1ヒットずつ」なのか「2体に2ヒットしてるがダメージは半分」なのかどっちなん まあバグでなるような事象に見えないしどっちみち仕様だと思うけど
同じ人見かけたことないので経験談と対処法を載せておきます。自分はファイアローを毎回選んでて、その日は選びたい人が他にもいて、譲ってもらったんだけどその瞬間脱出ボタンが消えて、何でだろうって思ってアイテムの選択欄行ったら下の方の説明文章の部分が全部「w」で書かれてて(ここの画像あります)、技が書かれてるとこも全部白紙状態で、しかも何故か自分が選んでるポケモンがリザードン。一応ヤドランも選べるしいっか…って思ってヤドランを選んだら元通り!(多分別のポケモンを選べば治る)そのままファイアローに切り替えても元通りだったのでよかったです!でもめちゃくちゃ怖かったです……。
デバッグ用の文字幅表示テストの文字ですね。すべてのアルファベットのなかで一番横幅が広い文字が「W」ですので。何らかの原因で本来読み込むべき文字が読み込めなくて、デフォルトのデバッグ文字が出てしまう現象と思います。
ニンフィア、現状マジカルフレイムが攻撃して来ないレーンのエイパムやヨーテリーに当たらないのとユナイトわざでオブジェクトが回復するのと2つ来てるね
後者はともかく前者は影響無さそうだな
影響云々はともかくバグはバグだから多少はね? にしてもなんとなく中身が見えるバグだなー、って
多分交戦状態かどうかをみてる。帰ってくタブンネに当たらないっぽいのは割とつらい
交戦状態じゃない相手にマジフレ飛ばないのはバグじゃなくて単なる仕様じゃない?バナのCT減少みたいな書ききれないから説明文を削るテンセント仕草でしょ
書ききれないとかないでしょ。ニンフィアとか普通にスクロールしてるし。仮に書ききれないとしたらそんな効果は実装すべきでないしな
ワイルドボルトクッソいてえと思ったらバグだったのか。もうβだろこれってくらいバグだらけだな
味方にニンフィアいると開始時自分のポケモンと一緒にイーブイの声がするバグって俺だけ?ちなスマホ版
スイッチ版だが俺も聞こえた
なんなら味方ニンフ進化時もニンフの声でっかく聞こえるからな…自己主張強過ぎんだろこいつ
ハイパーボイスだから仕様でしょ(適当)
「スマホ版のみ、イベントの赤丸通知が消えないことがある」Switch版でも発生しているけど、俺だけ?
自分の環境だと起こらなかったけどSwitchでも起こるんですね 訂正しておきました
AAの仕様変わったのか、移動中に空うちできないのと、連打or長押ししてるとボタン離した後も勝手に攻撃したりするバグ?がスマホ版リリース以来発生してるんだけど。
ベース等で回復ちゃんとしてんのにリザルトみると回復のとこ0%になってるのはバグだよね?死んでばっかに見えるから嫌なんだが。
ベースでの回復はたしかカウントされないはずです。
序盤中央いかずにずっと下レーンにいるのに、ふと右下を見たら、ルンパとバッフロンのバフがついてたんですが、これ原因わかる人います?
バフついてるやつ倒したんでは?追い剥ぎ方式だからあれ
追い剥ぎ…そんなシステムがあったんですね
試合終了と同時にエラーが発生。再起動してもタイムアウト&バトル中扱いでプレイ不可能だったけど1時間ほど経ったらプレイできるようになった。
スマホ版をプレイ中方向パッドを入力しているにも関わらず、全く動かない。または、入力をやめてもしばらく動き続ける、技ボタンを押してから技が出るまでに2秒ほどラグがでる。時間帯の問題?
