ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
ブレバ型もそらとび型も使ってみると全く弱くないし、他のアサシンと比べても機動力はかなり高い方だし、全体勝率低いのは使い手が弱いと言わざるを得ない
強い使い手が増えない程度にはピック理由無いんでしょ 環境に入ってきたらミミッキュみたいに勝手に人は増える
真理よな 弱い弱くないじゃなくて他のポケモンて比べてどうかじゃないかな 中央ならザシアン、ミュウツーが暴れてるからそっち出したほうが良いし、レーンならシューターじゃないと他のポケモンの劣化みたいになるけどそれもドードリオでいい
火力高いし勝てるのに全体勝率は底辺な理由わかったわ。バランスやディフェンスにも見境なく仕掛ける焼き鳥と常に集団戦してない側にいてゴールだけし続ける渡り鳥しかおらん。自分の役割とか考えてプレイしてないんだろうな。とにかくアタック殺し続ければ集団戦で大敗することはないのに
アサシンの中だと移動能力が高い代わりにバースト力が低いから他アサシン以上にバランスディフェンスは避けて後ろを破壊するのが大事なのにその意識がない人が多いってのは本当ある。 ただこの性能故に相手の前衛キャリーが暴れる展開、後衛削り性能の低い味方+回復護衛性能の高い敵構築だと何もできなくなることがあるっていう弱点が現環境だとキツイっていうのが単純に勝率に出てるだけだと思うよ。
昔は火力もあったからその名残で突っ込む人もいるのかもね。中央アローが流行った時代もあったもんじゃ。
根本的な話で初期三択の配布ライセンスな所為だよ 「こいつやれんのか?」じゃなくて「こいつ初心者か?」を疑え 同じ理由でジュナとリザが怪しい、初期ポケのピカもそう。
ぶっちゃけ配布の赤青はどいつもやばい バナアロキュウエスバゲコゼラも大概だし
その中のどのキャラも強い時代はあったし、強さ自体はバランス調整来たらいくらでも変わる部分だと思うけどな。
api勝率は初心者加味しないぞ 単にユナイトの成果が安定しないからだと思う 他のアサシンのユナイトは比較的簡単にバリュー出るけど、こいつは見てからボタンどころか歩き避けされるので、理想的な入りが必要になる
今アサシン何選びますかでドリオ、ミミッキュ、ゾロアークあたり外してアロー選んでる人に上手い人がいると思いますかって話でもある 弱キャラは必然的にまともなプレイヤーが減って勝率は更に下がる
逆に職人しかやってないから云々って言うのも聞くけどな
充填チャームの追加ダメが何故か自傷ダメに反応するようでただの自殺アイテムになってるらしい…。
割と目からウロコだったんだけど、チルタリスやカジャン野生に躊躇なくユナイトきって拉致しまくる敵アローに遭遇したわ、試合自体はラスヒ勝ちしたけど一度も阻止できないわ味方ヌメが10止まりだったりで死ぬかと思った
ピントレンズは無しなん?
バカみたいな不具合起こってたみたいで草。
そらとぶニトチャ@ツメじゅうでん軽石 なんか強くないか?じゅうでんチャームと特別なシナジーでもあるのか?それとも元から強かった? 最近復帰したからわからん 教えてえろいひと
充電で体感でも分かるくらい火力伸びてて強くなったなと思うけど 他のアサシンはもっと強いのでやっぱりダメです
つばめがえしを攻撃力じゃなしにブレバorそらをとぶの技の発動した地点をAでブレバを入れた後すぐにつばめがえしを入れたら近くのメイジ等にさらに1撃与えて妨害耐性つけながら地点Aに戻って来る(原作の技のモンスターボールに戻るのを似た再現)で威力なんかより生還能力を上げてくれた方が使い勝手良さそうなんだけど
原作つばめがえしは必中以外特に効果のない技だけどとんぼがえりか何かと勘違いしてない?
こいつ使うならどうせ元々尖ってるんだからブレバで奇襲最強にした方がいいと思うんだけど 空飛ぶだといかにも無難って感じで存在意義薄れないか
帰ってこれるor倒し切れるの判断がちゃんと出来るならブレバでも問題ないと思う。 でも最近「こいつ強いな」って感じるアローは大体空を飛ぶなんだがなぁ 無難というより安定感がある。
アロー意識のない敵相手なら無双できるけどちゃんと意識してるキャリーや意識してるサポタン付きキャリー相手だと普通にブレバ避け、着地狩りしてきて1番狩らなきゃならない奴を狩り逃すことが多いのがなぁ。わかってても対処できない、対処が難しいって強さがブレバにはあまり無いから敵味方への依存度が結構高い。 上手い味方がちゃんとリソース吐かせたり掴んだりしてくれるんなら強いんだけどソロランはその辺味方頼りのビルドは勝ちにくい。
アローにチャーム持たせたいけどダンベル軽石爪から外せるアイテムが無い 消去法でダンベルか…?
