バグ報告・対処方法のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バグ報告・対処方法
ピントレンズ鉢巻のバグで順番直しても、ルンパのバフが切れたらバグが再発するという噂があるらしい。ただ、アブソルで実験してダメージ変わらなかったしガセか?
ゲッコウガで再検証。結論は再発する。しかし遠距離では乗らない、近距離は乗るときと乗らない時があるなど不安定な挙動。
ゲッコウガのページより、通常攻撃でLHとったさいに起きる模様。起きるやつは安定して起きるので気を付けるにも厳しい
Youtubeで検証してる動画があったな。ゲッコウガでバッフロンとルンパッパそれぞれ100体倒した時のバグ発生数をカウントしてたやつ。 その動画によると、通常攻撃でとどめ刺した時に25%の確率で発生するらしい。わざでとどめ刺した時は1回しか発生してなかったらしいから、わざでとどめさすように気を付けることが対策になりそうだとか。
わざでトドメ刺しても100回に1回でも起こるんならもうピント持たない方がいいんじゃ…って思ってしまう うっかり踏んだら1枠損はなぁ
敵と揉み合いながらカジリガメ倒したらキルログ流れた方のチームにシールドが、そうじゃない方のチームに経験値が渡る場合があるらしい
LHが同時だと起こるっぽいって聞いたけど、人力だと検証めちゃくちゃ難しそうだ
今日(9/20)・今週のバトルパスデイリーが確認できないけどちゃんと更新されてるっぽい。今週でシーズン前半が終わるからそれ関連のバグかな。
多分そうだろうね。10週のウィークリーが存在しないせいで見に行けない。明日もきっと同じ
ハピナスのユナイトが敵に付与できるバグがあ
方向指定の技が逆に出るバグが多発してる。具体的には技を最速で出そうとすると、射程範囲内に相手ポケモンや野生がいるにも関わらずあさっての方向に攻撃してしまう。対処法は最速で技を使おうとせず、技を使いたい方向にちゃんと技が出るまでスティックを傾ける。
補足:おそらくスティックの遊びが少ない為かと、プロコンで起きやすい。また、その対処法をすると照準アイコンと干渉し、意図しない相手に打つことがある
通常攻撃が意図せず2発出る。短押しを意識すれば避けられる。おそらくフレーム処理が9/22アプデで変わったのであろう。ボタン長押しで通常が連続で出る仕様との兼ね合いと思われる。
長押しで通常連射出来るの知らんかった……
注目のクイックチャット出すと必ず中央に注目出されるのは俺だけ?カジリガメ登場前に注目させようとするとこうなるんだけど
アプデ後俺はまだ使ったことないけど、亀のタイミングでなぜか中央に注目出してる人を何人か見たな。何やってんだろと思ったけどそういうことだったのか ちなみにミニマップのどこタッチしても出るの?あとハードはswitch?
カジリガメとサンダーにしか注目出さないからどこタッチしても出るかは正直わかんない。キャラに飛ばせば誰々を援護って出るから多分注目出したときだけだとは思う。ハードはswitch。
アンケート報酬がswitchとスマホで2回貰えるのはバグ?アナウンス無いから分からぬ
バトル開幕時によく起きるんですが、移動しながら攻撃してると移動入力が反映されなかったり攻撃が反映されなかったりするんですが、他に同じような事が起きてる人おられませんか?