たまに入力からのラグが酷かったりすることあるけどおま環かサーバーかどっちなんやろね
スイッチとスマホの同期のせいなのかゲームにならないレベルでラグが酷いことがあって平日や深夜帯は少し気になる程度だけど休日はプレイを控えたほうがいいか悩んでるわ これもおま環なのかな
むしろスマホ版リリース前と比べたら格段にラグは減ったぞこっちは。スマホ版に合わせてサーバー強化したのかは知らんけど、なんかしら通信の対策は講じてるんじゃとは思う
スマホでやってて普段そんなにラグらないんだけど今日だけはすごいラグがひどかったわ 普段からラグいようならおま環な気がする
体感だが、通信ラグ対策のバッファが大きくなってる。 元々光有線switchとか良回線だと、ボタン押してから画面反映されるまでの時間が長くなってるので、むしろ改悪になる。 無線スマホとか糞回線でやってる奴は通信エラーにならないので改善に見える。 って感じかね。
マッチングに時間がかかった時に周りが全部外国の人、つまりたぶん海外サーバーに飛ばされたわけで、その時は露骨にラグがひどかった 英語圏だとマジでひどくて韓国だとまだマシだったな。急にラグやべえって時はその辺も疑った方がいいかもしれない
「ポケモン固有の不具合」と「仕様と思われる効果」が執筆者の一存で分類されちゃってるから整理しようと思ったけど、結構難しいね。 「動作が表記と異なる」(=不具合)、「表記に無い動作」(=仕様の可能性あり)で分けようとしたらウッウとかピカのみたいな疑いようのないバグが「表記に無い動作」に分類されちゃうわ。 主観が入らない綺麗な分類方法ないもんかね?
執筆者です。プログラムの挙動的に怪しいものを不具合、そうでないものを仕様として分類していましたが、たしかに切り分けが曖昧かもしれません。統合して、説明文に仕様ではという文言を載せておくだけでもいい気がしてきました。
結局運営次第で、運営自体もそこら辺あいまいだから難しいんですよね。 横道に逸れないようあえて詳細書かないですが、きっかけとして「いやそれそっちじゃなくないか?」って思うものがいくつかあって、自分のその考えもやっぱり主観の要素があるんで、何か明確な基準の設定できないかなーって思った感じですね。
なんで、逆にもしまとめるならタイトルを「不具合あるいは隠し仕様」にして全部まとめて、個々がどっちか言及はしないかたちにするのがいいかなと。 綺麗に分けられたらそれが一番いいと思ってるんですけどね。
ある程度は言及しておかないと追検証や修整検証にも困るので、多少文言を修正して統合しました。仕様か不具合かについては根拠を併記する、コメントで触れる、対象のページで議論する、などでいいのではないかと思います。
おつ。せっかくまとめてくれたんでいくつか修正しました。 検証に必要な情報のみを淡々と記載するように心がけたけどどうかな? 判断の部分は意見が割れうるのと、そもそもその最終決定権は運営にあるんで、議論して意見をまとめるのもちょっと違うんじゃないかなと思ってます。
あり。議論と書いたのは、話し合って仕様の理解が深まるなら、というニュアンスで私も無理やりまとめる必要はないと思ってます。実際力ハチなんかは本当に今の説明で正しいのか自信はないですし。
あと、力ハチのゲッコウガの項のニュアンスが変わっていて、私はゲコはグレードを20から30にあげても速度上昇効果に変化ないよ、という話でした
マスターでランクマやってるのに味方に一人ハイパー混ざることがあるんだがこれって既出バグ?少なくとも自分は2回(1回はトリオでやってるとき、2回目は野良ソロ)経験ある。2回目はハイパーのゼラが中央即ピしてカジリガメ一度も寄らないでそのままスノーボール負けしてマジで納得いかない…
ハイパーがマスターの相方とデュオ組んでるなら普通にあるだろ。ソロでも時間帯によってはデュオトリオとかは混ざるし
いやマスターとduo組めるのはエリートからだぞ いくらマスターでもよっぽどMMR低いプレイヤーならエキスパ+ハイパーduoとかと当たるのかな?木主の主張が勘違いじゃないならそうとしか考えられん
186だけど191の言う通りマスターがあるランクマにハイパーは入らないし逆も然り。ランクマの画面に行きたくても「条件を満たしてないトレーナーがいます」とか言ってまずランクマ自体開始できない仕様になってる。
可能性として考えてるのは、①エリート上がったけどすぐ落ちたハイパー?だが、まずハイパーに落ちた時点でマスターとはマッチしないようになるはずだからそれだったらマッチング仕様自体がおかしいことになる。②キャラ選択後の画面が正確ではなくて実はエリートかエキスパだったというオチ?かもしれんがフレ申請してないから未確認。
