リザードンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リザードン
明日バランス調整があるみたいですがリザードンのナーフはあると思いますか?バトルパス終わった直後だから無さそうな気もするけど今のリザードンは強いですからね。ナーフあっても微ナーフくらいですませてほしいです。
勝率もBAN率も高いからほぼ確実にナーフは来るだろうとけどユナイトは放置で放射文字のナーフをしてくると予想してる
妨害無効を妨害耐性にするだけでみんな満足するんだけどな。マッシとかタイレーツみたいに使い物にならなくなるナーフだけは勘弁してほしい。
既にウルト中は妨害耐性では?
ユナイト時の掴みのことです。何でもかんでも掴んでるのが明らかにへいと
ヘイト買っているのでそこを調整するだけでいいという意見です。
正直妨害無効掴めるところまではもう許してやって良い気もする さすがにモーション中断できちゃってるのは一部キャラ使ってるとストレス半端ではないのでマッシ方式が望ましい 投げは発生するけどダメージだけっていうアレ
つまりバフ前に戻すってことでしょ?さすがにもう少し期間開けるんじゃないかな。
君は今後もBANし続けるからよろしくね
おいおいなんで許されてるんだコイツ 次シーズンもまたBANされまくって使えないじゃん
他は色々変わりそうだけど、リザだけは確定BAN継続でワロタ。運営に気に入られてるように見えて、ランクマで使えないなら嫌われてるのかもしらん。笑
BANギラス並みに語呂がいいニックネームを付けたい どうせ100%BANだから
煉獄(BAN)送り
「蚊帳の外ン」
…うーんいまいち
ある意味ナーフより一番キツい処罰やわ
マスター上がるまで使えるからいいだろの精神
リザーBAN
ままどうせBANするしえやろ
こうしてBANされ続けた結果対策が出来ない人が増えていくのであった
コイツがBANされないランクマって後攻側の低レートに自我BAN通す地雷プレイヤーいる可能性が高いって事だからそりゃ勝率高くなるわなって感じ
環境的に見るとナーフなしどころかヤドランが結構手痛いナーフ(それもユナイトリザの圧落とせる熱湯ど忘れがかなり厳しそう)受けてるしホウオウのカジャンもだいぶ弱くなったからおいかぜなんだよな…
妨害耐性にも熱湯って効果あるん?
バシャソウブレがナーフされてこいつだけナーフ逃れてるの優遇を感じる
優遇というか高級ホロウェア強化月間だから仕方ない。バシャーモのナーフも強化月間が終わっただけだよ。
バシャくらいの微ナーフで許されるなら全然いいけどね
リザつえー。こすって無事マスター到達。ブラインドが続く限りこすり続ける。
黙々とファームしてプラパユナイトでお掃除するだけだから楽でいい 堅実に、美味しいとこだけ
強いねリザ さらに増えたピカに対してやれるのは個人的には大きい ただ、地味に増えたアママシがきつい 特にアマ 元からだけど増えたせいでユナイトキャッチされる頻度が増えたの嫌すぎる
アマはサイレントでCC無効貫通が何故か付いたから他キャラも一緒ではという感じ、どちらにしろ警戒してる マッシは元々吸血も馬鹿力もリザのAA射程より短いから間合い管理出来てれば大した事はないかな
ピカチュウに言うほど強いのかね? CC苦手だしユナイト中断させたとこでリザードンの体ももたんよ
ユナイト同時の殴り合いならおたばりでも持たれてない限り、基本勝てるぞ ユナイト無い同士なら100%リザ有利だし 体持たないパターンは先にボルテとか喰らってユナイト先出しされるパターン 技食らう前にユナイト吐けば絶対勝てる
ピカがユナイト先出しからのボルテリザ打ちとかなら死ぬけど、それ以外は勝てる …とは言っても今のピカ単体にエグいダメージとCCかけつつ、他の敵にもきついダメージ出すからリザが勝てても半壊してることはまあある
自戒を込めて晒します。10分やって与ダメ6800というとてつもないリザルトを残してしまいました。一緒に組んだ方、大変申し訳ございませんでした。
反省できてえらい
責めるとか煽りとかじゃなくて聞きたいんだけど何したの?