空飛ぶなら抜くなら爪じゃね
空を飛ぶニトチャならワンコンで爪2回発動できるからチャームが爪を上回ることあんまないんだよなー
ピクシー多すぎでブレバ息できてなくて草生える
最近颯爽と現れるファイアローが頼もしすぎるんだが 共闘してる時着陸するであろう地点予想して先回りしてくおくと必ず刺してくれる 中央任せても今来てほしいってタイミングで来てくれる 上手いやつしか使ってないからか?
うまいアローは頼もしいよね 流行りのドラパジュナに強いし、勝率ほど性能低くないと思う
こいつとかドリオは自由度が高い分中身の実力がはっきり出るからね。アローはスピード型の中でも操作が簡単だから初心者とか下手なやつも使うから勝率安定しないだけだと思う。今ならグレにも強い。
今のアローって上だよな?上適正低いってなってるけど
ソロランは空飛び一択だな ブレバは味方依存度高杉だし帰ってこれないから落とせなかったら敵に経験値を献上するだけのポケモンになるし
ブレバ型の持ち物で チャーム、爪 までは確定してんだけどあともう一つ火力アップ目的なら何がいいと思う?ダンベル以外で
その条件ならチカはちだけど、正直12積みしか出来なくてもダンベルの方が強いと思います
基本的にダンベル外す選択はほぼないぞこいつの場合 チャームか軽石が選択枠になる
中央でもダンベルか? 展開次第だけどゴール決める暇なさそうなら他の持ち物の方が良さそうと思ったんだが
中央でもダンベルだね ファイトに勝ってシュートする 中央は展開を自分で作れる
ダンベルがどうしても嫌ならアンプとか?
どんそくスモークが強い。 1.発動の「音」により味方への合図になる。 2.クールタイムが短い。 3.複数の敵に効き目がある。 4.飛び込んだら必ず使う(つもり)なので、あまり使うタイミングを考えなくてよい
うーん、先入りするのはアローの役割じゃないし、妨害を相手にかけたいならカビゴンのヘビボンあくびの方が強い気がする。 逃げのためにスモーク使いたいなら、相手のバックライン狙うとかニトチャで入るの意識すれば逃げやすくなると思う。 アローの役目はあくまでもアサシンだから、技を当てやすくなる脱出ボタン(ブレバならプラパもあり)が安定じゃないかな?
ニトチャで入ってスモーク焚いて空飛んで、味方が合わせてくれたら着地してトドメ、味方にスルーされても移動速度バフデバフで敵の背後取ってユナイト技で誘拐狙えるしでそう悪くないと思うけど
使い方としては、そらをとぶの着地と同時に使うんや そうすると自分が攻めるのも逃げるのも容易 もちろんそらをとぶが当たらなさそうなら攻めない
狙うのはもちろんメイジ。特にグレイシアとかが最適
自分はアローで鈍スモ使ったことはないけど、AS低下効果もあるから、特につららグレイシアには効果的かもしれません。グレイシアにはニトチャ先入りからのつらら空飛避けが必殺パターンだと思うけど、これはこれで逆の組み立て方になってて面白い戦法だと思いました。鈍スモって序盤のダンベル帰還でも有用だから、アローに合ってるかもしれませんね。脱ボは間違いなく強いんだけど今のCTだとさすがに長いと感じてしまう…。
「そらをとぶ+つばめがえし」型を大幅に加筆しておきました。 参考にどうぞ
いや弱くね
そらをとぶ+つばめがえし型の立ち回りどう考えても他の型よりは弱いと思うし、さすがに非推奨じゃない? これでランクマ勝ててるならまた別だけど
更新履歴見たら、概ねサービス初期に書かれたやつなのね そりゃ今見たら微妙な内容になるか
つばめにした時点で撤退という選択肢が消えるからな、安定は落ちる なんならブレバも相方ニトチャにしとけば実はそれなりに生存力は上がる
こいつ今強くないか?ミライドン一方的に倒せるし
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ブレバ型もそらとび型も使ってみると全く弱くないし、他のアサシンと比べても機動力はかなり高い方だし、全体勝率低いのは使い手が弱いと言わざるを得ない
強い使い手が増えない程度にはピック理由無いんでしょ
環境に入ってきたらミミッキュみたいに勝手に人は増える
真理よな
弱い弱くないじゃなくて他のポケモンて比べてどうかじゃないかな