トリオの時は他の人も見てたから「今ハイパーいたよな?」ってざわざわついた。ソロの時はスマホだったから一応スクショも撮ってある。次があったらフレ申請してランク見てみるつもりだができれば次はもうゴメンだ…
ランク差のあるPTの時のマッチングが高い方基準で決まってるとしたら有り得る、要は「組める」と「当たる」は別って可能性があるんじゃないかな…。そんな杜撰なシステムにはしてないと思いたいけど…実際当たってる以上疑うよね
すまん投稿してからスクショよくよく見直したらエキスパ→ハイパー→マスター3人だったからエキスパとハイパーのデュオだったっぽいわ… エキスパとハイパーがpt組んでランクしたら、右上の「参加できるランク」はエキスパとハイパーの共通部分(ハイパー、エリート、エキスパート)だけだと思い込んでたけどどうなんだろう?サブ垢エリートで本垢マスターだから再現できなかった。 そう書かれてるにもかかわらずマッチングしたとしたら193説あるな。
スティックが逆いくやつはコントローラー操作のミスというか、とりあえずバグではなくない…?
スマホ版アプデあたりからスティックのデッドゾーンが小さくなったって話を聞いたから、そのせいで急に操作感が変わってバグとか不具合みたいに言われてるのかなと思う(詳しい人いたらお願いします)
自分もアプデ後から増えた気がします。 別に前のままで支障なかったのに…
スマホ版にて、ミニマップの野生ポケモンマーカーについて野生ポケモンが倒れた・消えた後も一定時間残り続ける
一応言っとくと、自分の視界で確認しない限りは残ってるのは通常の挙動だと思うぞ
Switch版だと野生ポケモンの出現・消滅がマーカーに即時反映されてるのでスマホ版だけのバグかと
あれ地味にがっかりするからさっさと修整して欲しい、というかまたバグですか。放置してるのも多いな。
スマホでもSwitchでも野生の出現はわかっても消滅は味方の視界ではなく自分の視界で確認しないと反映されないのは仕様では?
木つなげそこねた、>> 200宛
てっきり消滅も味方と情報共有できると思ってました すみません
視界は味方とは共有されてるだろ
自陣の野生なのに自分で確認しないと消滅が反映されてなかったなら敵に荒らされてるからだと思ってるんだけど、共有できなくなったのか?
ハロウィンクイックでカボチャ状態中にレベルが上がって技習得レベルに達した時、わざが勝手に選択されて見えるバグに遭遇。選択されてるのは見た目だけのようだけど状況によってはややこしいし面倒…ちなみにスマホ版。
それ自分もゼラオラで同じ事起こったけど選択してないワイボルを普通に使えたんすよね その後スパーク選択したらスパーク使えた
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仕様だと思うけど要望送れば修正してくれると思う
力のハチマキの速度アップのバグって直ったの?
少なくとも言われてるような症状は確認できてない。テキストと実効果に差異があるから広まった噂っぽい。
速度アップのテキストが優良誤認だからね
テキストに記載がないor差異がある効果についても記載していこうかと思いますがいかがでしょう。
記載するのであれば、厳密には不具合(=具合がよくない)ではないと思うので、見出しは分けてほしいです。
フシギバナ花舞のCT減少効果が不具合のところに書いてあるのも違和感あるし、ゲッコウガとかの通常攻撃のCT減少効果とまとめて記載してほしいです。
バナ以外のCT減少は私が思いつく限りではすべて記載がありました。そういう意味でも不具合では?と思い記述しています。気になるようでしたら下の仕様の項目に移して構いません。
ユナイトの不発って直ったの?まだ起きてる気がしてたけど
プクリン90%やジャンプ台使ってユナイト連発は直ったが、別のキャラでは起きたみたいな報告があって実態が把握できてないというのが正直なところ
でしたら未検証の項目に移しておきます。
リザードンがユナイトの初動の地球投げできなかったときは90%になるから、意図的に不発だったら90%にするって処理はあると思う。ただどの範囲が不発扱いなのか、どの範囲が発動は出来たから0%になる扱いなのかハッキリしないってところだと思う。
インデントが下がりすぎて見づらくなってますね。ちょっと大きめの規模で編集の衝突も起きているので、見直しもかねて修正します。
キチンと長押しして方向指定してるのに技が意図しない向きに出るのはバグですか?もし対処方法があれば教えてほしいです
記載してみました。極論言えばスティックを倒したままボタンだけ離せば、この問題だけは起きないはずです。
ありがとうございます。確かに焦って素早く入力してるときに良く起きてました。
これ、前からあるけどスマホリリースアプデ以来増えた気がする。スティックの感度が上がった?
