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ヤドラン

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ヤドランのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:26
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:53
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2358
名前なし 2024/06/28 (金) 19:12:06 a6ee7@9319e

>> 2352
基本テレキネは取らないから分からないけど、波乗りならレベル11までは弱い。これはバトルアイテム関係ないと思う。
熱湯ど忘れは、下手したら序盤からスノーボールが作れる。傷薬も30秒に1回使えて常に前張れる。熱湯でも回復するし

0444d@d8304
君のレスほぼ読んでるけど、視野が狭いとしか思わない。短絡的に傷薬派はアンチ活動とか言っちゃってるし

なんかこの人誰だが分かってきたぞ

2371
名前なし 2024/06/28 (金) 19:28:40 0444d@d8304 >> 2358

じゃあ傷薬の利点は? 読み返すのめんどくさいからまとめて来て
まとめて対応するから

2362
名前なし 2024/06/28 (金) 19:16:00 45aa4@56596

結局No.2もみとめられないプレイヤーが弱いだけ
強さあるならNo.2を活かす動きすればいいだけ
過激派の人できないの?

2365
名前なし 2024/06/28 (金) 19:18:45 a441d@ea34b >> 2362

たとえNo.2で十分勝てたとしても、No.1の方が強いならNo.2を使うべきじゃない。

それは「俺はヘド舞バナで6割勝てたからこいつを布教するために動画化するぜ!」をやった投稿者と同じ理屈だぞ

2367
名前なし 2024/06/28 (金) 19:20:18 a441d@ea34b >> 2365

構成ぐちゃぐちゃで傷薬持って最前線でサンドバックになり続けないと集団戦できないとかなら、No.2がNo.1になるって場面もあると思うけどな

2369
名前なし 2024/06/28 (金) 19:24:27 a4fec@6f3f0 >> 2365

ここだけ反論させていただきます
NO.1>NO.2ならNO.2は使う「べきじゃない」と言うが、それが客観的根拠になるapi上で50越えてるなら問題は無い

あなた昨日私に同じ内容でコメして、↑の返信したあと何もレスありませんでしたよね?

2370
名前なし 2024/06/28 (金) 19:27:12 修正 a441d@ea34b >> 2365

全部のレスは追えてなくて申し訳ないんだが、バンギの話出したところだったっけか

たとえ50%以上勝てたとしても、51%勝つ手段があるのにそれを目指さないのは理に反するんじゃないか?

2372
名前なし 2024/06/28 (金) 19:32:28 a4fec@6f3f0 >> 2365

そう、バンギの話で合ってます
もちろんより高い所を目指すのは良いことですが、人によって慣れやその人なりの理屈があってNO.2を使う人もいます
あなたの「より勝ちやすい理論」は確かに正しいですが、それを追求するとこのゲームは常に・毎回・プリメで・エグゾディアチームを組み・決まりきったルーチン行動を一糸乱れず遂行する、というゲームに成り果てます

所詮はゲーム、どこかで落とし所があるのは悪いことでは無いと思っております

2374
名前なし 2024/06/28 (金) 19:35:26 45aa4@6dc4f >> 2365

極端な差があったらまだしもボタンと傷薬で極端な差ある?
個人の能力で相性かわるレベルから外れてると思うの?
違うならなんで傷薬No.2で50以上の結果残してるの?
全体の平均として個人の能力によってのNo.1が違うレベルでの差でしかないからではないの?
ならそれぞれの個人のNo.1使えばいいと思うし何故そこまで気に食わないの?
過激派のそのへんがわからない

2368
名前なし 2024/06/28 (金) 19:21:27 56fca@fc95b >> 2362

私としてナンバー2も時として最適解になりうるときがあると思いっています
フルパ マルチの時は私はボタン一択と思っていますが
ソロランならキズぐすりも選択に入ってくると思いますしね
有意義な意見交換支度ここに来ていますがヤドランコメントの今はレスバばかりで意見交換をするような場でありませんね レスバで勝つよりランクマで勝ちましょう

