ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
ボルチェンこそクール弄って欲しかったよな 弱かないけどスパークに比べてパワーが低すぎる
無敵技短くするのは無理だろう
ワイボジャナイヨ
ボルチェン全然無敵ないよ。なんならムーブ中の道中も当たり判定あるから普通にCCくらう
ごめんワイボとボルチェンごっちゃになってたわ ワイボはたしかにちょっと強くしてもいいわ
まだごちゃごちゃじゃねえか
ボルチェンの使い道はLv5~6のラストヒットやで 近距離ポケモンにしては異様に強い はてなつけてるけどじゃあ君らボルチェンで突っ込んで4ぬなよ? そういうゼラなら帰んな
帰るためのボルチェンだぞ
ボルチェンほうでんなら、弱保気合力で良い?
特性活かすなら耐久系の持ち物1つは入れた方がいい感じ?
その戦略もあり。ただ立ち回りは3火力とは変わってくるので注意が必要かな。痛い攻撃はブリンクやワイルドボルトで避け、強化AAで回復しつつ、徐々に攻撃力を底上げしてくムーブが必要になる。エンゲージ直後に一気に倒しきるプレイスタイルなら3火力がオススメ。
ミクロはなんも変わんねーよw 無理できる場面がほんの少しふえる
放電型の場合は一度引かなくても勝てる場面結構増えたと思う
メイジ処すだけの簡単なお仕事
ミュウツーのせいで終わったな せっかく上方もらったのに…
おいミュウツー来てからまたキツくなったぞ
ミュウツーの殴り痛すぎて結局は劣化したワイボルしか選べないのツレェわ 13レベには普通に行けるから単純弱体とは言わないがナーフ必要あった?
ミュウツーの邪魔になる可能性あるやつは下げられるよ そういう運営だ
運営「レベル7で無敵やし、追尾するし、13で範囲になる技とかヤバすぎだろ...せや!ナーフしたろww」
なお、もっと早く覚えれて(lv5)無敵範囲攻撃できる技があるんですけどね。つじぎりっていうんですけど
ミュウツーがいないと結構強さ実感して楽しい ミュウツーがいるとお通夜
ボルチェンのクールダウンが再入力してからだから放電と噛み合わないの気持ち悪い
レベル下げられる前までは、初期技のきりさくをムーブ技にしてくれとか考えてたけど、こっちのほうがいいね!😄
一昨日時点でほうでんゼラ使って勝率6割くらいで1500までこれたからミュウツー環境でも結構強い気がする 1回で倒して切れないことも多いので戻れるようにボルチェンとなんでもなおしにしていました
46%か まあ予想通りかねミュウツー居なくなれば多少盛り返すだろうけど50%は超えれなさそう
本命のスパーク放電はまあまああるから… 5が屑のボルチが死ぬのは残当 ワイボはなんなん?
ワイボは調整前ですら放電より勝率低かったのに謎ナーフされたから妥当 未だにワイボのどこを見てナーフすべきと判断したのか理解できん
当たれば追尾かつ無敵攻撃だしアーマー無い低耐久潰せるし嫌いな奴一定層はいるっしょ。 だったらゾロアークのつじぎりだってナーフしろとは思う。
ゾロアークまだまだ強いしあれでいい感がね
オススメのわざと持ち物教えて下さいm(_ _)m
スパーク+ほうでん 弱保気合いおたバリ 個人的に弱保気合いは確定 ユナイトの爆発力を高めたいからおたバリ積んでるが、爪とか力でもいいかも
集団戦でどう当たるかを考えて技選んだ方が良いよ バックラインから落としたいなら、スパーク+ワイボ 手前からでいいなら、スパーク+ほうでん 相手がファイターキャリーなら、ボルチェン+ほうでん もちものは弱補気合ツメがオヌヌメ。(ツメは鈍足目的)
フルアタ型ワイボでオラつくのが一番勝てるしストレスなくていいわ
スパークする時ってAA長押しでいいんですか?
スパーク放電だったらピント爪力+プラパ+ユナイトで後半戦は集団のHPを一瞬でごっそり削ってくよ
それで特攻して即落ちしてダメージレース負けるのが雑魚オラ 上手いオラは全部技ヒットさせた後に生還してくるから
アサシンが特攻したらまずいでしょ仲間に合わせて崩壊させて生還よね プラパ使えば同レベルの練度の低いミュウツーだったらタイマンでも一瞬で倒せるよ
ミュウツータイマンで殴り勝てるくらいの火力になってくれねぇかな~…
やっぱ配布キャラだけあってあんま強くねえわ
アマミュウミュウツー「せやな。」
実際のところタイマンだと普通にミュウツーに殴り勝つからすごいよね やっぱりもうちょいポテンシャルはある気がするんだが…
皆さんちゃんと使えてますか?アタッカー、アサシンワンコン行けて殴り合いもできるのに。特性考慮したビルドにしていますか?レベルは管理できていますか?
