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ヤドラン

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ヤドランのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:26
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:53
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2292
名前なし 2024/06/27 (木) 22:54:02 6f865@a7721

ブラインド前提だけど味方をやんキネで捕まえたヤドランにやんキネ打つのってどう?

2293
名前なし 2024/06/27 (木) 22:58:49 修正 da889@cade5 >> 2292

展開としてはだいぶ良くない、かなり難しい判断になっちゃうけどユナイトを使われる前にヤドランを止めて抱え落ちさせる方が望ましい
後出しで止めると敵ヤドランにも大量のシールドが付与されてて落とすのが大変なのもある

2294
名前なし 2024/06/28 (金) 00:23:38 8b3b3@ea244

傷薬派だけど、初めて脱ボ強いなって思う試合に遭遇
まぁ位置取りから合わせまで味方も強かったのだけれども

2295
名前なし 2024/06/28 (金) 01:43:06 8b3b3@c10c7

うんやはりヤドランはポークを確実に守れる唯一無二の存在だな。

2296
名前なし 2024/06/28 (金) 16:41:59 084b1@5e87c

ここを見てXで反論してる人は傷薬ヤドランでポークを守った成功体験が無いからだろう。
机上論ならなんとでも言える

2297
名前なし 2024/06/28 (金) 17:11:07 da889@34001 >> 2296

ポーク守るのに傷薬である必要あるか?
熱湯にしろ波乗りにしろ止めてる間に撃ってもらえれば敵は吹き飛ぶが

2299
名前なし 2024/06/28 (金) 17:44:38 45aa4@56596 >> 2297

ボタンである必要もないけどな
立ち位置管理・体力管理プレイヤーによって得意不得意あるのだから本人にとって必要な方を使えばいい

2302
名前なし 2024/06/28 (金) 17:54:21 a441d@73363 >> 2297

それを言うなら俺はゴールがほしいから加速装置が必要みたいな理屈もまかり通るぞ

2322
名前なし 2024/06/28 (金) 18:35:28 45aa4@56596 >> 2297

それで勝てる人がいるならありえる
ゴールマクロ流行ってて強かった時代もある訳でチームとしてゴールマクロする時なら今でもありえる
もちろんボタンが弱い訳ではないけど(むしろ強い)No.2の傷薬すら許せないなら正直プレイヤーとしてはお察しレベル
少なくとも自分は位置管理自力ではできないと自己紹介してるようなもの

2326
名前なし 2024/06/28 (金) 18:40:39 修正 da889@34001 >> 2297

今はヤドランのキャラパがだいぶ高いから傷薬でも勝つ分にはさほど問題ないと思うよ
ただ「勝てるから何でもいいだろ」は有用性の比較をするのに不要な意見なのよ
より強い運用をするとなればボタンが優れる傾向があるって主張がしたい

2332
名前なし 2024/06/28 (金) 18:50:08 45aa4@56596 >> 2297

より強い→完全に状況や環境による→ボタンの強さと傷薬の強さでる状況が違う→わざわざNo.2を貶める必要ない
単に性格悪いだけやろ

2337
名前なし 2024/06/28 (金) 18:53:43 a441d@ea34b >> 2297

45aa4は「性能のベクトルが違うから比較できない」と言いたいのか「2番手なんだから批判するほどじゃない」と言いたいのかどっちなんだ?

2300
名前なし 2024/06/28 (金) 17:48:44 0444d@d8304 >> 2296

ぶっちゃけヤドランは持ち物なくてもメイジを守れる(守れないなら立ち位置見直した方がいい)

その上でダツボで強引に相手キャリーを捕まえると言う勝ち筋をもてるダツボがオススメされている

2298
名前なし 2024/06/28 (金) 17:35:50 240dd@3d193

相手に特殊が多い時はどの技取ってる?
レンジなら熱湯取っちゃう?