中央ならザシアン、ミュウツーが暴れてるからそっち出したほうが良いし、レーンならシューターじゃないと他のポケモンの劣化みたいになるけどそれもドードリオでいい
火力高いし勝てるのに全体勝率は底辺な理由わかったわ。バランスやディフェンスにも見境なく仕掛ける焼き鳥と常に集団戦してない側にいてゴールだけし続ける渡り鳥しかおらん。自分の役割とか考えてプレイしてないんだろうな。とにかくアタック殺し続ければ集団戦で大敗することはないのに
アサシンの中だと移動能力が高い代わりにバースト力が低いから他アサシン以上にバランスディフェンスは避けて後ろを破壊するのが大事なのにその意識がない人が多いってのは本当ある。
ただこの性能故に相手の前衛キャリーが暴れる展開、後衛削り性能の低い味方+回復護衛性能の高い敵構築だと何もできなくなることがあるっていう弱点が現環境だとキツイっていうのが単純に勝率に出てるだけだと思うよ。
昔は火力もあったからその名残で突っ込む人もいるのかもね。中央アローが流行った時代もあったもんじゃ。
根本的な話で初期三択の配布ライセンスな所為だよ
「こいつやれんのか?」じゃなくて「こいつ初心者か?」を疑え
同じ理由でジュナとリザが怪しい、初期ポケのピカもそう。
ぶっちゃけ配布の赤青はどいつもやばい
バナアロキュウエスバゲコゼラも大概だし
その中のどのキャラも強い時代はあったし、強さ自体はバランス調整来たらいくらでも変わる部分だと思うけどな。
api勝率は初心者加味しないぞ
単にユナイトの成果が安定しないからだと思う
他のアサシンのユナイトは比較的簡単にバリュー出るけど、こいつは見てからボタンどころか歩き避けされるので、理想的な入りが必要になる
今アサシン何選びますかでドリオ、ミミッキュ、ゾロアークあたり外してアロー選んでる人に上手い人がいると思いますかって話でもある
弱キャラは必然的にまともなプレイヤーが減って勝率は更に下がる
逆に職人しかやってないから云々って言うのも聞くけどな
充填チャームの追加ダメが何故か自傷ダメに反応するようでただの自殺アイテムになってるらしい…。
割と目からウロコだったんだけど、チルタリスやカジャン野生に躊躇なくユナイトきって拉致しまくる敵アローに遭遇したわ、試合自体はラスヒ勝ちしたけど一度も阻止できないわ味方ヌメが10止まりだったりで死ぬかと思った
ピントレンズは無しなん?
バカみたいな不具合起こってたみたいで草。
そらとぶニトチャ@ツメじゅうでん軽石
なんか強くないか?じゅうでんチャームと特別なシナジーでもあるのか?それとも元から強かった?
最近復帰したからわからん 教えてえろいひと
充電で体感でも分かるくらい火力伸びてて強くなったなと思うけど
他のアサシンはもっと強いのでやっぱりダメです
つばめがえしを攻撃力じゃなしにブレバorそらをとぶの技の発動した地点をAでブレバを入れた後すぐにつばめがえしを入れたら近くのメイジ等にさらに1撃与えて妨害耐性つけながら地点Aに戻って来る(原作の技のモンスターボールに戻るのを似た再現)で威力なんかより生還能力を上げてくれた方が使い勝手良さそうなんだけど
原作つばめがえしは必中以外特に効果のない技だけどとんぼがえりか何かと勘違いしてない?
こいつ使うならどうせ元々尖ってるんだからブレバで奇襲最強にした方がいいと思うんだけど
空飛ぶだといかにも無難って感じで存在意義薄れないか
帰ってこれるor倒し切れるの判断がちゃんと出来るならブレバでも問題ないと思う。
でも最近「こいつ強いな」って感じるアローは大体空を飛ぶなんだがなぁ
無難というより安定感がある。
アロー意識のない敵相手なら無双できるけどちゃんと意識してるキャリーや意識してるサポタン付きキャリー相手だと普通にブレバ避け、着地狩りしてきて1番狩らなきゃならない奴を狩り逃すことが多いのがなぁ。わかってても対処できない、対処が難しいって強さがブレバにはあまり無いから敵味方への依存度が結構高い。
上手い味方がちゃんとリソース吐かせたり掴んだりしてくれるんなら強いんだけどソロランはその辺味方頼りのビルドは勝ちにくい。
アローにチャーム持たせたいけどダンベル軽石爪から外せるアイテムが無い 消去法でダンベルか…?