そこまでやってなおレ戦で頓死しがちなんですがどうすればいいですか(スパーク変な方に飛ぶ、ブリンクでユナイト集団に当たらず雑魚死、そもそも視界貰えない、etc.
ゼラオラerあるあるだけど理論値お化けだから上振れ狙いすぎて負けがこむ 可能性は無限大だけど謙虚に一つずつこなすのもスマートでカッコイイよ
差別化とかバリューとか考えすぎずに、できない事、難しい事は割り切ってまずはできる仕事100%やってみよう 実力で出来なくなってることは手が勝手に動くまで練習するしかない
ゼラオラでスパーク中にヌケニン使うの雑に強い
ボルチェン放電で敵誘拐して味方のほうに寄せてくれるクッソうまいゼラオラに遭遇してときめいちゃった
Yに対してアサシンするならどの技になるかな? その場合の持ち物のおすすめも教えてくださいm(_ _)m
Y視点でゼラオラは全く脅威じゃないからオススメしない
ゼラが攻撃準備してる間にひんしまで追い込まれるからなあ ハピついてるとしたらほうでんは回復で落としきれない、ワイボは火力は足りるがハピに分散させられるとあんまり相性よくない
そこで瞬間火力最大の放電スパーク
スパークaa→放電ユナイト→スパークaa×2でミュウツーYも消し飛ばせるけどね ボルチェンは火力と追尾性能が足りんしワイボは論外 一番ゼラオラの瞬間火力を出せる型だからアサシンするならこの型一択だと思う
スパークAAで突っ込んだところに未来予知で弾かれてユナイト打たれてGGや。直し込みで突っ込んでも、近くにハピいればハピユナも尽くし、オタバリと神秘も付くから返り討ちにあってGG。 ゼラはアサシンの中で、パースト出しきるまでに時間かかり過ぎるのが本当弱い。ユナイト以外にCCも基本無いから、護衛がいるYに勝つのは基本無理。 ガチのタイマンならそりゃ勝てる可能性あるけどね。
Yに対してアサシンするならどの技になるかな?
この質問に対する答えがスパーク放電だけど 否定するだけではなく、実際にどの技が一番正解か言うべきでは? 自分はこの型が一番勝ててるからそう答えただけだし 純粋に他のどの型が勝てるか気になるわ
ゼラなら放電スパークがマシなのはそうだけど、だからってコンボ長すぎてyには届かんのよ 質問への回答は①ゼラ取るな②火力合わせてなんとか殺せ③大人しく取り巻き狩ってろ とかになる 上手く行ってもやってることファイターとそんな変わらんしアサシンできるとは言いがたい
実際にゼラオラ使ってるのか? 放電ユナイト耐えられるのはハピのおたバリシールド付けられた時ぐらいだし スパークの追尾だけは難点だけどアサシンできないのは練度が足りてないとしか思えん ①ゼラ取るな これはゼラオラのコメント欄で言うことじゃないだろ
MOBAは味方に合わせることが第一だから選出するなって意見も重要でしょ 実際アサシンは息できない環境なわけで
Yどうしたら狩れますかって話なんだから相手も上手いと仮定したらこのキャラでは無理なので諦めましょうは妥当な意見だと思うんだが 仮に十分狩れるキャラなら環境にいなさすぎる、もっとこいつならミュウツー狩れるぞ!って騒がれてる
MOBAは味方に合わせるゲームかもしれないけどこれユナイトじゃん 特にソロは幼稚園児4人引率して相手の幼稚園児4人引き連れてる引率者と戦うゲームだからバランスより大事な事は多い
幼稚園児引率を考えるなら一層ゼラに居場所ないぞ。現状のゼラは引率される側 ただチームバランスより大事なものがあるのは確かやな。現環境ではミュウツーYの選出が第一なので素直にY使ってください
スパーク放電なら浮いた奴狩る性能は特に高いし集団ユナイトで事故らせるパワーもある ただコンボ時間長いからグルーピングしてなんか来たら????ね!の現環境は瞬殺されて終了なんで X環境は浮いたX殺しきる火力からかまあまあ勝率出てたしこいつ自体がゴミとは言わない
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ボルチェンこそクール弄って欲しかったよな
弱かないけどスパークに比べてパワーが低すぎる
無敵技短くするのは無理だろう
ワイボジャナイヨ
ボルチェン全然無敵ないよ。なんならムーブ中の道中も当たり判定あるから普通にCCくらう
ごめんワイボとボルチェンごっちゃになってたわ
ワイボはたしかにちょっと強くしてもいいわ
まだごちゃごちゃじゃねえか
ボルチェンの使い道はLv5~6のラストヒットやで
近距離ポケモンにしては異様に強い
はてなつけてるけどじゃあ君らボルチェンで突っ込んで4ぬなよ?