2373
名前なし 2024/06/28 (金) 19:33:28 0ea1c@b61d6 >> 2368

そもそもヘド舞バナの実用性なんてバナの型でも一番下の話なんだから比較になんないでしょうが。ヤドランが加速装置持つ事の是非を説くようなもんでここまで来ると話の次元が違う。
ここでやってるのはソラビバナと花舞バナどっちが優秀かって話だよ。
言ってしまえば『方向性(アイテムへの考え方)が違う』って話。別にどっちもおかしな事は言ってない

2375
名前なし 2024/06/28 (金) 19:41:45 56fca@fc95b >> 2368

その通りと思いますね 明らかな過ちならいざ知らず
1番か2番かのアイテムで片方を否定するのは如何なものかと

2378
名前なし 2024/06/28 (金) 19:46:03 a441d@ea34b >> 2368

>> 2373
多分俺に言ってる?よな
そもそも俺は「ある程度まともな強さなんだからNo.2だろうと十分問題ない」かどうか、ということを言おうとしてたから、申し訳ないんだが性能の方向性が違うみたいな視点ではないんや
その上で、って言うなら今から別のところにレスしてくるからそっちをみてくれ

2363
名前なし 2024/06/28 (金) 19:16:35 6f865@a7721

twitter見てると、バトルアイテムくらいで晒してるやついてホントこの界隈終わってんなと再認識する

2366
名前なし 2024/06/28 (金) 19:19:19 9a7ed@85ce0

Xのユナイトキッズははいしん者が正解だと思ってるから、傷薬と分かったら捨てピするからな。
だから俺は過激派と読んでる。
ここはまだ議論しようとしてくれてるからマシ

2376
名前なし 2024/06/28 (金) 19:43:31 0ea1c@b61d6

結局いろいろ取り繕った話多いけど、
みんな脱ボと傷薬のCTが同じなら脱ボ持つでしょ?
実際サービス当初はそれで環境脱ボ1色だったよね?
もうこの時点で効果は脱ボの方が優秀なのは間違いないじゃん。
傷薬が弱いとか地雷っていう話じゃなくて、『効果は脱ボの方が客観的に見ても優秀』なのよ。
でも実際は脱ボに比べて傷薬は取り回しやすいでしょ。
『脱ボは効果が強い』
『傷薬は取り回しやすい』
採用理由なんてこれでいいのよ。
状況やらなんやら色々ごちゃごちゃくっつけるから話がややこしくなる

2377
名前なし 2024/06/28 (金) 19:45:39 56fca@fc95b >> 2376

単純にそれですよね
片方を叩くのはやめましょう

2379
名前なし 2024/06/28 (金) 19:47:31 0444d@d8304

傷薬が地雷どうか?と
ダツボと傷薬どっちがいいか?
がまず混ざってる

2382
名前なし 2024/06/28 (金) 19:52:11 0ea1c@b61d6 >> 2379

少なくとも傷薬は地雷ではない。
それはAPIの採用率とヤドランのタンクとしての役割を両方踏まえても明らかでしょ。
採用率2位の傷薬が地雷なんて言い出したら大体のキャラ脱ボ持ってないだけで地雷認定じゃん。

2383
名前なし 2024/06/28 (金) 19:55:44 da889@078a7 >> 2382

使用率が高ければってのはそうとも言い切れないのがね
強化前は実際に勝率も低かったから地雷っていう風潮によるものはあるよ

2391
名前なし 2024/06/28 (金) 20:04:41 0ea1c@b61d6 >> 2382

そりゃ2位で勝率48%以下とか問題あるとは個人的に思うけど(というかそもそも勝率◯%で地雷って定義が曖昧だから正確には判断出来ん)、少なくとも今は50%越えてるんでしょ?で、タンクって役割上ヤドランと傷薬には親和性がある。昔はどうか知らないけど少なくとも『今は』傷薬ヤドランを地雷とする根拠はないじゃん。
だから地雷か?って聞かれりゃNOが答えでしょ

2380
名前なし 2024/06/28 (金) 19:47:41 9a7ed@eec29

>> 2371
傷薬の利点なんてクールタイムだとしか言いようがない。
俺は一度も脱ボのメリット教えて、なんて言ったことない。
状況によるとしか、言いようがないから。