エネコバグとっくに修正されてるけどいつ消すの?
気づいたやつが編集して良いんだぞ
アブソルのユナイト技が複数体に当たるとダメージが減少するバグが発生してる
発生してるというか、アプデより以前からずっとこの謎の仕様だったんだよね。他のキャラでこういう威力分散って聞いたこと無いんだけど、アブソルのどういう作用でこんな仕様になってるんだ?
ヒット数が分散するわざはけっこうあるけど、アブソルって例えば「2体に1ヒットずつ」なのか「2体に2ヒットしてるがダメージは半分」なのかどっちなん
まあバグでなるような事象に見えないしどっちみち仕様だと思うけど
同じ人見かけたことないので経験談と対処法を載せておきます。自分はファイアローを毎回選んでて、その日は選びたい人が他にもいて、譲ってもらったんだけどその瞬間脱出ボタンが消えて、何でだろうって思ってアイテムの選択欄行ったら下の方の説明文章の部分が全部「w」で書かれてて(ここの画像あります)、技が書かれてるとこも全部白紙状態で、しかも何故か自分が選んでるポケモンがリザードン。一応ヤドランも選べるしいっか…って思ってヤドランを選んだら元通り!(多分別のポケモンを選べば治る)そのままファイアローに切り替えても元通りだったのでよかったです!でもめちゃくちゃ怖かったです……。
デバッグ用の文字幅表示テストの文字ですね。すべてのアルファベットのなかで一番横幅が広い文字が「W」ですので。何らかの原因で本来読み込むべき文字が読み込めなくて、デフォルトのデバッグ文字が出てしまう現象と思います。
ニンフィア、現状マジカルフレイムが攻撃して来ないレーンのエイパムやヨーテリーに当たらないのとユナイトわざでオブジェクトが回復するのと2つ来てるね
後者はともかく前者は影響無さそうだな
影響云々はともかくバグはバグだから多少はね? にしてもなんとなく中身が見えるバグだなー、って
多分交戦状態かどうかをみてる。帰ってくタブンネに当たらないっぽいのは割とつらい
交戦状態じゃない相手にマジフレ飛ばないのはバグじゃなくて単なる仕様じゃない?バナのCT減少みたいな書ききれないから説明文を削るテンセント仕草でしょ
書ききれないとかないでしょ。ニンフィアとか普通にスクロールしてるし。仮に書ききれないとしたらそんな効果は実装すべきでないしな
ワイルドボルトクッソいてえと思ったらバグだったのか。もうβだろこれってくらいバグだらけだな
味方にニンフィアいると開始時自分のポケモンと一緒にイーブイの声がするバグって俺だけ?ちなスマホ版
スイッチ版だが俺も聞こえた
なんなら味方ニンフ進化時もニンフの声でっかく聞こえるからな…自己主張強過ぎんだろこいつ
ハイパーボイスだから仕様でしょ(適当)
「スマホ版のみ、イベントの赤丸通知が消えないことがある」Switch版でも発生しているけど、俺だけ?
自分の環境だと起こらなかったけどSwitchでも起こるんですね 訂正しておきました
AAの仕様変わったのか、移動中に空うちできないのと、連打or長押ししてるとボタン離した後も勝手に攻撃したりするバグ?がスマホ版リリース以来発生してるんだけど。
ベース等で回復ちゃんとしてんのにリザルトみると回復のとこ0%になってるのはバグだよね?死んでばっかに見えるから嫌なんだが。
ベースでの回復はたしかカウントされないはずです。
序盤中央いかずにずっと下レーンにいるのに、ふと右下を見たら、ルンパとバッフロンのバフがついてたんですが、これ原因わかる人います?