そういうゼラなら帰んな
帰るためのボルチェンだぞ
ボルチェンほうでんなら、弱保気合力で良い?
特性活かすなら耐久系の持ち物1つは入れた方がいい感じ?
その戦略もあり。ただ立ち回りは3火力とは変わってくるので注意が必要かな。痛い攻撃はブリンクやワイルドボルトで避け、強化AAで回復しつつ、徐々に攻撃力を底上げしてくムーブが必要になる。エンゲージ直後に一気に倒しきるプレイスタイルなら3火力がオススメ。
ミクロはなんも変わんねーよw
無理できる場面がほんの少しふえる
放電型の場合は一度引かなくても勝てる場面結構増えたと思う
メイジ処すだけの簡単なお仕事
ミュウツーのせいで終わったな
せっかく上方もらったのに…
おいミュウツー来てからまたキツくなったぞ
ミュウツーの殴り痛すぎて結局は劣化したワイボルしか選べないのツレェわ
13レベには普通に行けるから単純弱体とは言わないがナーフ必要あった?
ミュウツーの邪魔になる可能性あるやつは下げられるよ
そういう運営だ
運営「レベル7で無敵やし、追尾するし、13で範囲になる技とかヤバすぎだろ...せや!ナーフしたろww」
なお、もっと早く覚えれて(lv5)無敵範囲攻撃できる技があるんですけどね。つじぎりっていうんですけど
ミュウツーがいないと結構強さ実感して楽しい
ミュウツーがいるとお通夜
ボルチェンのクールダウンが再入力してからだから放電と噛み合わないの気持ち悪い
レベル下げられる前までは、初期技のきりさくをムーブ技にしてくれとか考えてたけど、こっちのほうがいいね!😄
一昨日時点でほうでんゼラ使って勝率6割くらいで1500までこれたからミュウツー環境でも結構強い気がする
1回で倒して切れないことも多いので戻れるようにボルチェンとなんでもなおしにしていました
46%か
まあ予想通りかねミュウツー居なくなれば多少盛り返すだろうけど50%は超えれなさそう
本命のスパーク放電はまあまああるから…
5が屑のボルチが死ぬのは残当 ワイボはなんなん?
ワイボは調整前ですら放電より勝率低かったのに謎ナーフされたから妥当
未だにワイボのどこを見てナーフすべきと判断したのか理解できん
当たれば追尾かつ無敵攻撃だしアーマー無い低耐久潰せるし嫌いな奴一定層はいるっしょ。
だったらゾロアークのつじぎりだってナーフしろとは思う。
ゾロアークまだまだ強いしあれでいい感がね
オススメのわざと持ち物教えて下さいm(_ _)m
スパーク+ほうでん
弱保気合いおたバリ
個人的に弱保気合いは確定
ユナイトの爆発力を高めたいからおたバリ積んでるが、爪とか力でもいいかも
集団戦でどう当たるかを考えて技選んだ方が良いよ
バックラインから落としたいなら、スパーク+ワイボ
手前からでいいなら、スパーク+ほうでん
相手がファイターキャリーなら、ボルチェン+ほうでん
もちものは弱補気合ツメがオヌヌメ。(ツメは鈍足目的)
フルアタ型ワイボでオラつくのが一番勝てるしストレスなくていいわ
スパークする時ってAA長押しでいいんですか?
スパーク放電だったらピント爪力+プラパ+ユナイトで後半戦は集団のHPを一瞬でごっそり削ってくよ
それで特攻して即落ちしてダメージレース負けるのが雑魚オラ
上手いオラは全部技ヒットさせた後に生還してくるから
アサシンが特攻したらまずいでしょ仲間に合わせて崩壊させて生還よね
プラパ使えば同レベルの練度の低いミュウツーだったらタイマンでも一瞬で倒せるよ
ミュウツータイマンで殴り勝てるくらいの火力になってくれねぇかな~…
やっぱ配布キャラだけあってあんま強くねえわ
アマミュウミュウツー「せやな。」
実際のところタイマンだと普通にミュウツーに殴り勝つからすごいよね
やっぱりもうちょいポテンシャルはある気がするんだが…
皆さんちゃんと使えてますか?アタッカー、アサシンワンコン行けて殴り合いもできるのに。特性考慮したビルドにしていますか?レベルは管理できていますか?