前みたいに職人キャラにしてほしい
もうユナイトの仕様は元に戻さないだろうし、多分無理かな まぁ、元々初心者向けキャラだったものが、数々のナーフで無理やり職人向けになってただけだし、初心者向けというコンセプトを貫くなら今の姿が一番合ってはいる
火炎放射大文字がカイト可能になった時点で中級者向けじゃね? ナーフ部分は結局防御シールド貫通の取り上げが一番大きいし
あのカイトってそんな中級レベルでムズい?? 正直猿でも出来るわこんなんって思ってたけど
歩きでのスキルドッジ自体は必要だからアマとかザシ相手に間合いギリギリ保つのはまあ中級者向けかなって 職人向けになってたとするならの話ね
結局リザが最強 自分でリザ選んで中央行くのが1番勝てる
今さらやけどリザユナの掴んでからの叩きつけって掴んでいない付近の敵にもダメージ入るよな?
そうなの?
はいるよ それでレックウザのラスヒ取った事も一回ある
これ、妨害無効貫通の次にイカれてる仕様だと思うわ。ナーフ前一撃ウーラユナイトを彷彿とさせる謎AOE。
むしろこんな叩きつけて衝撃他に入らないのも不自然だしあってくれていいよ
必中のバインド(掴み?)わざにAOEついてるのコイツくらいだよ。対象指定外のポケモンが唐突にダメージ喰らうのどう考えても不自然。
まず妨害無効貫通が数例しかないのにコイツくらいとか言ってもな あと初期一撃ウーラは一部妨害無効貫通でAOEだったし
数例しかないからこそ、それだけで強い要素であって他よりも抜きん出てはならないんだよな。 妨害無効状態のポケモンが密集してるって状況も考えづらいしそこは別に。
強い要素とかじゃなくて不自然だとかどうのの話じゃねえの?? 別にAOEあってもなくても抜きん出て変わるわけでもないしキャラによってユナイトわざの強さが違うのは当たり前のことだと思うが
強い要素だから数例のポケモンしか使えないよね(ヤド、ミミ、アマ、ウーラ、リザ)。その中でもAOEがついてるのは不自然じゃない?って話。 あってもなくても強さが変わらないなら、ユナイトわざの発生リスクが無くなった今、次に調整入れるなら使用感も変わらずに済むココじゃない?くらいのニュアンスやな。
元から地球投げ部分が本体でそれで壊れてたわけじゃないしなぁ 妨害無効貫通が全て悪い
地球投げ部分が本体はさすがに言い過ぎじゃない? AOEを取り上げたところで弱くなるのかって言われると別にだし。
せっかく使い方で差出る部分なのに取り上げるのもったいなくない?
元々職人ポケだったんか?前から某有名YouTubeチャンネルではソロランじゃ普通に強いって言われてたけど
ユナイト技は強い レックウザ前のユナイト技で試合を持っていければ強いって評価だった でも勝率は低迷気味でその原因はユナイト技が不発したときのリカバリーがくっそ弱いから
当時の総評は上手い人が使えば強いキャラ
ソロランだと序盤のバカみたいな弱さをユナイトで返しやすいし舐めてダンベルしにきたやつ返り討ちにできる勝ちパターンもあったからな ユナイトわざ上手く使えるならソロラン泳ぐのには結構使える感じだった
序盤守ればヒトカゲ結構強いよね、 前は良く突っ込んできたルカリオやザシアンを返り討ちにできた
火炎放射大文字強化後:めっちゃ強い我が世の春 ちょいナーフ+妨害耐性化+ユナイトバフ変更とか諸々後:なんだかんだ隠れ強キャラ枠で常に勝率上の方 白ダメ没収:うんこ 7進化:多少マシに 力のはちまき剥奪:またうんこより 通常攻撃強化:まあソロランなら 今:あほ
進化で射程変わるキャラだから9進化もかなり重かったしなあ 強いけど火炎放射で丁寧にカイト出来る人限定のキャラではあった
寡聞にして初めて知ったけどヤドユナ喰らってる味方は流石に掴めないのね 現仕様になってから2回目の90%晒しちゃったわ まあ利敵になりかねんから当たり前か
妨害無効は掴める バインド中は掴めない
というかやどユナ中の奴を掴むのもったいなさ過ぎる
前は確か掴めてたけど強化されてから掴めなくなった 空中までめっちゃ伸びるヤドユナが見た目面白かったな ヤドユナにリザユナ合わせて確実にリザユナ発動みたいな涙ぐましい努力も
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明日バランス調整があるみたいですがリザードンのナーフはあると思いますか?バトルパス終わった直後だから無さそうな気もするけど今のリザードンは強いですからね。ナーフあっても微ナーフくらいですませてほしいです。
勝率もBAN率も高いからほぼ確実にナーフは来るだろうとけどユナイトは放置で放射文字のナーフをしてくると予想してる
妨害無効を妨害耐性にするだけでみんな満足するんだけどな。マッシとかタイレーツみたいに使い物にならなくなるナーフだけは勘弁してほしい。
既にウルト中は妨害耐性では?