2381
名前なし 2024/06/28 (金) 19:49:18 da889@078a7

正直傷薬30秒って利点っぽいけどそんな連続で使わねえだろとは思う

2384
名前なし 2024/06/28 (金) 19:58:33 45aa4@6dc4f

過去の今と違う環境の話まぜてるのもどうかと思うけど
使いやすいでいいなら
なおさらそれぞれの個人で使いやすいの使えばいい
でいいやん
極端に低い結果でてる訳でもないし
わざわざ攻撃しまくる理由なにかあるの?
マトモな理由あるとは思えない

2388
名前なし 2024/06/28 (金) 20:02:07 45aa4@6dc4f >> 2384

それこそ自分が位置管理できないから自分にとってボタン以外の傷薬ヤドラン弱い→傷薬ヤドランプレイヤー全体全て弱いと思ってるとしか思えない
弱かったらNo.2にもなれんよ?

2385
名前なし 2024/06/28 (金) 19:59:33 9a7ed@d3454

>> 2371
俺が傷薬ヤドランをピックするときは、必ず味方にポークメイジがいるとき。
だから傷薬のメリットというより、脱ボの必要性を感じない。強いていうなら傷薬はリコールの回数を減らすことができることかな。
毎回脱ボでキャリーを止められるほど、状況はシンプルなのか?とずっと疑問なんだが

2386
名前なし 2024/06/28 (金) 20:01:19 da889@078a7 >> 2385

毎回止める必要はないんよ、レックウザ戦で決めればそれでいい
むしろ一度ボタンユナイトやるとかなり警戒されるからそれまでは回避目的の運用でも問題ないよ

2387
名前なし 2024/06/28 (金) 20:01:27 56fca@fc95b

今API見てきたけど最早小数点の差しかないですよね?
もう使いやすいと思った方使った方が勝てるんじゃないかな?

2389
名前なし 2024/06/28 (金) 20:02:40 9a7ed@d3454

APIの勝率は、上位者の統計=フルパ、トリオ混じり=脱ボに対して合わせることができる
ソロランは脱ボユナイトに対して、必ず合わせられるかわからない

2390
名前なし 2024/06/28 (金) 20:04:11 da889@078a7 >> 2389

それ言っちゃうと傷薬で耐えてる事すら見てない奴とかもいるからなあ
結局味方を信じない事には始まらんよ

2399
名前なし 2024/06/28 (金) 20:14:59 45aa4@6dc4f >> 2390

味方信じるとか言うなら傷薬ヤドラン自分は使わなくても信じてもいいやんある程度結果ある訳だし
ある程度の結果でてるビルド信じれないならボタン信仰も疑問だということなるぞ

2405
名前なし 2024/06/28 (金) 20:31:53 da889@55edc >> 2390

他の学習タンク出して奪い取ってるよ俺は
だいたい傷薬ヤドはブラッキーやオーロット辺りから流れてきた義務タンクでヤドランに不慣れなプレイヤーが多いからタンクピックしてると引っ込むのでそのタイミングで取れる
で、仮に引っ込まなくてもタンク2が編成事故になる事はほぼないしソロランで強いCCチェインを作りやすいから有用になる

2392
名前なし 2024/06/28 (金) 20:05:16 56fca@fc95b >> 2389

毎回それ言ってきたんですが理解してもらえないみたいなので最早差なんて無いみたいですから
個人個人好きな物持てばいいのではとw

2393
名前なし 2024/06/28 (金) 20:07:06 56fca@fc95b

でも、いつの間にかAPIのキズぐすりとボタンの差無くなってましたね
私ボタン派で基本ボタンだったのですが
ここでキズぐすりもおしろいと思い ソロランで使ってましたが確かに使いやすくソロランではキズぐすりを使うようになっていたのですが強ち間違いでもないようですね

2394
名前なし 2024/06/28 (金) 20:08:30 da889@078a7 >> 2393

4月頃は4%くらい差あったな

2395
名前なし 2024/06/28 (金) 20:08:53 56fca@fc95b >> 2393

今見てきたら小数点の差でしたよ

2396
名前なし 2024/06/28 (金) 20:10:40 da889@078a7 >> 2393

今は分かるよ、大丈夫

2400
名前なし 2024/06/28 (金) 20:15:41 56fca@fc95b >> 2396

失礼いたしました

2397
名前なし 2024/06/28 (金) 20:12:56 56fca@fc95b

これもし来週辺りにキズぐすりが小数点レベルでボタン超えたら
今までキズぐすりゴミ言って人たちいきなり ボタンゴミって言い出すのかな?