そこまでやってなおレ戦で頓死しがちなんですがどうすればいいですか(スパーク変な方に飛ぶ、ブリンクでユナイト集団に当たらず雑魚死、そもそも視界貰えない、etc.
ゼラオラerあるあるだけど理論値お化けだから上振れ狙いすぎて負けがこむ
可能性は無限大だけど謙虚に一つずつこなすのもスマートでカッコイイよ
差別化とかバリューとか考えすぎずに、できない事、難しい事は割り切ってまずはできる仕事100%やってみよう
実力で出来なくなってることは手が勝手に動くまで練習するしかない
ゼラオラでスパーク中にヌケニン使うの雑に強い
ボルチェン放電で敵誘拐して味方のほうに寄せてくれるクッソうまいゼラオラに遭遇してときめいちゃった
Yに対してアサシンするならどの技になるかな?
その場合の持ち物のおすすめも教えてくださいm(_ _)m
Y視点でゼラオラは全く脅威じゃないからオススメしない
ゼラが攻撃準備してる間にひんしまで追い込まれるからなあ
ハピついてるとしたらほうでんは回復で落としきれない、ワイボは火力は足りるがハピに分散させられるとあんまり相性よくない
そこで瞬間火力最大の放電スパーク
スパークaa→放電ユナイト→スパークaa×2でミュウツーYも消し飛ばせるけどね
ボルチェンは火力と追尾性能が足りんしワイボは論外
一番ゼラオラの瞬間火力を出せる型だからアサシンするならこの型一択だと思う
スパークAAで突っ込んだところに未来予知で弾かれてユナイト打たれてGGや。直し込みで突っ込んでも、近くにハピいればハピユナも尽くし、オタバリと神秘も付くから返り討ちにあってGG。
ゼラはアサシンの中で、パースト出しきるまでに時間かかり過ぎるのが本当弱い。ユナイト以外にCCも基本無いから、護衛がいるYに勝つのは基本無理。
ガチのタイマンならそりゃ勝てる可能性あるけどね。
Yに対してアサシンするならどの技になるかな?
この質問に対する答えがスパーク放電だけど
否定するだけではなく、実際にどの技が一番正解か言うべきでは?
自分はこの型が一番勝ててるからそう答えただけだし
純粋に他のどの型が勝てるか気になるわ
ゼラなら放電スパークがマシなのはそうだけど、だからってコンボ長すぎてyには届かんのよ
質問への回答は①ゼラ取るな②火力合わせてなんとか殺せ③大人しく取り巻き狩ってろ とかになる
上手く行ってもやってることファイターとそんな変わらんしアサシンできるとは言いがたい
実際にゼラオラ使ってるのか?
放電ユナイト耐えられるのはハピのおたバリシールド付けられた時ぐらいだし
スパークの追尾だけは難点だけどアサシンできないのは練度が足りてないとしか思えん
①ゼラ取るな
これはゼラオラのコメント欄で言うことじゃないだろ
MOBAは味方に合わせることが第一だから選出するなって意見も重要でしょ
実際アサシンは息できない環境なわけで
Yどうしたら狩れますかって話なんだから相手も上手いと仮定したらこのキャラでは無理なので諦めましょうは妥当な意見だと思うんだが
仮に十分狩れるキャラなら環境にいなさすぎる、もっとこいつならミュウツー狩れるぞ!って騒がれてる
MOBAは味方に合わせるゲームかもしれないけどこれユナイトじゃん
特にソロは幼稚園児4人引率して相手の幼稚園児4人引き連れてる引率者と戦うゲームだからバランスより大事な事は多い
幼稚園児引率を考えるなら一層ゼラに居場所ないぞ。現状のゼラは引率される側
ただチームバランスより大事なものがあるのは確かやな。現環境ではミュウツーYの選出が第一なので素直にY使ってください
スパーク放電なら浮いた奴狩る性能は特に高いし集団ユナイトで事故らせるパワーもある
ただコンボ時間長いからグルーピングしてなんか来たら????ね!の現環境は瞬殺されて終了なんで
X環境は浮いたX殺しきる火力からかまあまあ勝率出てたしこいつ自体がゴミとは言わない