2307
名前なし 2024/06/28 (金) 18:11:25 da889@34001 >> 2298

物理か特殊かはあんまり関係なくてレンジが多いときは熱湯が安定よ
攻撃ダウンはついでにタンクの火力下げる程度の認識でいい

2301
名前なし 2024/06/28 (金) 17:51:53 084b1@bd0d1

>> 2297
ポークだから相手が入らないといけない状況作ってる訳だから、脱ボである必要もry

傷薬アンチお疲れ

2303
名前なし 2024/06/28 (金) 17:58:21 a441d@ea34b >> 2301

ポークを守る性能には脱ボも傷薬も対して影響しないから、それをアイテムの話に出してきたこと自体が間違ってるんやで

2304
名前なし 2024/06/28 (金) 17:58:50 修正 da889@34001 >> 2301

傷薬の必要性を聞いただけで煽ってくるのは草
レスバしに来たのであれば付き合わんよ

2308
名前なし 2024/06/28 (金) 18:13:09 56fca@fc95b >> 2304

キズぐすりの必要性は個人的にソロランに強くあるかと思います
私はフレとやる時には基本ボタンですが
野良ならサポートが居ない タンク1等チームの耐久になんがある時にキズぐすりを選択します
後はなまけると併用できる序盤の生存力はボタン以上ですので ガンクを受けて仲間が倒れた時に 援軍が来てくれるまで耐えられる可能性が上がるのも利点かと思います
後はなまけると併用前提ですので序盤のみですが
わざと少し前に出て相手のリソースを受け切るなんて事もできますので 意外と器用なところも評価できるとおもおます

2309
名前なし 2024/06/28 (金) 18:14:26 56fca@fc95b >> 2304

おもおます ×
思います ○
誤字ですw

2312
名前なし 2024/06/28 (金) 18:20:31 0444d@d8304 >> 2304

タンク一体になる時ヤドランはピックすべきではないと思うのだが、、、

2314
名前なし 2024/06/28 (金) 18:22:59 56fca@fc95b >> 2304

私ブラッキー オーロット マンムー ヤドランしかタンク使えなくてですね。。。w
ドラフトで取られたりして 誰もタンクやる雰囲気でないと出してますw
意外となんとかなりますよwおすすめはしませんが...

2321
名前なし 2024/06/28 (金) 18:33:16 da889@34001 >> 2304

前張りが少ないならオールインで一気に決めるマンムー、オーロット辺りが良いと思うよ

2323
名前なし 2024/06/28 (金) 18:35:29 0444d@aea27 >> 2304

耐えたい且つ相方が序盤強い(ブイズとか)だったらロット
やられる前に殺るならマンムーとかいいよ

2324
名前なし 2024/06/28 (金) 18:38:33 56fca@fc95b >> 2304

勿論そちらを優先しますよw
ブラッキーBAN オーロット 取られる
などの時ですね マンムーは序盤はいいのですが後半を考えると野良ではあまり出したくは無いし
2タンクを求められた時とかにもヤドラン使わせてもらってますね

2305
名前なし 2024/06/28 (金) 18:07:45 56fca@fc95b

アンチはほっとこうw
何言っても無駄見たいですしねw
ケースバイケースで使い分けもできない地雷と自己紹介しているのでしょう

2319
名前なし 2024/06/28 (金) 18:30:02 修正 da889@34001 >> 2305

有用性の議論じゃなくてレスバしにきてるの自白したからもう好き放題煽って傷薬の印象下げてろって思ってるよ
そうなれば自分にも得だしね

2310
名前なし 2024/06/28 (金) 18:14:53 a4fec@6f3f0

昨日の流れ見てるから、「もうエエわ!」\ドッ/
くらいの漫才に見えてきた

2311
名前なし 2024/06/28 (金) 18:19:09 修正 da889@34001

俺は実際傷薬アンチ寄りの人よ
傷薬の有用性は理解してるつもりで否定してるよ
実際にヤドランの性能と傷薬は物凄く相性がいい、多分他にこれ以上噛み合う奴はいないと思う
しかしヤドランはサポタンであってキャリー枠じゃないから自分の性能を優先するよりも味方に合わせる事を優先するべきなのよ
味方に求められてるのはレックウザ戦でユナイト切って敵キャリーを止める事だからここに重点を置く必要がある、そのついでで高い汎用性があるからボタンが強い
序盤の押し込みが安定しやすくなるという声もある、これも確かに安定するがそもそもスノーボールはソロラン向きじゃない、誰かがやらかして瓦解するからここで無理に勝ちに行く必要はない