2402
名前なし 2024/06/28 (金) 20:20:46 da889@078a7 >> 2397

apiの勝率だけ見て語るのは基本的に悪手よ
アーリーやアサシンなんかはキャラパワーに対してapiの勝率が伸びにくい傾向があるのよ
くろまなやソラブレ辺りが特に分かりやすい例ではナーフ前でも5割未満の常連だったからね…

2403
名前なし 2024/06/28 (金) 20:22:12 62264@ac89b >> 2397

元々の傷薬派がボタンをこき下ろすことはあってもボタン派が寝返ることは無いでしょ
上でも言われてるようにボタン自体が強アイテムなのは変わらないからヤドラン1匹逆転しても"そういう環境"で済む話

2398
名前なし 2024/06/28 (金) 20:14:58 56fca@fc95b

私今までマルチorフルパならボタン一択かと思ってましたがキズぐすりでもやれるのかな?
今度仲間に相談して使ってみようかな

2401
名前なし 2024/06/28 (金) 20:15:59 72c12@e8368

技やアイテムでこんなにも議論されてるのに当の本人は惚けた顔してるこのポケモン好き

2404
名前なし 2024/06/28 (金) 20:28:40 a441d@ea34b

>> 2372>> 2374めちゃくちゃ長くなったわ

2406
名前なし 2024/06/28 (金) 20:31:58 修正 a441d@ea34b >> 2404

脱ボと傷薬以外の比較についてもこれは同じだと思うし、何らかの要因で脱ボと傷薬の性能差が有意に縮まってるか逆転してるときは、逆に傷薬を取るべきという話になる可能性もあると俺は思ってるやで

2417
名前なし 2024/06/28 (金) 20:53:35 da889@34001 >> 2406

>> 2412
すまん傷薬こき下ろしてる要素が見当たらん

2418
名前なし 2024/06/28 (金) 20:54:40 45aa4@4b6c1 >> 2406

性能差←2414の主観でしかないやんこれだけ

2420
名前なし 2024/06/28 (金) 20:56:51 a441d@ea34b >> 2406

で、実際に性能の差を考えるんだが、俺はそこそこ差があると思う。が、少なくともまあ今の勝率もそうだが、それ以上に過去の勝率や他のタンクでの採用率から、多少脱ボ優位だというのは”一般論として“存在するはずや

これが、俺の主観でしかない?
俺の主観を述べた上で、「しかし少なくとも一般論として多少は...」って言ってるんだが、それでもそう読めるんか?

2423
名前なし 2024/06/28 (金) 21:01:42 45aa4@4b6c1 >> 2406

主観でしかないやんけ
違うのなら現在のデータにも顕著に出てる
んでそれを人に押し付けたい訳やろ?
押し付ける必要あるの?

2426
名前なし 2024/06/28 (金) 21:03:32 a441d@ea34b >> 2406

>> 2423前半何言ってるんだ?
後半も押し付けたいという表現は人聞きが悪いが、まさにその理由を上でめちゃくちゃ丁寧に書いてるんだからちゃんと読んでね

2427
名前なし 2024/06/28 (金) 21:05:28 da889@34001 >> 2406

お前の主観押し付けんなっていう主観の押し付けしてんのさすがに草

2433
名前なし 2024/06/28 (金) 21:09:30 45aa4@45f8f >> 2406

めちゃめちゃ押し付けとるやん(笑)
違うなら個人次第で活かせるものとればいいだけで頑なにダツボ取れいいまくってるやん
きっとここで君の主張ちゃんと読んだの私だけやぞ

2438
名前なし 2024/06/28 (金) 21:16:46 修正 a441d@ea34b >> 2406

はぁ そんなに俺の文章が下手なんかな

「個人次第で活かせるものを取ればいい」という理屈だけだと、「俺は学習持ちは全部2割だし、まだマシだろうから構築崩れるけどドラフトのラスピで4割のサナ出すんやで」みたいなのも罷り通るだろ?