バフついてるやつ倒したんでは?追い剥ぎ方式だからあれ
追い剥ぎ…そんなシステムがあったんですね
試合終了と同時にエラーが発生。再起動してもタイムアウト&バトル中扱いでプレイ不可能だったけど1時間ほど経ったらプレイできるようになった。
スマホ版をプレイ中方向パッドを入力しているにも関わらず、全く動かない。または、入力をやめてもしばらく動き続ける、技ボタンを押してから技が出るまでに2秒ほどラグがでる。時間帯の問題?
たまに入力からのラグが酷かったりすることあるけどおま環かサーバーかどっちなんやろね
スイッチとスマホの同期のせいなのかゲームにならないレベルでラグが酷いことがあって平日や深夜帯は少し気になる程度だけど休日はプレイを控えたほうがいいか悩んでるわ これもおま環なのかな
むしろスマホ版リリース前と比べたら格段にラグは減ったぞこっちは。スマホ版に合わせてサーバー強化したのかは知らんけど、なんかしら通信の対策は講じてるんじゃとは思う
スマホでやってて普段そんなにラグらないんだけど今日だけはすごいラグがひどかったわ 普段からラグいようならおま環な気がする
体感だが、通信ラグ対策のバッファが大きくなってる。
元々光有線switchとか良回線だと、ボタン押してから画面反映されるまでの時間が長くなってるので、むしろ改悪になる。
無線スマホとか糞回線でやってる奴は通信エラーにならないので改善に見える。
って感じかね。
マッチングに時間がかかった時に周りが全部外国の人、つまりたぶん海外サーバーに飛ばされたわけで、その時は露骨にラグがひどかった
英語圏だとマジでひどくて韓国だとまだマシだったな。急にラグやべえって時はその辺も疑った方がいいかもしれない
「ポケモン固有の不具合」と「仕様と思われる効果」が執筆者の一存で分類されちゃってるから整理しようと思ったけど、結構難しいね。
「動作が表記と異なる」(=不具合)、「表記に無い動作」(=仕様の可能性あり)で分けようとしたらウッウとかピカのみたいな疑いようのないバグが「表記に無い動作」に分類されちゃうわ。
主観が入らない綺麗な分類方法ないもんかね?
執筆者です。プログラムの挙動的に怪しいものを不具合、そうでないものを仕様として分類していましたが、たしかに切り分けが曖昧かもしれません。統合して、説明文に仕様ではという文言を載せておくだけでもいい気がしてきました。
結局運営次第で、運営自体もそこら辺あいまいだから難しいんですよね。
横道に逸れないようあえて詳細書かないですが、きっかけとして「いやそれそっちじゃなくないか?」って思うものがいくつかあって、自分のその考えもやっぱり主観の要素があるんで、何か明確な基準の設定できないかなーって思った感じですね。
なんで、逆にもしまとめるならタイトルを「不具合あるいは隠し仕様」にして全部まとめて、個々がどっちか言及はしないかたちにするのがいいかなと。
綺麗に分けられたらそれが一番いいと思ってるんですけどね。
ある程度は言及しておかないと追検証や修整検証にも困るので、多少文言を修正して統合しました。仕様か不具合かについては根拠を併記する、コメントで触れる、対象のページで議論する、などでいいのではないかと思います。
おつ。せっかくまとめてくれたんでいくつか修正しました。
検証に必要な情報のみを淡々と記載するように心がけたけどどうかな?