2313
名前なし 2024/06/28 (金) 18:22:00 0444d@d8304 >> 2311

どうでもいいが
一番傷薬と相性いいのは学習Xだと思う

2315
名前なし 2024/06/28 (金) 18:23:43 修正 da889@34001 >> 2313

たしかに
まあなまけるでの2倍回復とか青ゲージでないとこの回復とかそこら辺のシナジーがあるからって事で噛み合ってるって思ったのよ

2316
名前なし 2024/06/28 (金) 18:24:01 56fca@fc95b >> 2313

ずっと前線はれて強いですよね

2317
名前なし 2024/06/28 (金) 18:25:40 084b1@9319e

ほーらやっぱりda889@34001はアンチだった。
僕傷薬アンチ見抜く才能あるわ。

まぁ多角的に見て、脱ボに劣らず(むしろ優ってる?)強いと思うし、実際に58%くらいは勝ってるので自信を持っておすすめできるんすわ。
実際に使ってみればいいのに。

2318
名前なし 2024/06/28 (金) 18:27:18 084b1@9319e

200レスくらい見返した上で、アンチ活動よろしくお願いします。
傷薬使いとして、完膚なきまでに論破されたいです。

2320
名前なし 2024/06/28 (金) 18:32:21 a441d@ea34b

多分これその200レスの中の5周目くらいだし、ずっとこの板にいるけど最終的に傷薬が勝ってたところは見たことないんだが、本当にもう一周やるのか...?

2325
名前なし 2024/06/28 (金) 18:40:16 56fca@fc95b

まぁ取り敢えずお互いにレスバなんてしょうもない事やらずに 有用性について話したり 意見交換出来るようにしましょうよ
コメント欄でレスバしてなんになるんですかね?

2328
名前なし 2024/06/28 (金) 18:45:52 修正 da889@34001 >> 2325

ちょっと自分の中で考えてて別のレスへの返信と同じ話になっちゃうけど
「勝てるなら別に何でもいいだろ」はコメ欄で話す必要のある事じゃないと考えててこうしたと感じてる
自分はヤドランそこそこ長く使ってるからより強い運用を目指す話をしたいって思って傷薬はいらんって言いがちなのだと

ヤドランが強化されて人口が増えたから不慣れな人も多いくて傷薬派が急増したのだろう…と思ったわね
ちょいちょい言われてるし自分も言ってるがソロ1600程度までにヤドランを無視する奴はいないから余裕で傷薬はいけるよ

2327
名前なし 2024/06/28 (金) 18:43:00 a55d2@8e40d

レスバするならお嬢様口調でお願いします

2329
名前なし 2024/06/28 (金) 18:46:08 084b1@9319e

傷薬が勝ってるところ一度も見たことないけど、って言ってるやつは他人の意見を受け入れる姿勢が無いんだろうな。すっげぇ頑固で草
脱ボはクールタイムの重さがソロラン向きじゃないんだよ

2330
名前なし 2024/06/28 (金) 18:47:06 a441d@ea34b >> 2329

ほんまに200レス以上見返したか?それとも自分は見返してないんか...?

2333
名前なし 2024/06/28 (金) 18:50:40 da889@34001 >> 2329

ボタン相手に同じ事言ってる奴はいっぱいいたわね

2335
名前なし 2024/06/28 (金) 18:51:51 56fca@fc95b >> 2329

マルチとかフルパの時は個人的にはボタン一択なんですけど
野良がはいるソロランはキズぐすりが使いやすいんですよねぇ
せめて、どちらも使った方だけコメントしてもらいたいですね お互いに有意義意見交換をしていきましょう!