ヒトカゲが個人的に一番顕著ですが、同じこと起きてます。何というか操作してるポケモンがどんどん攻撃しながら滑っていったりと色々… 最近はちょいちょい立ち止まりながら攻撃するように意識したりしてますね
自分はケロマツですがアプデ後攻撃はできるのに移動できないことがかなりの頻度であります。 多分共通のバグかと思います。
毎試合lv1の時に起きてます。他の人は動けてるっぽいのでラグかなと思ってます。
ツリー主ですが、ボタン長押しでの移動攻撃をせずに連打するようにしたらかなり問題が解消されました。どうやらボタン長押しによる攻撃連打機能が原因で悪さしてるような感じですね・・・。ルカリオのしんそくにも悪さしてるみたいなので早いところ修正して欲しいところです。
ファイアロー使ってるんだがリスポーンするとHPに変動起きるまで特性が発動せん これ仕様じゃないよな
イワパのユナイトバグ、ルカリオの神速バグ、エネコとハピの技が敵に使えるバグ、エスバのフェイントバグ、ちかはちの効果消失バグ……バグ祭りすぎる
エスバとちかハチの件は仕様としてこのwikiにも書かれてるけどあんまり知られてないのかな。それとも別のバグが起こってる?何がバグかわからないからみんな混乱してるのは確かだけど
力のハチマキの攻撃速度upがある一定のレベルになると効果を発揮しなくなるのはバグ?しかもポケモンによって発揮しなくなるレベルが違うらしいけど。
その効果自体が元々説明と乖離が大きいから、どこからバグかわからん。とりあえず8/1の段階でポケモンによって効果が出るレベルは違ってた
某動画ではアプデ後に効かなくなった、と言ってたな。 一定条件で効果を発揮しなくなる隠れ仕様、なんて言われたら理不尽に感じるし普通に考えたらバグでしょ。
ただ細かいことを言うとバグかどうかは運営が決めるのでここで聞いてもあんま意味ない。ここの運営は特にそう。修正が入るまでは仕様だし、修正ないし発表されたらバグ。
ガブリアス使ったことないからバグかわからないんですけど、レベル5から通常攻撃でHP回復します?強化攻撃になってからの回復量もえげつないし。
あとリザードンでも通常攻撃でHP回復します
わかりづらいのですが、仕様ですね。 ページ「バトルに関する仕様」に詳細が記述されていますので、ご参照ください。 https://wikiwiki.jp/poke-unite/バトルに関する仕様#style
知らなかったです。ありがとうございます!
しょうもねぇクソゲーになったな。バグの対処すらガバガバでバランス調整も雑。だいたいここまで試合に影響の出るバグなら緊急メンテしろよサボんなゴミ運営。ユーザーナメすぎ
それを多少表現マイルドにして運営に直接送ろう。俺は送った
ぜひその気持ちを公式のフォームから運営に届けておくれ。ここで言われても誰も何もしてあげられない。
ゲーム内にアンケートの案内きてたぞ。ちょっと手間はかかるけどそこにもしっかり書き込んでおこう。
ついイライラしすぎて不愉快なこと書いてしまいすみません。送ってきました。落ち着くまで様子見します。
テンセントの昔からの基本姿勢として、「わざとバランスを壊してユーザーの不満を噴出させ、それをマッチポンプで修正する事によりアホ????の”感謝”を引き出す」ってのがあるんだよ。ポケユナはもう明らかにこの姿勢で運用されてるから、この先環境がきちんと整う事は多分無い。既にテンセントの目論見通り、公式ツイッターはアホ????の「ありがとうございます!」コメントで溢れてるしな… あの有様を見てると本当に吐き気がする。
ルカリオのバグについては発動方法の記載を消すべきです。任天堂の利用規約にバグの宣伝をすることを禁止する要項が含まれており,現に海外のredditでは発動方法に関する投稿を順次modが削除しています。
操作に関する記述消しました
それはモデレータがアホなだけで、本来消す必要は無い。というか消してはならない。少し考えりゃ解る事だが、バグの再現性についての詳細な情報が無いと「追検証が出来ない」。つまり、誰かが「こんなバグがあるんだよ!やり方は秘密だけどな!」という偽情報を流布した場合、その否定に悪魔の証明が必要になってしまう。これによって真偽不明のバグ情報が氾濫する事になり、結果的に最大の不利益を被るのは任天堂自身だ。
簡単に纏めると、「バグについての情報を制限しようとすればするほど、真偽問わずバグの宣伝を助長する事になる」んだよ。だからバグに関する情報は決して消してはならない。
それも任天堂に言うことであってここで言うことでhaないのでは?