でも実際に罷り通らない理由は、「学習持ちを4割のサナ以上に活躍させるくらいの努力はして当たり前だから」だと思わないか?

そして、この理屈で起こっているのは、それだけの努力をすることに対する勝ちへの価値とその努力の量の比較だろ?

この比較を「傷薬しか使ったことのないヤドが脱ボを使うのに必要な努力」に当てはめて説明してるんやが、どの段階で詰まるんか教えてくれ

2442
名前なし 2024/06/28 (金) 21:28:16 45aa4@ce9fa >> 2406

2374読んでからでなおしてくれ

2445
名前なし 2024/06/28 (金) 21:31:31 修正 a441d@ea34b >> 2406

俺は個人の相性というのを練習不足の範疇の話だと思ってたんだが、もしかしてそこの違いか?

2453
名前なし 2024/06/28 (金) 21:43:44 45aa4@ce9fa >> 2404

たぶんそう
傷薬で高レート高勝率でもダツボで同じかそれ以上の結果出せない人いっぱいいる
もちろん逆もね
僅差だからこそその人口いっぱい見てきた

2454
名前なし 2024/06/28 (金) 21:47:12 a441d@ea34b >> 2453

え、でも実際同じ人の脱ボと傷薬見比べる機会ってないでしょ?
まともなプレイヤーならちょっと慣れればすぐ脱ボ使えるようになる気がするんだが、そうでもないかなあ

2455
名前なし 2024/06/28 (金) 21:48:41 修正 a441d@ea34b >> 2453

熱湯と波乗りとかならある程度は向き不向きあるかもしれんが、脱ボが不向きなんてまともにユナイトやってればまずあり得ないと思うんだよな...逆に傷薬が特別得意なプレイヤーってのもよくわからんし

少なくともどちら使っても得意さに差がないならどちらかと言えば脱ボ優位って部分は別に同意見なんやろ?

2460
名前なし 2024/06/28 (金) 23:40:06 45aa4@709ab >> 2453

フレいないの?完ソロ勢?
高いレベルで得意不得意あるフレだいたいみんな多少はいるものと思ってた
ソロ民ならわからないかもだけど仮に多少交流拡げたら私が言ってた↑感じるかも

2476
名前なし 2024/06/29 (土) 07:29:56 a441d@ea34b >> 2453

困惑
フレがいたらそいつの傷薬ヤドランに「お前脱ボ使ってみろよ」って言って「なんだお前、脱ボは下手だなあ笑笑」ってなる機会があるんか...?
しかも、何度も言ってるが、脱ボが使いこなせないタンクって、ただただそいつが下手なだけちゃうか...?

2407
名前なし 2024/06/28 (金) 20:38:49 067e9@450da

ソロオンリーでサポタン良く使うけどヤドランはどの技選択でも傷薬ほとんど使用だわ
ソロだから基本味方を信用してないし少しでも場持ちを良くしたい
長生きしてヘイト引いたり相手がユナイト技を間違えてこっちに使ってきたりとかしたらラッキーみたいな
特にミミッキュやアマとかの拘束系のユナイトを瀕死のヤドランのワイが吸収出来たらふふふってなれる

2409
名前なし 2024/06/28 (金) 20:42:04 56fca@fc95b >> 2407

その気持ちわかりますねw

2411
名前なし 2024/06/28 (金) 20:43:46 da889@34001

ソロランで味方がアホだと思うならパレスでパチる方が勝てるとは思うけどな…
耐えまくって時間稼ぎがしたいのであればブッシュに入るだけでCT12秒で傷薬並の回復ができて技での回復もできてその上で傷薬も持てるヌメルゴンもいるぞ

2440
名前なし 2024/06/28 (金) 21:26:04 067e9@450da >> 2411

味方がアホとは言ってないぞ
信用してないとは言ったが
編成バランス的ににヤドランが良い感じかなー
でも実際どんな動きするのか信用出来ないなー
それなら少しでも生きながらえてラッキーパンチ狙いたいなー
って感じ