2331
名前なし 2024/06/28 (金) 18:48:59 12ab5@05ac7

不毛だから傷薬脱ボ論争やめないか?
双方が納得いく結論になればいいけど、今のところ、そんな結末が想像できないほどギスギスした論争になってる
分かり合えない、それぞれに意見があるってことで終わりにしようよ

2334
名前なし 2024/06/28 (金) 18:51:01 084b1@9319e

>> 2331
俺はそれで良いと思ってるけど、ダツボ推しさんの意見は視野が狭いし、アンチ活動が絶えないので、自治してます。実際水掛け論なので言い負かすことはできませんね。

2338
名前なし 2024/06/28 (金) 18:54:20 56fca@fc95b >> 2334

言い負かすことに意味なんて無いですよ
お互いに強い点は違いますからね 使い分けができるようにしておくべきかと思います
その中で 両方の利点を理解し 上手く運用する為にコメントで意見交換をしたいのですがね

2339
名前なし 2024/06/28 (金) 18:54:38 12ab5@05ac7 >> 2334

一言多いのも論争引き起こす原因だと思うんですが…
視野が狭い、とかいらないでしょ
和睦を求めている人が言うセリフじゃないと思いますが

2340
名前なし 2024/06/28 (金) 18:56:49 修正 a441d@ea34b >> 2334

自治(「傷薬アンチお疲れ」「傷薬使いとして、完膚なきまでに論破されたい」「すっげえ頑固で草」「視野が狭い」)

2336
名前なし 2024/06/28 (金) 18:52:10 084b1@9319e

うん、本当にバトルアイテムにいちゃもん付けるやつは競技勢だろうが、有名人だろうが性格悪いの一言に尽きるよ

2342
名前なし 2024/06/28 (金) 18:57:42 56fca@fc95b >> 2336

私もメインはアサシンなので ソロランでタンクを立ててくれるだけで嬉しいですからね 野良の方アイテムまでいちいち文句をつけるものではありませんね
まぁプラスパワーとかもってたら流石に焦りますがw

2343
名前なし 2024/06/28 (金) 18:57:43 45aa4@56596 >> 2336

明らかな論外アイテムならまだしもNo.2を否定することしかできないなら正直性格だけでなくプレイヤーとしてのレベルも

2341
名前なし 2024/06/28 (金) 18:57:09 12365@5a1d3

傷薬派も味方がまともならボタンの方が強いってところは結構意見共通してるんだよな。

2345
名前なし 2024/06/28 (金) 18:59:00 56fca@fc95b >> 2341

ほんとそれ何ですよね
なのでフルパかマルチならボタン何ですが
野良だと怖いのでキズぐすりを使ってますよ
あとはメンツ次第ですかね

2344
名前なし 2024/06/28 (金) 18:58:08 da889@34001

ザシアン来るまでずっと傷薬でやってたから分かるけど傷薬からボタンに矯正すんのマジで大変なんだよな…特にソロ専だと

2349
名前なし 2024/06/28 (金) 19:01:25 da889@34001 >> 2344

自分は傷薬で耐えるよりボタンでバースト回避したほうが序盤安定しないか?って考えて矯正したんだけど
さすがに今に全盛期ザシアン並のバースト出せるやつはいないから譲れなくなるってのは余計に想像しやすい…

2346
名前なし 2024/06/28 (金) 18:59:18 a4fec@6f3f0

「ヤドランが傷薬と脱ボで水掛け論」ってのが、実戦の集団戦と逆レーンでヤドラン同士が熱湯の掛け合いしてて、「食らったから回復!」「当たらん、脱ボで回避!」ってやってるの想像した

2347
名前なし 2024/06/28 (金) 19:00:48 56fca@fc95b >> 2346

それボタンがクールタイムで負けますよねw
いや、想像したら面白いですがねw

2348
名前なし 2024/06/28 (金) 19:01:16 a6ee7@9319e

>> 2340
じゃあまともに過去のレスすら読んでくれないダツボ過激派の君に
脱ボ派の無理な主張
・ポークは脱ボじゃないと守れない→???
・API勝率では脱ボが優れている→フルパ、トリオ混じりのデータをソロランに当てはめないでください
・脱ボはキャリーを無理矢理止めることができる→クールタイムの重さ、味方の合わせ具合を度外視した意見

2351
名前なし 2024/06/28 (金) 19:04:33 56fca@fc95b >> 2348

まぁまぁボタン派であれキズぐすり派であれ
文書全て煽りの方は無視でよろしいかと
APIに関しては上位から数えてるはずですのでむしろマルチ フルパが多いでしょうからボタンはチーム向けなのですよね
あとは仲間にサポートが居ない等で環境も変わりますし 使い分けていきましょう

2352
名前なし 2024/06/28 (金) 19:04:42 0444d@d8304 >> 2348

傷薬なら?