バグ報告なんて運営にすればいいので、ユーザーに広める必要もユーザーが検証する必要も絶無だよ
ちなみに、任天堂もほぼ関係ない。
株式会社ポケモンとテンセントゲームズのゲーム開発部門TiMi Studiosが共同開発 https://ja.wikipedia.org/wiki/Pokémon_UNITE
任天堂はポケモンを貸しているだけだから世界観とかポケモンの見た目などは口を出すがゲーム内容は口を出せない。 ユナイトはTencentとTiMiが仕切ってるから任天堂が云々は関係が無い。
このゲームの規約にも似たような条文あるからどっちにせよだぞ
参考用に、yahooニュースにも転載されたメディア記事置いておきます https://www.inside-games.jp/article/2021/09/26/134399.html
>> 106これ無限にいいねしたい
意図的に強ポケモンを作り出してポケモンを買わせたりな。 良いか悪いかはあるが話題作りは上手いと思う。
実際今回のアプデ以降ここのコメントが倍近くに増えたんだよな
確かにコメントすることは増えたけど、その分ログイン時間は減ったかな。ゲームしてないからこそコメントする暇があるというか。マッチングの時間も伸びたから似たような人結構いるんじゃないかな。 少なくともスマホ連携で人増やした直後にやるのは悪手でしかないし、さすがにわざとじゃないと思うけどなぁ
MOBAはどこもそんな感じの商法なんだよなぁ…文句があるならやらないのが最良。それで目が覚めなければ朽ちるだけ
自浄作用がない業界に未来はないな……
ランクマのbot戦で、試合開始直後に「接続が不安定」って出たと思ったら、すでに始まってから40秒程経ってたという現象が2回ほど発生。同じこと起きた方がいれば。
>> 115 そりゃ対戦ゲームにおいて深刻なバグが1週間放置される予定だったんだから荒れる アプデ後初週の土日が1番過疎ってたまであるからな。今と比べたらマッチング速度違いすぎる
ピカチュウのアイドルモーションがループしないバグ
ゼラオラのワイルドボルトのバグが修正済みと発生中の両方に記載されてますがどうなんでしょう?公式アナウンスには何も載ってなさそうですが
ランクマ等で試合終了時に点数では圧倒的に勝っているのに敗北判定になる、試合が終了したと思ったらギブアップで負けていた、という「異世界転送バグ」なるものが判明している様子
こっわ 回避策無い気もするし
異世界に行くと変なbot戦になるんだけど、現実世界の戦況とチャット降参投票も繋がってる状態だからボロ負けして降参されてる。
それ内容を見る限り、回線が弱いせいで通信不良が起きて同期エラー起こしてるだけにしか思えんのだが
あんま話題になってないけどスマホ版のエネコバグ修正されてるな
ユナイト本スレで「アブソルのつじぎりがルカリオ神速と同じバグ起きてる」ってレスがあって(エビデンスなし)以降チラホラそれを信じてる方が見受けられるんですが、再現出来た方いますか?私は試した結果ただの急所だと思いました
バグリオ自体修正されたのでどっちにしろ今は起きないのでは? 同じ現象なら直ってるはずなので
異世界バグそもそも強制敗北じゃなければテメェの回線が糞雑魚なの自白する結果になってて草
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ピントレンズ鉢巻のバグで順番直しても、ルンパのバフが切れたらバグが再発するという噂があるらしい。ただ、アブソルで実験してダメージ変わらなかったしガセか?
ゲッコウガで再検証。結論は再発する。しかし遠距離では乗らない、近距離は乗るときと乗らない時があるなど不安定な挙動。
ゲッコウガのページより、通常攻撃でLHとったさいに起きる模様。起きるやつは安定して起きるので気を付けるにも厳しい
Youtubeで検証してる動画があったな。ゲッコウガでバッフロンとルンパッパそれぞれ100体倒した時のバグ発生数をカウントしてたやつ。
その動画によると、通常攻撃でとどめ刺した時に25%の確率で発生するらしい。わざでとどめ刺した時は1回しか発生してなかったらしいから、わざでとどめさすように気を付けることが対策になりそうだとか。
わざでトドメ刺しても100回に1回でも起こるんならもうピント持たない方がいいんじゃ…って思ってしまう
うっかり踏んだら1枠損はなぁ
敵と揉み合いながらカジリガメ倒したらキルログ流れた方のチームにシールドが、そうじゃない方のチームに経験値が渡る場合があるらしい
LHが同時だと起こるっぽいって聞いたけど、人力だと検証めちゃくちゃ難しそうだ
今日(9/20)・今週のバトルパスデイリーが確認できないけどちゃんと更新されてるっぽい。今週でシーズン前半が終わるからそれ関連のバグかな。
多分そうだろうね。10週のウィークリーが存在しないせいで見に行けない。明日もきっと同じ
ハピナスのユナイトが敵に付与できるバグがあ
方向指定の技が逆に出るバグが多発してる。具体的には技を最速で出そうとすると、射程範囲内に相手ポケモンや野生がいるにも関わらずあさっての方向に攻撃してしまう。対処法は最速で技を使おうとせず、技を使いたい方向にちゃんと技が出るまでスティックを傾ける。
補足:おそらくスティックの遊びが少ない為かと、プロコンで起きやすい。また、その対処法をすると照準アイコンと干渉し、意図しない相手に打つことがある
通常攻撃が意図せず2発出る。短押しを意識すれば避けられる。おそらくフレーム処理が9/22アプデで変わったのであろう。ボタン長押しで通常が連続で出る仕様との兼ね合いと思われる。
長押しで通常連射出来るの知らんかった……
注目のクイックチャット出すと必ず中央に注目出されるのは俺だけ?カジリガメ登場前に注目させようとするとこうなるんだけど
アプデ後俺はまだ使ったことないけど、亀のタイミングでなぜか中央に注目出してる人を何人か見たな。何やってんだろと思ったけどそういうことだったのか
ちなみにミニマップのどこタッチしても出るの?あとハードはswitch?