空飛ぶなら抜くなら爪じゃね
空を飛ぶニトチャならワンコンで爪2回発動できるからチャームが爪を上回ることあんまないんだよなー
ピクシー多すぎでブレバ息できてなくて草生える
最近颯爽と現れるファイアローが頼もしすぎるんだが
共闘してる時着陸するであろう地点予想して先回りしてくおくと必ず刺してくれる
中央任せても今来てほしいってタイミングで来てくれる
上手いやつしか使ってないからか?
うまいアローは頼もしいよね
流行りのドラパジュナに強いし、勝率ほど性能低くないと思う
こいつとかドリオは自由度が高い分中身の実力がはっきり出るからね。アローはスピード型の中でも操作が簡単だから初心者とか下手なやつも使うから勝率安定しないだけだと思う。今ならグレにも強い。
今のアローって上だよな?上適正低いってなってるけど
ソロランは空飛び一択だな ブレバは味方依存度高杉だし帰ってこれないから落とせなかったら敵に経験値を献上するだけのポケモンになるし
ブレバ型の持ち物で
チャーム、爪
までは確定してんだけどあともう一つ火力アップ目的なら何がいいと思う?ダンベル以外で
その条件ならチカはちだけど、正直12積みしか出来なくてもダンベルの方が強いと思います
基本的にダンベル外す選択はほぼないぞこいつの場合
チャームか軽石が選択枠になる
中央でもダンベルか?
展開次第だけどゴール決める暇なさそうなら他の持ち物の方が良さそうと思ったんだが
中央でもダンベルだね
ファイトに勝ってシュートする
中央は展開を自分で作れる
ダンベルがどうしても嫌ならアンプとか?
どんそくスモークが強い。
1.発動の「音」により味方への合図になる。
2.クールタイムが短い。
3.複数の敵に効き目がある。
4.飛び込んだら必ず使う(つもり)なので、あまり使うタイミングを考えなくてよい
うーん、先入りするのはアローの役割じゃないし、妨害を相手にかけたいならカビゴンのヘビボンあくびの方が強い気がする。
逃げのためにスモーク使いたいなら、相手のバックライン狙うとかニトチャで入るの意識すれば逃げやすくなると思う。
アローの役目はあくまでもアサシンだから、技を当てやすくなる脱出ボタン(ブレバならプラパもあり)が安定じゃないかな?
ニトチャで入ってスモーク焚いて空飛んで、味方が合わせてくれたら着地してトドメ、味方にスルーされても移動速度バフデバフで敵の背後取ってユナイト技で誘拐狙えるしでそう悪くないと思うけど
使い方としては、そらをとぶの着地と同時に使うんや
そうすると自分が攻めるのも逃げるのも容易
もちろんそらをとぶが当たらなさそうなら攻めない
狙うのはもちろんメイジ。特にグレイシアとかが最適
自分はアローで鈍スモ使ったことはないけど、AS低下効果もあるから、特につららグレイシアには効果的かもしれません。グレイシアにはニトチャ先入りからのつらら空飛避けが必殺パターンだと思うけど、これはこれで逆の組み立て方になってて面白い戦法だと思いました。鈍スモって序盤のダンベル帰還でも有用だから、アローに合ってるかもしれませんね。脱ボは間違いなく強いんだけど今のCTだとさすがに長いと感じてしまう…。
「そらをとぶ+つばめがえし」型を大幅に加筆しておきました。
参考にどうぞ
いや弱くね
そらをとぶ+つばめがえし型の立ち回りどう考えても他の型よりは弱いと思うし、さすがに非推奨じゃない?
これでランクマ勝ててるならまた別だけど
更新履歴見たら、概ねサービス初期に書かれたやつなのね
そりゃ今見たら微妙な内容になるか
つばめにした時点で撤退という選択肢が消えるからな、安定は落ちる
なんならブレバも相方ニトチャにしとけば実はそれなりに生存力は上がる
こいつ今強くないか?ミライドン一方的に倒せるし