2355
名前なし 2024/06/28 (金) 19:08:05 56fca@fc95b >> 2352

私の場合ソロランで使います
仲間の序盤のダンベルミスでの人数不利や敵ガンク時の時間稼ぎ など自分で対処できる範囲を増やせますからね
ボタンはもちろん汎用性で勝りますが
如何せんクールタイムが長いので カバーしきれない事が目立った感じを受けましたので
勿論レックウザ戦での圧も減りますが野良で相手エースを捕まえたのに誰も攻撃しない等 連携が取りにくいのもボタンをソロランで使わなくなった理由ですね

2350
名前なし 2024/06/28 (金) 19:03:40 0ea1c@b61d6

ぶっちゃけこれ以上続けても議論にならないでしょ。
200レスもあってこの有り様ならもうリザのダンベル議論と同じような状態だから、両派閥納得出来る答えは出ないよ。

2354
名前なし 2024/06/28 (金) 19:07:16 0444d@d8304 >> 2350

この議論が終わらん理由は、ダツボ派は色々と意見出してるのに対し、傷薬派は基本アンチ活動しかしてないところにあると思う

レス見返せばわかるけど、傷薬派は基本返答してない

2356
名前なし 2024/06/28 (金) 19:11:06 56fca@fc95b >> 2354

私キズぐすりの利点も結構返信しているのですがね。。。

2359
名前なし 2024/06/28 (金) 19:13:03 da889@c1b80 >> 2354

自分もそうしてるつもりなんだけどね
勝つ分には問題ないって何度も言ってるんだが読まれてる気配を感じない

2360
名前なし 2024/06/28 (金) 19:15:26 0ea1c@b61d6 >> 2354

それがもう『議論になってない状態』なのよ。
脱ボ派の方が議論を試みても相手が聞かないなら意味ないでしょ。
まあこれが脱ボVSプラパとかなら話は変わるけど、傷薬なら『脱ボへの反論』としてズレてても役割上ズレた事を声高に叫んでる訳でもないから、議論にならない議論続けるくらいなら終わらせた方がよくない?

2364
名前なし 2024/06/28 (金) 19:18:29 56fca@fc95b >> 2354

ほんと、何故どちらがが、は最強!どちらかはゴミ!
と言う結論しか求めないのか疑問ですね
そんな話をしてもなにも、有意義では無いのに
どちらのアイテムにも利点があるので 時と場合で持ち変えるべきでしょう

2353
名前なし 2024/06/28 (金) 19:06:23 修正 a441d@ea34b

>> 2348
1つ目はどう考えてもおかしいのでそれを言ってるやつがアホやな
俺もさっき書いたがアイテムはそんなことに関係ない
2つ目に関してはAPI勝率を一つの客観的資料として使うのは常識や。むしろプリメが混ざることを考慮してもあれほど客観的なデータはないで

2357
名前なし 2024/06/28 (金) 19:11:45 c4aa2@f07cd

嘘つかないAPIくんがボタンの方が強いって教えてくれてるからボタンなんでしょうね
使用率ずば抜けてるヤドランでプリメの影響とか言い出したらAPIに基づいた議論なんにもできんくなるで

2361
名前なし 2024/06/28 (金) 19:15:34 56fca@fc95b >> 2357

どちらがナンバー1かを言いた訳ではなく
お互いの持ち物の利点を意見交換する方が堅実的かと思います
APIの言う通り私としてもボタンが1番強いとは思っていますが キズぐすりにも利点はあり 時と場合で持ち替えるのが最も勝利に貢献出来ると思います