ユナイト時の掴みのことです。何でもかんでも掴んでるのが明らかにへいと
ヘイト買っているのでそこを調整するだけでいいという意見です。
正直妨害無効掴めるところまではもう許してやって良い気もする
さすがにモーション中断できちゃってるのは一部キャラ使ってるとストレス半端ではないのでマッシ方式が望ましい
投げは発生するけどダメージだけっていうアレ
つまりバフ前に戻すってことでしょ?さすがにもう少し期間開けるんじゃないかな。
君は今後もBANし続けるからよろしくね
おいおいなんで許されてるんだコイツ
次シーズンもまたBANされまくって使えないじゃん
他は色々変わりそうだけど、リザだけは確定BAN継続でワロタ。運営に気に入られてるように見えて、ランクマで使えないなら嫌われてるのかもしらん。笑
BANギラス並みに語呂がいいニックネームを付けたい
どうせ100%BANだから
煉獄(BAN)送り
「蚊帳の外ン」
…うーんいまいち
ある意味ナーフより一番キツい処罰やわ
マスター上がるまで使えるからいいだろの精神
リザーBAN
ままどうせBANするしえやろ
こうしてBANされ続けた結果対策が出来ない人が増えていくのであった
コイツがBANされないランクマって後攻側の低レートに自我BAN通す地雷プレイヤーいる可能性が高いって事だからそりゃ勝率高くなるわなって感じ
環境的に見るとナーフなしどころかヤドランが結構手痛いナーフ(それもユナイトリザの圧落とせる熱湯ど忘れがかなり厳しそう)受けてるしホウオウのカジャンもだいぶ弱くなったからおいかぜなんだよな…
妨害耐性にも熱湯って効果あるん?
バシャソウブレがナーフされてこいつだけナーフ逃れてるの優遇を感じる
優遇というか高級ホロウェア強化月間だから仕方ない。バシャーモのナーフも強化月間が終わっただけだよ。
バシャくらいの微ナーフで許されるなら全然いいけどね
リザつえー。こすって無事マスター到達。ブラインドが続く限りこすり続ける。
黙々とファームしてプラパユナイトでお掃除するだけだから楽でいい
堅実に、美味しいとこだけ
強いねリザ
さらに増えたピカに対してやれるのは個人的には大きい
ただ、地味に増えたアママシがきつい
特にアマ 元からだけど増えたせいでユナイトキャッチされる頻度が増えたの嫌すぎる
アマはサイレントでCC無効貫通が何故か付いたから他キャラも一緒ではという感じ、どちらにしろ警戒してる
マッシは元々吸血も馬鹿力もリザのAA射程より短いから間合い管理出来てれば大した事はないかな
ピカチュウに言うほど強いのかね?
CC苦手だしユナイト中断させたとこでリザードンの体ももたんよ
ユナイト同時の殴り合いならおたばりでも持たれてない限り、基本勝てるぞ
ユナイト無い同士なら100%リザ有利だし
体持たないパターンは先にボルテとか喰らってユナイト先出しされるパターン
技食らう前にユナイト吐けば絶対勝てる
ピカがユナイト先出しからのボルテリザ打ちとかなら死ぬけど、それ以外は勝てる
…とは言っても今のピカ単体にエグいダメージとCCかけつつ、他の敵にもきついダメージ出すからリザが勝てても半壊してることはまあある
自戒を込めて晒します。10分やって与ダメ6800というとてつもないリザルトを残してしまいました。一緒に組んだ方、大変申し訳ございませんでした。
反省できてえらい
責めるとか煽りとかじゃなくて聞きたいんだけど何したの?