カジリガメとサンダーにしか注目出さないからどこタッチしても出るかは正直わかんない。キャラに飛ばせば誰々を援護って出るから多分注目出したときだけだとは思う。ハードはswitch。
アンケート報酬がswitchとスマホで2回貰えるのはバグ?アナウンス無いから分からぬ
バトル開幕時によく起きるんですが、移動しながら攻撃してると移動入力が反映されなかったり攻撃が反映されなかったりするんですが、他に同じような事が起きてる人おられませんか?
ヒトカゲが個人的に一番顕著ですが、同じこと起きてます。何というか操作してるポケモンがどんどん攻撃しながら滑っていったりと色々…
最近はちょいちょい立ち止まりながら攻撃するように意識したりしてますね
自分はケロマツですがアプデ後攻撃はできるのに移動できないことがかなりの頻度であります。
多分共通のバグかと思います。
毎試合lv1の時に起きてます。他の人は動けてるっぽいのでラグかなと思ってます。
ツリー主ですが、ボタン長押しでの移動攻撃をせずに連打するようにしたらかなり問題が解消されました。どうやらボタン長押しによる攻撃連打機能が原因で悪さしてるような感じですね・・・。ルカリオのしんそくにも悪さしてるみたいなので早いところ修正して欲しいところです。
ファイアロー使ってるんだがリスポーンするとHPに変動起きるまで特性が発動せん
これ仕様じゃないよな
イワパのユナイトバグ、ルカリオの神速バグ、エネコとハピの技が敵に使えるバグ、エスバのフェイントバグ、ちかはちの効果消失バグ……バグ祭りすぎる
エスバとちかハチの件は仕様としてこのwikiにも書かれてるけどあんまり知られてないのかな。それとも別のバグが起こってる?何がバグかわからないからみんな混乱してるのは確かだけど
力のハチマキの攻撃速度upがある一定のレベルになると効果を発揮しなくなるのはバグ?しかもポケモンによって発揮しなくなるレベルが違うらしいけど。
その効果自体が元々説明と乖離が大きいから、どこからバグかわからん。とりあえず8/1の段階でポケモンによって効果が出るレベルは違ってた
某動画ではアプデ後に効かなくなった、と言ってたな。
一定条件で効果を発揮しなくなる隠れ仕様、なんて言われたら理不尽に感じるし普通に考えたらバグでしょ。
ただ細かいことを言うとバグかどうかは運営が決めるのでここで聞いてもあんま意味ない。ここの運営は特にそう。修正が入るまでは仕様だし、修正ないし発表されたらバグ。
ガブリアス使ったことないからバグかわからないんですけど、レベル5から通常攻撃でHP回復します?強化攻撃になってからの回復量もえげつないし。
あとリザードンでも通常攻撃でHP回復します
わかりづらいのですが、仕様ですね。
ページ「バトルに関する仕様」に詳細が記述されていますので、ご参照ください。
https://wikiwiki.jp/poke-unite/バトルに関する仕様#style
知らなかったです。ありがとうございます!