判断の部分は意見が割れうるのと、そもそもその最終決定権は運営にあるんで、議論して意見をまとめるのもちょっと違うんじゃないかなと思ってます。
あり。議論と書いたのは、話し合って仕様の理解が深まるなら、というニュアンスで私も無理やりまとめる必要はないと思ってます。実際力ハチなんかは本当に今の説明で正しいのか自信はないですし。
あと、力ハチのゲッコウガの項のニュアンスが変わっていて、私はゲコはグレードを20から30にあげても速度上昇効果に変化ないよ、という話でした
マスターでランクマやってるのに味方に一人ハイパー混ざることがあるんだがこれって既出バグ?少なくとも自分は2回(1回はトリオでやってるとき、2回目は野良ソロ)経験ある。2回目はハイパーのゼラが中央即ピしてカジリガメ一度も寄らないでそのままスノーボール負けしてマジで納得いかない…
ハイパーがマスターの相方とデュオ組んでるなら普通にあるだろ。ソロでも時間帯によってはデュオトリオとかは混ざるし
いやマスターとduo組めるのはエリートからだぞ
いくらマスターでもよっぽどMMR低いプレイヤーならエキスパ+ハイパーduoとかと当たるのかな?木主の主張が勘違いじゃないならそうとしか考えられん
186だけど191の言う通りマスターがあるランクマにハイパーは入らないし逆も然り。ランクマの画面に行きたくても「条件を満たしてないトレーナーがいます」とか言ってまずランクマ自体開始できない仕様になってる。
可能性として考えてるのは、①エリート上がったけどすぐ落ちたハイパー?だが、まずハイパーに落ちた時点でマスターとはマッチしないようになるはずだからそれだったらマッチング仕様自体がおかしいことになる。②キャラ選択後の画面が正確ではなくて実はエリートかエキスパだったというオチ?かもしれんがフレ申請してないから未確認。
トリオの時は他の人も見てたから「今ハイパーいたよな?」ってざわざわついた。ソロの時はスマホだったから一応スクショも撮ってある。次があったらフレ申請してランク見てみるつもりだができれば次はもうゴメンだ…
ランク差のあるPTの時のマッチングが高い方基準で決まってるとしたら有り得る、要は「組める」と「当たる」は別って可能性があるんじゃないかな…。そんな杜撰なシステムにはしてないと思いたいけど…実際当たってる以上疑うよね
すまん投稿してからスクショよくよく見直したらエキスパ→ハイパー→マスター3人だったからエキスパとハイパーのデュオだったっぽいわ…
エキスパとハイパーがpt組んでランクしたら、右上の「参加できるランク」はエキスパとハイパーの共通部分(ハイパー、エリート、エキスパート)だけだと思い込んでたけどどうなんだろう?サブ垢エリートで本垢マスターだから再現できなかった。
そう書かれてるにもかかわらずマッチングしたとしたら193説あるな。
スティックが逆いくやつはコントローラー操作のミスというか、とりあえずバグではなくない…?
スマホ版アプデあたりからスティックのデッドゾーンが小さくなったって話を聞いたから、そのせいで急に操作感が変わってバグとか不具合みたいに言われてるのかなと思う(詳しい人いたらお願いします)
自分もアプデ後から増えた気がします。
別に前のままで支障なかったのに…
スマホ版にて、ミニマップの野生ポケモンマーカーについて野生ポケモンが倒れた・消えた後も一定時間残り続ける
一応言っとくと、自分の視界で確認しない限りは残ってるのは通常の挙動だと思うぞ
Switch版だと野生ポケモンの出現・消滅がマーカーに即時反映されてるのでスマホ版だけのバグかと
あれ地味にがっかりするからさっさと修整して欲しい、というかまたバグですか。放置してるのも多いな。
スマホでもSwitchでも野生の出現はわかっても消滅は味方の視界ではなく自分の視界で確認しないと反映されないのは仕様では?
木つなげそこねた、>> 200宛
てっきり消滅も味方と情報共有できると思ってました
すみません
視界は味方とは共有されてるだろ
自陣の野生なのに自分で確認しないと消滅が反映されてなかったなら敵に荒らされてるからだと思ってるんだけど、共有できなくなったのか?
ハロウィンクイックでカボチャ状態中にレベルが上がって技習得レベルに達した時、わざが勝手に選択されて見えるバグに遭遇。選択されてるのは見た目だけのようだけど状況によってはややこしいし面倒…ちなみにスマホ版。
それ自分もゼラオラで同じ事起こったけど選択してないワイボルを普通に使えたんすよね
その後スパーク選択したらスパーク使えた