前みたいに職人キャラにしてほしい
もうユナイトの仕様は元に戻さないだろうし、多分無理かな
まぁ、元々初心者向けキャラだったものが、数々のナーフで無理やり職人向けになってただけだし、初心者向けというコンセプトを貫くなら今の姿が一番合ってはいる
火炎放射大文字がカイト可能になった時点で中級者向けじゃね?
ナーフ部分は結局防御シールド貫通の取り上げが一番大きいし
あのカイトってそんな中級レベルでムズい??
正直猿でも出来るわこんなんって思ってたけど
歩きでのスキルドッジ自体は必要だからアマとかザシ相手に間合いギリギリ保つのはまあ中級者向けかなって
職人向けになってたとするならの話ね
結局リザが最強
自分でリザ選んで中央行くのが1番勝てる
今さらやけどリザユナの掴んでからの叩きつけって掴んでいない付近の敵にもダメージ入るよな?
そうなの?
はいるよ
それでレックウザのラスヒ取った事も一回ある
これ、妨害無効貫通の次にイカれてる仕様だと思うわ。ナーフ前一撃ウーラユナイトを彷彿とさせる謎AOE。
むしろこんな叩きつけて衝撃他に入らないのも不自然だしあってくれていいよ
必中のバインド(掴み?)わざにAOEついてるのコイツくらいだよ。対象指定外のポケモンが唐突にダメージ喰らうのどう考えても不自然。
まず妨害無効貫通が数例しかないのにコイツくらいとか言ってもな
あと初期一撃ウーラは一部妨害無効貫通でAOEだったし
数例しかないからこそ、それだけで強い要素であって他よりも抜きん出てはならないんだよな。
妨害無効状態のポケモンが密集してるって状況も考えづらいしそこは別に。
強い要素とかじゃなくて不自然だとかどうのの話じゃねえの??
別にAOEあってもなくても抜きん出て変わるわけでもないしキャラによってユナイトわざの強さが違うのは当たり前のことだと思うが
強い要素だから数例のポケモンしか使えないよね(ヤド、ミミ、アマ、ウーラ、リザ)。その中でもAOEがついてるのは不自然じゃない?って話。
あってもなくても強さが変わらないなら、ユナイトわざの発生リスクが無くなった今、次に調整入れるなら使用感も変わらずに済むココじゃない?くらいのニュアンスやな。
元から地球投げ部分が本体でそれで壊れてたわけじゃないしなぁ
妨害無効貫通が全て悪い
地球投げ部分が本体はさすがに言い過ぎじゃない?
AOEを取り上げたところで弱くなるのかって言われると別にだし。
せっかく使い方で差出る部分なのに取り上げるのもったいなくない?
元々職人ポケだったんか?前から某有名YouTubeチャンネルではソロランじゃ普通に強いって言われてたけど
ユナイト技は強い
レックウザ前のユナイト技で試合を持っていければ強いって評価だった
でも勝率は低迷気味でその原因はユナイト技が不発したときのリカバリーがくっそ弱いから
当時の総評は上手い人が使えば強いキャラ
ソロランだと序盤のバカみたいな弱さをユナイトで返しやすいし舐めてダンベルしにきたやつ返り討ちにできる勝ちパターンもあったからな
ユナイトわざ上手く使えるならソロラン泳ぐのには結構使える感じだった
序盤守ればヒトカゲ結構強いよね、
前は良く突っ込んできたルカリオやザシアンを返り討ちにできた
火炎放射大文字強化後:めっちゃ強い我が世の春
ちょいナーフ+妨害耐性化+ユナイトバフ変更とか諸々後:なんだかんだ隠れ強キャラ枠で常に勝率上の方
白ダメ没収:うんこ
7進化:多少マシに
力のはちまき剥奪:またうんこより
通常攻撃強化:まあソロランなら
今:あほ
進化で射程変わるキャラだから9進化もかなり重かったしなあ
強いけど火炎放射で丁寧にカイト出来る人限定のキャラではあった
寡聞にして初めて知ったけどヤドユナ喰らってる味方は流石に掴めないのね 現仕様になってから2回目の90%晒しちゃったわ
まあ利敵になりかねんから当たり前か
妨害無効は掴める
バインド中は掴めない
というかやどユナ中の奴を掴むのもったいなさ過ぎる
前は確か掴めてたけど強化されてから掴めなくなった
空中までめっちゃ伸びるヤドユナが見た目面白かったな
ヤドユナにリザユナ合わせて確実にリザユナ発動みたいな涙ぐましい努力も