しょうもねぇクソゲーになったな。バグの対処すらガバガバでバランス調整も雑。だいたいここまで試合に影響の出るバグなら緊急メンテしろよサボんなゴミ運営。ユーザーナメすぎ
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ぜひその気持ちを公式のフォームから運営に届けておくれ。ここで言われても誰も何もしてあげられない。
ゲーム内にアンケートの案内きてたぞ。ちょっと手間はかかるけどそこにもしっかり書き込んでおこう。
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テンセントの昔からの基本姿勢として、「わざとバランスを壊してユーザーの不満を噴出させ、それをマッチポンプで修正する事によりアホ????の”感謝”を引き出す」ってのがあるんだよ。ポケユナはもう明らかにこの姿勢で運用されてるから、この先環境がきちんと整う事は多分無い。既にテンセントの目論見通り、公式ツイッターはアホ????の「ありがとうございます!」コメントで溢れてるしな… あの有様を見てると本当に吐き気がする。
ルカリオのバグについては発動方法の記載を消すべきです。任天堂の利用規約にバグの宣伝をすることを禁止する要項が含まれており,現に海外のredditでは発動方法に関する投稿を順次modが削除しています。
操作に関する記述消しました
それはモデレータがアホなだけで、本来消す必要は無い。というか消してはならない。少し考えりゃ解る事だが、バグの再現性についての詳細な情報が無いと「追検証が出来ない」。つまり、誰かが「こんなバグがあるんだよ!やり方は秘密だけどな!」という偽情報を流布した場合、その否定に悪魔の証明が必要になってしまう。これによって真偽不明のバグ情報が氾濫する事になり、結果的に最大の不利益を被るのは任天堂自身だ。
簡単に纏めると、「バグについての情報を制限しようとすればするほど、真偽問わずバグの宣伝を助長する事になる」んだよ。だからバグに関する情報は決して消してはならない。
それも任天堂に言うことであってここで言うことでhaないのでは?
バグ報告なんて運営にすればいいので、ユーザーに広める必要もユーザーが検証する必要も絶無だよ
ちなみに、任天堂もほぼ関係ない。
任天堂はポケモンを貸しているだけだから世界観とかポケモンの見た目などは口を出すがゲーム内容は口を出せない。
ユナイトはTencentとTiMiが仕切ってるから任天堂が云々は関係が無い。
このゲームの規約にも似たような条文あるからどっちにせよだぞ
参考用に、yahooニュースにも転載されたメディア記事置いておきます
https://www.inside-games.jp/article/2021/09/26/134399.html
>> 106これ無限にいいねしたい
意図的に強ポケモンを作り出してポケモンを買わせたりな。
良いか悪いかはあるが話題作りは上手いと思う。
実際今回のアプデ以降ここのコメントが倍近くに増えたんだよな
確かにコメントすることは増えたけど、その分ログイン時間は減ったかな。ゲームしてないからこそコメントする暇があるというか。マッチングの時間も伸びたから似たような人結構いるんじゃないかな。
少なくともスマホ連携で人増やした直後にやるのは悪手でしかないし、さすがにわざとじゃないと思うけどなぁ
MOBAはどこもそんな感じの商法なんだよなぁ…文句があるならやらないのが最良。それで目が覚めなければ朽ちるだけ
自浄作用がない業界に未来はないな……
ランクマのbot戦で、試合開始直後に「接続が不安定」って出たと思ったら、すでに始まってから40秒程経ってたという現象が2回ほど発生。同じこと起きた方がいれば。
>> 115
そりゃ対戦ゲームにおいて深刻なバグが1週間放置される予定だったんだから荒れる
アプデ後初週の土日が1番過疎ってたまであるからな。今と比べたらマッチング速度違いすぎる
ピカチュウのアイドルモーションがループしないバグ
ゼラオラのワイルドボルトのバグが修正済みと発生中の両方に記載されてますがどうなんでしょう?公式アナウンスには何も載ってなさそうですが
ランクマ等で試合終了時に点数では圧倒的に勝っているのに敗北判定になる、試合が終了したと思ったらギブアップで負けていた、という「異世界転送バグ」なるものが判明している様子
こっわ
回避策無い気もするし
異世界に行くと変なbot戦になるんだけど、現実世界の戦況とチャット降参投票も繋がってる状態だからボロ負けして降参されてる。
それ内容を見る限り、回線が弱いせいで通信不良が起きて同期エラー起こしてるだけにしか思えんのだが
あんま話題になってないけどスマホ版のエネコバグ修正されてるな
ユナイト本スレで「アブソルのつじぎりがルカリオ神速と同じバグ起きてる」ってレスがあって(エビデンスなし)以降チラホラそれを信じてる方が見受けられるんですが、再現出来た方いますか?私は試した結果ただの急所だと思いました
バグリオ自体修正されたのでどっちにしろ今は起きないのでは?
同じ現象なら直ってるはずなので
異世界バグそもそも強制敗北じゃなければテメェの回線が糞雑魚なの自白する結果になってて草