2413
名前なし 2024/06/28 (金) 20:49:56 d2267@87e05

味方は信用してないけどタンク使う←これ
そんなに前に居たいならりゅうはヌメとかおすすめですよ、マジで

2415
名前なし 2024/06/28 (金) 20:51:40 da889@34001 >> 2413

殴り合ってくれさえすれば敵ゴール下1:3とかでも40秒くらい持つからなアイツ…

2416
名前なし 2024/06/28 (金) 20:52:44 c4aa2@f07cd

なんかソロランで統計を間に受けるのは良くないという風潮ができつつあるところ悪いんだけど、ソロランこそ一番勝率出てるビルドに迎合しといた方が無難だよ

敵味方の質が完全ランダムに近くて試合展開が予測しにくいほど統計平均値で一番高いところ取るでしょ

2425
名前なし 2024/06/28 (金) 21:03:07 a4fec@6f3f0

2404.2406.2410拝見致しました、お返事ありがとうございます
ガルドやドリオの例など、具体例も分かりやすかったです

難易度差の点については、主観が混じってしまうので個人差が出てしまい、万人に主張する根拠としては不十分と思われます

脱ボの方が勝率で優れている点は事実です。前週も各ビルドにおいて脱ボはNO.2の傷薬に比べ0.7〜2.4%高い勝率を出しています。

しかし、傷薬の勝率も50以上は出ています。
私の主観になってしまいますが、このユナイト掲示板においては環境考察でapiを活用していることが明示されているため、利用している多くの方はapi50%以上を出している物には肯定的かと思われます。

なので「傷薬は不要」論は、この掲示板上ではあまり通用しないと思われます

長文の畳み方すら知らぬ浅学者で申し訳ないですが、以上が私の主張になります

2430
名前なし 2024/06/28 (金) 21:08:31 da889@34001 >> 2425

どうしてもユーザー層が違うからのう
勝てればそれでいい人もいるし勝率を可能な限り伸ばしたい奴もいるからそこがぶつかってしまうのは今アツいポケモン故か…

2428
名前なし 2024/06/28 (金) 21:08:05 12365@5a1d3

傷薬が地雷か否かでいえば別に地雷とまでは言わんけど、流石にボタンとどっちが強いかでいえばボタン一択やろ。
大会上位勢の評価、大会使用率、API勝率で総合的に見て水をあけられている以上議論の余地はもうないと思うけどな。傷薬の方が強いというなら何かしらの数字を持ってきてほしい。

2432
名前なし 2024/06/28 (金) 21:09:15 da889@34001 >> 2428

それ言うとフルパがソロランが俺の勝率がって言い返してくるんだよな
だから止まらない

2434
名前なし 2024/06/28 (金) 21:11:04 12365@5a1d3 >> 2432

それに関してはサンプル数が1だから信憑性ないやろ。

2436
名前なし 2024/06/28 (金) 21:12:11 da889@34001 >> 2432

そのサンプル1が煽り散らかしてたのが今の現状よ…規制は入ったようだが

2429
名前なし 2024/06/28 (金) 21:08:12 f5880@f390d

ぶっちゃけた話傷薬ヤドランが弱いんじゃなくてヤドランに傷薬持たせるようなやつがって話はないか?

2431
名前なし 2024/06/28 (金) 21:09:03 12365@5a1d3 >> 2429

それはある。なぜタンクがリソースを受けられるかを理解してない人が傷薬を持たせる傾向にあるので。

2435
名前なし 2024/06/28 (金) 21:11:23 修正 da889@34001 >> 2429

ソロランで雑に耐えてるだけで勝ててしまう事は今のapiの勝率が証明しちゃってるのがね

2444
名前なし 2024/06/28 (金) 21:31:13 2fef0@90b1a

要は傷薬持ち=ソロラン専門ってこと?

2448
名前なし 2024/06/28 (金) 21:34:00 0444d@668db >> 2444

傷薬でも勝てるヤドランのキャラパが高いってこと

2449
名前なし 2024/06/28 (金) 21:34:52 2fef0@90b1a >> 2444

ポテンシャル高いのは良いことだね